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翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学

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——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/7 H  |- c& K/ ]) S3 u1 @/ S
├──工程文件  7 v" r4 g) e5 U2 {: {; I
|   ├──14.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip  8.24M: @+ G* H% M5 }) t9 T/ [( N3 B
|   ├──15.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip  6.38M
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. |3 n3 {4 x, z5 o! \|   ├──17.Arnold材质运用2:锈迹金属.zip  9.10M. ]) _- P) i+ g
|   ├──18.Arnold材质运用3:玻璃材质.zip  36.30M% x. D3 s" N# X( k
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|   ├──Arnold代理:standin.zip  6.09M
' a: |9 Y% j' k# T/ C$ J|   ├──Arnold的特殊相机.zip  5.22M
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% l( Q9 {; T( V) W5 W8 ]3 G& [|   ├──Arnold灯光:Skydome light.zip  57.20M
: A2 A+ J* u) p* ?. ^1 j4 m|   ├──Arnold灯光:灯光编辑器和灯光过滤器.zip  6.82M
2 b, D- V, n+ E8 D& s, d|   ├──Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip  6.10M3 ^2 c0 @% z9 r# M
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|   ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip  6.38M. [0 t3 \$ }4 Q& c1 }! Q( [5 m
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- O$ z9 t& e: W- B, s/ j|   ├──案例一:道具产品渲染.zip  12.49M
" Y' j, p* V9 D9 G|   ├──关于Arnold降噪器.zip  11.04M3 J1 b, l. s7 \3 [5 [$ f
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|   ├──网盘下载链接.txt  0.07kb
/ l) Y& K# Z: n1 `- S|   ├──物体属性下Arnold的通用属性.zip  6.21M
2 N* `, U+ f, I7 v* ?$ J. G|   ├──渲染设置:AOVs分通道渲染.zip  23.97M
8 N+ R6 f8 K; `3 j|   ├──渲染设置:Arnold渲染标签_采样sampling.zip  6.16M" r; I/ y1 J1 v/ R" o
|   ├──渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip  56.41M1 C6 {2 l& E) n  {# {- T, Y. g5 T, T
|   ├──渲染设置:motionblur运动模糊.zip  161.76kb8 E- D) t" S# K. ~
|   └──渲染视窗的基本操作.zip  6.09M
5 n  w* }! {. p8 K* ?1 M├──B]48M}G4E8QB7%J{YI[5MV3.png  245.24kb! _6 Q8 n$ @: F, Z& U, T* \, a
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: {: {/ p. t. I- j7 b2 o3 H├──课时01:渲染基本知识.mp4  190.26M
3 J5 ^3 e8 _/ C3 n+ d9 r├──课时02:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍.mp4  228.49M
1 U+ `/ q6 s- N6 |' y' _├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4  692.55M: k$ t! T% }0 ^" l9 I
├──课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4  731.03M, y2 x) d0 g! Y3 u: c- |! F
├──课时05:Arnold灯光-Arealight.mp4  691.55M
5 c  ?5 F# Q0 I% Q2 _├──课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4  672.96M( R% ^. ]; H8 u0 k( U% d
├──课时07:Arnold灯光-meshlight.mp4  414.02M/ Q8 y3 \; h8 P) \
├──课时08:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光.mp4  263.45M
; d6 s$ d8 Z, A3 B5 b/ Z5 F├──课时09:Arnold灯光-lightportal灯光入口.mp4  689.28M
- Q1 W( Z9 S% u# {% n├──课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光.mp4  670.45M
1 _9 _, M6 I4 {6 M# t  Y├──课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4  705.00M
, C* o1 k' f. b/ V3 \: T+ B├──课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析.mp4  275.46M6 |6 C7 }' b# i0 u
├──课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1.mp4  1.18G
7 F0 ^" _5 ?9 K" B) l% P6 V├──课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4  849.62M8 P5 g; b+ E: T' n3 I
├──课时15:Arnold材质运用1-金属材质.mp4  1.31G
