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UE5CG视频蓝图运用特训营

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发表于 2024-8-1 18:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图
1 o: T( q' y7 x: P 192602z93gne5anmnon5xo.png # e- j* h: L+ |5 l9 M; W

- }$ h: V; m# b  K% a% V3 HUE5CG视频蓝图运用特训营1 E* {2 y. e% J; G& ^
├──每周直播  7 t' y2 V$ O$ _% x$ N# X
|   ├──第八周直播-20230227.mp4  509.20M# w2 ?7 x. a( L, t9 u
|   ├──第二周直播-20221225.mp4  822.29M5 U# r; z5 n& M0 o
|   ├──第九周直播-20230305.mp4  724.30M
2 G/ @5 g+ S: B) Y  o  z) j|   ├──第六周直播-20230212.mp4  1.24G. d) Z3 f' h+ m$ |8 v3 o+ N
|   ├──第七周直播-20230219.mp4  693.87M
  M0 Y# Q# ?# D5 C. Z; R" H|   ├──第三周直播-20221231.mp4  752.19M2 e1 S/ L3 v( D" s( W: X' }& U
|   ├──第十二周直播-20230326.mp4  411.62M
: _/ t/ a+ a* ^' B|   ├──第十一周直播-20230319.mp4  929.45M2 v5 x6 A- c- \- G8 {9 K
|   ├──第十周直播-20230312.mp4  675.11M
- N1 ?0 Y7 z1 g$ j+ f* `|   ├──第四周直播-20220108.mp4  880.52M
5 v0 F3 g, d0 w* [! ~|   ├──第五周直播-20230115.mp4  799.16M- f0 E2 \/ z# N/ c; W. G! f3 n4 C9 n
|   └──第一周直播-20221218.mp4  792.20M
7 [: r3 P8 v* @* g0 b├──视频  6 \3 n8 }% j4 o/ Z, D
|   ├──阶段00 开学典礼  
4 B! h, s, ~* g|   |   └──开学典礼.mp4  278.30M5 W; r; ]1 n* ]0 G' d9 p2 j. x
|   ├──阶段01 蓝图基础  7 L3 t2 \7 ^# ~# S% m0 r
|   |   ├──01-01 UE5的基础准备.mp4  116.32M/ T3 W$ z5 D3 P/ B5 y4 P+ x
|   |   ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4  79.85M- A: O6 k, A- P' p1 _  c
|   |   ├──01-03 什么是蓝图.mp4  22.01M
: F: j8 j* h( h" {9 }|   |   ├──01-04 什么是蓝图类.mp4  38.76M
( I! z+ {7 J/ ||   |   ├──01-05 变量的基本概念.mp4  78.79M+ U+ m1 t( N+ I+ a
|   |   ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4  40.08M3 w- M7 L6 \4 F. D4 @
|   |   ├──01-07 什么是向量.mp4  31.66M! T$ M+ G1 M! _; V) J
|   |   ├──01-08 数组的基本概念.mp4  13.84M
4 w; N) o! F9 M0 p  Z|   |   ├──01-09 for each loop的使用.mp4  51.98M
7 W' c" ~) h) H0 [. e. E9 g|   |   ├──01-10 数组的操作1.mp4  96.78M- }1 C! O9 [* G; s$ v& {
|   |   ├──01-11 数组的操作2.mp4  65.38M
& X! [/ m% T3 p; V; s8 H8 d2 J|   |   ├──01-12 事件的基本概念.mp4  68.13M% m9 b5 F: S' R! z+ I& e
|   |   ├──01-13 事件的输入.mp4  43.89M
' [1 f7 r% _$ D# P3 {/ b( B" P|   |   ├──01-14 tick事件.mp4  28.77M
# d3 B2 w! H5 \  l6 Y|   |   ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4  55.41M0 @( [; d& O4 o* i
|   |   ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4  39.33M9 `4 v  N: @4 O* t1 Z( m. A
|   |   ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4  184.97M) |6 a* \. s  v( F$ r3 b
|   |   ├──01-18 钟摆案例1.mp4  100.34M
+ T' |+ R4 n$ K4 j' k# ~|   |   ├──01-19 钟摆案例2.mp4  104.95M
$ d0 ~! Q0 n! b3 T8 p: y5 k|   |   ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4  52.72M
