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翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学

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发表于 2024-9-6 20:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
——/翼狐 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统完全教学/
5 U. L4 s1 e1 S* k├──工程文件  
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|   ├──15.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip  6.38M1 ?% O0 D( W9 G# X# m' i0 |, _  R
|   ├──16.Arnold材质运用1:金属材质.zip  13.54M
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- M1 t' w" D0 m( J" n; R|   ├──Arnold材质:材质着色原理与分析.zip  3.15M
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$ ?5 m9 E/ q; s3 \/ s|   ├──Arnold材质运用3:玻璃材质.zip  36.30M) {1 e  m8 l' }; F0 C" o! c
|   ├──Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质.zip  12.62M
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|   ├──Arnold的特殊相机.zip  5.22M4 k8 F7 t. N8 i7 `5 B9 X6 g( S
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|   ├──Arnold灯光:lightportal灯光入口.zip  21.45M
7 ^  `3 X! v/ M) {0 [3 O- R|   ├──Arnold灯光:meshlight物体灯光.zip  3.86M, Z: R- ~+ g) r2 f. L
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|   ├──Arnold功能性材质:OCC和线框材质.zip  6.10M, L: H6 u! d% P$ c8 l
|   ├──Arnold特殊材质:aitoon卡通材质.zip  2.04M
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* ~, K% J# y  j/ B$ q- P|   ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 1.zip  8.24M
: L+ H8 {6 M  a, b|   ├──Arnold万能材质球:Aistandard surface 2.zip  6.38M' i1 w) P" M0 }- h( i
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|   ├──maya默认灯光.zip  6.08M: y- J7 V- t3 c3 }6 c2 p
|   ├──案例二:Arnold静物渲染.zip  55.33M
; i; D3 B, C: @1 y( G+ S( }3 W|   ├──案例一:道具产品渲染.zip  12.49M
% c5 v& V  Z7 G  C" q|   ├──关于Arnold降噪器.zip  11.04M$ Y' A0 Q' x# F+ n% a, S
|   ├──摄像机Arnold属性和直接景深渲染.zip  274.62kb8 D  }3 q% _% F" W; B( X
|   ├──网盘下载链接.txt  0.07kb6 o. h) C% J! @# |7 C' h
|   ├──物体属性下Arnold的通用属性.zip  6.21M# i" u; k6 F( T) q8 L3 x
|   ├──渲染设置:AOVs分通道渲染.zip  23.97M
4 V& H  R! A( m# t$ e|   ├──渲染设置:Arnold渲染标签_采样sampling.zip  6.16M
2 A8 c7 O" o* J7 }  F|   ├──渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.zip  56.41M: q$ C4 S4 G7 o
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: J2 K. ^. O% q4 Q9 I  U|   └──渲染视窗的基本操作.zip  6.09M: C3 i& K& q) O9 ?/ h
├──B]48M}G4E8QB7%J{YI[5MV3.png  245.24kb" H( [, V, J& E3 `- }9 M5 n$ _) C
├──课时00:教程宣传片.mp4  310.65M
  W! r- L4 w1 b' Z; E' x' n% G: p├──课时01:渲染基本知识.mp4  190.26M
2 r7 l' w2 a' j/ ^# J1 Q├──课时02:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍.mp4  228.49M
, |& Z5 _5 j3 T& j0 Y├──课时03:渲染视窗的基本操作.mp4  692.55M
( k8 C% y" P! h! N' B. r: W├──课时04:灯光篇-Maya默认灯光.mp4  731.03M4 o- x$ m5 t6 |  w. @
├──课时05:Arnold灯光-Arealight.mp4  691.55M, Z! n4 |; ]* x  d. h$ w
├──课时06:Arnold灯光-skydomelight.mp4  672.96M8 Q" I( d) g7 v$ P! z
├──课时07:Arnold灯光-meshlight.mp4  414.02M
3 D" M' M; c1 @9 m; Z├──课时08:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光.mp4  263.45M7 a/ J/ c9 W/ r3 L1 ^
├──课时09:Arnold灯光-lightportal灯光入口.mp4  689.28M1 L" b: J; B( u4 g/ z- }
├──课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光.mp4  670.45M+ U% i( Y+ T$ E: c6 E" U) y
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/ D; m5 q8 A0 d- |" S├──课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1.mp4  1.18G7 a; q& ?! R- b% L# j
