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UE5CG视频蓝图运用特训营

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发表于 2024-8-1 18:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE5的Blueprints蓝图系统教学,专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图
1 o, y2 @+ @( t7 c/ q. X7 U( I 192602z93gne5anmnon5xo.png 5 b" @3 M  Y, M0 ?+ W. f6 U3 \1 j

& P: N2 d% R; P8 h, |' w% q, aUE5CG视频蓝图运用特训营6 z- q3 F" r; }+ R& q
├──每周直播  
- y! t7 C( O/ k|   ├──第八周直播-20230227.mp4  509.20M7 z! @" q4 J9 B
|   ├──第二周直播-20221225.mp4  822.29M
2 a- M/ @$ h( p+ m) a|   ├──第九周直播-20230305.mp4  724.30M5 X' E: J" J+ [# a/ `; z% H+ W
|   ├──第六周直播-20230212.mp4  1.24G
1 ~0 m) V% f0 R|   ├──第七周直播-20230219.mp4  693.87M  H2 k, r0 T8 O
|   ├──第三周直播-20221231.mp4  752.19M( V+ _! E) G+ n+ U& {* I
|   ├──第十二周直播-20230326.mp4  411.62M/ U2 I! N. s- X! \
|   ├──第十一周直播-20230319.mp4  929.45M% Q$ ]5 ^/ L+ ~) }( w" Z' Y" N7 T
|   ├──第十周直播-20230312.mp4  675.11M
2 T( p$ [; J- {|   ├──第四周直播-20220108.mp4  880.52M
  {9 M4 z/ c& |( T( s|   ├──第五周直播-20230115.mp4  799.16M6 o0 @/ y9 m- R( D- ]2 u
|   └──第一周直播-20221218.mp4  792.20M
$ }# \3 X4 w" V+ U, l' s$ _0 \# Z9 B├──视频  
/ t& {; K$ L- x7 }8 |  M2 y+ B. e|   ├──阶段00 开学典礼  - [' |% X3 E7 E5 }
|   |   └──开学典礼.mp4  278.30M
  @* D! [( x- ^# n5 \. ?5 G* f$ \|   ├──阶段01 蓝图基础  , v9 f! h4 I0 w* X# H+ p
|   |   ├──01-01 UE5的基础准备.mp4  116.32M% Z5 H( k3 H+ a/ t
|   |   ├──01-02 Level与Actor的概念.mp4  79.85M
3 u+ N, F3 X# _6 B4 m|   |   ├──01-03 什么是蓝图.mp4  22.01M! u; N6 A7 d6 ?3 L/ B# W
|   |   ├──01-04 什么是蓝图类.mp4  38.76M) P3 n' W) i8 W# w" B4 p
|   |   ├──01-05 变量的基本概念.mp4  78.79M$ y5 Z2 N5 O7 [5 f1 a
|   |   ├──01-06 三种存储文字信息的变量.mp4  40.08M) |2 E2 w5 k; U5 |6 Z# S2 I% {
|   |   ├──01-07 什么是向量.mp4  31.66M8 B4 A, y$ E3 U2 X1 S. D; T* k0 E' K
|   |   ├──01-08 数组的基本概念.mp4  13.84M
5 h$ C- D  Z; N; Y" a|   |   ├──01-09 for each loop的使用.mp4  51.98M8 `& _6 n* f7 B' g# O* [
|   |   ├──01-10 数组的操作1.mp4  96.78M
+ k1 U' p6 D' C/ ]  j1 M|   |   ├──01-11 数组的操作2.mp4  65.38M: d5 j$ ~* u: D2 i
|   |   ├──01-12 事件的基本概念.mp4  68.13M0 B' E0 G& ]8 g' ~& ~" ]. a3 r6 j
|   |   ├──01-13 事件的输入.mp4  43.89M' g% A0 I* g) i" U( G& j
|   |   ├──01-14 tick事件.mp4  28.77M0 q) g4 B# g2 M3 J% o