" k) ~; Q* U2 b* U|   |   ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4  64.31M
$ [9 t0 {- C' u|   |   ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4  194.82M
) n" n# h' M8 s  J|   |   ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4  177.41M
7 G/ E5 D4 Y" n|   |   ├──01-24 动画蓝图1.mp4  80.93M+ z% G; D8 D1 z. y/ n) Q  |& }/ l* V
|   |   ├──01-25 动画蓝图2.mp4  41.79M
; i5 |  z: O4 g( C3 X/ @% W|   |   ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4  47.75M- K4 J1 H  ^' B# V5 q/ e
|   |   ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4  73.93M
( i2 S8 e- Z" d( @0 g4 M|   |   ├──01-28 随机生成工具1.mp4  223.30M
2 ]. S  Q: X& s1 S5 n, G|   |   ├──01-29 随机生成2.mp4  119.17M; J# Y7 U; A  M3 }
|   |   └──01-30 随机生成3.mp4  176.23M- X, [9 [' a4 s* b1 k& \
|   ├──阶段02 影视命令工具集插件  ; q3 B3 m: o: X7 r& x0 m/ D3 L
|   |   ├──02-01 按钮控件的使用.mp4  195.96M* b* X3 I3 _* C" P+ r) x$ x
|   |   ├──02-02 常用的输入框控件.mp4  138.98M7 M( t# ]% ~+ r% n& `) Y
|   |   ├──02-03 overlay的使用.mp4  62.38M
2 P- _2 J/ `1 J4 I- C|   |   ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4  77.29M
9 X6 ?7 N# [2 n9 |, W/ q|   |   ├──02-05 批量修改命名.mp4  149.42M
7 Q; e6 a0 E3 r# I& `$ h- k, w* Z$ }|   |   ├──02-06 组合框的使用.mp4  55.66M
0 W3 u2 G) ~! g: b! T|   |   ├──02-07 控制台命令.mp4  159.83M
7 O/ A% x; _5 t* T, b% s: j|   |   └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4  237.30M6 a& m6 x. p: r
|   ├──阶段03 蓝图与材质的结合  ( o5 ]6 ?9 K% r) b. r5 {( P) Q4 \
|   |   ├──03-01 动态材质.mp4  140.72M
+ }5 `6 D+ T1 y- J; E! h2 T|   |   ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4  75.13M7 m! Z- R* f9 t# N( ^
|   |   ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4  156.57M
1 \9 Z0 P7 S  d' l; ?|   |   ├──03-04 残影逐渐消失.mp4  95.99M
4 x; L! E& k. j6 p0 ~5 x; H|   |   ├──03-05 残影效果工具化1.mp4  153.65M" [) `: n/ Y3 k2 {# w6 S2 U0 p
|   |   ├──03-06 残影效果工具化2.mp4  217.10M
( I6 v+ g$ v, i2 w* |' g' N|   |   ├──03-07 溶解消失.mp4  158.59M6 B9 K/ P( m6 f9 L
|   |   ├──03-08 设置残影的颜色.mp4  40.79M7 @; \2 w: h% x1 j' _9 @
|   |   └──03-09 剑阵制作.mp4  259.44M* Y+ g: Q6 ~- D: E
|   ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟  
# l% ]7 j5 {) g) V  n8 k|   |   ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4  131.92M$ m; t2 I/ v, l
|   |   ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4  122.13M
# r* G1 ?1 q) Z  O3 `( e- H4 v# f|   |   ├──04-03 类的继承.mp4  86.88M
1 s5 D( V& H. D6 N9 d2 }|   |   ├──04-04 索敌逻辑.mp4  154.28M+ t( f% L( m$ S
|   |   ├──04-05 伤害判定.mp4  263.14M
! ^. L9 d( Y$ i! U3 S8 j2 W) t|   |   ├──04-06 结构体的运用.mp4  201.95M