# ~9 {; p! O& n  D5 W├──课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4  1.83G
, t0 H% b: f4 E- r0 u. s; L├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4  1.32G. z. a; e- C! `) B: {4 D
├──课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4  1.01G. ^5 @- _- J: S  f% `
├──课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4  785.87M
! U1 |! f$ Z: r! ]├──课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质.mp4  1.60G
; T4 g. A$ j: d( ]3 y├──课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair.mp4  927.08M
0 Z% l+ Y- ~! F/ |2 t) h0 U; ^├──课时22:Arnold的Ai carpaint材质.mp4  1.24G: X" D/ X3 h5 Q$ Q
├──课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染.mp4  1.62G, A0 q7 b6 Z4 h% r  Y
├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4  813.94M
& o; h9 K$ S) n; X7 r5 Z- T├──课时25:Arnold其它着色shader介绍.mp4  647.74M
" l6 a" s3 L! _, c9 ~( j├──课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质.mp4  1.19G
" M$ l" X, F. u├──课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质.mp4  586.57M
3 q7 J  W1 a3 J# \8 t1 h├──课时28:渲染设置:Maya通用设置.mp4  438.94M5 Q0 C5 j1 O  v% [  Q) \
├──课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度.mp4  1.11G
) z) Y, |) E5 j; o- V) u1 ~. [5 K├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4  1015.77M
# Y# Y" c' A$ }- l5 _├──课时31:渲染设置:motionblur运动模糊.mp4  269.39M. I* w% r3 B" s) O
├──课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4  421.62M
% k3 W% @1 q# C* j* d  c) s, g├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4  813.20M
, D0 d) u3 p3 K( U├──课时34:关于Arnold降噪器.mp4  626.90M1 L) B, x9 A- t+ z* A7 ]
├──课时35:其它渲染设置.mp4  430.91M
% P5 s- T0 ^' A9 @5 _/ D9 a5 e- y├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4  625.78M
" g5 t" G( v) e; r/ E5 Z' K9 |- B# P├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4  334.81M9 i8 U! C$ @# G1 T" C- U5 A
├──课时38:Arnold代理standin.mp4  351.34M) z! C1 a. O8 n: \8 A* O
├──课时39:摄像机默认属性.mp4  403.60M
6 s0 G* B  J2 D4 f├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4  885.07M
% `% ^3 n  d. c2 x, u: x& S├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4  606.99M+ U  _3 n7 d" m. _* N$ i. M
├──课时42:Arnold的工具集.mp4  805.00M
& f% H4 C9 ?. Z7 e6 c├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4  724.69M* f+ v$ ^  z5 Q6 a) m5 C
├──课时44:案例一-道具产品渲染-rendering.mp4  1.26G% l1 B3 K3 w, A, X
├──课时45:案例二-静物渲染-1.mp4  930.51M
/ T' j, t/ @, V4 g. D  j: h0 t5 m├──课时46:案例二-静物渲染-2.mp4  1.97G7 q2 o/ t2 g0 s" s# U5 G
├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4  2.23G' m* Z" P% D7 e' _3 k" M
├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4  1.82G
1 O9 K3 X1 _- I8 j├──课时49:案例二-静物渲染-5.mp4  2.00G& u* P5 O" V8 G9 z
├──课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1.mp4  703.75M1 F: w1 U) z. l  B8 l
├──课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4  1.57G! E3 G6 J0 @/ O- A% x, S
├──课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4  2.71G6 A  ^, k; e7 G# Q& C# k
├──课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4  2.77G
4 p! V9 w8 U& k' i& t└──课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5.mp4  2.36G
; Q9 p1 d/ R  P8 \3 I' a! j3 G. [' ~& F+ v% c4 Z' J6 m; L
# y, ~  Z. m0 b5 p* h5 r6 T
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