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Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程
2 O- P l" W1 Q# z├──课程 - J: S7 V4 E# x) O7 {
| ├──1-欢迎.png 15.46kb' H z9 G3 ]6 B2 _) ?# {
| ├──10-物理环境监测及绘制.mp4 84.78M
) X9 r& Z( ^/ V) Z" H- r( s! i| ├──10-物理环境监测及绘制.png 212.81kb$ d M$ I; U4 P# [9 @3 \6 m) H# S# v
| ├──11-创建人物基本动画.mp4 115.71M
% v# t1 Z8 S# l( m| ├──11-创建人物基本动画.png 202.38kb
) j' R) r# v1 _- H1 S) || ├──12-【独有】人物行走设定.mp4 35.63M
7 w2 K, Z o. r! E| ├──12-【独有】人物行走设定.png 173.37kb' Z; F% L/ K, @# z! o
| ├──13-创建人物跳跃动画.mp4 67.83M
, K3 r+ G% O7 ?' Q7 \! l| ├──13-创建人物跳跃动画.png 185.68kb
% x- _! j0 H# c4 f| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 78.50M( G* v' ^: i. ]+ R7 v3 m7 y
| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png 188.11kb+ N) A, q* e; N! `2 M5 @6 _: R W* m
| ├──15-人物属性及伤害计算.mp4 103.21M
# s8 R; }3 q6 W! D- f9 g| ├──15-人物属性及伤害计算.png 192.33kb
$ o7 ^5 Q# v: l0 U8 B| ├──16-checkState函数.png 47.79kb
# `2 c L B# n+ J0 a| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 129.03M# u! d" R/ x* @% W+ w3 K
| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.png 202.56kb
" G; O u& c8 s" n$ \) S4 V| ├──17-三段攻击动画的实现.mp4 83.75M1 [/ ^; ?3 H9 v3 o
| ├──18-实装攻击判定.mp4 81.38M3 j% ` G# N3 l6 @8 m* V
| ├──19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 72.30M
( h: i% ?" k% A| ├──2-unity和代码编辑器.mp4 87.04M& ?6 `0 w6 h; k) g
| ├──20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 90.92M# F9 K; c2 m( X0 \$ Y7 y% o
| ├──21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 115.94M
! w4 C8 [: G$ ?. F" C% W% \; A' t| ├──22-有限状态机&抽象类多态.mp4 105.34M
9 ]& h; |9 t. A| ├──22-有限状态机&抽象类多态.png 203.46kb7 g& k. X) d2 t) _# X t
| ├──23-BoarChaseState.png 37.44kb3 p2 G C3 F- M
| ├──23-Enemy.png 81.23kb# k% I/ P# p7 z) \$ t
| ├──23-追击状态的转换.mp4 154.44M
( z' J! Q7 H: Q; j5 T$ i9 H| ├──23-追击状态的转换.png 152.05kb
2 o$ e+ f' O Z/ L3 u+ }| ├──24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 101.24M# q ~: _+ K, `* ?5 W- O h
| ├──24-参考图片.png 49.07kb
; q5 A* ]$ N+ Z/ ^| ├──24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png 214.48kb2 W# M6 m" k }
| ├──25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 88.15M
2 |$ @- u4 D$ _3 F5 {| ├──26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 119.93M
$ q0 _( a) {9 H- j, Q. \) S- D+ e| ├──27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 121.10M8 C' R1 v B, i
| ├──28-创建人物状态栏.mp4 77.56M
/ \' y. i- S# Z( X2 Q0 j0 v- b# Z| ├──29-血量更新逻辑的实现.mp4 91.40M
) |, t' l1 i' E* I8 D8 ^| ├──2安装unity引擎和代码编辑器.jpg 457.57kb
# I. Y& j# A' @6 q| ├──2图片中的两个链接.docx 11.21kb7 ^. M, T. m* j& Y8 B. P2 ]
| ├──3-素材导入和整理.mp4 83.25M
$ g( l. t! Y0 ` E& X9 B+ W0 v| ├──3-素材导入和整理.png 189.11kb) D4 m9 G# H; L( q0 }/ u
| ├──30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 126.09M