4 t" `2 v6 x6 U|   |   ├──04-07 冲锋角色.mp4  113.99M& O/ w3 d+ P9 B2 \: d
|   |   ├──04-08 被击飞的角色.mp4  225.17M
5 c6 @; B# c7 ?( `. K, a|   |   ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4  103.62M
7 j/ P" s1 L5 t. M# ]: |. }: D4 [  R5 r|   |   ├──04-10 僵尸前进1.mp4  346.77M' [! D2 x8 r2 M% H7 r9 M* a0 a, l1 u2 P
|   |   ├──04-11 僵尸前进2.mp4  163.29M
$ j9 ^6 R/ Z$ D9 h: K4 m! E|   |   ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4  104.26M
1 ?& b& G0 C- D; P( J/ l$ g# _: o|   |   ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4  133.43M3 V: w* F, h1 h9 _" w  G
|   |   ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4  125.42M
4 \8 b1 w2 f- D/ Z' _4 U' W# l, k  h|   |   ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4  262.68M/ T5 _! \1 ]" l! X) W
|   |   ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4  326.14M
9 P7 z6 f2 K. y. w2 u8 A& B! V|   |   ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4  215.35M
% E" E- f  d+ m( B4 J7 @|   |   ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4  194.26M
' i+ c5 v6 e/ y# [# g! O% t. v6 j|   |   ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4  392.87M
' {9 h" m3 Q6 _5 t5 f# I|   |   ├──04-20 僵尸球算法1.mp4  177.35M
' g6 X+ n, j" ]# r|   |   ├──04-21 僵尸球算法2.mp4  53.56M2 `' f* h3 k( e1 M
|   |   ├──04-22 僵尸球算法3.mp4  274.65M# K" y7 K* m: Y+ {% u0 a" p  O6 K, L2 b
|   |   ├──04-23 僵尸球算法4.mp4  314.30M8 \6 l- @0 h3 u' d1 j
|   |   ├──04-24 僵尸球算法5.mp4  140.86M
4 }& k" b' M2 [9 g|   |   ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4  374.19M
2 D+ e+ c* X  p1 M3 T" W& d|   |   ├──04-26 战争案例生成工具.mp4  111.88M5 Q  f9 u& \. w% E
|   |   ├──04-27 士兵的基类构建.mp4  157.59M
' C' ~6 `9 h! v: Q/ W1 u5 f|   |   ├──04-28 士兵攻击检测.mp4  236.65M
) C6 O! m& ?+ ~! K3 B|   |   └──04-29 士兵交战死亡.mp4  260.96M% A- U/ _. \! \
|   ├──阶段05 巨龙喷火  : ^+ ~, @' |4 p/ L# I2 `) S
|   |   ├──05-01 方阵算法一.mp4  82.79M
3 K/ K: l! `& O9 }6 Z' \|   |   ├──05-02 方阵算法二.mp4  64.22M
* I* D/ {2 ?) N7 C  [! H; G. S|   |   ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4  247.37M
/ V- n. n- h) K|   |   ├──05-04 士兵逃窜.mp4  296.83M
) ]5 Y7 [+ u5 }8 T; q|   |   ├──05-05 点燃效果.mp4  265.14M
; d- \9 D) m5 d4 e|   |   ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4  111.88M
. T- K# R  z4 |+ a|   |   ├──05-07 破碎效果的力场.mp4  154.41M; |$ ^+ C6 z: Q$ `9 f
|   |   ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4  111.97M- W7 w1 b, u" g/ i  k1 ~
|   |   ├──05-09 旋转效果的力场.mp4  90.72M' B, U' e1 L9 T
|   |   └──05-10 击飞效果.mp4  426.05M
. m) }1 ]' R5 X, R( f|   ├──阶段06 样条线的使用  
% S1 N2 a# ]+ p7 U' z: l|   |   ├──06-01 样条线.1.mp4  123.22M
