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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4

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发表于 2024-10-5 21:29:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】( @  a. e4 s9 G" A/ W1 u5 r
├──1-133  - i) W& C# R/ k
|   ├──1 介绍及学习方法 .mp4  427.99M
/ h' r5 p& Y+ E" O|   ├──10 天光 .mp4  791.63M& w: e, `+ N" J- w# x+ [; d8 t) z9 w
|   ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4  772.62M- G7 x$ c  a' U( L$ p
|   ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4  1.04G
" S; V" n; s' b0 c+ u|   ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4  1.38G+ p) d( F" Z* K5 a
|   ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4  206.26M' ^& p5 K! P. v
|   ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4  245.03M
" p& O0 l, I2 v9 S. x6 Y|   ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4  497.65M" d4 m; W+ y  h+ f0 J7 a6 F% ^+ o
|   ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4  985.44M* q1 _) Q4 h, I
|   ├──107 高级篇01:绑定 .mp4  799.84M
' b# W0 H  D8 \6 E! r) e|   ├──108 高级篇02:待机 .mp4  695.94M1 r. S( z. i) N' y* Q
|   ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4  622.14M9 o; f4 B& `8 Z" F2 Z  o: K! _
|   ├──11 环境雾 .mp4  405.98M
/ y( L) n5 I& m* T' S# A! B|   ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4  761.08M
: p) v. E$ @  `- D" @|   ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4  442.61M5 H8 C* u3 H% n2 }# |# k6 e1 E( m0 ^
|   ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4  435.63M
) y3 P# [+ }7 R& Q/ T( X( c7 i' K|   ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4  482.47M" `4 S9 b4 Q, k
|   ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4  449.05M+ ?& }! `- j: ]5 w  `% ^' c
|   ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4  313.26M* |  r) ?" A$ r+ n
|   ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4  544.49M
! ^3 @- Z! D9 F( n9 q* w' \|   ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4  144.14M" w6 I: y) a9 x
|   ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4  176.57M3 R$ ]* `. S) U+ e& O) L9 n
|   ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4  618.67M3 L5 O1 T& T# Y( e
|   ├──12 PBR材质 .mp4  471.70M
0 f3 F- ]- u6 F/ o' d- I3 E# G|   ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4  422.72M
' U, Q, q  ?/ x( N|   ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4  629.35M  x  }! s. F1 V4 W, E
|   ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4  352.35M! b8 x- O. q1 ?. r3 V  U& k/ X
|   ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4  546.71M" b5 I$ M- R9 c; V; o
|   ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4  161.85M- P5 S0 W) ~; y8 a' q
|   ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4  666.05M
! h+ g+ K+ u2 N' i  S/ u|   ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4  478.33M
- E5 a+ ?$ q2 l5 n: _8 E) t|   ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4  589.24M
5 E  ?# K/ u/ E|   ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4  687.67M4 {  D' r1 f9 u' a. |# Y3 V
|   ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4  788.63M8 Q% _' o% N6 v5 H0 c- _. s
|   ├──13 材质面板 .mp4  1.51G% M$ K5 V4 z7 k! k$ v2 ^  F
|   ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4  1.04G
2 j$ y; P" S& k& @|   ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4  819.79M; R2 M8 o& S! J* \! m# `5 o% I/ t. Z
|   ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4  903.83M& ^1 u0 ?5 ~- d# s, ]
|   ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip  850.37M, b# q8 j1 W! y5 z. x* z
|   ├──14 材质:常用参数 .mp4  1.61G. A# I4 D! W/ j/ w5 K0 Y3 z
|   ├──15 贴图流动1 .mp4  1.69G
9 r7 S; C& k, Q) W- t1 h, C5 ~|   ├──16 贴图流动2 .mp4  792.09M9 `; }6 n4 i+ s, v2 ~
|   ├──17 贴图流动3 .mp4  986.47M
" n1 f2 o) X6 s$ Y|   ├──18 材质函数 .mp4  3.44G
, _9 q- c. p2 Y4 Y3 _( U0 o5 \|   ├──19 材质案例01 .mp4  1.59G, z: B( d+ H# S$ N  W$ }9 ~
|   ├──2 虚幻安装 .mp4  314.55M; V, @) I1 F4 k2 \9 X0 h; g$ ]
|   ├──20 材质案例02 .mp4  1005.28M7 ?7 K+ `  x( ?8 N9 y
|   ├──21 材质案例03 .mp4  1.45G
) ?* k! @5 z* K: k4 C# h9 i|   ├──22 材质案例04 .mp4  646.78M5 U# \* k1 P# f% C/ ?0 T
|   ├──23 学习方法与奖励 .mp4  118.65M& @5 d; s% z: h4 T/ i  `! ?
