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Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程. [; ~! Z) g E1 A
├──课程 & v( w8 m8 z( F) w( f; j
| ├──1-欢迎.png 15.46kb- i5 E1 a B, l% m% J/ R) s$ [
| ├──10-物理环境监测及绘制.mp4 84.78M
. P# ?2 G! o0 P% h| ├──10-物理环境监测及绘制.png 212.81kb- W" j5 x6 A6 G) m
| ├──11-创建人物基本动画.mp4 115.71M5 ~% @/ w% _, |+ j) j8 i
| ├──11-创建人物基本动画.png 202.38kb' ?: }; s* H! F1 g( s
| ├──12-【独有】人物行走设定.mp4 35.63M
) Z! N" ~$ V- [+ }9 {| ├──12-【独有】人物行走设定.png 173.37kb% U$ x ?: h( y: F* B: m& n
| ├──13-创建人物跳跃动画.mp4 67.83M: `2 ^' I2 R5 A0 V+ h+ r
| ├──13-创建人物跳跃动画.png 185.68kb6 l$ ~" P- _6 c4 }
| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 78.50M
# B) a% Z3 `- B4 n& R9 I% Q| ├──14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png 188.11kb
6 m" I! j# L) z' B- V' V| ├──15-人物属性及伤害计算.mp4 103.21M* V9 h% O0 O& N7 Q
| ├──15-人物属性及伤害计算.png 192.33kb9 r, Z1 a. t, u
| ├──16-checkState函数.png 47.79kb3 P: L4 z+ k( R8 L
| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 129.03M- p% L) v, K8 M5 z
| ├──16-受伤和死亡的逻辑和动画.png 202.56kb
. Q/ p2 G/ h3 X- h% _- X| ├──17-三段攻击动画的实现.mp4 83.75M8 G( u$ e/ H0 Z: i5 @8 `' t3 d
| ├──18-实装攻击判定.mp4 81.38M" A. e! g$ N8 a8 ]; q" u @9 [
| ├──19-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 72.30M
) H3 ]( |& n! M/ y5 b1 X) b| ├──2-unity和代码编辑器.mp4 87.04M
: k+ i7 G! ]8 [: I! W( `| ├──20-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 90.92M
' ~: h5 m" O" m) K5 K| ├──21-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 115.94M
/ M" Q0 `; B# {& s+ v3 o| ├──22-有限状态机&抽象类多态.mp4 105.34M: @% J2 y9 m ?) ~
| ├──22-有限状态机&抽象类多态.png 203.46kb
6 d+ O: V+ _5 x- U| ├──23-BoarChaseState.png 37.44kb7 j( T v2 n" Y- v' A8 Q. E: U
| ├──23-Enemy.png 81.23kb
3 T6 `! B: `2 A# q5 P& o0 F| ├──23-追击状态的转换.mp4 154.44M
/ X% @9 b2 \! A# ^! C| ├──23-追击状态的转换.png 152.05kb9 [; p! ~3 w" \
| ├──24-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 101.24M: i# B% v3 }/ U% T
| ├──24-参考图片.png 49.07kb7 P* M& l. Z N0 ]! i- p
| ├──24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png 214.48kb6 T" f- C# @2 R0 z
| ├──25-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 88.15M
6 q' k( d7 f5 f/ |- F* u" p/ L2 R| ├──26-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 119.93M1 i* t# R( I1 |( L* h# Y
| ├──27-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 121.10M* T- P8 J4 u; ^: H0 O6 X
| ├──28-创建人物状态栏.mp4 77.56M
' k, r7 ?" k% y: ~; _- u) z| ├──29-血量更新逻辑的实现.mp4 91.40M, L5 v% L/ H8 S) l8 j
| ├──2安装unity引擎和代码编辑器.jpg 457.57kb' ?6 u4 T% R6 h+ S/ q
| ├──2图片中的两个链接.docx 11.21kb( g+ }( r. [! V9 a) p
| ├──3-素材导入和整理.mp4 83.25M
% [( v( |5 ^: D" q; j) c% t| ├──3-素材导入和整理.png 189.11kb
4 e& u" r9 ]: F! y: r( f0 T| ├──30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 126.09M