* c" B. P% R" D$ ^4 v|   |   ├──06-02 样条线.2.mp4  179.14M! x; O4 \2 b' J5 q* h. `
|   |   ├──06-03 样条线.3.mp4  265.04M! f6 ~9 c% U) ]( D- Q  Q
|   |   ├──06-04 样条线4.mp4  136.53M( B" C4 s  ~, Q7 Q5 q/ w
|   |   ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4  119.53M- m; ~5 `/ E# n
|   |   ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4  201.15M2 C, P8 \* p5 p$ E
|   |   ├──06-07 炮火工具1.mp4  159.46M
+ o' B. a/ `9 J( W, s|   |   ├──06-08 炮火工具2.mp4  126.46M+ X3 y9 S& r* {1 i$ B7 Q) p
|   |   ├──06-09 炮火工具3.mp4  195.48M! {) `' h& H, m+ r0 ^# R% j
|   |   ├──06-10 炮火工具4.mp4  193.89M- C# T( N- ?1 X" c6 K! D
|   |   ├──06-11 塔防案例1.mp4  222.88M% y' C5 U6 z8 z& A) X1 f" D
|   |   ├──06-12 塔防案例2.mp4  246.38M' M- E$ l. f, \
|   |   ├──06-13 塔防案例3.mp4  172.82M& T; Z4 k$ `) S" G7 l9 ^: _9 l
|   |   ├──06-14 塔防案例4.mp4  260.85M# R% h( o; b5 K
|   |   ├──06-15 塔防案例5.mp4  185.00M4 X8 o# H1 y5 x" ]6 `
|   |   ├──06-16 塔防案例6.mp4  111.54M
0 \6 h0 M5 E  }* M|   |   ├──06-17 塔防案例7.mp4  210.54M" Z2 F( w& T2 {: y" g) v
|   |   ├──06-18 塔防案例8.mp4  155.42M! E3 h2 L# n( K* I6 j8 \6 _
|   |   ├──06-19 塔防案例9.mp4  221.99M
6 k1 W) F: Y' O8 |5 d|   |   └──06-20 塔防案例10.mp4  251.74M
& Q3 }# v$ w  M! n|   ├──阶段07 阵列变换  + q1 {, J% M7 a1 {4 j0 t' B# K
|   |   ├──07-01 方形算法.mp4  94.23M( M6 |" M& }3 o  h5 ?, ^
|   |   ├──07-02 三角形算法.mp4  87.31M
) T. E! C8 d; r6 I8 ^|   |   ├──07-03 圆形算法.mp4  73.52M
3 _4 e% x9 P; b  j|   |   ├──07-04 扇形算法.mp4  97.75M6 U# T7 F6 T  W3 N
|   |   ├──07-05 阵列变换1.mp4  187.20M  W4 E. p  w" |
|   |   ├──07-06 阵列变换2.mp4  95.50M/ e2 h7 ]& \, ?) i1 a! Y8 ?
|   |   ├──07-07 阵列变换3.mp4  188.66M* V+ H3 {1 N1 R# a  S; |
|   |   ├──07-08 阵列变换4.mp4  73.77M
* Q! H) @+ M' a6 h. R0 d! C|   |   ├──07-09 阵列变换5.mp4  134.26M
" h6 e6 o4 s/ _! ]7 {2 j* a2 ?|   |   ├──07-10 阵列变换6.mp4  49.45M9 z% Z4 r% U/ `; n! E
|   |   ├──07-11 阵列变换7.mp4  255.40M% c9 }  x) E5 h0 D  r/ d" b1 W0 O
|   |   ├──07-12 阵列变换8.mp4  141.44M
3 i" ?; _' v+ k) h+ X- T|   |   ├──07-13 阵列变换9.mp4  144.48M
) d4 |' @! m* Q' ]* g* L- V  |. p* ]" L|   |   ├──07-14 阵列变换10.mp4  199.57M/ ]# O4 {% s/ }9 S( r
|   |   ├──07-15 阵列变换11.mp4  122.54M
/ a  K% k  j! A2 `- Q( @! `|   |   ├──07-16 阵列变换12.mp4  144.12M9 e; R* I- z- j. `, C) A$ u
|   |   ├──07-17 阵列变换13.mp4  354.41M
9 n5 _  B2 t; O9 A" C4 G% e|   |   ├──07-18 阵列变换案例14.mp4  297.79M
& L- h8 c/ S* A7 ?8 F: z|   |   ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4  33.10M
% H/ Q+ y; |/ r4 R/ q|   |   ├──07-20 读取透明通道.mp4  112.57M$ I/ o) P7 I- z& v) H" Y
|   |   ├──07-21 读图工具的优化.mp4  68.68M
8 r5 l) v! X3 Q, _, ?|   |   └──07-22 读取图片的RGB.mp4  114.21M
