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翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学

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发表于 2024-9-6 20:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/' V5 ~: `5 F4 v( t" R; C
├──工程文件  , Z4 M4 p9 o" z8 m' d9 _: H, q
|   ├──14.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip  8.24M1 s5 |% @2 H0 M" G
|   ├──15.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip  6.38M8 l- t: M' s; |9 L% O
|   ├──16.Arnold材质运用1:金属材质.zip  13.54M
, Q6 \. z) u( F$ p! p1 c8 M: u2 y1 q: D|   ├──17.Arnold材质运用2:锈迹金属.zip  9.10M4 M: R6 [1 o5 O  s
|   ├──18.Arnold材质运用3:玻璃材质.zip  36.30M
9 b% K% j) h1 v8 ?6 f|   ├──19.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质.zip  12.62M* x5 s5 F$ B& W$ _
|   ├──20.Arnold置换、凹凸、法线.zip  16.94M, H! ?; G( g4 g. R, Q3 b
|   ├──21.Arnold皮肤材质.zip  6.23M
$ S, |5 |/ \9 N& O9 K|   ├──22.Arnold材质:aicar paint车漆材质.zip  161.88M
6 V& W6 Z+ r# k|   ├──23.Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip  6.10M
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|   ├──27.渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip  56.41M
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|   ├──31.物体属性下Arnold的通用属性.zip  6.21M/ y/ t- j" k8 T9 ~5 B
|   ├──32.Arnold代理:standin.zip  6.09M5 ]# I5 G7 V; c+ W7 {9 m
|   ├──34.Arnold的特殊相机.zip  5.22M" y* e2 V% H1 B3 a
|   ├──35.案例一:道具产品渲染.zip  12.49M) W2 R6 V' @- ~. b$ x
|   ├──36.案例二:Arnold静物渲染.zip  55.33M
' W* P3 T) b) d5 y|   ├──37.案例三:DAZ角色渲染.zip  1.30G& K* ?* |0 s: m3 z
|   ├──Arnold材质:aicar paint车漆材质.zip  161.88M
9 |" S& G+ J8 x# P+ u2 l: C|   ├──Arnold材质:材质着色原理与分析.zip  3.15M
. _! o1 r/ N2 `! e$ o' g7 T|   ├──Arnold材质运用1:金属材质.zip  13.54M
3 P! ]$ q2 _6 t! `/ v! `8 P4 P|   ├──Arnold材质运用2:锈迹金属.zip  9.10M
, a; ]) T+ p' h$ @|   ├──Arnold材质运用3:玻璃材质.zip  36.30M6 d' l8 t0 ^( O7 A# n  X; ~0 H$ G
|   ├──Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质.zip  12.62M
% b4 r" o  S9 S& r+ P% s/ b|   ├──Arnold材质运用5:皮肤材质.zip  6.23M
) g1 v: v* ?, J3 B* }; n3 q& P|   ├──Arnold代理:standin.zip  6.09M. ~( R/ _6 o7 D( y" v. C- Q' P. q
|   ├──Arnold的特殊相机.zip  5.22M; [1 g7 q) d6 `: `/ ?
|   ├──Arnold灯光:Arealight.zip  12.63M% g" O2 ?+ {' J8 V. }1 B4 T: R( q
|   ├──Arnold灯光:lightportal灯光入口.zip  21.45M0 G0 ^) _% R5 k3 v
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7 o+ P5 U% ]+ n" m% q3 y|   ├──Arnold灯光:Photometriclight光度学灯光.zip  812.32kb; g, t3 c$ Z; W$ E0 O7 L
|   ├──Arnold灯光:physicalsky物理天光.zip  255.90M
0 N  a9 S( M+ e8 g, W# v! G|   ├──Arnold灯光:Skydome light.zip  57.20M
% \  o$ T9 I$ p1 [4 J- [$ s|   ├──Arnold灯光:灯光编辑器和灯光过滤器.zip  6.82M
  }% h" Z6 y& Z* ~) T|   ├──Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip  6.10M* E. N# p" c! [8 H1 h6 b
|   ├──Arnold特殊材质:aitoon卡通材质.zip  2.04M
* U/ _! g: T' A/ |4 A; T|   ├──Arnold特殊材质:aiVolume体积材质.zip  100.99M, [2 g. n# |( a$ B4 I# ]0 Z0 O
|   ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip  8.24M
9 t* q2 E9 Z5 A3 j+ c/ `( G  S9 I|   ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip  6.38M
& ]3 F9 D( V1 L6 C|   ├──Arnold置换、凹凸、法线.zip  16.94M  I; A7 w/ E; k. h
|   ├──maya默认灯光.zip  6.08M
& v+ D3 e! ]# {- r|   ├──案例二:Arnold静物渲染.zip  55.33M
9 W* h* c+ q1 d7 H; I$ Y  U|   ├──案例一:道具产品渲染.zip  12.49M
; d' w+ O: Q& Q0 l* z7 C) z|   ├──关于Arnold降噪器.zip  11.04M6 k8 m- }! x( f3 t! S
|   ├──摄像机Arnold属性和直接景深渲染.zip  274.62kb% t' `) U1 G$ b% c4 d" \9 M
|   ├──网盘下载链接.txt  0.07kb( e$ M% r" L7 X
|   ├──物体属性下Arnold的通用属性.zip  6.21M
% J+ P+ \+ S# L5 M) X|   ├──渲染设置:AOVs分通道渲染.zip  23.97M! Q2 }4 z4 m3 E7 }& q
|   ├──渲染设置:Arnold渲染标签_采样sampling.zip  6.16M$ W0 o  n* t" S# p! u
|   ├──渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip  56.41M! |( C, I7 O8 F: z6 M' E  e
|   ├──渲染设置:motionblur运动模糊.zip  161.76kb* D8 @: [; M; Y! l7 `
|   └──渲染视窗的基本操作.zip  6.09M: F+ I* T$ D6 r# J; d0 \
├──B]48M}G4E8QB7%J{YI[5MV3.png  245.24kb
9 G+ _2 H4 E' o; G. x; B├──课时00:教程宣传片.mp4  310.65M
6 `* n( C! N2 I├──课时01:渲染基本知识.mp4  190.26M
: j3 ^+ q( g# q6 p3 _, B, i├──课时02:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍.mp4  228.49M
0 k& T; ~3 ~8 K# X' h├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4  692.55M
% L7 c& a* j1 a├──课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4  731.03M  m0 ^/ }/ U( S, l) V. X
