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Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程
" |1 @( e& C; K% }5 X├──课程 7 e# T1 A& U: P( _. b
| ├──1-欢迎.png 15.46kb
4 T/ H8 Q% I3 h7 i0 w, G& }" }1 t| ├──10-物理环境监测及绘制.mp4 84.78M
6 n z# c z, B, ^- G/ y| ├──10-物理环境监测及绘制.png 212.81kb E8 {$ K1 O1 I% `2 e' y: ]
| ├──11-创建人物基本动画.mp4 115.71M
9 h" ?$ X% N' [7 S: H| ├──11-创建人物基本动画.png 202.38kb$ o F! G# ^5 K$ p) t
| ├──12-【独有】人物行走设定.mp4 35.63M' t. ]% O9 _4 d# O ^) |
| ├──12-【独有】人物行走设定.png 173.37kb
7 f7 ]) Y$ H1 L* L| ├──13-创建人物跳跃动画.mp4 67.83M6 d' f' S% k1 D3 ^
| ├──13-创建人物跳跃动画.png 185.68kb
5 G9 g5 M T; k2 E| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 78.50M
1 I0 ~6 Y; A) H| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png 188.11kb. Q, _: v3 O" `9 S2 r7 W
| ├──15-人物属性及伤害计算.mp4 103.21M, f! b: {: X" w0 v
| ├──15-人物属性及伤害计算.png 192.33kb3 [ F9 e5 O {4 e2 H; W/ H
| ├──16-checkState函数.png 47.79kb
% c7 B* Z' ~0 S6 J| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 129.03M
( D' N1 U2 I4 M9 H5 b2 D$ I| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.png 202.56kb8 U& T/ `# G; M4 V' p( F6 f8 X$ V- h1 f
| ├──17-三段攻击动画的实现.mp4 83.75M
4 Y9 N- @( F$ Q7 v# ]| ├──18-实装攻击判定.mp4 81.38M0 K7 R* k0 T; d2 ~ m8 v
| ├──19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 72.30M
9 |; T4 g% Q7 {* l| ├──2-unity和代码编辑器.mp4 87.04M
' o% y& s, `$ y i9 l: d7 Y( E| ├──20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 90.92M: j% F. T3 M. Q
| ├──21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 115.94M7 n2 v0 }7 t+ a7 v7 }
| ├──22-有限状态机&抽象类多态.mp4 105.34M
4 W4 _+ d1 T6 {/ F2 I; K| ├──22-有限状态机&抽象类多态.png 203.46kb
|1 z" F; x6 A- }| ├──23-BoarChaseState.png 37.44kb
" X- K+ h% x3 q1 |+ u! ]| ├──23-Enemy.png 81.23kb3 q. T) v5 w( W" I" m5 E
| ├──23-追击状态的转换.mp4 154.44M
1 t, E+ L! b! n| ├──23-追击状态的转换.png 152.05kb6 m3 F3 x5 o( }3 V# d
| ├──24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 101.24M3 \2 g( \7 a: Z9 H D' y& L# P8 K
| ├──24-参考图片.png 49.07kb
( S# [2 x% p0 R' I# O, A/ K F| ├──24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png 214.48kb" U$ I7 S o! j4 U9 x
| ├──25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 88.15M
X: Q8 I1 {& U. Z& s| ├──26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 119.93M+ S7 k3 s% k" c
| ├──27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 121.10M
& G* @+ d: K2 |+ Y7 ?1 c8 j3 w) T| ├──28-创建人物状态栏.mp4 77.56M
9 U% ]9 A. c! L9 ^& F& ?| ├──29-血量更新逻辑的实现.mp4 91.40M
' Y2 R( a# \8 s* s| ├──2安装unity引擎和代码编辑器.jpg 457.57kb$ y d( s; v8 W" t: p
| ├──2图片中的两个链接.docx 11.21kb$ l7 l9 ]+ v: z0 a1 z
| ├──3-素材导入和整理.mp4 83.25M% b) \/ ?* I3 c& o; t
| ├──3-素材导入和整理.png 189.11kb
( K6 o/ j1 a/ {7 v1 V& b+ {% t6 O) j| ├──30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 126.09M2 m( M9 f& V) U- Y: H1 H
| ├──31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 151.93M( \& N3 @- z- Y9 O6 o# Z7 U! |, ]
| ├──32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 110.69M+ _" M% b! K8 b/ {# U# ~& b
| ├──33-音源设置和音效播放.mp4 137.53M# j( Q) b" ?+ G3 c; h* ?