|   |   ├──01-15 timeline的基础介绍.mp4  55.41M7 t3 _- I% l% \8 w* O
|   |   ├──01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4  39.33M) }) ~: q) F7 F, U: Z
|   |   ├──01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4  184.97M
, \* r% r# o: t6 e  H* w|   |   ├──01-18 钟摆案例1.mp4  100.34M
9 {8 \* ?) J/ _$ y" j6 a6 E/ f2 t|   |   ├──01-19 钟摆案例2.mp4  104.95M
+ }9 ~3 Z9 _0 f|   |   ├──01-20 定时器和事件的组合使用.mp4  52.72M# s1 H. ~: u, Y: w  N/ D
|   |   ├──01-21 角色蓝图详细介绍.mp4  64.31M
% r( ]0 V$ Z4 _  `$ P. ?6 M% J|   |   ├──01-22 可视化范围的生成工具.mp4  194.82M% ?+ v7 f- G: f0 E: b$ q$ {: S
|   |   ├──01-23 让人物巡逻行走.mp4  177.41M% N- D2 G% N. ^: k9 C6 T+ }
|   |   ├──01-24 动画蓝图1.mp4  80.93M
! [  {1 ^6 I  H! \) b|   |   ├──01-25 动画蓝图2.mp4  41.79M8 M- E! ^# {! p3 y8 Y% x
|   |   ├──01-26 BlendSpace1D介绍.mp4  47.75M" x) c+ K0 r" |9 ^2 F
|   |   ├──01-27 BlendSpace1D的运用.mp4  73.93M" K' T% J0 I/ u( [5 C3 w5 c( [, H
|   |   ├──01-28 随机生成工具1.mp4  223.30M4 B/ E* X9 u$ {* O
|   |   ├──01-29 随机生成2.mp4  119.17M
2 o% p9 ]( m) H! A$ l- y: ^9 k|   |   └──01-30 随机生成3.mp4  176.23M
) U, J; @/ @- @8 L. D( c|   ├──阶段02 影视命令工具集插件  
* I) s/ g" t% T7 W7 N8 i|   |   ├──02-01 按钮控件的使用.mp4  195.96M
; x# D+ P% a' P5 K, V/ Z|   |   ├──02-02 常用的输入框控件.mp4  138.98M
4 ]5 @# \- s+ x% m/ ~|   |   ├──02-03 overlay的使用.mp4  62.38M( K7 L* T& z: j9 u, Q8 d4 n
|   |   ├──02-04 水平框和垂直框的使用.mp4  77.29M: [0 U3 I& X! U
|   |   ├──02-05 批量修改命名.mp4  149.42M  p# y9 w! |$ m. |- k
|   |   ├──02-06 组合框的使用.mp4  55.66M
3 N6 R; W  \0 U" w, U9 O  d|   |   ├──02-07 控制台命令.mp4  159.83M
4 q( R5 i, {$ ~" T|   |   └──02-08 批量修改静态网格体设置.mp4  237.30M
! x0 f+ K. d/ \  s  o2 G|   ├──阶段03 蓝图与材质的结合  
3 J. s0 {. N/ A1 z1 r( }( k7 I: O|   |   ├──03-01 动态材质.mp4  140.72M8 g& C, m( [0 e1 [" X
|   |   ├──03-02 fresnel节点的使用.mp4  75.13M, J: {) g3 s$ G0 l0 Y8 q
|   |   ├──03-03 PoseableMesh组件.mp4  156.57M
& D  \) x& m3 }$ `: Y; ~|   |   ├──03-04 残影逐渐消失.mp4  95.99M( N  D' b+ d  W* B) ?3 B
|   |   ├──03-05 残影效果工具化1.mp4  153.65M5 q& w; Z( u, y4 Z# I4 i* r2 _  l
|   |   ├──03-06 残影效果工具化2.mp4  217.10M3 r7 {* q# |0 i
|   |   ├──03-07 溶解消失.mp4  158.59M  p2 ~9 ]) r) A* I: t; Q5 C
|   |   ├──03-08 设置残影的颜色.mp4  40.79M) ]: R/ j. F3 t% ?
