|
——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/
5 U. L4 s1 e1 S* k├──工程文件
# L& O* x0 l* }6 M| ├──14.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip 8.24M) g* ?- n- O1 V6 ^2 a1 s+ m6 s
| ├──15.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip 6.38M1 ?% O0 D( W9 G# X# m' i0 |, _ R
| ├──16.Arnold材质运用1:金属材质.zip 13.54M
9 v2 `( ]+ R3 X# t| ├──17.Arnold材质运用2:锈迹金属.zip 9.10M4 ~- B6 D8 k$ g) Q5 V3 {) Q0 T9 \0 m
| ├──18.Arnold材质运用3:玻璃材质.zip 36.30M
4 ] p! V: U) c4 |* l! c3 o| ├──19.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质.zip 12.62M; v3 N; p: q4 g2 [0 q; O
| ├──20.Arnold置换、凹凸、法线.zip 16.94M& D% x1 |/ ` u# v7 r
| ├──21.Arnold皮肤材质.zip 6.23M+ R* z/ G$ t8 F' l$ N' Z
| ├──22.Arnold材质:aicar paint车漆材质.zip 161.88M
4 a! m1 x; f6 r( |* t9 j| ├──23.Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip 6.10M- Y9 N. l, N9 K
| ├──25.Arnold特殊材质:aiVolume体积材质.zip 100.99M; Z& C; i* ~/ L5 }4 j) L. d
| ├──26.渲染设置:Arnold渲染标签_采样sampling.zip 6.16M( h' D, P% E+ V# u4 o2 z
| ├──27.渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip 56.41M
9 p9 h0 j$ Z+ }2 q F/ i| ├──29.渲染设置:AOVs分通道渲染.zip 23.97M
) D# E; {9 M P3 i9 t| ├──30.关于Arnold降噪器.zip 11.04M
8 E3 T: c0 s& }5 H( X) [* c| ├──31.物体属性下Arnold的通用属性.zip 6.21M
0 f# R: S# ~4 i1 i4 Z7 x8 O* t| ├──32.Arnold代理:standin.zip 6.09M
' {& q2 e7 a# Z" ]& p7 B6 R* e7 Q| ├──34.Arnold的特殊相机.zip 5.22M; {) a' ~. M6 k+ \; r
| ├──35.案例一:道具产品渲染.zip 12.49M
J5 x3 ~/ J( r" H B* |) L| ├──36.案例二:Arnold静物渲染.zip 55.33M8 N0 O3 r; b0 |7 l& l, q
| ├──37.案例三:DAZ角色渲染.zip 1.30G
9 \; g9 y5 I+ ]5 o| ├──Arnold材质:aicar paint车漆材质.zip 161.88M
- M1 t' w" D0 m( J" n; R| ├──Arnold材质:材质着色原理与分析.zip 3.15M
" U$ n0 k) ^$ y# }| ├──Arnold材质运用1:金属材质.zip 13.54M3 j8 ?% z! F3 t) E
| ├──Arnold材质运用2:锈迹金属.zip 9.10M
$ ?5 m9 E/ q; s3 \/ s| ├──Arnold材质运用3:玻璃材质.zip 36.30M) {1 e m8 l' }; F0 C" o! c
| ├──Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质.zip 12.62M
( ?* `0 n* G! Z: d) o) C% _| ├──Arnold材质运用5:皮肤材质.zip 6.23M
3 [ Z; Z2 Z8 J# G' ~| ├──Arnold代理:standin.zip 6.09M6 x# w8 ~, U9 j. d" x8 ]7 t6 f8 }
| ├──Arnold的特殊相机.zip 5.22M4 k8 F7 t. N8 i7 `5 B9 X6 g( S
| ├──Arnold灯光:Arealight.zip 12.63M- n- V! ^- @' s' d! y' O
| ├──Arnold灯光:lightportal灯光入口.zip 21.45M
7 ^ `3 X! v/ M) {0 [3 O- R| ├──Arnold灯光:meshlight物体灯光.zip 3.86M, Z: R- ~+ g) r2 f. L
| ├──Arnold灯光:Photometriclight光度学灯光.zip 812.32kb7 C. B% k& T5 T" ^& H0 A7 j
| ├──Arnold灯光:physicalsky物理天光.zip 255.90M+ b% x. L6 c/ l% b @
| ├──Arnold灯光:Skydome light.zip 57.20M1 [/ `) T! }' O4 J4 O. C8 G
| ├──Arnold灯光:灯光编辑器和灯光过滤器.zip 6.82M- i8 t4 u8 J% Q) K$ Q1 h. R. n
| ├──Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip 6.10M, L: H6 u! d% P$ c8 l
| ├──Arnold特殊材质:aitoon卡通材质.zip 2.04M
+ w( \6 r% ~! n% d| ├──Arnold特殊材质:aiVolume体积材质.zip 100.99M
* ~, K% J# y j/ B$ q- P| ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip 8.24M
: L+ H8 {6 M a, b| ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip 6.38M' i1 w) P" M0 }- h( i