├──课时05:Arnold灯光-Arealight.mp4  691.55M' G; h7 w6 h1 Y" G& e
├──课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4  672.96M* ~! j; g1 N6 e4 U
├──课时07:Arnold灯光-meshlight.mp4  414.02M9 b4 W9 Z* z- T- k1 F- V
├──课时08:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光.mp4  263.45M
# E$ |5 O) L+ V├──课时09:Arnold灯光-lightportal灯光入口.mp4  689.28M
3 J' a3 M" [' }7 H+ S, n├──课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光.mp4  670.45M: Q8 q3 s; D. d1 [( B/ v' V
├──课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4  705.00M$ A5 W  [1 e/ K0 \  r2 i
├──课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析.mp4  275.46M  L  Z2 [4 y# D6 g3 Y
├──课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1.mp4  1.18G
) ?! Q5 E! g: _5 a2 O├──课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4  849.62M6 n' h$ O2 w. D0 x1 e3 U9 y
├──课时15:Arnold材质运用1-金属材质.mp4  1.31G! I/ [- Z; }! I# G+ m% k
├──课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4  1.83G
- O9 k" }* h/ Z* D1 l; r├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4  1.32G% m# X0 ^  Z& ]3 C  W7 t. ^- N
├──课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4  1.01G
$ _8 ?/ f3 Y/ |0 b; u. }├──课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4  785.87M7 N! Y% \) y: d" e/ P" v" f, v. e; D
├──课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质.mp4  1.60G
9 S9 E( P' H  D* l3 I/ X├──课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair.mp4  927.08M
0 E- V5 p2 Y4 p  O; Q! ?6 f3 ]├──课时22:Arnold的Ai carpaint材质.mp4  1.24G2 x. f- p; z& x9 x+ {8 a( g
├──课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染.mp4  1.62G+ d0 @  g- X, L. @0 h6 @# G1 A% B
├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4  813.94M9 [& G- Q1 z$ m3 [! Z5 P" ]( ~9 N  i4 q
├──课时25:Arnold其它着色shader介绍.mp4  647.74M
: j+ R' E5 P) _├──课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质.mp4  1.19G
  L/ U! f' h( L2 J- m├──课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质.mp4  586.57M
% ^3 F' F$ j$ R$ R: o4 u├──课时28:渲染设置:Maya通用设置.mp4  438.94M
6 H. M4 d7 b5 P  F9 \├──课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度.mp4  1.11G
  D' Y+ e4 {0 @├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4  1015.77M
. W  g0 E5 K% }0 u' [9 y├──课时31:渲染设置:motionblur运动模糊.mp4  269.39M: g- S+ e" f; R' Q% o. ]  e* O) L
├──课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4  421.62M
/ a% x( u- D* z- w0 |1 p├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4  813.20M
- u! G9 Z9 j, r- s1 l4 i, _7 a├──课时34:关于Arnold降噪器.mp4  626.90M
  N5 b! P) }* Q: W& v+ c( ~) y( f├──课时35:其它渲染设置.mp4  430.91M6 ]8 Z: {8 C( n0 ~8 c0 c
├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4  625.78M6 m" P, s) j; b" u5 q
├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4  334.81M
5 I1 u# {- c* ~9 D8 e  J; Z├──课时38:Arnold代理standin.mp4  351.34M$ F) u$ o4 ]$ I- @5 H; n6 L& R, a
├──课时39:摄像机默认属性.mp4  403.60M
: ?/ g4 Q) _  ?7 T, n├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4  885.07M
. V- k* {/ k% u5 `, \5 w2 _' v3 Y├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4  606.99M' X4 Y* r# w( e% ~
├──课时42:Arnold的工具集.mp4  805.00M
; C& e& J: S& R; I5 R├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4  724.69M) ]5 l$ j0 T+ I- t- d- A- f
├──课时44:案例一-道具产品渲染-rendering.mp4  1.26G: ]  k8 Y4 `$ h  m0 P! ^' r$ U8 D
├──课时45:案例二-静物渲染-1.mp4  930.51M8 Q" a) ?' X5 p& d
├──课时46:案例二-静物渲染-2.mp4  1.97G3 n5 z3 z. R2 u, W
├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4  2.23G8 G. Y5 e% k! c8 N9 P. M
├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4  1.82G
- W. e5 P" t1 @/ n, n├──课时49:案例二-静物渲染-5.mp4  2.00G
, e* W) D) b+ \! j! |3 ~7 v├──课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1.mp4  703.75M
7 j' r& S" d4 q) T" F0 G├──课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4  1.57G
) g7 E% l& i! ?. h+ j├──课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4  2.71G. b- k0 e% ~% l; V" H6 E
├──课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4  2.77G; c6 t, M; w+ R/ d
└──课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5.mp4  2.36G
/ V( k' h, l; G1 g+ _1 ~& l9 }6 ~7 l( J' l9 Z; M
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