|   |   └──03-09 剑阵制作.mp4  259.44M( A$ u4 O( q5 r  M6 d; F9 l
|   ├──阶段04 蓝图大规模群集模拟  
* l4 }% h0 [* A; }: O+ c# x1 ?  b1 e|   |   ├──04-01 方形区域的随机生成.mp4  131.92M; q( U# o  Y) k% _9 F- I5 h! p
|   |   ├──04-02 用枚举值切换生成方式.mp4  122.13M  t) R" U( C4 _/ B8 X4 X
|   |   ├──04-03 类的继承.mp4  86.88M8 h3 @* ^0 o- Q9 i  ~8 X6 O( }
|   |   ├──04-04 索敌逻辑.mp4  154.28M2 Z* n, X6 k; l+ ~/ G
|   |   ├──04-05 伤害判定.mp4  263.14M5 J6 t, F) \7 }0 I- b4 b! y
|   |   ├──04-06 结构体的运用.mp4  201.95M
  i& z$ D  i' J( ?3 T/ C" L|   |   ├──04-07 冲锋角色.mp4  113.99M8 \3 K! U0 b' i/ v
|   |   ├──04-08 被击飞的角色.mp4  225.17M- `0 c/ r8 I; E% p5 v3 K: K' {' x
|   |   ├──04-09 僵尸案例介绍.mp4  103.62M
# g/ [; `/ a) X6 S( z1 P) E( f|   |   ├──04-10 僵尸前进1.mp4  346.77M  n/ z( K7 Z6 j* b) Z9 E% L
|   |   ├──04-11 僵尸前进2.mp4  163.29M; Q6 f  ^8 `. ?. G3 y4 S4 w
|   |   ├──04-12 僵尸爬墙案例一.mp4  104.26M2 f, p% @8 D1 B" T1 \+ J
|   |   ├──04-13 僵尸爬墙案例二.mp4  133.43M3 W) x7 a! k0 p% C) g
|   |   ├──04-14 僵尸爬墙案例三.mp4  125.42M4 G% j2 ]' y. V/ H8 H
|   |   ├──04-15 僵尸爬墙案例四.mp4  262.68M
, P0 X2 i( w; l- `% H1 ]/ ?) W|   |   ├──04-16 僵尸爬墙案例五.mp4  326.14M
% G! I/ A- a0 ^( p  e. p|   |   ├──04-17 僵尸爬墙案例六.mp4  215.35M
) V5 ~& ]$ J/ t. a' \# p+ T* w6 X|   |   ├──04-18 僵尸爬墙案例七.mp4  194.26M
' @) k; M8 z  g% d2 g/ Q, ^8 m1 j|   |   ├──04-19 僵尸爬墙案例八.mp4  392.87M
+ k' Q+ U, ^* ^+ D9 p$ q|   |   ├──04-20 僵尸球算法1.mp4  177.35M; m+ @; R3 x2 S; u5 @
|   |   ├──04-21 僵尸球算法2.mp4  53.56M
7 m; K/ D: l* G6 K# `* C: Z, e|   |   ├──04-22 僵尸球算法3.mp4  274.65M+ Z8 ]+ n( T4 c! f8 `5 ?! v
|   |   ├──04-23 僵尸球算法4.mp4  314.30M
3 d2 ~! U; n/ E, U2 q8 o5 p|   |   ├──04-24 僵尸球算法5.mp4  140.86M6 z# L; b! ?$ f# v$ h5 u
|   |   ├──04-25 卡车击飞僵尸.mp4  374.19M
' P' h1 L1 c' X$ B" X- V|   |   ├──04-26 战争案例生成工具.mp4  111.88M
1 b6 h$ P$ K- }9 j' o9 ?|   |   ├──04-27 士兵的基类构建.mp4  157.59M
. n+ h2 X  W  _) Z* _$ b9 i|   |   ├──04-28 士兵攻击检测.mp4  236.65M$ W4 o; R7 S) R* v5 j
|   |   └──04-29 士兵交战死亡.mp4  260.96M6 ]) u! y* r4 J% J' O
|   ├──阶段05 巨龙喷火    y" V2 B! c8 |7 F  T7 y, x
|   |   ├──05-01 方阵算法一.mp4  82.79M# [' O" L4 W0 w; i$ e7 f
|   |   ├──05-02 方阵算法二.mp4  64.22M0 k$ B$ j  X1 y0 y( D, ^/ @
|   |   ├──05-03 基于方阵生成角色.mp4  247.37M; L( L% j% ]. W( D
|   |   ├──05-04 士兵逃窜.mp4  296.83M
4 O1 @+ x+ X0 b/ Y5 A|   |   ├──05-05 点燃效果.mp4  265.14M& P. A  d4 o1 l. p/ N- z0 }: o
|   |   ├──05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4  111.88M$ v8 L2 ?& i$ v8 {2 u  w
|   |   ├──05-07 破碎效果的力场.mp4  154.41M
- |. `  }5 C) G|   |   ├──05-08 爆炸效果的力场.mp4  111.97M
