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UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图 [* Y; [5 H0 F6 M J2 _- ?/ T1 H
! n- x2 Z+ G5 K2 j6 b% `* h+ V" z: r* z, ~* R
UE5CG视频蓝图运用特训营
7 c) e9 M' w, Y9 U8 H W├──每周直播
3 c4 `1 u% x5 P; y0 o| ├──第八周直播-20230227.mp4 509.20M3 H8 L: J" d/ D
| ├──第二周直播-20221225.mp4 822.29M
. M% F( b1 h' a8 \8 a| ├──第九周直播-20230305.mp4 724.30M0 u( `6 F% o: l- j9 V
| ├──第六周直播-20230212.mp4 1.24G7 G6 J; }1 h8 A! @
| ├──第七周直播-20230219.mp4 693.87M: X, o# J$ P% i' m2 J
| ├──第三周直播-20221231.mp4 752.19M6 s3 u' A8 `$ C
| ├──第十二周直播-20230326.mp4 411.62M
& w( N+ {9 ]7 \. w| ├──第十一周直播-20230319.mp4 929.45M
, x2 P! M8 ~2 ~4 ]) j, E| ├──第十周直播-20230312.mp4 675.11M* k! R6 W8 N- u2 h' P5 e2 Y1 @# Z
| ├──第四周直播-20220108.mp4 880.52M
& o! z6 u* I9 W$ R1 R6 [| ├──第五周直播-20230115.mp4 799.16M
r0 Q6 l/ o# X" C+ J6 F# X| └──第一周直播-20221218.mp4 792.20M
6 j7 T3 a2 q J1 |. h+ s: }├──视频 ' B9 h0 M7 ~% U5 k6 `8 [6 p( {
| ├──阶段00 开学典礼
1 ~. r# ^3 r5 r; R# Z* o0 w$ Y| | └──开学典礼.mp4 278.30M
: o# G0 v. Y; o9 y; w& l( G# P/ ?" ^| ├──阶段01 蓝图基础 $ d3 w4 x7 `/ {7 s R/ X
| | ├──01-01 UE5的基础准备.mp4 116.32M' U& `& c% g+ T, e. n! \5 J* k
| | ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4 79.85M
# l: c7 W. D+ v| | ├──01-03 什么是蓝图.mp4 22.01M! z8 h0 H7 `9 l% G; X
| | ├──01-04 什么是蓝图类.mp4 38.76M5 Q4 E+ `! H: O
| | ├──01-05 变量的基本概念.mp4 78.79M
0 l$ ]8 u3 t& E' |7 `+ L" \| | ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4 40.08M
% T4 P$ J7 P% _8 L# ~| | ├──01-07 什么是向量.mp4 31.66M- k2 |5 j. d7 q3 y1 |3 M" S' S
| | ├──01-08 数组的基本概念.mp4 13.84M* S$ |4 z* ^* V/ b. G- b
| | ├──01-09 for each loop的使用.mp4 51.98M
9 Q" a4 A H) g1 F1 B5 Y| | ├──01-10 数组的操作1.mp4 96.78M
7 w% e- f/ Q. i( e| | ├──01-11 数组的操作2.mp4 65.38M
8 ?, t& v6 m6 }9 ~ \| | ├──01-12 事件的基本概念.mp4 68.13M* ^* V- r7 j9 [4 y( _
| | ├──01-13 事件的输入.mp4 43.89M# P5 R0 G6 j: X; |( j0 n
| | ├──01-14 tick事件.mp4 28.77M
- O4 x* v0 P, o4 k$ R| | ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4 55.41M; T( D6 u& S! Z/ c
| | ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4 39.33M# X' C0 ~$ E1 C4 W: r9 w9 M- R/ A; u
| | ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4 184.97M
: T1 r s/ P5 d' x6 V1 T| | ├──01-18 钟摆案例1.mp4 100.34M% {) \8 S& g$ f T
| | ├──01-19 钟摆案例2.mp4 104.95M
3 W! [% c- ^ b! R. r- i- T& e| | ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4 52.72M
# C! U2 j" j" n7 @! K| | ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4 64.31M
1 f5 F1 Q5 Z& ^* a/ S| | ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4 194.82M
' X3 M7 K6 t- @/ Q5 t| | ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4 177.41M3 ^6 P& n' H8 ^5 W1 t
| | ├──01-24 动画蓝图1.mp4 80.93M1 N7 t6 E) b6 t% _8 h
