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UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图
1 o: T( q' y7 x: P
# e- j* h: L+ |5 l9 M; W
- }$ h: V; m# b K% a% V3 HUE5CG视频蓝图运用特训营1 E* {2 y. e% J; G& ^
├──每周直播 7 t' y2 V$ O$ _% x$ N# X
| ├──第八周直播-20230227.mp4 509.20M# w2 ?7 x. a( L, t9 u
| ├──第二周直播-20221225.mp4 822.29M5 U# r; z5 n& M0 o
| ├──第九周直播-20230305.mp4 724.30M
2 G/ @5 g+ S: B) Y o z) j| ├──第六周直播-20230212.mp4 1.24G. d) Z3 f' h+ m$ |8 v3 o+ N
| ├──第七周直播-20230219.mp4 693.87M
M0 Y# Q# ?# D5 C. Z; R" H| ├──第三周直播-20221231.mp4 752.19M2 e1 S/ L3 v( D" s( W: X' }& U
| ├──第十二周直播-20230326.mp4 411.62M
: _/ t/ a+ a* ^' B| ├──第十一周直播-20230319.mp4 929.45M2 v5 x6 A- c- \- G8 {9 K
| ├──第十周直播-20230312.mp4 675.11M
- N1 ?0 Y7 z1 g$ j+ f* `| ├──第四周直播-20220108.mp4 880.52M
5 v0 F3 g, d0 w* [! ~| ├──第五周直播-20230115.mp4 799.16M- f0 E2 \/ z# N/ c; W. G! f3 n4 C9 n
| └──第一周直播-20221218.mp4 792.20M
7 [: r3 P8 v* @* g0 b├──视频 6 \3 n8 }% j4 o/ Z, D
| ├──阶段00 开学典礼
4 B! h, s, ~* g| | └──开学典礼.mp4 278.30M5 W; r; ]1 n* ]0 G' d9 p2 j. x
| ├──阶段01 蓝图基础 7 L3 t2 \7 ^# ~# S% m0 r
| | ├──01-01 UE5的基础准备.mp4 116.32M/ T3 W$ z5 D3 P/ B5 y4 P+ x
| | ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4 79.85M- A: O6 k, A- P' p1 _ c
| | ├──01-03 什么是蓝图.mp4 22.01M
: F: j8 j* h( h" {9 }| | ├──01-04 什么是蓝图类.mp4 38.76M
( I! z+ {7 J/ || | ├──01-05 变量的基本概念.mp4 78.79M+ U+ m1 t( N+ I+ a
| | ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4 40.08M3 w- M7 L6 \4 F. D4 @
| | ├──01-07 什么是向量.mp4 31.66M! T$ M+ G1 M! _; V) J
| | ├──01-08 数组的基本概念.mp4 13.84M
4 w; N) o! F9 M0 p Z| | ├──01-09 for each loop的使用.mp4 51.98M
7 W' c" ~) h) H0 [. e. E9 g| | ├──01-10 数组的操作1.mp4 96.78M- }1 C! O9 [* G; s$ v& {
| | ├──01-11 数组的操作2.mp4 65.38M
& X! [/ m% T3 p; V; s8 H8 d2 J| | ├──01-12 事件的基本概念.mp4 68.13M% m9 b5 F: S' R! z+ I& e
| | ├──01-13 事件的输入.mp4 43.89M
' [1 f7 r% _$ D# P3 {/ b( B" P| | ├──01-14 tick事件.mp4 28.77M
# d3 B2 w! H5 \ l6 Y| | ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4 55.41M0 @( [; d& O4 o* i
| | ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4 39.33M9 `4 v N: @4 O* t1 Z( m. A
| | ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4 184.97M) |6 a* \. s v( F$ r3 b
| | ├──01-18 钟摆案例1.mp4 100.34M
+ T' |+ R4 n$ K4 j' k# ~| | ├──01-19 钟摆案例2.mp4 104.95M
$ d0 ~! Q0 n! b3 T8 p: y5 k| | ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4 52.72M
" k) ~; Q* U2 b* U| | ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4 64.31M
$ [9 t0 {- C' u| | ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4 194.82M