3 [. D+ E# g$ J7 k/ c|   |   ├──05-09 旋转效果的力场.mp4  90.72M
. C$ Q6 b# f* j9 [|   |   └──05-10 击飞效果.mp4  426.05M
2 d0 \. r$ v4 c|   ├──阶段06 样条线的使用  
) @3 U* @  b" h0 t0 b* y; l|   |   ├──06-01 样条线.1.mp4  123.22M
9 n1 e# s) `+ ?- E8 L|   |   ├──06-02 样条线.2.mp4  179.14M* U/ R5 ~+ M+ s4 _0 [# G9 @
|   |   ├──06-03 样条线.3.mp4  265.04M$ a6 @  J# V# ^" x. E) ~
|   |   ├──06-04 样条线4.mp4  136.53M
0 ], Q' ^0 X0 ^|   |   ├──06-05 样条线摆放物体1.mp4  119.53M
& u5 t: ~1 T* K, R+ C3 R|   |   ├──06-06 样条线摆放物体2.mp4  201.15M+ Q) f) v! C* \. ?; {( T- x2 y
|   |   ├──06-07 炮火工具1.mp4  159.46M
; ?! T3 P2 c- f. y9 M|   |   ├──06-08 炮火工具2.mp4  126.46M) d% O- l# d. s8 h) H
|   |   ├──06-09 炮火工具3.mp4  195.48M7 j/ h5 u1 D# H1 g3 f
|   |   ├──06-10 炮火工具4.mp4  193.89M
# T3 t+ ^7 |4 z2 D6 {1 ^4 H; x|   |   ├──06-11 塔防案例1.mp4  222.88M7 K2 n0 T0 X% B
|   |   ├──06-12 塔防案例2.mp4  246.38M
- d1 o8 C3 y- i; J. L$ E1 o4 a" e|   |   ├──06-13 塔防案例3.mp4  172.82M% c7 g/ R0 F5 _- H+ {) t
|   |   ├──06-14 塔防案例4.mp4  260.85M! }1 R" i% M% D7 v+ l: R
|   |   ├──06-15 塔防案例5.mp4  185.00M
( [$ k9 ~9 A% G/ [/ |% s|   |   ├──06-16 塔防案例6.mp4  111.54M; p! ^. U+ ]* H, {& P
|   |   ├──06-17 塔防案例7.mp4  210.54M
1 _) W* y2 k4 O9 Z; p  K! @|   |   ├──06-18 塔防案例8.mp4  155.42M, H- h# F6 a) g7 H6 K
|   |   ├──06-19 塔防案例9.mp4  221.99M0 x+ j( j* c- Q- M" A4 w
|   |   └──06-20 塔防案例10.mp4  251.74M  O- v9 D8 N* u# h
|   ├──阶段07 阵列变换  
6 v# O" f  v) R- `& J& |7 J|   |   ├──07-01 方形算法.mp4  94.23M
) Q+ |5 n4 C, s- v1 ^|   |   ├──07-02 三角形算法.mp4  87.31M' j/ c1 ~$ t- l
|   |   ├──07-03 圆形算法.mp4  73.52M2 i$ M' w4 o0 f' g. f3 j9 k: V$ _
|   |   ├──07-04 扇形算法.mp4  97.75M7 r7 t; |( Y6 l$ w
|   |   ├──07-05 阵列变换1.mp4  187.20M/ `+ \; D* U6 U% g, _# u# T
|   |   ├──07-06 阵列变换2.mp4  95.50M
! O7 E/ N: H  C; n: [|   |   ├──07-07 阵列变换3.mp4  188.66M5 r" X. h/ o. B
|   |   ├──07-08 阵列变换4.mp4  73.77M
* x. Z& n/ q5 J4 _|   |   ├──07-09 阵列变换5.mp4  134.26M& P9 ^5 R6 ?: v  ^7 m. K# j. k* J
|   |   ├──07-10 阵列变换6.mp4  49.45M
- `0 _5 a; K2 k( x8 r' v|   |   ├──07-11 阵列变换7.mp4  255.40M  V/ _. d6 ?1 R9 b; F3 |) A% Y
|   |   ├──07-12 阵列变换8.mp4  141.44M( j8 f* W8 [+ ~  S' g* I
|   |   ├──07-13 阵列变换9.mp4  144.48M8 Y7 r2 W( B6 T$ u
|   |   ├──07-14 阵列变换10.mp4  199.57M
  n. P1 J/ E6 S( ^9 F: [  u* d|   |   ├──07-15 阵列变换11.mp4  122.54M) E7 ~6 ~% p$ r% B% G
|   |   ├──07-16 阵列变换12.mp4  144.12M
5 L8 \# r" |  C+ k3 D|   |   ├──07-17 阵列变换13.mp4  354.41M
' B) v' r- w5 n' e/ r% M8 g% h' P|   |   ├──07-18 阵列变换案例14.mp4  297.79M
4 B9 w! ^4 c# u; O|   |   ├──07-19 读图工具的基本原理.mp4  33.10M9 k8 w3 C5 Y/ W5 m# u7 Q