| | ├──01-25 动画蓝图2.mp4 41.79M: y- z) p8 p- ~% o+ G8 U: j
| | ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4 47.75M" L3 Q- ~: I# i6 Z. n! Z, k
| | ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4 73.93M0 G( r! |$ x2 @% w- H3 P9 e
| | ├──01-28 随机生成工具1.mp4 223.30M% h9 y( \4 k- w! F% x @9 ]
| | ├──01-29 随机生成2.mp4 119.17M
- e: g5 g( V* u% p0 c& A| | └──01-30 随机生成3.mp4 176.23M o" V3 Y% J2 a [+ N% t; h
| ├──阶段02 影视命令工具集插件
( J/ h1 t. |6 `" k% P* h2 c4 ~0 J| | ├──02-01 按钮控件的使用.mp4 195.96M* y3 R, N2 I G: T7 x+ o# ^0 x
| | ├──02-02 常用的输入框控件.mp4 138.98M
1 U7 T5 d F" R# A" ?| | ├──02-03 overlay的使用.mp4 62.38M
" i; K; G" y% c& r, }1 f| | ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4 77.29M
6 k7 V; M& \! ]: v! z5 h| | ├──02-05 批量修改命名.mp4 149.42M
9 B5 k, ~$ x) ` K. r! Q g+ P| | ├──02-06 组合框的使用.mp4 55.66M
- m1 ^% }. g8 p$ H| | ├──02-07 控制台命令.mp4 159.83M
; n+ t/ M% u% t( s2 g* H8 [- T4 B| | └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4 237.30M
9 f( w# u1 g, [" u i" Q8 t. Q, \7 ?2 I| ├──阶段03 蓝图与材质的结合
* S" O$ M0 _0 D+ ^| | ├──03-01 动态材质.mp4 140.72M
5 D2 x, [ b, E1 Z| | ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4 75.13M# C8 l- Z# d; ?6 D5 w1 \
| | ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4 156.57M
F1 r+ L2 \* b7 ?& ]* L- C| | ├──03-04 残影逐渐消失.mp4 95.99M: g0 j* \4 {6 ~# h, X
| | ├──03-05 残影效果工具化1.mp4 153.65M) d, v+ z7 v4 h
| | ├──03-06 残影效果工具化2.mp4 217.10M
: E) I5 Y' n9 A$ G| | ├──03-07 溶解消失.mp4 158.59M3 g H" v3 N# E$ w C& t
| | ├──03-08 设置残影的颜色.mp4 40.79M
+ o+ ^( ?6 G7 I| | └──03-09 剑阵制作.mp4 259.44M
9 G* ]: C3 W3 @7 K& v4 v# q/ U% E| ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟 0 R7 h3 [) o( F6 v9 O- n
| | ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4 131.92M
" ]- K; m8 O+ V, K& G| | ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4 122.13M2 g; d- d8 R# p G, G
| | ├──04-03 类的继承.mp4 86.88M
8 ?" H. A( B, i, ^0 K| | ├──04-04 索敌逻辑.mp4 154.28M
3 N% l3 l& v: m( i; w% f& [9 F| | ├──04-05 伤害判定.mp4 263.14M* q$ c3 `% N, _- O) q
| | ├──04-06 结构体的运用.mp4 201.95M4 ^. R6 S* O: R9 x! z
| | ├──04-07 冲锋角色.mp4 113.99M
3 E# k, G: w. X4 P) B; r3 S| | ├──04-08 被击飞的角色.mp4 225.17M- V# ?/ _& @: ^
| | ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4 103.62M t" K( r' M4 W. N# f
| | ├──04-10 僵尸前进1.mp4 346.77M3 p7 U3 Q, A7 ?# L0 o
| | ├──04-11 僵尸前进2.mp4 163.29M6 T4 J* r; q/ F! L+ [
| | ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4 104.26M
* t, v. R, d. s/ N8 B( K/ @| | ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4 133.43M8 n1 q/ {0 O6 p
| | ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4 125.42M
3 J" H& G1 Y4 K# B1 t| | ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4 262.68M