) n" n# h' M8 s J| | ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4 177.41M
7 G/ E5 D4 Y" n| | ├──01-24 动画蓝图1.mp4 80.93M+ z% G; D8 D1 z. y/ n) Q |& }/ l* V
| | ├──01-25 动画蓝图2.mp4 41.79M
; i5 | z: O4 g( C3 X/ @% W| | ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4 47.75M- K4 J1 H ^' B# V5 q/ e
| | ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4 73.93M
( i2 S8 e- Z" d( @0 g4 M| | ├──01-28 随机生成工具1.mp4 223.30M
2 ]. S Q: X& s1 S5 n, G| | ├──01-29 随机生成2.mp4 119.17M; J# Y7 U; A M3 }
| | └──01-30 随机生成3.mp4 176.23M- X, [9 [' a4 s* b1 k& \
| ├──阶段02 影视命令工具集插件 ; q3 B3 m: o: X7 r& x0 m/ D3 L
| | ├──02-01 按钮控件的使用.mp4 195.96M* b* X3 I3 _* C" P+ r) x$ x
| | ├──02-02 常用的输入框控件.mp4 138.98M7 M( t# ]% ~+ r% n& `) Y
| | ├──02-03 overlay的使用.mp4 62.38M
2 P- _2 J/ `1 J4 I- C| | ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4 77.29M
9 X6 ?7 N# [2 n9 |, W/ q| | ├──02-05 批量修改命名.mp4 149.42M
7 Q; e6 a0 E3 r# I& `$ h- k, w* Z$ }| | ├──02-06 组合框的使用.mp4 55.66M
0 W3 u2 G) ~! g: b! T| | ├──02-07 控制台命令.mp4 159.83M
7 O/ A% x; _5 t* T, b% s: j| | └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4 237.30M6 a& m6 x. p: r
| ├──阶段03 蓝图与材质的结合 ( o5 ]6 ?9 K% r) b. r5 {( P) Q4 \
| | ├──03-01 动态材质.mp4 140.72M
+ }5 `6 D+ T1 y- J; E! h2 T| | ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4 75.13M7 m! Z- R* f9 t# N( ^
| | ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4 156.57M
1 \9 Z0 P7 S d' l; ?| | ├──03-04 残影逐渐消失.mp4 95.99M
4 x; L! E& k. j6 p0 ~5 x; H| | ├──03-05 残影效果工具化1.mp4 153.65M" [) `: n/ Y3 k2 {# w6 S2 U0 p
| | ├──03-06 残影效果工具化2.mp4 217.10M
( I6 v+ g$ v, i2 w* |' g' N| | ├──03-07 溶解消失.mp4 158.59M6 B9 K/ P( m6 f9 L
| | ├──03-08 设置残影的颜色.mp4 40.79M7 @; \2 w: h% x1 j' _9 @
| | └──03-09 剑阵制作.mp4 259.44M* Y+ g: Q6 ~- D: E
| ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟
# l% ]7 j5 {) g) V n8 k| | ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4 131.92M$ m; t2 I/ v, l
| | ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4 122.13M
# r* G1 ?1 q) Z O3 `( e- H4 v# f| | ├──04-03 类的继承.mp4 86.88M
1 s5 D( V& H. D6 N9 d2 }| | ├──04-04 索敌逻辑.mp4 154.28M+ t( f% L( m$ S
| | ├──04-05 伤害判定.mp4 263.14M
! ^. L9 d( Y$ i! U3 S8 j2 W) t| | ├──04-06 结构体的运用.mp4 201.95M
4 t" `2 v6 x6 U| | ├──04-07 冲锋角色.mp4 113.99M& O/ w3 d+ P9 B2 \: d
| | ├──04-08 被击飞的角色.mp4 225.17M
5 c6 @; B# c7 ?( `. K, a| | ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4 103.62M
7 j/ P" s1 L5 t. M# ]: |. }: D4 [ R5 r| | ├──04-10 僵尸前进1.mp4 346.77M' [! D2 x8 r2 M% H7 r9 M* a0 a, l1 u2 P