├──课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2.mp4  849.62M7 a* p% g4 a. z1 ~2 R% g
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1 O9 g8 g/ s$ Z/ o3 o/ K: t( @/ M├──课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属.mp4  1.83G
) c& [  H  m9 H! H├──课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质.mp4  1.32G
$ K1 ?2 ^9 ~+ s+ Z6 a4 ~6 Z' m├──课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质.mp4  1.01G( j3 L* ~& N6 `3 b7 ~
├──课时19:Arnold置换、凹凸、法线.mp4  785.87M
; X- c! i9 M* E) K/ y- W6 d# f├──课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质.mp4  1.60G9 Q- m% u" f$ w; E  B
├──课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair.mp4  927.08M4 g0 s3 B% k/ R$ D$ Q
├──课时22:Arnold的Ai carpaint材质.mp4  1.24G8 D" P! \8 F9 Y) J3 x
├──课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染.mp4  1.62G
- K9 y! i; D4 J2 L2 d# _├──课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质.mp4  813.94M! b$ h" t0 }* B" B) J
├──课时25:Arnold其它着色shader介绍.mp4  647.74M
2 X; \7 V, p, w7 r: \├──课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质.mp4  1.19G8 I/ v4 N. _" B8 c
├──课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质.mp4  586.57M, q4 w/ l( `- W7 |% z/ f( q
├──课时28:渲染设置:Maya通用设置.mp4  438.94M$ J6 {( O/ P" ^* o* \9 v
├──课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度.mp4  1.11G
* }  y% \( G* N3 D├──课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效.mp4  1015.77M
3 V% O; k2 T8 C0 T3 f4 H" w$ ?( L├──课时31:渲染设置:motionblur运动模糊.mp4  269.39M
5 o/ g! P8 r- o5 k├──课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分.mp4  421.62M
5 X, e* j' f- m9 T$ S* v├──课时33:渲染设置:AOVs分通道渲.mp4  813.20M
8 G+ p2 j2 M& a) {, f  ]├──课时34:关于Arnold降噪器.mp4  626.90M! W5 ^! Y, f3 a7 z" Z
├──课时35:其它渲染设置.mp4  430.91M
7 N- W4 f1 [. s0 |├──课时36:物体属性下Arnold的通用属性.mp4  625.78M
, a/ i0 j5 u: p( ?7 X: T( p& s├──课时37:曲线渲染属性和曲线收集器.mp4  334.81M
0 j; d0 U) ]# E3 F! [& }├──课时38:Arnold代理standin.mp4  351.34M
$ V1 @/ k' Z3 s9 \├──课时39:摄像机默认属性.mp4  403.60M: ^, ?/ X% ?* ~9 X+ W1 n5 Y. R- i
├──课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染.mp4  885.07M
) C: K- r: a( m% S├──课时41:Arnold特殊摄像机.mp4  606.99M
! U: y- M' A$ c- N" X* a├──课时42:Arnold的工具集.mp4  805.00M# D/ e8 _2 e2 s" t* T+ C
├──课时43:案例一-道具产品渲染-lighting.mp4  724.69M
$ L2 N0 ^5 s! D: @, z├──课时44:案例一-道具产品渲染-rendering.mp4  1.26G
. I. s$ F3 T% b3 _% f/ a├──课时45:案例二-静物渲染-1.mp4  930.51M2 i" Q/ C" X: D+ I2 K" ^5 O0 d0 X
├──课时46:案例二-静物渲染-2.mp4  1.97G! U1 N6 A6 [* w
├──课时47:案例二-静物渲染-3.mp4  2.23G4 [* s  a+ c. r$ s' A9 ~6 h
├──课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原.mp4  1.82G, B, i+ d2 `- X3 w7 O( t
├──课时49:案例二-静物渲染-5.mp4  2.00G
2 t/ I3 G$ _. ]% s( N  h├──课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1.mp4  703.75M
2 E; Q3 ^: e. Q! N% Q" x, p├──课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2.mp4  1.57G
, ]' F' N. T  ?* R3 i├──课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3.mp4  2.71G
0 q4 M' p& C. i: E7 W+ b5 q├──课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛.mp4  2.77G. `! t$ C$ N2 [: D4 o% l
└──课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5.mp4  2.36G) v/ w) }6 M8 {/ x

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