) V D+ Z Z1 \* F4 m7 }/ j. k| | ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4 326.14M
! z# `1 f: V) r) ]| | ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4 215.35M- k4 B: K! `% _3 ^9 [
| | ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4 194.26M4 H$ L4 |% F4 N/ ]
| | ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4 392.87M$ N v5 z6 h$ _# I9 U
| | ├──04-20 僵尸球算法1.mp4 177.35M4 Z, R; g' o- ?: {: x2 K( y' z
| | ├──04-21 僵尸球算法2.mp4 53.56M# P* x3 j: D& ^
| | ├──04-22 僵尸球算法3.mp4 274.65M
$ L9 f& c. T/ P+ l| | ├──04-23 僵尸球算法4.mp4 314.30M" u" C& U/ p& e$ j7 G# m
| | ├──04-24 僵尸球算法5.mp4 140.86M3 P6 l! {5 D; [
| | ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4 374.19M5 S7 c; B; f [
| | ├──04-26 战争案例生成工具.mp4 111.88M- T' n% O1 ?7 Q1 D/ v) n
| | ├──04-27 士兵的基类构建.mp4 157.59M
I. m( n6 ~" `8 ?, ^- {+ v$ e/ {| | ├──04-28 士兵攻击检测.mp4 236.65M# l! X8 ~: A6 {: k" T e; B3 |
| | └──04-29 士兵交战死亡.mp4 260.96M% {8 s7 S! D0 ?! q- O8 A) B
| ├──阶段05 巨龙喷火 ) ]2 z! z: c+ U1 p
| | ├──05-01 方阵算法一.mp4 82.79M
( S+ Q& Z/ p5 C# o. e| | ├──05-02 方阵算法二.mp4 64.22M
+ J* M) c# n5 n/ y1 ? R| | ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4 247.37M
8 T/ r! N. M3 H! s8 @+ |' B# b6 _| | ├──05-04 士兵逃窜.mp4 296.83M, y! ^7 t \8 b
| | ├──05-05 点燃效果.mp4 265.14M
7 ]; T4 E: B$ K0 M+ `| | ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4 111.88M s; } S! S4 I b& T
| | ├──05-07 破碎效果的力场.mp4 154.41M/ F0 n0 \& Y$ M8 R) z
| | ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4 111.97M
6 r* e& x A0 i7 e| | ├──05-09 旋转效果的力场.mp4 90.72M# @5 X9 k! Q+ T2 _2 |
| | └──05-10 击飞效果.mp4 426.05M, p' v* R# M" ~+ }1 ~) J( s
| ├──阶段06 样条线的使用
3 T4 q- u5 H0 s/ \, b& e* L| | ├──06-01 样条线.1.mp4 123.22M
& `! r, V& `$ r, c| | ├──06-02 样条线.2.mp4 179.14M' o% }! i, Q' B8 [: ^3 ~9 o3 `
| | ├──06-03 样条线.3.mp4 265.04M* z7 o0 S& m. W* q2 ~
| | ├──06-04 样条线4.mp4 136.53M0 g' ~2 u4 z& I
| | ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4 119.53M
8 H; y' I" J2 t# L& b| | ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4 201.15M h) T6 }$ `+ }/ y# c7 \
| | ├──06-07 炮火工具1.mp4 159.46M
# I( p9 O' q8 g| | ├──06-08 炮火工具2.mp4 126.46M5 ?3 r/ } H L1 x/ j: a
| | ├──06-09 炮火工具3.mp4 195.48M) h* ^1 v" \" h1 ~" B0 k. ~
| | ├──06-10 炮火工具4.mp4 193.89M
8 ~6 H) s: N/ e) t! I6 @| | ├──06-11 塔防案例1.mp4 222.88M' U" g5 z# g$ c2 N; z8 Z; C
| | ├──06-12 塔防案例2.mp4 246.38M
* M. c. c& R5 c, r" X v# N| | ├──06-13 塔防案例3.mp4 172.82M
3 R _* ?; x; V! G| | ├──06-14 塔防案例4.mp4 260.85M1 { p, Y3 }9 T' R8 G# ^
| | ├──06-15 塔防案例5.mp4 185.00M5 s0 r4 c7 j7 ?8 U* n4 W5 S
| | ├──06-16 塔防案例6.mp4 111.54M
& G1 G. i: Z/ W; H. K; E| | ├──06-17 塔防案例7.mp4 210.54M; S, ~% \- I: L: K+ ?
