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UE5CG视频蓝图运用特训营

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发表于 2024-8-1 18:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图  [* Y; [5 H0 F6 M  J2 _- ?/ T1 H
192602z93gne5anmnon5xo.png
! n- x2 Z+ G5 K2 j6 b% `* h+ V" z: r* z, ~* R
UE5CG视频蓝图运用特训营
7 c) e9 M' w, Y9 U8 H  W├──每周直播  
3 c4 `1 u% x5 P; y0 o|   ├──第八周直播-20230227.mp4  509.20M3 H8 L: J" d/ D
|   ├──第二周直播-20221225.mp4  822.29M
. M% F( b1 h' a8 \8 a|   ├──第九周直播-20230305.mp4  724.30M0 u( `6 F% o: l- j9 V
|   ├──第六周直播-20230212.mp4  1.24G7 G6 J; }1 h8 A! @
|   ├──第七周直播-20230219.mp4  693.87M: X, o# J$ P% i' m2 J
|   ├──第三周直播-20221231.mp4  752.19M6 s3 u' A8 `$ C
|   ├──第十二周直播-20230326.mp4  411.62M
& w( N+ {9 ]7 \. w|   ├──第十一周直播-20230319.mp4  929.45M
, x2 P! M8 ~2 ~4 ]) j, E|   ├──第十周直播-20230312.mp4  675.11M* k! R6 W8 N- u2 h' P5 e2 Y1 @# Z
|   ├──第四周直播-20220108.mp4  880.52M
& o! z6 u* I9 W$ R1 R6 [|   ├──第五周直播-20230115.mp4  799.16M
  r0 Q6 l/ o# X" C+ J6 F# X|   └──第一周直播-20221218.mp4  792.20M
6 j7 T3 a2 q  J1 |. h+ s: }├──视频  ' B9 h0 M7 ~% U5 k6 `8 [6 p( {
|   ├──阶段00 开学典礼  
1 ~. r# ^3 r5 r; R# Z* o0 w$ Y|   |   └──开学典礼.mp4  278.30M
: o# G0 v. Y; o9 y; w& l( G# P/ ?" ^|   ├──阶段01 蓝图基础  $ d3 w4 x7 `/ {7 s  R/ X
|   |   ├──01-01 UE5的基础准备.mp4  116.32M' U& `& c% g+ T, e. n! \5 J* k
|   |   ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4  79.85M
# l: c7 W. D+ v|   |   ├──01-03 什么是蓝图.mp4  22.01M! z8 h0 H7 `9 l% G; X
|   |   ├──01-04 什么是蓝图类.mp4  38.76M5 Q4 E+ `! H: O
|   |   ├──01-05 变量的基本概念.mp4  78.79M
0 l$ ]8 u3 t& E' |7 `+ L" \|   |   ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4  40.08M
% T4 P$ J7 P% _8 L# ~|   |   ├──01-07 什么是向量.mp4  31.66M- k2 |5 j. d7 q3 y1 |3 M" S' S
|   |   ├──01-08 数组的基本概念.mp4  13.84M* S$ |4 z* ^* V/ b. G- b
|   |   ├──01-09 for each loop的使用.mp4  51.98M
9 Q" a4 A  H) g1 F1 B5 Y|   |   ├──01-10 数组的操作1.mp4  96.78M
7 w% e- f/ Q. i( e|   |   ├──01-11 数组的操作2.mp4  65.38M
8 ?, t& v6 m6 }9 ~  \|   |   ├──01-12 事件的基本概念.mp4  68.13M* ^* V- r7 j9 [4 y( _
|   |   ├──01-13 事件的输入.mp4  43.89M# P5 R0 G6 j: X; |( j0 n
|   |   ├──01-14 tick事件.mp4  28.77M
- O4 x* v0 P, o4 k$ R|   |   ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4  55.41M; T( D6 u& S! Z/ c
|   |   ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4  39.33M# X' C0 ~$ E1 C4 W: r9 w9 M- R/ A; u
|   |   ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4  184.97M
: T1 r  s/ P5 d' x6 V1 T|   |   ├──01-18 钟摆案例1.mp4  100.34M% {) \8 S& g$ f  T
|   |   ├──01-19 钟摆案例2.mp4  104.95M
3 W! [% c- ^  b! R. r- i- T& e|   |   ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4  52.72M