) C6 Q- n( k' n9 H, `| ├──31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 151.93M1 F8 Q3 ]" V6 F5 d- F' k
| ├──32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 110.69M8 P! s5 |' t2 R3 A" s! |( \3 \
| ├──33-音源设置和音效播放.mp4 137.53M
. ?; B/ V: A$ D( U+ t% f/ X| ├──34-水和荆棘的逻辑实现.mp4 52.64M
. k7 n+ \1 u' c- E| ├──35-人物可互动标识.mp4 189.46M
/ x: e; v( ~7 F| ├──36-场景互动的逻辑实现.mp4 117.88M. P0 K& m" z, p. j/ v- J3 I; v
| ├──37-场景管理和切换.mp4 159.97M
' q. d7 w h0 U$ h9 N| ├──38-场景加载后的执行逻辑.mp4 128.45M. N; K* h# |* Q5 ~, d# e
| ├──39-场景淡入淡出效果.mp4 102.49M& s# ~5 G+ ~* |. V8 N: `
| ├──39-场景淡入淡出效果.png 139.82kb! E' s1 a$ a! |, r
| ├──4-场景绘制和叠层设置.mp4 109.80M5 n& I/ f/ l' d) k% |1 n
| ├──4-场景绘制和叠层设置.png 187.07kb% T9 i, e" ^; d' q: @: m
| ├──40-主场景制作.mp4 146.86M) [. \- w1 l9 D
| ├──40-主场景制作.png 210.91kb% i' v( H. i6 Y; M% D7 ^$ \
| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.mp4 109.03M$ |$ }& ~! i' O
| ├──41-实现“新的冒险”逻辑.png 191.33kb' Z5 Y. z0 H" Y- q
| ├──42-参考图片.png 43.71kb
# k7 U0 ?: Q+ t, T/ w H| ├──42-存储点及画面效果.mp4 157.82M6 O+ N. K, t5 a3 A- g
| ├──42-存储点及画面效果.png 189.76kb
1 W: D+ Z4 J8 X$ ~+ G- e| ├──43-数据结构及坐标保存加载.mp4 146.71M
, m+ _, L$ I9 b| ├──44-人物数值及场景的保存加载.mp4 107.53M
' i1 K2 i6 ]9 m2 }! V| ├──45-制作游戏结束面板.mp4 199.84M0 m: J3 T8 b3 O) ?
| ├──46-【独有】序列化保存数据文件.mp4 119.90M" y/ i" A2 H2 y3 }1 V( k3 p
| ├──47-实现移动设备屏幕操控.mp4 65.10M7 l8 M' F& g; k6 C6 |3 _& Z
| ├──48-暂停面板及声音控制.mp4 131.93M& d8 X; u- q; Z% x# W
| ├──49-【完结】打包生成游戏.mp4 84.35M
; Z0 B9 F9 w0 A. d| ├──49-打包完结.png 163.64kb
$ Q$ y6 ?5 d$ n. z& [7 || ├──5-规则瓦片参考.png 256.98kb" @2 f8 E4 Z$ a% u* u3 f: @
| ├──5-有规则和动态的瓦片.mp4 115.92M
0 \, [' N8 K# l6 r| ├──5-有规则和动态的瓦片.png 188.58kb+ Y$ C& G& c1 g, @+ ~8 C
| ├──6-设置人物及基本组件.mp4 65.99M: l! U2 ^" u4 C1 D( `( Q3 m
| ├──6-设置人物及基本组件.png 185.42kb
# A1 u+ d: O1 V- M I4 {| ├──7-创建及配置新输入系统.mp4 106.68M) \8 T7 P/ j1 T% W+ Y- Y
| ├──7-创建及配置新输入系统.png 144.22kb9 z: s# b9 T' l
| ├──8-实现移动和翻转.mp4 74.06M7 \- @( J( e# X& {4 e$ C6 `
| ├──8-实现移动和翻转.png 169.88kb; ~/ k* f6 W, X' v+ D
| ├──9-实现人物跳跃.mp4 72.13M% l# ~7 g0 I( X0 F0 g D' |) W
| ├──9-实现人物跳跃.png 156.74kb9 Q- B4 E! F) c5 m
| └──勇士目录.png 124.43kb
+ J" ?' L# r9 t! i" R├──目录
. l1 {5 x. ~% N- N2 f. S| ├──目录(1).png 15.88kb
. a* K+ E7 Q& b& D1 Z| ├──目录(2).png 44.24kb
) ~ o3 {, F. q$ _0 Y| ├──目录(3).png 38.60kb
2 y! D1 Y. K0 x: y/ n V8 C| ├──目录(4).png 34.36kb
% ^" Q4 D, v8 V( p( k7 [4 v5 p| ├──目录(5).png 41.88kb; v8 W* h! M+ X9 S/ [+ j
| └──目录(6).png 11.94kb b# ]3 k, |4 J1 f* V) e
├──全部代码参考
% I5 a9 r4 w9 K/ ]6 X| └──全部代码文件参考.zip 182.73kb
y; E( \, ]) @) b3 |" q2 ]0 e└──素材 % d% C* h+ { N+ Y1 K4 l/ f. ]4 h1 k
| └──Art Assets.zip 1.13M
3 k9 f4 `- c W$ y* i
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" |7 E b/ n3 t( y. r. U% D( U9 ~4 Q3 \
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