|   |   ├──07-20 读取透明通道.mp4  112.57M
9 i3 J, d) d) ?8 R+ ^% ||   |   ├──07-21 读图工具的优化.mp4  68.68M! E: o) O, s4 E. g* g# r. b8 K
|   |   └──07-22 读取图片的RGB.mp4  114.21M7 }) B! L- |  |
|   ├──阶段08 数字李生应用  
" ^9 R0 W$ G- x|   |   ├──08-01 车流线工具1.mp4  164.63M+ @- F3 I3 ]: E; t5 J" _' ]) \
|   |   ├──08-02 车流线工具2.mp4  297.94M3 y7 q  I6 S1 q; `% o5 s; F
|   |   ├──08-03 车流线工具3.mp4  129.02M
8 o, a5 H+ q5 d: ?|   |   ├──08-04 人流线工具1.mp4  201.17M
/ j& |% X% H. h4 x/ p3 A& q|   |   ├──08-05 人流线工具2.mp4  104.67M7 ]+ v. ^+ ~/ o" i# m0 S
|   |   ├──08-06 人流线工具3.mp4  276.08M
( q4 u7 q! O: z+ W8 C% H2 ?|   |   ├──08-07 人流线工具4.mp4  125.20M
7 e4 K* `& i0 f) t7 k' F|   |   ├──08-08 观众工具1.mp4  162.46M
& l  t! C1 ]/ }2 n|   |   └──08-09 观众工具2.mp4  211.62M; |- f. |. E5 O8 X5 _! _$ w
|   └──阶段09 RPG游戏案例  . K+ W1 L" a1 X% c7 s
|   |   ├──09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4  207.86M
" t6 }+ Q  L+ Z|   |   ├──09-02 混合空间1.mp4  111.44M
$ y0 a+ z8 u! k% T|   |   ├──09-03 混合空间2.mp4  251.91M$ A" T/ M8 O8 ?
|   |   ├──09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4  235.45M
2 Y+ P8 y- W5 a3 [|   |   ├──09-05 普通攻击连招.mp4  202.57M
9 {: s# \3 @* C: C! g2 Y5 X) h|   |   ├──09-06 控制人物的翻滚.mp4  196.16M
/ v5 S& ?* R0 e" Q9 p& o4 q1 o+ x0 o|   |   ├──09-07 敌人基类.mp4  97.46M
! D8 f6 t0 {5 T5 J7 ]|   |   ├──09-08 敌人动画蓝图编写.mp4  129.53M5 H& A5 Z, q! m1 b9 k
|   |   ├──09-09 敌人攻击逻辑.mp4  136.84M
; D$ ^& M8 K! \( U. _|   |   ├──09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4  112.27M* K9 o! w% h. V/ z3 |! n4 ]5 o
|   |   ├──09-11 对怪物造成伤害.mp4  158.40M
# y7 N1 U  k+ l( n! ]5 @# r|   |   ├──09-12 控制小怪的死亡.mp4  175.28M1 a0 }2 _$ f6 s! T
|   |   ├──09-13 小怪受击和细节完善.mp4  240.99M+ W* v( ~5 H+ I8 P; d* G4 a- ^* I& j7 o
|   |   ├──09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4  180.07M
% k( _1 G/ n: p|   |   ├──09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4  100.86M, c; i8 [; j% Q: a* h
|   |   ├──09-16 玩家死亡重生.mp4  219.04M
. A) S' h+ _: D. o% v, m- ?+ {$ o|   |   ├──09-17 人物举盾防守.mp4  158.40M
! G, c) H% J8 z. M2 \# X3 P' }8 d|   |   ├──09-18 防御格挡计算.mp4  204.99M9 Q; w5 c3 Z, j; l
|   |   ├──09-19 人物受击反应.mp4  284.82M* q8 y9 b; y8 G! l
|   |   ├──09-20 时间膨胀.mp4  123.10M
; X$ e' _" g8 `" D( ]' S, ?|   |   └──09-21 技能的伤害判定.mp4  100.14M
( T8 R2 ], k& [  n└──素材  ; u4 u, l& ]4 L) m
|   ├──01-第一阶段-工程文件.rar  276.67M+ }) e9 G8 ~: S3 S. p# W6 \
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真是难得给力的帖子啊。
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