| | ├──04-11 僵尸前进2.mp4 163.29M
$ j9 ^6 R/ Z$ D9 h: K4 m! E| | ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4 104.26M
1 ?& b& G0 C- D; P( J/ l$ g# _: o| | ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4 133.43M3 V: w* F, h1 h9 _" w G
| | ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4 125.42M
4 \8 b1 w2 f- D/ Z' _4 U' W# l, k h| | ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4 262.68M/ T5 _! \1 ]" l! X) W
| | ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4 326.14M
9 P7 z6 f2 K. y. w2 u8 A& B! V| | ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4 215.35M
% E" E- f d+ m( B4 J7 @| | ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4 194.26M
' i+ c5 v6 e/ y# [# g! O% t. v6 j| | ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4 392.87M
' {9 h" m3 Q6 _5 t5 f# I| | ├──04-20 僵尸球算法1.mp4 177.35M
' g6 X+ n, j" ]# r| | ├──04-21 僵尸球算法2.mp4 53.56M2 `' f* h3 k( e1 M
| | ├──04-22 僵尸球算法3.mp4 274.65M# K" y7 K* m: Y+ {% u0 a" p O6 K, L2 b
| | ├──04-23 僵尸球算法4.mp4 314.30M8 \6 l- @0 h3 u' d1 j
| | ├──04-24 僵尸球算法5.mp4 140.86M
4 }& k" b' M2 [9 g| | ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4 374.19M
2 D+ e+ c* X p1 M3 T" W& d| | ├──04-26 战争案例生成工具.mp4 111.88M5 Q f9 u& \. w% E
| | ├──04-27 士兵的基类构建.mp4 157.59M
' C' ~6 `9 h! v: Q/ W1 u5 f| | ├──04-28 士兵攻击检测.mp4 236.65M
) C6 O! m& ?+ ~! K3 B| | └──04-29 士兵交战死亡.mp4 260.96M% A- U/ _. \! \
| ├──阶段05 巨龙喷火 : ^+ ~, @' |4 p/ L# I2 `) S
| | ├──05-01 方阵算法一.mp4 82.79M
3 K/ K: l! `& O9 }6 Z' \| | ├──05-02 方阵算法二.mp4 64.22M
* I* D/ {2 ?) N7 C [! H; G. S| | ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4 247.37M
/ V- n. n- h) K| | ├──05-04 士兵逃窜.mp4 296.83M
) ]5 Y7 [+ u5 }8 T; q| | ├──05-05 点燃效果.mp4 265.14M
; d- \9 D) m5 d4 e| | ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4 111.88M
. T- K# R z4 |+ a| | ├──05-07 破碎效果的力场.mp4 154.41M; |$ ^+ C6 z: Q$ `9 f
| | ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4 111.97M- W7 w1 b, u" g/ i k1 ~
| | ├──05-09 旋转效果的力场.mp4 90.72M' B, U' e1 L9 T
| | └──05-10 击飞效果.mp4 426.05M
. m) }1 ]' R5 X, R( f| ├──阶段06 样条线的使用
% S1 N2 a# ]+ p7 U' z: l| | ├──06-01 样条线.1.mp4 123.22M
* c" B. P% R" D$ ^4 v| | ├──06-02 样条线.2.mp4 179.14M! x; O4 \2 b' J5 q* h. `
| | ├──06-03 样条线.3.mp4 265.04M! f6 ~9 c% U) ]( D- Q Q
| | ├──06-04 样条线4.mp4 136.53M( B" C4 s ~, Q7 Q5 q/ w
| | ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4 119.53M- m; ~5 `/ E# n
| | ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4 201.15M2 C, P8 \* p5 p$ E