| ├──34-水和荆棘的逻辑实现.mp4 52.64M$ k! z& j! {8 C1 H0 u0 `
| ├──35-人物可互动标识.mp4 189.46M
: Z2 D6 ?4 V* i; V [| ├──36-场景互动的逻辑实现.mp4 117.88M
5 a/ b( y1 A/ C2 v4 ?| ├──37-场景管理和切换.mp4 159.97M- a+ i- F& R3 \+ ^5 K* q1 u
| ├──38-场景加载后的执行逻辑.mp4 128.45M
9 k% y0 d1 x6 Q* C- u| ├──39-场景淡入淡出效果.mp4 102.49M
, q8 F Y4 x, a) R$ H! T2 E| ├──39-场景淡入淡出效果.png 139.82kb3 {6 O4 _' N3 X* b- P
| ├──4-场景绘制和叠层设置.mp4 109.80M
5 \) W7 L) o- l9 x| ├──4-场景绘制和叠层设置.png 187.07kb9 Y. V* T, O8 H1 i
| ├──40-主场景制作.mp4 146.86M
3 f+ r/ ?# t8 x) X| ├──40-主场景制作.png 210.91kb
+ U: }# b' ?* F) ?9 H* }| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.mp4 109.03M% p3 s7 m0 Z' y+ O8 O$ |( P
| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.png 191.33kb( W% o' w" m5 M5 m
| ├──42-参考图片.png 43.71kb( F* r0 V+ K2 f- M
| ├──42-存储点及画面效果.mp4 157.82M
3 S4 t$ e4 @/ B ?% s$ C" a) M: D| ├──42-存储点及画面效果.png 189.76kb
" B( A g! j3 \2 j. \0 k| ├──43-数据结构及坐标保存加载.mp4 146.71M
7 b# P; p; q0 ?* b& F( h5 v| ├──44-人物数值及场景的保存加载.mp4 107.53M
7 c G2 R$ L! N5 u| ├──45-制作游戏结束面板.mp4 199.84M$ M( N7 i1 l: A) K5 X7 M* ~
| ├──46-【独有】序列化保存数据文件.mp4 119.90M
; J _+ a9 j1 R- c2 p9 c| ├──47-实现移动设备屏幕操控.mp4 65.10M
7 t7 E( [1 T1 ]( n/ D3 R| ├──48-暂停面板及声音控制.mp4 131.93M
. V W( n( d6 t% M7 Q3 F| ├──49-【完结】打包生成游戏.mp4 84.35M2 l! S! |+ G1 d! z/ J
| ├──49-打包完结.png 163.64kb7 E. ^' h% R g! r+ S
| ├──5-规则瓦片参考.png 256.98kb
; [, v5 j- m1 e5 k| ├──5-有规则和动态的瓦片.mp4 115.92M
% {/ u4 b Y$ V" ~| ├──5-有规则和动态的瓦片.png 188.58kb; v5 @$ K* C7 p9 t( B2 |
| ├──6-设置人物及基本组件.mp4 65.99M
- j: M( f) `; U# c+ F| ├──6-设置人物及基本组件.png 185.42kb' z$ d8 \& ]# }, B& `# I
| ├──7-创建及配置新输入系统.mp4 106.68M
) g2 X. Q+ e+ d9 y! {: l| ├──7-创建及配置新输入系统.png 144.22kb$ G% O5 @. f( N Z/ K7 {- B. a5 M
| ├──8-实现移动和翻转.mp4 74.06M
+ x* g+ Z& X& b! z" A| ├──8-实现移动和翻转.png 169.88kb. K* w/ ?8 u p" X4 K; z/ _
| ├──9-实现人物跳跃.mp4 72.13M
7 [! M; A+ K3 {| ├──9-实现人物跳跃.png 156.74kb
6 O( U+ y# E; S# a- D2 n u| └──勇士目录.png 124.43kb
3 X) L; o8 @ N' M7 {2 B├──目录 3 J0 e7 A1 m0 k$ q+ k7 C
| ├──目录(1).png 15.88kb! U% v5 e# x* e( h/ j
| ├──目录(2).png 44.24kb
4 R( ~8 n( U' O# |' w| ├──目录(3).png 38.60kb
u& v. ~: O+ R1 K| ├──目录(4).png 34.36kb
2 m5 ? @- \5 i) O6 P7 a| ├──目录(5).png 41.88kb
$ l- V/ K- l3 H9 D |0 ^' B| └──目录(6).png 11.94kb
/ f! r+ v1 q5 k$ }8 b├──全部代码参考 " \. z/ L' b" e# A4 e1 ]' n! z
| └──全部代码文件参考.zip 182.73kb: T) S% I F6 t* |% |
└──素材
% U1 Z6 E- m* x1 J; K1 M| └──Art Assets.zip 1.13M) J1 Y& C% M X5 T7 s2 |
* n2 a" \ S i/ e$ \) }
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7 I% u. }/ S4 G" i# d/ H- _, s侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关
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