# C! U2 j" j" n7 @! K|   |   ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4  64.31M
1 f5 F1 Q5 Z& ^* a/ S|   |   ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4  194.82M
' X3 M7 K6 t- @/ Q5 t|   |   ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4  177.41M3 ^6 P& n' H8 ^5 W1 t
|   |   ├──01-24 动画蓝图1.mp4  80.93M1 N7 t6 E) b6 t% _8 h
|   |   ├──01-25 动画蓝图2.mp4  41.79M: y- z) p8 p- ~% o+ G8 U: j
|   |   ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4  47.75M" L3 Q- ~: I# i6 Z. n! Z, k
|   |   ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4  73.93M0 G( r! |$ x2 @% w- H3 P9 e
|   |   ├──01-28 随机生成工具1.mp4  223.30M% h9 y( \4 k- w! F% x  @9 ]
|   |   ├──01-29 随机生成2.mp4  119.17M
- e: g5 g( V* u% p0 c& A|   |   └──01-30 随机生成3.mp4  176.23M  o" V3 Y% J2 a  [+ N% t; h
|   ├──阶段02 影视命令工具集插件  
( J/ h1 t. |6 `" k% P* h2 c4 ~0 J|   |   ├──02-01 按钮控件的使用.mp4  195.96M* y3 R, N2 I  G: T7 x+ o# ^0 x
|   |   ├──02-02 常用的输入框控件.mp4  138.98M
1 U7 T5 d  F" R# A" ?|   |   ├──02-03 overlay的使用.mp4  62.38M
" i; K; G" y% c& r, }1 f|   |   ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4  77.29M
6 k7 V; M& \! ]: v! z5 h|   |   ├──02-05 批量修改命名.mp4  149.42M
9 B5 k, ~$ x) `  K. r! Q  g+ P|   |   ├──02-06 组合框的使用.mp4  55.66M
- m1 ^% }. g8 p$ H|   |   ├──02-07 控制台命令.mp4  159.83M
; n+ t/ M% u% t( s2 g* H8 [- T4 B|   |   └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4  237.30M
9 f( w# u1 g, [" u  i" Q8 t. Q, \7 ?2 I|   ├──阶段03 蓝图与材质的结合  
* S" O$ M0 _0 D+ ^|   |   ├──03-01 动态材质.mp4  140.72M
5 D2 x, [  b, E1 Z|   |   ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4  75.13M# C8 l- Z# d; ?6 D5 w1 \
|   |   ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4  156.57M
  F1 r+ L2 \* b7 ?& ]* L- C|   |   ├──03-04 残影逐渐消失.mp4  95.99M: g0 j* \4 {6 ~# h, X
|   |   ├──03-05 残影效果工具化1.mp4  153.65M) d, v+ z7 v4 h
|   |   ├──03-06 残影效果工具化2.mp4  217.10M
: E) I5 Y' n9 A$ G|   |   ├──03-07 溶解消失.mp4  158.59M3 g  H" v3 N# E$ w  C& t
|   |   ├──03-08 设置残影的颜色.mp4  40.79M
+ o+ ^( ?6 G7 I|   |   └──03-09 剑阵制作.mp4  259.44M
9 G* ]: C3 W3 @7 K& v4 v# q/ U% E|   ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟  0 R7 h3 [) o( F6 v9 O- n
|   |   ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4  131.92M
" ]- K; m8 O+ V, K& G|   |   ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4  122.13M2 g; d- d8 R# p  G, G
|   |   ├──04-03 类的继承.mp4  86.88M
8 ?" H. A( B, i, ^0 K|   |   ├──04-04 索敌逻辑.mp4  154.28M
3 N% l3 l& v: m( i; w% f& [9 F|   |   ├──04-05 伤害判定.mp4  263.14M* q$ c3 `% N, _- O) q
