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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4

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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】
  ]/ B7 E& M( {5 U3 Z* O% i├──1-133  . I  @8 V' J2 I" [
|   ├──1 介绍及学习方法 .mp4  427.99M
6 Y' k  o( M. B: z8 q' h|   ├──10 天光 .mp4  791.63M5 e' i% X  L9 O! O5 ?
|   ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4  772.62M- |% g) l+ |0 e4 h* x" Z$ {
|   ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4  1.04G
" h- A" t9 t4 M" w! ~|   ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4  1.38G
/ v, b" e, I) y+ J( N  _# U|   ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4  206.26M
" D& n: b2 X5 ?! Q2 H* J' j7 I|   ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4  245.03M3 W5 d5 S( D) o4 N
|   ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4  497.65M
/ ^1 n5 U& d. {8 ]|   ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4  985.44M2 X4 e/ z! {$ k
|   ├──107 高级篇01:绑定 .mp4  799.84M4 g2 k+ |/ ?; H/ g% J* }
|   ├──108 高级篇02:待机 .mp4  695.94M
! l! f% S9 c6 e/ f* s|   ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4  622.14M
& }( f$ u2 A, K4 T3 {( g/ S7 ]|   ├──11 环境雾 .mp4  405.98M
! g6 u/ ^  V; C; r. B/ v$ L, U|   ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4  761.08M
; J. m  s' O0 l+ o|   ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4  442.61M
# e6 e6 e1 \) ~1 t5 `|   ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4  435.63M4 {5 G# l' w: x: Y& K: r
|   ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4  482.47M. B4 Q' i: {4 N& |
|   ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4  449.05M; \: N7 m4 N; Q: @3 `
|   ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4  313.26M2 E& K: `3 [2 z
|   ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4  544.49M
, @7 G6 d! `. r' F. {( K6 l|   ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4  144.14M0 |& v$ c! f7 K8 z
|   ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4  176.57M
3 V* p! f* X& x" w2 G) O|   ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4  618.67M% P: |9 _0 n* S% T% A" B" T
|   ├──12 PBR材质 .mp4  471.70M
. K' [5 f5 O" n|   ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4  422.72M
- D7 t5 m" l: n4 Q# O7 l2 N1 w# l|   ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4  629.35M: K3 a( L+ y$ l6 v
|   ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4  352.35M* J; p5 O" F- x# ^4 H6 v; V' q2 v; U
|   ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4  546.71M
: z* q9 t& H& _; u4 E|   ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4  161.85M
) r6 b; P1 ?9 O|   ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4  666.05M; b( U+ |% Q8 m8 {/ ~0 J) O  ~
|   ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4  478.33M
/ D0 z# G; w% |8 |! b( B) V|   ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4  589.24M! H3 Y; {  \( s
|   ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4  687.67M7 V% J% o% P# s: A1 d
|   ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4  788.63M4 A) }: Q3 @9 O" [9 g6 b
|   ├──13 材质面板 .mp4  1.51G4 ~5 f/ Y( w" o, @# E/ U$ n
|   ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4  1.04G! l( B6 {7 R, }4 W3 P: q6 K* _
|   ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4  819.79M
0 ]9 v+ }" l' V) k4 A2 d|   ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4  903.83M
+ x: x/ f& T& C% v. w% C|   ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip  850.37M
( k9 L# e1 X6 H6 m' F|   ├──14 材质:常用参数 .mp4  1.61G( N$ [* `; L; l8 u2 C( V' f
|   ├──15 贴图流动1 .mp4  1.69G