| ├──Arnold置换、凹凸、法线.zip 16.94M3 A: d/ z4 d/ t/ v* K4 Y
| ├──maya默认灯光.zip 6.08M: y- J7 V- t3 c3 }6 c2 p
| ├──案例二:Arnold静物渲染.zip 55.33M
; i; D3 B, C: @1 y( G+ S( }3 W| ├──案例一:道具产品渲染.zip 12.49M
% c5 v& V Z7 G C" q| ├──关于Arnold降噪器.zip 11.04M$ Y' A0 Q' x# F+ n% a, S
| ├──摄像机Arnold属性和直接景深渲染.zip 274.62kb8 D }3 q% _% F" W; B( X
| ├──网盘下载链接.txt 0.07kb6 o. h) C% J! @# |7 C' h
| ├──物体属性下Arnold的通用属性.zip 6.21M# i" u; k6 F( T) q8 L3 x
| ├──渲染设置:AOVs分通道渲染.zip 23.97M
4 V& H R! A( m# t$ e| ├──渲染设置:Arnold渲染标签_采样sampling.zip 6.16M
2 A8 c7 O" o* J7 } F| ├──渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip 56.41M: q$ C4 S4 G7 o
| ├──渲染设置:motionblur运动模糊.zip 161.76kb
: J2 K. ^. O% q4 Q9 I U| └──渲染视窗的基本操作.zip 6.09M: C3 i& K& q) O9 ?/ h
├──B]48M}G4E8QB7%J{YI[5MV3.png 245.24kb" H( [, V, J& E3 `- }9 M5 n$ _) C
├──课时00:教程宣传片.mp4 310.65M
W! r- L4 w1 b' Z; E' x' n% G: p├──课时01:渲染基本知识.mp4 190.26M
2 r7 l' w2 a' j/ ^# J1 Q├──课时02:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍.mp4 228.49M
, |& Z5 _5 j3 T& j0 Y├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4 692.55M
( k8 C% y" P! h! N' B. r: W├──课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4 731.03M4 o- x$ m5 t6 | w. @
├──课时05:Arnold灯光-Arealight.mp4 691.55M, Z! n4 |; ]* x d. h$ w
├──课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4 672.96M8 Q" I( d) g7 v$ P! z
├──课时07:Arnold灯光-meshlight.mp4 414.02M
3 D" M' M; c1 @9 m; Z├──课时08:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光.mp4 263.45M7 a/ J/ c9 W/ r3 L1 ^
├──课时09:Arnold灯光-lightportal灯光入口.mp4 689.28M1 L" b: J; B( u4 g/ z- }
├──课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光.mp4 670.45M+ U% i( Y+ T$ E: c6 E" U) y
├──课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4 705.00M4 S, u) P% l$ Z4 R" z# A. \% O+ z# D
├──课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析.mp4 275.46M
/ D; m5 q8 A0 d- |" S├──课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1.mp4 1.18G7 a; q& ?! R- b% L# j
├──课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4 849.62M7 a* p% g4 a. z1 ~2 R% g
├──课时15:Arnold材质运用1-金属材质.mp4 1.31G
1 O9 g8 g/ s$ Z/ o3 o/ K: t( @/ M├──课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4 1.83G
) c& [ H m9 H! H├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4 1.32G
$ K1 ?2 ^9 ~+ s+ Z6 a4 ~6 Z' m├──课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4 1.01G( j3 L* ~& N6 `3 b7 ~
├──课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4 785.87M
; X- c! i9 M* E) K/ y- W6 d# f├──课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质.mp4 1.60G9 Q- m% u" f$ w; E B
├──课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair.mp4 927.08M4 g0 s3 B% k/ R$ D$ Q
├──课时22:Arnold的Ai carpaint材质.mp4 1.24G8 D" P! \8 F9 Y) J3 x
├──课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染.mp4 1.62G
- K9 y! i; D4 J2 L2 d# _├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4 813.94M! b$ h" t0 }* B" B) J
