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——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/2 W+ A1 s! Z3 p N, m5 M9 F9 J* M
├──工程文件 + a' O9 D" U9 f
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3 i! Q# ]/ y, E& \| ├──29.渲染设置:AOVs分通道渲染.zip 23.97M
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/ r" T5 J% S- ~# U. S$ x( Y| ├──35.案例一:道具产品渲染.zip 12.49M
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# E* I, r/ n/ W+ @' t' ^2 U| ├──Arnold材质:材质着色原理与分析.zip 3.15M
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, e' k! j1 Y8 O& w% A- J* m& P| ├──maya默认灯光.zip 6.08M
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| ├──关于Arnold降噪器.zip 11.04M
+ _# y9 W) y! y% w% s E w. d| ├──摄像机Arnold属性和直接景深渲染.zip 274.62kb
: {; ]" B& y; ]4 y/ B8 n& L| ├──网盘下载链接.txt 0.07kb
- I; H; J2 L7 a( Q| ├──物体属性下Arnold的通用属性.zip 6.21M
. ]1 L* _1 Y4 [; j| ├──渲染设置:AOVs分通道渲染.zip 23.97M
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├──课时00:教程宣传片.mp4 310.65M& F* P" R' ^! Q1 }4 i% j1 w
├──课时01:渲染基本知识.mp4 190.26M
" V. q' t" l/ \8 |├──课时02:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍.mp4 228.49M
K% c# x2 A0 g( K& f├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4 692.55M
6 t3 n; h# i& `# O$ \2 u! [; M- b├──课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4 731.03M8 ~! i7 E$ }# y: ~% `( e
├──课时05:Arnold灯光-Arealight.mp4 691.55M
& o8 `" G1 `: w' K) Z' d" A& h├──课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4 672.96M( k$ v7 I9 J0 K( d5 n- a( f
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├──课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4 705.00M4 q9 ~3 U$ W! l4 v+ q4 P; q
├──课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析.mp4 275.46M \7 T% _) t3 R+ F
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! A" `( E) A3 M7 J; F├──课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4 849.62M
- J! S! I- c+ l# \& C* v7 b├──课时15:Arnold材质运用1-金属材质.mp4 1.31G6 m3 v( Y7 f. K) ^7 H# h9 M" T
├──课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4 1.83G' G) t0 z; V3 N
├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4 1.32G
2 Z, F8 G3 ^! }5 ~5 X8 `5 O @├──课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4 1.01G
2 F. Y+ ?; ]1 Q4 u2 N8 r, C├──课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4 785.87M2 b1 }+ L$ s. f5 z" [1 D3 [' a
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6 t0 {" |- [# T, W1 p├──课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair.mp4 927.08M6 ?9 ^5 n' ^1 \+ Q* T% s* P4 [
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+ C; \ B) | O9 E' I├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4 813.94M: t# b, ^% v2 f& W5 U. V
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0 h; r$ X# {: z9 {6 J) l* j1 @) i├──课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质.mp4 1.19G1 ^7 d- [: N. i" w
├──课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质.mp4 586.57M
$ M4 U7 Q7 \5 j7 [ A L├──课时28:渲染设置:Maya通用设置.mp4 438.94M
* @" x0 c9 M: y& Y3 H├──课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度.mp4 1.11G
. Z; X5 ?" k8 \% M$ f2 N; H' A├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4 1015.77M" L' }* k0 ~$ l4 ]6 T' s$ t
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$ }6 Q0 h' \ U& F8 w3 j├──课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4 421.62M
, ?1 R3 ?/ i2 ^. V" g% k; z├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4 813.20M
1 W& F) O! h( s6 ?├──课时34:关于Arnold降噪器.mp4 626.90M
( K/ |4 L1 ^" s: H├──课时35:其它渲染设置.mp4 430.91M
1 V7 w1 Z' p$ E4 u1 M( D├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4 625.78M
/ G, @: T/ [1 q├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4 334.81M
7 G1 e! T% F( x b ~" F r4 J├──课时38:Arnold代理standin.mp4 351.34M+ d! @1 l# S, l* `" R/ x
├──课时39:摄像机默认属性.mp4 403.60M
; h7 d3 |. [$ G├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4 885.07M
1 }* J( Z& s( E$ ~; B) a: Z; W4 w7 ^├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4 606.99M& H7 H0 w2 t5 U6 }0 m( d
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├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4 724.69M1 w6 f2 s' d- @. F- e2 u
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├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4 2.23G
- ^7 {4 l7 k1 D0 S3 o├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4 1.82G9 S0 M I' G3 `6 [
├──课时49:案例二-静物渲染-5.mp4 2.00G, e3 Y+ k2 q6 t0 p' y
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├──课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4 1.57G$ Z& b) A1 y( ?+ G& |0 V
├──课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4 2.71G' P2 q" S& B# {7 s# e
├──课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4 2.77G
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