: Y# T; u. R$ s1 O1 ]|   ├──阶段08 数字李生应用  ; a/ }/ W, Y: v$ ~3 n+ w
|   |   ├──08-01 车流线工具1.mp4  164.63M: @) m: H; b7 t1 C
|   |   ├──08-02 车流线工具2.mp4  297.94M0 L. T& f) u8 c! d7 r
|   |   ├──08-03 车流线工具3.mp4  129.02M  f. v4 f* c' k% l4 D; ?: F
|   |   ├──08-04 人流线工具1.mp4  201.17M1 N5 j( M5 O/ v
|   |   ├──08-05 人流线工具2.mp4  104.67M
, c" a6 g2 S/ i% W9 l|   |   ├──08-06 人流线工具3.mp4  276.08M6 ?! L4 A8 P& h. R& f. X4 c
|   |   ├──08-07 人流线工具4.mp4  125.20M- v" n  U  }  i0 ?
|   |   ├──08-08 观众工具1.mp4  162.46M
& i8 P0 m0 r7 f6 D6 H$ g) a|   |   └──08-09 观众工具2.mp4  211.62M) ?# n( {2 K- \& o. Z
|   └──阶段09 RPG游戏案例  4 L/ d3 Z5 h/ C8 m; C; w" M
|   |   ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4  207.86M
9 f. M' a( o/ ]; x1 q$ A|   |   ├──09-02 混合空间1.mp4  111.44M
' v* S, b$ |- i1 F- N: b0 y|   |   ├──09-03 混合空间2.mp4  251.91M  a8 L/ G2 {+ H2 p
|   |   ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4  235.45M
0 j/ a1 ^  Y7 N6 g9 t) b; q|   |   ├──09-05 普通攻击连招.mp4  202.57M, c  W* Z4 y. `' V1 x# n8 W3 j
|   |   ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4  196.16M* Z; r+ f+ z4 J" v
|   |   ├──09-07 敌人基类.mp4  97.46M; h7 i3 @% V' `- v
|   |   ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4  129.53M+ N- y9 j, l: Q6 e) @0 C, M! g5 K
|   |   ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4  136.84M& R9 O& @5 P9 x! u; r' G+ T
|   |   ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4  112.27M2 l1 e  m6 \, W4 I3 b7 s2 G
|   |   ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4  158.40M7 q+ Q+ {' r+ V, m
|   |   ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4  175.28M( J2 U7 |% Y- u( V. V; l
|   |   ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4  240.99M
* m& l3 R) k7 d! p* w|   |   ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4  180.07M
/ j' R* o+ [# ^0 l) M+ M|   |   ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4  100.86M* \, `3 c3 Z7 s1 r; h! m
|   |   ├──09-16 玩家死亡重生.mp4  219.04M. o' A+ `. J* D) j! ^  i$ \  Y! S
|   |   ├──09-17 人物举盾防守.mp4  158.40M4 }3 ~6 D# a) }7 X, {
|   |   ├──09-18 防御格挡计算.mp4  204.99M
$ Y( ~! m& k2 I  G+ h|   |   ├──09-19 人物受击反应.mp4  284.82M
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|   |   └──09-21 技能的伤害判定.mp4  100.14M6 a( |' z  a8 ^) w+ m5 k
└──素材  
$ ?+ c. \* Q/ j# ^|   ├──01-第一阶段-工程文件.rar  276.67M
3 F0 V( g( L7 C3 @|   ├──02-第二阶段-丧尸资源.rar  7.92G
7 A5 m: y6 S, a. C) ^6 T* w|   ├──03-第三阶段-资源.rar  1.45G
5 m) J) A( N# _) q/ B; ]|   ├──04-第四阶段-资源.rar  7.92G
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真是难得给力的帖子啊。
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