├──课时25:Arnold其它着色shader介绍.mp4 647.74M
2 X; \7 V, p, w7 r: \├──课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质.mp4 1.19G8 I/ v4 N. _" B8 c
├──课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质.mp4 586.57M, q4 w/ l( `- W7 |% z/ f( q
├──课时28:渲染设置:Maya通用设置.mp4 438.94M$ J6 {( O/ P" ^* o* \9 v
├──课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度.mp4 1.11G
* } y% \( G* N3 D├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4 1015.77M
3 V% O; k2 T8 C0 T3 f4 H" w$ ?( L├──课时31:渲染设置:motionblur运动模糊.mp4 269.39M
5 o/ g! P8 r- o5 k├──课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4 421.62M
5 X, e* j' f- m9 T$ S* v├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4 813.20M
8 G+ p2 j2 M& a) {, f ]├──课时34:关于Arnold降噪器.mp4 626.90M! W5 ^! Y, f3 a7 z" Z
├──课时35:其它渲染设置.mp4 430.91M
7 N- W4 f1 [. s0 |├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4 625.78M
, a/ i0 j5 u: p( ?7 X: T( p& s├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4 334.81M
0 j; d0 U) ]# E3 F! [& }├──课时38:Arnold代理standin.mp4 351.34M
$ V1 @/ k' Z3 s9 \├──课时39:摄像机默认属性.mp4 403.60M: ^, ?/ X% ?* ~9 X+ W1 n5 Y. R- i
├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4 885.07M
) C: K- r: a( m% S├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4 606.99M
! U: y- M' A$ c- N" X* a├──课时42:Arnold的工具集.mp4 805.00M# D/ e8 _2 e2 s" t* T+ C
├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4 724.69M
$ L2 N0 ^5 s! D: @, z├──课时44:案例一-道具产品渲染-rendering.mp4 1.26G
. I. s$ F3 T% b3 _% f/ a├──课时45:案例二-静物渲染-1.mp4 930.51M2 i" Q/ C" X: D+ I2 K" ^5 O0 d0 X
├──课时46:案例二-静物渲染-2.mp4 1.97G! U1 N6 A6 [* w
├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4 2.23G4 [* s a+ c. r$ s' A9 ~6 h
├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4 1.82G, B, i+ d2 `- X3 w7 O( t
├──课时49:案例二-静物渲染-5.mp4 2.00G
2 t/ I3 G$ _. ]% s( N h├──课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1.mp4 703.75M
2 E; Q3 ^: e. Q! N% Q" x, p├──课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4 1.57G
, ]' F' N. T ?* R3 i├──课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4 2.71G
0 q4 M' p& C. i: E7 W+ b5 q├──课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4 2.77G. `! t$ C$ N2 [: D4 o% l
└──课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5.mp4 2.36G) v/ w) }6 M8 {/ x
# J8 m; d) ]* ? ~: ]+ W. H. U, w1 B* b+ ~6 {
侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关
' P1 R& F3 R6 q, G0 z, \3 f2、本站所有资源收集于互联网,由用户分享,该帖子作者与瑞客论坛不享有任何版权,如有侵权请联系本站删除1 V' V5 ?+ k3 q* J1 O" K
3、本站部分内容转载自其它网站,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责( o K; s# O. D [0 V G6 m
4、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意8 d$ L1 @3 ^" k# O# v
如有侵权联系邮箱:ruikelink@gmai.com
1 ?7 ^3 `3 a% e资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
7 @" E4 e y: \& d1 u) r- M
1 Z. A/ w3 B7 f) b$ L- B) n, W7 @7 J* B. h8 C T
( p1 L+ Z5 J1 @3 S本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|