| | ├──06-18 塔防案例8.mp4 155.42M# i* H' U4 F& f: c% W4 `+ M# G
| | ├──06-19 塔防案例9.mp4 221.99M
( ^5 j0 y9 }% g' g. z9 Y y$ O7 q| | └──06-20 塔防案例10.mp4 251.74M
0 m/ K ~- I0 d" x0 [! P4 ]| ├──阶段07 阵列变换 + b, ]6 o; A2 d$ l8 S, u
| | ├──07-01 方形算法.mp4 94.23M
0 M6 j6 g+ V8 B$ \| | ├──07-02 三角形算法.mp4 87.31M% o2 X1 \& i. X$ U4 t5 k
| | ├──07-03 圆形算法.mp4 73.52M
. j0 C9 d6 r. j) K( Z* S| | ├──07-04 扇形算法.mp4 97.75M1 Q B' }- _2 E
| | ├──07-05 阵列变换1.mp4 187.20M, w- d4 o0 a$ J+ X
| | ├──07-06 阵列变换2.mp4 95.50M1 j+ ]0 q- {6 y
| | ├──07-07 阵列变换3.mp4 188.66M3 [+ ]7 s0 @+ Y. N# u
| | ├──07-08 阵列变换4.mp4 73.77M! N$ B; U" M. g
| | ├──07-09 阵列变换5.mp4 134.26M5 N8 B8 P! R0 C
| | ├──07-10 阵列变换6.mp4 49.45M8 g4 c$ w0 I" D( w& ^
| | ├──07-11 阵列变换7.mp4 255.40M
+ G% U6 ]6 z+ Z7 g6 F2 P6 k2 O5 e. s| | ├──07-12 阵列变换8.mp4 141.44M
) f7 {% t/ v( t| | ├──07-13 阵列变换9.mp4 144.48M
' S8 D6 f S) ~| | ├──07-14 阵列变换10.mp4 199.57M3 z6 T& j4 w3 a, j" I1 A9 W
| | ├──07-15 阵列变换11.mp4 122.54M# j. ]- F1 K- w. Y. i2 Z
| | ├──07-16 阵列变换12.mp4 144.12M
; M( C5 o$ j, h: z/ Q| | ├──07-17 阵列变换13.mp4 354.41M
$ f: M+ N. c) a8 g| | ├──07-18 阵列变换案例14.mp4 297.79M
' S1 P6 ^, x9 c7 S N9 T| | ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4 33.10M4 c( |/ H6 Z/ M6 Y5 Z
| | ├──07-20 读取透明通道.mp4 112.57M* d$ I: G+ F: p9 v
| | ├──07-21 读图工具的优化.mp4 68.68M
" _$ V* R' S) S% x: q/ M; v- ^# h| | └──07-22 读取图片的RGB.mp4 114.21M7 z* m r8 B: U; \
| ├──阶段08 数字李生应用 $ N+ c' L. y. l- y2 g8 ^
| | ├──08-01 车流线工具1.mp4 164.63M1 l t% {! u3 q; w
| | ├──08-02 车流线工具2.mp4 297.94M
) g4 q6 o7 E8 |% Q, N3 S) e| | ├──08-03 车流线工具3.mp4 129.02M
! x% F ~3 x8 g! z2 a| | ├──08-04 人流线工具1.mp4 201.17M7 L- C' M, ~; F7 ^( e7 M% W
| | ├──08-05 人流线工具2.mp4 104.67M4 k: Q+ f, B6 t+ ?1 \$ S( ]0 h4 d
| | ├──08-06 人流线工具3.mp4 276.08M
$ B Y Y& B* P3 p1 y( {& @| | ├──08-07 人流线工具4.mp4 125.20M
) j: \9 ^& f8 K| | ├──08-08 观众工具1.mp4 162.46M; N# Z, R# G1 L; t
| | └──08-09 观众工具2.mp4 211.62M8 z8 J& j2 V0 w0 Q6 J
| └──阶段09 RPG游戏案例
% [# W. X8 r f* ~| | ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4 207.86M. y6 t" b4 H! x: I! F
| | ├──09-02 混合空间1.mp4 111.44M! X: b/ h: Y: c$ E' O