|   |   ├──04-06 结构体的运用.mp4  201.95M4 ^. R6 S* O: R9 x! z
|   |   ├──04-07 冲锋角色.mp4  113.99M
3 E# k, G: w. X4 P) B; r3 S|   |   ├──04-08 被击飞的角色.mp4  225.17M- V# ?/ _& @: ^
|   |   ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4  103.62M  t" K( r' M4 W. N# f
|   |   ├──04-10 僵尸前进1.mp4  346.77M3 p7 U3 Q, A7 ?# L0 o
|   |   ├──04-11 僵尸前进2.mp4  163.29M6 T4 J* r; q/ F! L+ [
|   |   ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4  104.26M
* t, v. R, d. s/ N8 B( K/ @|   |   ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4  133.43M8 n1 q/ {0 O6 p
|   |   ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4  125.42M
3 J" H& G1 Y4 K# B1 t|   |   ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4  262.68M
) V  D+ Z  Z1 \* F4 m7 }/ j. k|   |   ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4  326.14M
! z# `1 f: V) r) ]|   |   ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4  215.35M- k4 B: K! `% _3 ^9 [
|   |   ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4  194.26M4 H$ L4 |% F4 N/ ]
|   |   ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4  392.87M$ N  v5 z6 h$ _# I9 U
|   |   ├──04-20 僵尸球算法1.mp4  177.35M4 Z, R; g' o- ?: {: x2 K( y' z
|   |   ├──04-21 僵尸球算法2.mp4  53.56M# P* x3 j: D& ^
|   |   ├──04-22 僵尸球算法3.mp4  274.65M
$ L9 f& c. T/ P+ l|   |   ├──04-23 僵尸球算法4.mp4  314.30M" u" C& U/ p& e$ j7 G# m
|   |   ├──04-24 僵尸球算法5.mp4  140.86M3 P6 l! {5 D; [
|   |   ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4  374.19M5 S7 c; B; f  [
|   |   ├──04-26 战争案例生成工具.mp4  111.88M- T' n% O1 ?7 Q1 D/ v) n
|   |   ├──04-27 士兵的基类构建.mp4  157.59M
  I. m( n6 ~" `8 ?, ^- {+ v$ e/ {|   |   ├──04-28 士兵攻击检测.mp4  236.65M# l! X8 ~: A6 {: k" T  e; B3 |
|   |   └──04-29 士兵交战死亡.mp4  260.96M% {8 s7 S! D0 ?! q- O8 A) B
|   ├──阶段05 巨龙喷火  ) ]2 z! z: c+ U1 p
|   |   ├──05-01 方阵算法一.mp4  82.79M
( S+ Q& Z/ p5 C# o. e|   |   ├──05-02 方阵算法二.mp4  64.22M
+ J* M) c# n5 n/ y1 ?  R|   |   ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4  247.37M
8 T/ r! N. M3 H! s8 @+ |' B# b6 _|   |   ├──05-04 士兵逃窜.mp4  296.83M, y! ^7 t  \8 b
|   |   ├──05-05 点燃效果.mp4  265.14M
7 ]; T4 E: B$ K0 M+ `|   |   ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4  111.88M  s; }  S! S4 I  b& T
|   |   ├──05-07 破碎效果的力场.mp4  154.41M/ F0 n0 \& Y$ M8 R) z
|   |   ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4  111.97M
6 r* e& x  A0 i7 e|   |   ├──05-09 旋转效果的力场.mp4  90.72M# @5 X9 k! Q+ T2 _2 |
|   |   └──05-10 击飞效果.mp4  426.05M, p' v* R# M" ~+ }1 ~) J( s
|   ├──阶段06 样条线的使用  
3 T4 q- u5 H0 s/ \, b& e* L|   |   ├──06-01 样条线.1.mp4  123.22M
