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翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学

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发表于 2024-9-6 20:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/, p. I. q4 s; `
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- ~$ o0 N0 i- a4 u9 L  W) B1 T|   ├──网盘下载链接.txt  0.07kb" |' {/ M: U1 a+ ^# q& ?
|   ├──物体属性下Arnold的通用属性.zip  6.21M
  h4 ~# L, v2 d2 L! m. K- Q|   ├──渲染设置:AOVs分通道渲染.zip  23.97M
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|   ├──渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip  56.41M
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! Z* M5 z/ Y- e* ]* U├──B]48M}G4E8QB7%J{YI[5MV3.png  245.24kb
8 ~1 }! M' M5 w- D1 M├──课时00:教程宣传片.mp4  310.65M
% r) G# [8 X) Y( X7 m├──课时01:渲染基本知识.mp4  190.26M
% K; P5 K3 x3 A├──课时02:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍.mp4  228.49M  m, h6 \- M) S" H$ J) x
├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4  692.55M
9 s- L4 b9 C  {. ]5 w├──课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4  731.03M) ~3 ^" g+ c6 Z6 o( f% l7 o& }
├──课时05:Arnold灯光-Arealight.mp4  691.55M+ i, ]% j4 `: k5 g/ ~
├──课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4  672.96M" M  O" A) C0 [- V2 k# h8 z3 l
├──课时07:Arnold灯光-meshlight.mp4  414.02M
0 z0 N7 P4 v2 X7 c3 f├──课时08:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光.mp4  263.45M! r6 [, {1 B; _# Z9 x  P
├──课时09:Arnold灯光-lightportal灯光入口.mp4  689.28M9 P3 X2 Y9 I. ^. V
├──课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光.mp4  670.45M4 `, ~3 g* o0 t" W' G% z
├──课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4  705.00M& P4 Z  A/ E2 I% P4 R. d. V4 f/ a
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, W, T! X, d! g0 _8 Z├──课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1.mp4  1.18G: z+ j: p# M/ t+ b% `9 |9 |1 ~
├──课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4  849.62M/ [4 K2 L8 c" B3 Z4 w
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& E  C( \+ ~+ K7 k. V. D├──课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4  1.83G
( F* L- M, G1 B: \& K: y├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4  1.32G: p( Z1 ~9 v* r" J
├──课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4  1.01G
& k) }) e: f' n4 n" t# r9 N% J├──课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4  785.87M
/ w# Y* F2 U3 j' }8 E: d: ~├──课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质.mp4  1.60G  a* {1 Y; \, d  T. i
├──课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair.mp4  927.08M5 r. O9 l- E# e0 v$ p- }; {
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├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4  813.94M
1 \; P) d0 c' H; B) z6 k1 H, W. c├──课时25:Arnold其它着色shader介绍.mp4  647.74M
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) |. k* B1 k$ I2 d. F: k├──课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质.mp4  586.57M8 ~% a8 S. q; ~- |9 R/ ?
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├──课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度.mp4  1.11G7 }, z1 I1 [4 w7 Q) Z
├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4  1015.77M
/ I& x" E, ^7 K) N. R! Y; D├──课时31:渲染设置:motionblur运动模糊.mp4  269.39M
4 {+ I9 |% ]) o# {├──课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4  421.62M6 L# N0 d' K3 ^6 y0 E. ~
├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4  813.20M& y( W- I% N5 j6 N
├──课时34:关于Arnold降噪器.mp4  626.90M, p0 M+ v( h4 k# O9 Y( r9 k
├──课时35:其它渲染设置.mp4  430.91M0 l6 k. E" p2 |* \" R4 R, v
├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4  625.78M
( w' q, B) [: s4 b2 C9 f3 ?├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4  334.81M- m. q( S; D# E  _* z' I) {
├──课时38:Arnold代理standin.mp4  351.34M
3 h; n8 G% S) N- p% j├──课时39:摄像机默认属性.mp4  403.60M
, Q& K3 d9 W* }* M; J├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4  885.07M
7 @+ b# m/ z* I# J) F├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4  606.99M+ d* v. T4 P$ x9 I2 {
├──课时42:Arnold的工具集.mp4  805.00M
; A# g) C2 A/ X# |% L$ U├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4  724.69M
" R3 q/ A: ]& P$ S- L├──课时44:案例一-道具产品渲染-rendering.mp4  1.26G
. S$ O- y$ Q1 B6 w0 Z- k9 w# @' W" c) p├──课时45:案例二-静物渲染-1.mp4  930.51M
; M; G. S2 M2 i) ]! u├──课时46:案例二-静物渲染-2.mp4  1.97G( @2 E: q: s# f& M
├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4  2.23G
! P6 {( k* {( I. x# ^6 |. m├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4  1.82G
5 u: U+ Y% u, h2 m2 y$ u$ v- T: W├──课时49:案例二-静物渲染-5.mp4  2.00G9 D2 y, z6 l# {$ z
├──课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1.mp4  703.75M
5 {0 K% T' G% j9 Q1 d├──课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4  1.57G
0 w  Z0 {  V' L: r( e. _1 o( c├──课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4  2.71G
5 w1 E$ I* y0 n; \├──课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4  2.77G
# ?# m% A+ G# _5 H# j└──课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5.mp4  2.36G4 K/ {0 U% P, ^$ L

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    [LV.1]初学乍练

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