|   ├──24 虚幻动画面板 .mp4  3.04G, {+ C; ]8 p: s' y% B
|   ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4  863.66M" M; a$ _& e/ V6 p4 d. T! l$ ]
|   ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4  320.19M
1 V  s6 q  @  K|   ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4  157.84M
$ }. S% v3 K! w( m+ v4 D% }8 `# O|   ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4  1.32G! T3 j; H  a8 }& R
|   ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4  890.41M) f+ q/ n5 H( L6 ^0 A0 z8 z# Q
|   ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4  491.94M( g; E9 W/ r) l2 l) j" H$ Q1 `
|   ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4  720.00M9 l9 t, h+ M; M4 V
|   ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4  1.22G
1 y4 U1 Z2 s' G7 |5 }+ r' z|   ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4  791.63M4 E+ O5 _# H& b, p* U6 u/ I
|   ├──33 关卡蓝图 .mp4  1017.83M+ c, L' ~+ G" s$ b0 P
|   ├──34 蓝图类 .mp4  1.10G: R+ W! \9 T0 D* C$ r6 e" T
|   ├──35 蓝图节点 .mp4  625.53M& A1 H4 p/ I# A9 b
|   ├──36 蓝图流程控制 .mp4  631.80M, U. q8 ]- @. V1 X, [1 k
|   ├──37 蓝图变量01 .mp4  259.03M
( ]+ i( B9 W) p) t0 m9 h|   ├──38 蓝图变量02 .mp4  416.50M
  S4 a/ x; o. C1 \, N, L$ ?+ ^|   ├──39 蓝图变量03 .mp4  489.15M3 O  Q1 L( g( r% e
|   ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4  804.93M
! U' I. R  O/ C8 f4 P& ?|   ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4  660.84M
% }  p5 Y' |7 {3 P|   ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4  447.92M  z- P8 c8 V/ q" n3 m( Y! ^
|   ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4  331.97M
* W! A+ }/ y# P+ ^2 I( g|   ├──43 初级案例:状态获得 .mp4  464.37M. S+ g1 O& `1 `) v  w/ [; F
|   ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4  505.28M1 W! H% c; f+ Z6 x1 S/ P
|   ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4  282.49M
' y* }, f* q/ J  @+ w% j, R|   ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4  736.16M; H0 C) I6 X+ b# m/ [# ]
|   ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4  379.57M' [8 V# [+ O3 {9 k3 T' d" P
|   ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4  306.33M- z. c9 [$ K. t
|   ├──49 初级案例:切换武器 .mp4  784.39M$ W  E3 J  o) w' g
|   ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4  773.02M
& D3 N" P* F2 n! H. R/ G1 t/ _|   ├──50 初级案例:状态检查 .mp4  612.75M& x1 H( H* y" [
|   ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4  725.12M7 N# s' A% C4 }) N. |! S4 |' j
|   ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4  689.31M$ p- y8 }. t/ @7 }
|   ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4  1.07G: U7 p' z) r0 M+ K' W* _
|   ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4  222.67M
! U$ u  \5 O' X' x  r' g( {|   ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4  907.33M
% O( ^, a& P& a3 c3 O) h|   ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4  842.36M5 ]/ L1 W5 R; c% x
|   ├──57 初级案例:射线检测 .mp4  848.88M
2 f" r" r% e2 ^6 u) `|   ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4  960.02M/ O  m: i0 f# b; x$ k) X3 W3 f
|   ├──59 初级案例:刷怪 .mp4  1.61G, n/ W/ Z6 C2 i) |* q) o2 }
|   ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4  1003.54M9 {8 C; F& f  |! \
|   ├──60 初级案例:加入地图 .mp4  1.24G
( z( h+ B& Z' i+ W: E|   ├──61 初级案例:总结 .mp4  152.18M5 ^5 [* t" H% O- ]  X% Z, p: a3 I
|   ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4  740.35M
0 N/ M) L+ }8 p, W4 M|   ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4  984.55M6 ]: X7 H4 y4 T% T, ]$ E& i, o