6 U) `& V$ L2 B% I; S* a$ d) P|   ├──16 贴图流动2 .mp4  792.09M
+ F/ J& G! o3 b7 q& ]0 [|   ├──17 贴图流动3 .mp4  986.47M3 ]. N# O6 `* s, k2 T
|   ├──18 材质函数 .mp4  3.44G% `* x; X2 i' @4 A. t
|   ├──19 材质案例01 .mp4  1.59G
* ?" z: P1 v+ [" G. w5 S|   ├──2 虚幻安装 .mp4  314.55M
7 R+ Q: k" A8 q|   ├──20 材质案例02 .mp4  1005.28M8 ?0 ]; W) O) c; M# W
|   ├──21 材质案例03 .mp4  1.45G
6 z4 f5 C- }# d# H+ t, h|   ├──22 材质案例04 .mp4  646.78M
  o! T$ e! L/ M7 U6 x|   ├──23 学习方法与奖励 .mp4  118.65M
0 I) _& F  L5 E|   ├──24 虚幻动画面板 .mp4  3.04G9 d! V- g' n( h+ I1 w% X* G+ }5 f
|   ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4  863.66M% F" a  g9 t8 a( L9 S8 W
|   ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4  320.19M
8 A& D/ {! u4 e6 B1 ?|   ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4  157.84M3 P* g5 R8 u- |1 T
|   ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4  1.32G( h0 R! p7 V9 a; y( F
|   ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4  890.41M
& o: ]3 n: X& D|   ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4  491.94M1 t# l2 A# S1 g1 D9 \" N' B+ \
|   ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4  720.00M
% y7 @3 E) b+ F|   ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4  1.22G
9 W2 y- r0 C, w6 c+ }1 n|   ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4  791.63M
3 h+ X2 Z" ^% o5 |1 o! Y|   ├──33 关卡蓝图 .mp4  1017.83M8 N6 X" y: p2 [# Y
|   ├──34 蓝图类 .mp4  1.10G
- x1 D1 O; w8 f% V8 d|   ├──35 蓝图节点 .mp4  625.53M! s, V: q% D2 `* v3 F( M
|   ├──36 蓝图流程控制 .mp4  631.80M& f9 t/ Z" u' U) U% }$ m
|   ├──37 蓝图变量01 .mp4  259.03M0 H# M2 a$ V6 Z+ n# z" u+ h6 N
|   ├──38 蓝图变量02 .mp4  416.50M; D0 b$ a0 |% ^" Y: W
|   ├──39 蓝图变量03 .mp4  489.15M: ~% r; B- z% O' y4 k4 E
|   ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4  804.93M6 Z, K7 X. k9 N# F4 D* F% d1 i
|   ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4  660.84M
6 H' R. @+ N* O|   ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4  447.92M3 v& ~( x8 }. k8 i
|   ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4  331.97M
# i6 k) X. l9 |, [3 z3 i$ b|   ├──43 初级案例:状态获得 .mp4  464.37M" G! I- F" R0 I# I. g9 u
|   ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4  505.28M) v. H8 h% N/ z, \: z& c+ g
|   ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4  282.49M
/ M1 o5 a& ]* @- t$ L! L0 G: G|   ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4  736.16M! Y1 e; ]# S1 O1 X# L
|   ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4  379.57M, i. N" D4 @9 g, z6 Q8 ^" l; c
|   ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4  306.33M2 g# Z; u7 }( U
|   ├──49 初级案例:切换武器 .mp4  784.39M
, B* e# ~* O5 M: p! H6 X1 m4 Q. M, d|   ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4  773.02M: C0 z0 c. d8 J
|   ├──50 初级案例:状态检查 .mp4  612.75M
& v6 R- ^/ g# P9 U1 Y, S4 s$ f|   ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4  725.12M
- A8 K; G# j# j|   ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4  689.31M4 Q# B1 t+ I, Y- W7 L& Z( C
|   ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4  1.07G5 Q* y, ~% E7 O7 i# Q1 G
|   ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4  222.67M
6 t: ]7 v! y9 N3 ^5 k/ W  O% e|   ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4  907.33M
/ Y: ]' ~# }3 K) k|   ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4  842.36M) @! x; ~. s1 ^6 {
|   ├──57 初级案例:射线检测 .mp4  848.88M: e( U6 _9 l- l7 z* W9 W
|   ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4  960.02M
' U6 T' m6 Z8 p' Z& F( v6 ||   ├──59 初级案例:刷怪 .mp4  1.61G
6 @  W3 m2 X2 E  W|   ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4  1003.54M" n9 a  |: H2 n. x( c2 b% i1 c
|   ├──60 初级案例:加入地图 .mp4  1.24G
