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——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/7 H |- c& K/ ]) S3 u1 @/ S
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1 U+ `/ q6 s- N6 |' y' _├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4 692.55M: k$ t! T% }0 ^" l9 I
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1 _9 _, M6 I4 {6 M# t Y├──课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器.mp4 705.00M
, C* o1 k' f. b/ V3 \: T+ B├──课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析.mp4 275.46M6 |6 C7 }' b# i0 u
├──课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1.mp4 1.18G
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, t0 H% b: f4 E- r0 u. s; L├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4 1.32G. z. a; e- C! `) B: {4 D
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├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4 813.94M
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) z) Y, |) E5 j; o- V) u1 ~. [5 K├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4 1015.77M
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% k3 W% @1 q# C* j* d c) s, g├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4 813.20M
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% P5 s- T0 ^' A9 @5 _/ D9 a5 e- y├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4 625.78M
" g5 t" G( v) e; r/ E5 Z' K9 |- B# P├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4 334.81M9 i8 U! C$ @# G1 T" C- U5 A
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6 s0 G* B J2 D4 f├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4 885.07M
% `% ^3 n d. c2 x, u: x& S├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4 606.99M+ U _3 n7 d" m. _* N$ i. M
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& f% H4 C9 ?. Z7 e6 c├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4 724.69M* f+ v$ ^ z5 Q6 a) m5 C
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/ T' j, t/ @, V4 g. D j: h0 t5 m├──课时46:案例二-静物渲染-2.mp4 1.97G7 q2 o/ t2 g0 s" s# U5 G
├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4 2.23G' m* Z" P% D7 e' _3 k" M
├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4 1.82G
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