| | ├──06-07 炮火工具1.mp4 159.46M
+ o' B. a/ `9 J( W, s| | ├──06-08 炮火工具2.mp4 126.46M+ X3 y9 S& r* {1 i$ B7 Q) p
| | ├──06-09 炮火工具3.mp4 195.48M! {) `' h& H, m+ r0 ^# R% j
| | ├──06-10 炮火工具4.mp4 193.89M- C# T( N- ?1 X" c6 K! D
| | ├──06-11 塔防案例1.mp4 222.88M% y' C5 U6 z8 z& A) X1 f" D
| | ├──06-12 塔防案例2.mp4 246.38M' M- E$ l. f, \
| | ├──06-13 塔防案例3.mp4 172.82M& T; Z4 k$ `) S" G7 l9 ^: _9 l
| | ├──06-14 塔防案例4.mp4 260.85M# R% h( o; b5 K
| | ├──06-15 塔防案例5.mp4 185.00M4 X8 o# H1 y5 x" ]6 `
| | ├──06-16 塔防案例6.mp4 111.54M
0 \6 h0 M5 E }* M| | ├──06-17 塔防案例7.mp4 210.54M" Z2 F( w& T2 {: y" g) v
| | ├──06-18 塔防案例8.mp4 155.42M! E3 h2 L# n( K* I6 j8 \6 _
| | ├──06-19 塔防案例9.mp4 221.99M
6 k1 W) F: Y' O8 |5 d| | └──06-20 塔防案例10.mp4 251.74M
& Q3 }# v$ w M! n| ├──阶段07 阵列变换 + q1 {, J% M7 a1 {4 j0 t' B# K
| | ├──07-01 方形算法.mp4 94.23M( M6 |" M& }3 o h5 ?, ^
| | ├──07-02 三角形算法.mp4 87.31M
) T. E! C8 d; r6 I8 ^| | ├──07-03 圆形算法.mp4 73.52M
3 _4 e% x9 P; b j| | ├──07-04 扇形算法.mp4 97.75M6 U# T7 F6 T W3 N
| | ├──07-05 阵列变换1.mp4 187.20M W4 E. p w" |
| | ├──07-06 阵列变换2.mp4 95.50M/ e2 h7 ]& \, ?) i1 a! Y8 ?
| | ├──07-07 阵列变换3.mp4 188.66M* V+ H3 {1 N1 R# a S; |
| | ├──07-08 阵列变换4.mp4 73.77M
* Q! H) @+ M' a6 h. R0 d! C| | ├──07-09 阵列变换5.mp4 134.26M
" h6 e6 o4 s/ _! ]7 {2 j* a2 ?| | ├──07-10 阵列变换6.mp4 49.45M9 z% Z4 r% U/ `; n! E
| | ├──07-11 阵列变换7.mp4 255.40M% c9 } x) E5 h0 D r/ d" b1 W0 O
| | ├──07-12 阵列变换8.mp4 141.44M
3 i" ?; _' v+ k) h+ X- T| | ├──07-13 阵列变换9.mp4 144.48M
) d4 |' @! m* Q' ]* g* L- V |. p* ]" L| | ├──07-14 阵列变换10.mp4 199.57M/ ]# O4 {% s/ }9 S( r
| | ├──07-15 阵列变换11.mp4 122.54M
/ a K% k j! A2 `- Q( @! `| | ├──07-16 阵列变换12.mp4 144.12M9 e; R* I- z- j. `, C) A$ u
| | ├──07-17 阵列变换13.mp4 354.41M
9 n5 _ B2 t; O9 A" C4 G% e| | ├──07-18 阵列变换案例14.mp4 297.79M
& L- h8 c/ S* A7 ?8 F: z| | ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4 33.10M
% H/ Q+ y; |/ r4 R/ q| | ├──07-20 读取透明通道.mp4 112.57M$ I/ o) P7 I- z& v) H" Y
| | ├──07-21 读图工具的优化.mp4 68.68M
8 r5 l) v! X3 Q, _, ?| | └──07-22 读取图片的RGB.mp4 114.21M
: Y# T; u. R$ s1 O1 ]| ├──阶段08 数字李生应用 ; a/ }/ W, Y: v$ ~3 n+ w
| | ├──08-01 车流线工具1.mp4 164.63M: @) m: H; b7 t1 C
| | ├──08-02 车流线工具2.mp4 297.94M0 L. T& f) u8 c! d7 r
| | ├──08-03 车流线工具3.mp4 129.02M f. v4 f* c' k% l4 D; ?: F
| | ├──08-04 人流线工具1.mp4 201.17M1 N5 j( M5 O/ v
| | ├──08-05 人流线工具2.mp4 104.67M
, c" a6 g2 S/ i% W9 l| | ├──08-06 人流线工具3.mp4 276.08M6 ?! L4 A8 P& h. R& f. X4 c
| | ├──08-07 人流线工具4.mp4 125.20M- v" n U } i0 ?