# W0 y; D0 }+ I% `|   ├──61 初级案例:总结 .mp4  152.18M
: f# N( [+ p; g( L1 G7 O|   ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4  740.35M, Z6 u! ], x( \: Q! n. r+ A/ z
|   ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4  984.55M$ n, ~% k' i" U( b
|   ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4  1.67G" g# s* h: h" L! J7 X9 S. S
|   ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4  841.42M
2 ], [8 I$ z2 P; ?- N|   ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4  684.79M
) a7 p+ |% I' r* c|   ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4  832.90M( r; i& _2 J$ Z5 v' Y
|   ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4  1.10G+ _2 _  B( X0 b; U7 L
|   ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4  1.41G
, [. t/ E, D0 n, N|   ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4  414.22M% ?7 w9 R3 U. o" Z9 Y' {5 w
|   ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4  1.04G
( o6 ?. P6 d; M# i& U8 A8 u) `|   ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4  2.15G
2 m$ u  \+ k% f" o' A0 [|   ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4  2.70G
: H: z7 x: v$ }; V5 f  E' N|   ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4  3.30G+ @: E/ n' N, \
|   ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4  3.36G
0 F6 n- n; T! T' G, @|   ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4  2.29G4 B: S5 c+ ?, F! T( C' i  ^: l0 J
|   ├──76 动画蓝图案例07 .mp4  3.10G/ [3 Q$ d( [# B5 A
|   ├──77 动画蓝图案例08 .mp4  2.30G; [% j0 h/ @& z1 G
|   ├──78 动画蓝图案例09 .mp4  4.88G
/ {, U# D; o; d7 G|   ├──79 动画蓝图案例10 .mp4  1.62G
6 ~5 E" x, J5 o|   ├──8 灯光类型 .mp4  102.22M
8 ^# B% T4 I* J' [  |0 G|   ├──80 地形植被 .mp4  3.66G  E+ V7 V+ F7 s
|   ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4  2.92G! y; G6 `1 b0 t/ _# x' p0 d9 v# x
|   ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4  1.90G
7 N% w1 [3 S. X) G9 x. ~/ y# r: V- E8 t|   ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4  1.03G) e( p% ?# |! x/ u, _+ x
|   ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4  808.76M" j  m+ a8 h1 s5 W
|   ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4  884.70M" U0 K- a4 ]0 {4 v9 K& i
|   ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4  1.39G
+ ]3 l/ I. k8 ]* G* g0 Y|   ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4  663.90M
: R7 c9 E3 k  P|   ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4  906.92M$ T- {5 M+ }+ O* X/ T8 `
|   ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4  2.69G
+ m) u& Z2 e8 x6 j# M|   ├──9 灯光参数 .mp4  895.84M
5 D9 T! \' h3 n8 l! f|   ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4  3.76G8 \; {5 g/ h7 O$ E, R
|   ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4  179.20M7 B5 |5 {0 [1 b* _3 I% E
|   ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4  726.23M
9 n) ]: P0 T3 B6 N$ C|   ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4  420.63M
8 K- O/ k2 t# O# \/ b: u1 v8 [  b' A|   ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4  568.51M( l* l! h' c0 @) z
|   ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4  193.16M# {; d( T4 o3 A: _7 b) z- ?3 o6 X
|   ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4  238.81M; [+ h9 k! l8 {
|   ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4  701.92M
4 A! J. v$ B! B; ^/ _|   ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4  105.87M
; O0 R4 L2 s' @0 S" b- s|   └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4  1.19G# X% h" U* v/ s, n* [+ d
└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大  3 z9 z9 p7 i/ ?* P6 L' k& N

+ r, v: @* V2 E& N& l( w  B+ `# k! n
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