& `! r, V& `$ r, c|   |   ├──06-02 样条线.2.mp4  179.14M' o% }! i, Q' B8 [: ^3 ~9 o3 `
|   |   ├──06-03 样条线.3.mp4  265.04M* z7 o0 S& m. W* q2 ~
|   |   ├──06-04 样条线4.mp4  136.53M0 g' ~2 u4 z& I
|   |   ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4  119.53M
8 H; y' I" J2 t# L& b|   |   ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4  201.15M  h) T6 }$ `+ }/ y# c7 \
|   |   ├──06-07 炮火工具1.mp4  159.46M
# I( p9 O' q8 g|   |   ├──06-08 炮火工具2.mp4  126.46M5 ?3 r/ }  H  L1 x/ j: a
|   |   ├──06-09 炮火工具3.mp4  195.48M) h* ^1 v" \" h1 ~" B0 k. ~
|   |   ├──06-10 炮火工具4.mp4  193.89M
8 ~6 H) s: N/ e) t! I6 @|   |   ├──06-11 塔防案例1.mp4  222.88M' U" g5 z# g$ c2 N; z8 Z; C
|   |   ├──06-12 塔防案例2.mp4  246.38M
* M. c. c& R5 c, r" X  v# N|   |   ├──06-13 塔防案例3.mp4  172.82M
3 R  _* ?; x; V! G|   |   ├──06-14 塔防案例4.mp4  260.85M1 {  p, Y3 }9 T' R8 G# ^
|   |   ├──06-15 塔防案例5.mp4  185.00M5 s0 r4 c7 j7 ?8 U* n4 W5 S
|   |   ├──06-16 塔防案例6.mp4  111.54M
& G1 G. i: Z/ W; H. K; E|   |   ├──06-17 塔防案例7.mp4  210.54M; S, ~% \- I: L: K+ ?
|   |   ├──06-18 塔防案例8.mp4  155.42M# i* H' U4 F& f: c% W4 `+ M# G
|   |   ├──06-19 塔防案例9.mp4  221.99M
( ^5 j0 y9 }% g' g. z9 Y  y$ O7 q|   |   └──06-20 塔防案例10.mp4  251.74M
0 m/ K  ~- I0 d" x0 [! P4 ]|   ├──阶段07 阵列变换  + b, ]6 o; A2 d$ l8 S, u
|   |   ├──07-01 方形算法.mp4  94.23M
0 M6 j6 g+ V8 B$ \|   |   ├──07-02 三角形算法.mp4  87.31M% o2 X1 \& i. X$ U4 t5 k
|   |   ├──07-03 圆形算法.mp4  73.52M
. j0 C9 d6 r. j) K( Z* S|   |   ├──07-04 扇形算法.mp4  97.75M1 Q  B' }- _2 E
|   |   ├──07-05 阵列变换1.mp4  187.20M, w- d4 o0 a$ J+ X
|   |   ├──07-06 阵列变换2.mp4  95.50M1 j+ ]0 q- {6 y
|   |   ├──07-07 阵列变换3.mp4  188.66M3 [+ ]7 s0 @+ Y. N# u
|   |   ├──07-08 阵列变换4.mp4  73.77M! N$ B; U" M. g
|   |   ├──07-09 阵列变换5.mp4  134.26M5 N8 B8 P! R0 C
|   |   ├──07-10 阵列变换6.mp4  49.45M8 g4 c$ w0 I" D( w& ^
|   |   ├──07-11 阵列变换7.mp4  255.40M
+ G% U6 ]6 z+ Z7 g6 F2 P6 k2 O5 e. s|   |   ├──07-12 阵列变换8.mp4  141.44M
) f7 {% t/ v( t|   |   ├──07-13 阵列变换9.mp4  144.48M
' S8 D6 f  S) ~|   |   ├──07-14 阵列变换10.mp4  199.57M3 z6 T& j4 w3 a, j" I1 A9 W
|   |   ├──07-15 阵列变换11.mp4  122.54M# j. ]- F1 K- w. Y. i2 Z
|   |   ├──07-16 阵列变换12.mp4  144.12M
; M( C5 o$ j, h: z/ Q|   |   ├──07-17 阵列变换13.mp4  354.41M
$ f: M+ N. c) a8 g|   |   ├──07-18 阵列变换案例14.mp4  297.79M
' S1 P6 ^, x9 c7 S  N9 T|   |   ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4  33.10M4 c( |/ H6 Z/ M6 Y5 Z
|   |   ├──07-20 读取透明通道.mp4  112.57M* d$ I: G+ F: p9 v
|   |   ├──07-21 读图工具的优化.mp4  68.68M
" _$ V* R' S) S% x: q/ M; v- ^# h|   |   └──07-22 读取图片的RGB.mp4  114.21M7 z* m  r8 B: U; \
|   ├──阶段08 数字李生应用  $ N+ c' L. y. l- y2 g8 ^
