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Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程+ o" B- Z8 N& o, S# r
├──课程 ) Y. n1 R ~( J& a$ W4 n& D
| ├──1-欢迎.png 15.46kb6 w: N7 L* R( u5 L4 G4 o; _ L6 g
| ├──10-物理环境监测及绘制.mp4 84.78M" g; } U( |; |; P7 Z( f7 ]
| ├──10-物理环境监测及绘制.png 212.81kb" v& I2 Z5 w6 t$ o$ R) a
| ├──11-创建人物基本动画.mp4 115.71M, N# d7 u7 A0 C5 K
| ├──11-创建人物基本动画.png 202.38kb1 I' X- l, f4 D* G0 s
| ├──12-【独有】人物行走设定.mp4 35.63M
# E6 y D% d& W; N# @( G4 M| ├──12-【独有】人物行走设定.png 173.37kb. X e6 v: C8 p% X9 C& B v
| ├──13-创建人物跳跃动画.mp4 67.83M
# ~# r9 O! U. Q# `7 D| ├──13-创建人物跳跃动画.png 185.68kb$ I% ], x/ u) M, K# h) l
| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 78.50M% D& V0 v% P/ R6 {5 I: x
| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png 188.11kb
# ~3 h3 L2 ?+ j| ├──15-人物属性及伤害计算.mp4 103.21M+ n# Q- m( A4 R1 B3 Z% A' W
| ├──15-人物属性及伤害计算.png 192.33kb$ g# z# q% d% {/ p# N+ x
| ├──16-checkState函数.png 47.79kb
' j0 n; F0 U4 o0 g8 u' D7 u3 r| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 129.03M
/ b5 P7 B7 C( F! A) R: B" z! O| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.png 202.56kb9 w4 C/ ^) K7 O
| ├──17-三段攻击动画的实现.mp4 83.75M
; K2 s5 o0 ?, H8 E| ├──18-实装攻击判定.mp4 81.38M4 l7 W( H' p/ U; j& F
| ├──19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 72.30M
9 y/ u& ]7 f2 e| ├──2-unity和代码编辑器.mp4 87.04M
2 L" Z8 }) T) e9 U| ├──20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 90.92M
$ ]1 p+ P) B" x3 w( \) F5 q- i| ├──21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 115.94M7 D! ]9 f5 ]; }: n0 ], N% R* p
| ├──22-有限状态机&抽象类多态.mp4 105.34M
3 k8 h1 U7 f q, z9 m| ├──22-有限状态机&抽象类多态.png 203.46kb
; z1 h3 j$ I% |7 k/ L P| ├──23-BoarChaseState.png 37.44kb
# {0 [$ U0 u$ ?3 V| ├──23-Enemy.png 81.23kb5 s/ i0 R s, h
| ├──23-追击状态的转换.mp4 154.44M8 u5 I" B: k6 t+ U+ v' n
| ├──23-追击状态的转换.png 152.05kb! V {% X6 l3 c6 N/ S' @# n. U" b
| ├──24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 101.24M
9 V3 k7 m: k3 w| ├──24-参考图片.png 49.07kb
& @8 O1 E, C' K# T- s| ├──24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png 214.48kb
6 b) K5 Q7 y, E) J6 U& S| ├──25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 88.15M
1 e9 B* j% I( \0 e c| ├──26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 119.93M
( S$ X& l7 u5 o| ├──27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 121.10M
K2 d" L) h9 F| ├──28-创建人物状态栏.mp4 77.56M
6 t$ Y, Q! @/ n| ├──29-血量更新逻辑的实现.mp4 91.40M
( N8 w6 ?3 l9 x9 _1 F| ├──2安装unity引擎和代码编辑器.jpg 457.57kb0 X: b! R5 s$ B; |
| ├──2图片中的两个链接.docx 11.21kb1 }( f/ ]! K. P, l$ K
| ├──3-素材导入和整理.mp4 83.25M2 Q9 f1 L. {4 a ^- k
| ├──3-素材导入和整理.png 189.11kb
( P ?' {+ t" P' G6 o| ├──30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 126.09M6 t5 D" A; a" U- [$ f4 E. _! C