|   ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4  1.67G) w- z3 {5 s6 T2 C6 c' o7 t
|   ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4  841.42M+ p* n6 a2 d  I! ^9 e( ^
|   ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4  684.79M
2 v; r! o! P. w+ z|   ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4  832.90M" N& @+ N& g9 S; Y1 d% M4 c# E
|   ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4  1.10G- n- Y, f7 M2 R6 X3 X4 |4 K3 E3 N
|   ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4  1.41G
; l" N3 P! y* L7 ||   ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4  414.22M
$ `+ d4 I6 q( u0 r|   ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4  1.04G( F9 X4 K" K, ~# E5 N
|   ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4  2.15G8 K# C% M+ ]; e2 t  o
|   ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4  2.70G
! O, O' j' e/ d# Q8 y* L|   ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4  3.30G: w/ ?3 F8 l# p5 q6 X& w7 m
|   ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4  3.36G
6 o$ ^) _. s  q2 V|   ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4  2.29G) q' n, G$ |# H
|   ├──76 动画蓝图案例07 .mp4  3.10G- z! r! |. `' A4 ~- y" k; i; y1 M
|   ├──77 动画蓝图案例08 .mp4  2.30G" k4 w% _7 K' d4 B$ @) \+ j
|   ├──78 动画蓝图案例09 .mp4  4.88G
, q$ l! k# R7 g|   ├──79 动画蓝图案例10 .mp4  1.62G
6 g2 g% N- n: h+ w7 N|   ├──8 灯光类型 .mp4  102.22M
% H5 [& P& y; a/ W|   ├──80 地形植被 .mp4  3.66G
# L( S0 z9 H1 |$ U|   ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4  2.92G
/ q' e7 u8 |* j- w|   ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4  1.90G' D8 Z$ Q7 k0 N$ s$ p
|   ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4  1.03G0 v. E+ C1 b1 F5 y! B* [1 ]5 e2 S
|   ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4  808.76M
% g0 r( {* e/ b. r& X. s. i" E; V|   ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4  884.70M
6 H& m! Y3 u7 j4 G3 M3 ]% Q|   ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4  1.39G. u( ~8 l* \  @6 S: N+ M! @
|   ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4  663.90M
0 |, q& J. z9 J# E9 K|   ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4  906.92M
  u; }4 x$ e0 Q9 m+ ?7 ^8 A$ R|   ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4  2.69G4 B+ `) s8 Z3 w4 `# l2 m! Z
|   ├──9 灯光参数 .mp4  895.84M  j% \8 t& H+ d4 H6 Q+ [
|   ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4  3.76G: F2 m2 c" M; C/ p6 ]
|   ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4  179.20M
0 x1 m& V( y0 q6 W|   ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4  726.23M3 h7 w% ]! S3 `
|   ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4  420.63M: C5 E, n* j! i  e, W
|   ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4  568.51M
2 ^  k4 }' n+ ~  `/ }* J6 o: i|   ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4  193.16M
  g( X. m/ N7 x9 ~  f. ]% I$ f|   ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4  238.81M
0 f% u" v$ |3 l# B|   ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4  701.92M
) \! y# ~  X2 l( y6 _3 w9 X& S3 V|   ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4  105.87M
" ^: g( l2 S" R|   └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4  1.19G
2 B, ~) x# Q4 d) S0 k, w└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大  & s+ ?) o9 ?! \

- C" N; M$ D! Q  {- v+ l# b
6 |( a1 w* O! ?' [
* b; i- ~9 W6 v5 `" B* x# }& H
+ x# r; p$ u  Q' c, D) @  @侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关
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