| | ├──08-08 观众工具1.mp4 162.46M
& i8 P0 m0 r7 f6 D6 H$ g) a| | └──08-09 观众工具2.mp4 211.62M) ?# n( {2 K- \& o. Z
| └──阶段09 RPG游戏案例 4 L/ d3 Z5 h/ C8 m; C; w" M
| | ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4 207.86M
9 f. M' a( o/ ]; x1 q$ A| | ├──09-02 混合空间1.mp4 111.44M
' v* S, b$ |- i1 F- N: b0 y| | ├──09-03 混合空间2.mp4 251.91M a8 L/ G2 {+ H2 p
| | ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4 235.45M
0 j/ a1 ^ Y7 N6 g9 t) b; q| | ├──09-05 普通攻击连招.mp4 202.57M, c W* Z4 y. `' V1 x# n8 W3 j
| | ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4 196.16M* Z; r+ f+ z4 J" v
| | ├──09-07 敌人基类.mp4 97.46M; h7 i3 @% V' `- v
| | ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4 129.53M+ N- y9 j, l: Q6 e) @0 C, M! g5 K
| | ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4 136.84M& R9 O& @5 P9 x! u; r' G+ T
| | ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4 112.27M2 l1 e m6 \, W4 I3 b7 s2 G
| | ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4 158.40M7 q+ Q+ {' r+ V, m
| | ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4 175.28M( J2 U7 |% Y- u( V. V; l
| | ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4 240.99M
* m& l3 R) k7 d! p* w| | ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4 180.07M
/ j' R* o+ [# ^0 l) M+ M| | ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4 100.86M* \, `3 c3 Z7 s1 r; h! m
| | ├──09-16 玩家死亡重生.mp4 219.04M. o' A+ `. J* D) j! ^ i$ \ Y! S
| | ├──09-17 人物举盾防守.mp4 158.40M4 }3 ~6 D# a) }7 X, {
| | ├──09-18 防御格挡计算.mp4 204.99M
$ Y( ~! m& k2 I G+ h| | ├──09-19 人物受击反应.mp4 284.82M
! G* s) r( |. w' Z' ^0 f1 g) C) D3 @| | ├──09-20 时间膨胀.mp4 123.10M9 `: r- `2 v8 Z2 |2 G
| | └──09-21 技能的伤害判定.mp4 100.14M6 a( |' z a8 ^) w+ m5 k
└──素材
$ ?+ c. \* Q/ j# ^| ├──01-第一阶段-工程文件.rar 276.67M
3 F0 V( g( L7 C3 @| ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar 7.92G
7 A5 m: y6 S, a. C) ^6 T* w| ├──03-第三阶段-资源.rar 1.45G
5 m) J) A( N# _) q/ B; ]| ├──04-第四阶段-资源.rar 7.92G
0 m& R; v9 {- b( N| ├──05-第五阶段-资源.rar 2.41G+ O) G9 p' p9 |, ?, F5 o
| ├──06-第六阶段-资源.rar 28.94G
" x) q( R5 ^0 z1 O" q| ├──07-第七章-资源.rar 0.18kb
. s/ f4 |) z: r4 C+ }| ├──08-第八章-资源.rar 20.14G) P { v! G4 J
| ├──09-第九阶段-资源.rar 5.56G
- v4 H0 I. B. W# A/ r| └──贝塞尔曲线.rar 191.57M, C d0 x0 E( h
7 M3 G6 b$ K; Q$ N8 u- H' h7 p r9 h0 Q2 R I+ N
. E7 z: {6 x9 f( _1 j
! J, r: }7 t$ l- D侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关
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