| ├──31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 151.93M# J7 x6 K! W3 P
| ├──32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 110.69M$ R' i5 L+ h4 S" S. ~
| ├──33-音源设置和音效播放.mp4 137.53M X5 j/ h5 c, q
| ├──34-水和荆棘的逻辑实现.mp4 52.64M b% L7 u6 U4 u
| ├──35-人物可互动标识.mp4 189.46M
4 C5 {9 |( R( O5 s, [6 D$ _. F| ├──36-场景互动的逻辑实现.mp4 117.88M
|3 n' L/ P6 A6 b! J1 {2 J| ├──37-场景管理和切换.mp4 159.97M
' b/ A4 j, C2 L| ├──38-场景加载后的执行逻辑.mp4 128.45M. }, z( B3 X! ^! n
| ├──39-场景淡入淡出效果.mp4 102.49M1 Q9 ~- y1 U7 v# P& x1 P
| ├──39-场景淡入淡出效果.png 139.82kb' N& r/ ^5 M' B4 K0 y$ {, m! h& S" ]
| ├──4-场景绘制和叠层设置.mp4 109.80M
! i5 s" K1 ]+ z& B, z$ t l| ├──4-场景绘制和叠层设置.png 187.07kb1 a3 y0 x" z! }3 ]; o( `
| ├──40-主场景制作.mp4 146.86M
7 |+ {0 v) c" A| ├──40-主场景制作.png 210.91kb
" f9 V f8 m9 J, `' n& M6 k- K| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.mp4 109.03M
+ i8 T3 I6 T! y }| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.png 191.33kb/ i, B" n+ A6 F5 b6 h
| ├──42-参考图片.png 43.71kb
$ y" y2 W' X* @9 z$ [| ├──42-存储点及画面效果.mp4 157.82M
* R$ C7 c+ D- O3 h0 g& Q7 r8 g| ├──42-存储点及画面效果.png 189.76kb
+ B ?6 e0 ?. G. p| ├──43-数据结构及坐标保存加载.mp4 146.71M. o$ f2 D, Q' h4 {* h
| ├──44-人物数值及场景的保存加载.mp4 107.53M8 q. T+ j" S; N6 s8 H2 |9 X" g- r
| ├──45-制作游戏结束面板.mp4 199.84M
' g3 W. K6 ^% c) w/ X3 p% }| ├──46-【独有】序列化保存数据文件.mp4 119.90M
6 C$ n7 p% x4 C4 @% g8 @7 ?! || ├──47-实现移动设备屏幕操控.mp4 65.10M
! \8 s, Y& D" S| ├──48-暂停面板及声音控制.mp4 131.93M
8 }! _6 B! S' A: d0 n| ├──49-【完结】打包生成游戏.mp4 84.35M$ H3 p+ y% m. |4 m
| ├──49-打包完结.png 163.64kb
" ?5 d* {5 D1 u4 m1 H| ├──5-规则瓦片参考.png 256.98kb6 N1 n: r. L) o
| ├──5-有规则和动态的瓦片.mp4 115.92M
/ _9 s6 K3 D: D$ C' s8 P4 s| ├──5-有规则和动态的瓦片.png 188.58kb- c9 X! @# b+ q7 q( T
| ├──6-设置人物及基本组件.mp4 65.99M
7 |# t! r' O4 x9 p8 f| ├──6-设置人物及基本组件.png 185.42kb
8 R. r- _6 m( G+ i+ r| ├──7-创建及配置新输入系统.mp4 106.68M
6 w) P) [9 Z) k2 D* `| ├──7-创建及配置新输入系统.png 144.22kb+ _1 J. m$ z) X$ _9 c) Z, b$ B
| ├──8-实现移动和翻转.mp4 74.06M
0 ~: W+ j4 }; u) \; A R1 L| ├──8-实现移动和翻转.png 169.88kb
0 }( F3 x, a+ ]2 B, I% {7 h, I% S" V/ K| ├──9-实现人物跳跃.mp4 72.13M
2 B8 x+ B$ c# s; s+ F6 C| ├──9-实现人物跳跃.png 156.74kb3 D9 D; Q9 Y& q7 c. u8 S& ?/ Z
| └──勇士目录.png 124.43kb. j& f& M( r& L2 b. w2 L
├──目录
9 g5 J: ?$ T0 i( [. X. Y| ├──目录(1).png 15.88kb5 V/ e2 K- P- V, l$ t, G/ Z( d+ T
| ├──目录(2).png 44.24kb9 J9 a/ }2 A8 b9 ?
| ├──目录(3).png 38.60kb
4 L4 P) _* ~. [- J3 m/ z# _% Y| ├──目录(4).png 34.36kb
& p" ?8 H u7 q* H& I% ~) l| ├──目录(5).png 41.88kb: B1 [3 B9 v+ F# M8 \# m0 w& f
| └──目录(6).png 11.94kb
" i1 A8 n6 {8 n├──全部代码参考
4 A3 l P. b( t" g# |8 p| └──全部代码文件参考.zip 182.73kb
4 b9 P8 u/ `4 n6 c! g└──素材 " Y9 _5 l R* D% { M
| └──Art Assets.zip 1.13M9 M4 J3 L- X9 H' q! m4 S; f8 @
' w. w1 S* s+ }9 a0 k- ~1 W$ ` u' \8 U7 v( i) B# m
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