| | ├──09-03 混合空间2.mp4 251.91M
' R' G {- o6 N; `| | ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4 235.45M
! W/ `6 N0 S2 L: |/ }| | ├──09-05 普通攻击连招.mp4 202.57M% k! C/ S! }/ R+ l9 \
| | ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4 196.16M/ J& q W$ _5 G4 m* n: K# W0 k0 P
| | ├──09-07 敌人基类.mp4 97.46M3 O9 C& C' J; T( t* W/ X
| | ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4 129.53M
. c! l! ]+ n! L2 y6 w0 z9 ^$ E| | ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4 136.84M6 N0 ?7 ]9 O. \$ B
| | ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4 112.27M
# \; v3 Y' G& D$ v5 B7 M| | ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4 158.40M; _7 S$ S3 g5 F1 d6 ^9 i1 F. I
| | ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4 175.28M: K A+ ~/ }# U! C7 t. |
| | ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4 240.99M
; |! u: W2 O7 `7 f' Y| | ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4 180.07M$ _8 I& Y/ L O
| | ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4 100.86M
0 y+ b7 q8 U$ e- y9 H1 _( O| | ├──09-16 玩家死亡重生.mp4 219.04M
$ b( F4 U; c0 D4 }8 L" d; H| | ├──09-17 人物举盾防守.mp4 158.40M( B! }6 }" n6 Z1 X1 V1 t1 D, k& w5 G
| | ├──09-18 防御格挡计算.mp4 204.99M& R. l: H$ e' ]) Q# B
| | ├──09-19 人物受击反应.mp4 284.82M
5 L4 h9 P3 m4 ^5 C/ E/ Y$ L| | ├──09-20 时间膨胀.mp4 123.10M4 [1 Y' c1 z* y
| | └──09-21 技能的伤害判定.mp4 100.14M
- {. [" P4 `$ j- _└──素材 8 P$ Q) C2 j! @' h
| ├──01-第一阶段-工程文件.rar 276.67M
5 }7 Y N Y5 V9 X3 Y* e+ I4 C| ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar 7.92G# R; p5 k. L# ]7 x% Q
| ├──03-第三阶段-资源.rar 1.45G7 i$ Z$ N% T) i; z4 G
| ├──04-第四阶段-资源.rar 7.92G
. K8 e$ \3 y# \| ├──05-第五阶段-资源.rar 2.41G9 q- Z. |6 e+ }) R$ t0 F
| ├──06-第六阶段-资源.rar 28.94G
( O! P$ U# q! b/ x4 J| ├──07-第七章-资源.rar 0.18kb
, E8 I- v" h" m: I$ P| ├──08-第八章-资源.rar 20.14G
& Y# \5 F5 j/ ~- x0 i| ├──09-第九阶段-资源.rar 5.56G
4 W9 {2 U/ X4 h5 S" M) E$ ]7 i, Q| └──贝塞尔曲线.rar 191.57M7 p- e/ c5 P4 G- C5 }
1 }, j" c" H- c( ]" h( p# N
' r3 f+ D2 Q |% g" u+ m7 K
' B8 \5 i8 @: @' i- }& M" T; J
- J9 K8 y- n7 o
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