( v" v2 Q5 J3 O, j0 G, ^( R| ├──31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 151.93M
9 J, k2 ~8 @; W; S& Y: c| ├──32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 110.69M
* q7 Z! \. f, ?6 k- m$ A! A9 _| ├──33-音源设置和音效播放.mp4 137.53M
1 x- ?3 Y4 S- U" ~% I% \| ├──34-水和荆棘的逻辑实现.mp4 52.64M
, I# F0 l& V, u| ├──35-人物可互动标识.mp4 189.46M
$ K' Q1 x1 N l+ q. I| ├──36-场景互动的逻辑实现.mp4 117.88M
* N- L' H8 u+ w/ O, e| ├──37-场景管理和切换.mp4 159.97M
+ }) J/ x6 }% \& m) t| ├──38-场景加载后的执行逻辑.mp4 128.45M- _' t5 a* {6 y# D% D
| ├──39-场景淡入淡出效果.mp4 102.49M
& z6 N& h2 P% q1 Q8 J+ @| ├──39-场景淡入淡出效果.png 139.82kb: c2 n3 o% ^. L; r% T' a& l+ U
| ├──4-场景绘制和叠层设置.mp4 109.80M. Z- i/ P2 B: j5 b1 r9 j
| ├──4-场景绘制和叠层设置.png 187.07kb
9 U1 M& o! x/ `7 I| ├──40-主场景制作.mp4 146.86M
7 h2 e- i& ?0 R$ y) R" M" r# ?$ r| ├──40-主场景制作.png 210.91kb6 p2 L6 w/ m) K! Z: c
| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.mp4 109.03M* R# Q. m; X5 M/ L, f7 s# e% U
| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.png 191.33kb& e6 q( r$ X7 v5 F" z/ E# J
| ├──42-参考图片.png 43.71kb7 H7 o; X' t; G, o8 N/ ]5 s
| ├──42-存储点及画面效果.mp4 157.82M, m' K; D) ?7 K/ c
| ├──42-存储点及画面效果.png 189.76kb8 a2 l" [+ c" Q: \+ j
| ├──43-数据结构及坐标保存加载.mp4 146.71M
/ k" }8 I3 `; C5 T3 H- k r| ├──44-人物数值及场景的保存加载.mp4 107.53M
z, A& G& K2 }# i) f| ├──45-制作游戏结束面板.mp4 199.84M: {/ Z4 {' L1 t) {
| ├──46-【独有】序列化保存数据文件.mp4 119.90M
6 ]8 @/ P1 M6 `| ├──47-实现移动设备屏幕操控.mp4 65.10M
! u* w/ Z$ U0 j7 X9 Z: Z, [0 ~| ├──48-暂停面板及声音控制.mp4 131.93M7 w% [4 l' S, n) q) p
| ├──49-【完结】打包生成游戏.mp4 84.35M$ V2 n) B) ~; R
| ├──49-打包完结.png 163.64kb$ X( T- I$ p/ @5 g5 w5 Y
| ├──5-规则瓦片参考.png 256.98kb) p9 ?2 I/ ?) P2 K& j1 O
| ├──5-有规则和动态的瓦片.mp4 115.92M: r( g ]/ g1 P( u2 ~
| ├──5-有规则和动态的瓦片.png 188.58kb
% i' O! f( \( ^0 V% T* ^* J1 g| ├──6-设置人物及基本组件.mp4 65.99M& c) t. d/ U; y b% Z
| ├──6-设置人物及基本组件.png 185.42kb
- J$ Q$ X E9 r9 E. Y) V5 O. y; U| ├──7-创建及配置新输入系统.mp4 106.68M
+ G' f3 D5 b1 F) A, V# G1 k| ├──7-创建及配置新输入系统.png 144.22kb
: E( X/ A8 K# H- r| ├──8-实现移动和翻转.mp4 74.06M* g g- j. x7 j; v1 `( k
| ├──8-实现移动和翻转.png 169.88kb2 E' i+ @0 }9 R% q4 ~
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| ├──9-实现人物跳跃.png 156.74kb7 _. d: h6 ?; {1 A7 K& }
| └──勇士目录.png 124.43kb
\" O W7 l2 m- i: t& D s3 O5 \├──目录
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" u! v: G" |" e| ├──目录(2).png 44.24kb* M+ ~# P" |% a5 i1 r* e% N$ Y
| ├──目录(3).png 38.60kb
' S @& h7 P& D5 E- c| ├──目录(4).png 34.36kb# @: g) d+ _' U" c
| ├──目录(5).png 41.88kb3 @) M0 [* c9 ?4 L6 q0 @& b( a
| └──目录(6).png 11.94kb
3 ~# t5 X& I! f3 v5 c6 O├──全部代码参考 8 W; q4 f: w! ~1 O; Y
| └──全部代码文件参考.zip 182.73kb- k) P$ w- v+ c* N
└──素材
1 H2 B O# j; ]+ Z4 v q. ~- g| └──Art Assets.zip 1.13M( d+ y; P; a4 D0 N g/ y( Q8 A
" g$ p& z( T" F
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