|   |   ├──08-01 车流线工具1.mp4  164.63M1 l  t% {! u3 q; w
|   |   ├──08-02 车流线工具2.mp4  297.94M
) g4 q6 o7 E8 |% Q, N3 S) e|   |   ├──08-03 车流线工具3.mp4  129.02M
! x% F  ~3 x8 g! z2 a|   |   ├──08-04 人流线工具1.mp4  201.17M7 L- C' M, ~; F7 ^( e7 M% W
|   |   ├──08-05 人流线工具2.mp4  104.67M4 k: Q+ f, B6 t+ ?1 \$ S( ]0 h4 d
|   |   ├──08-06 人流线工具3.mp4  276.08M
$ B  Y  Y& B* P3 p1 y( {& @|   |   ├──08-07 人流线工具4.mp4  125.20M
) j: \9 ^& f8 K|   |   ├──08-08 观众工具1.mp4  162.46M; N# Z, R# G1 L; t
|   |   └──08-09 观众工具2.mp4  211.62M8 z8 J& j2 V0 w0 Q6 J
|   └──阶段09 RPG游戏案例  
% [# W. X8 r  f* ~|   |   ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4  207.86M. y6 t" b4 H! x: I! F
|   |   ├──09-02 混合空间1.mp4  111.44M! X: b/ h: Y: c$ E' O
|   |   ├──09-03 混合空间2.mp4  251.91M
' R' G  {- o6 N; `|   |   ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4  235.45M
! W/ `6 N0 S2 L: |/ }|   |   ├──09-05 普通攻击连招.mp4  202.57M% k! C/ S! }/ R+ l9 \
|   |   ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4  196.16M/ J& q  W$ _5 G4 m* n: K# W0 k0 P
|   |   ├──09-07 敌人基类.mp4  97.46M3 O9 C& C' J; T( t* W/ X
|   |   ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4  129.53M
. c! l! ]+ n! L2 y6 w0 z9 ^$ E|   |   ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4  136.84M6 N0 ?7 ]9 O. \$ B
|   |   ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4  112.27M
# \; v3 Y' G& D$ v5 B7 M|   |   ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4  158.40M; _7 S$ S3 g5 F1 d6 ^9 i1 F. I
|   |   ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4  175.28M: K  A+ ~/ }# U! C7 t. |
|   |   ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4  240.99M
; |! u: W2 O7 `7 f' Y|   |   ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4  180.07M$ _8 I& Y/ L  O
|   |   ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4  100.86M
0 y+ b7 q8 U$ e- y9 H1 _( O|   |   ├──09-16 玩家死亡重生.mp4  219.04M
$ b( F4 U; c0 D4 }8 L" d; H|   |   ├──09-17 人物举盾防守.mp4  158.40M( B! }6 }" n6 Z1 X1 V1 t1 D, k& w5 G
|   |   ├──09-18 防御格挡计算.mp4  204.99M& R. l: H$ e' ]) Q# B
|   |   ├──09-19 人物受击反应.mp4  284.82M
5 L4 h9 P3 m4 ^5 C/ E/ Y$ L|   |   ├──09-20 时间膨胀.mp4  123.10M4 [1 Y' c1 z* y
|   |   └──09-21 技能的伤害判定.mp4  100.14M
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5 }7 Y  N  Y5 V9 X3 Y* e+ I4 C|   ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar  7.92G# R; p5 k. L# ]7 x% Q
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激动人心,无法言表!
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真是难得给力的帖子啊。
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