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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4

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发表于 2024-10-5 21:29:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】
* V5 y0 j  u' y├──1-133  6 q6 ~. M$ P# ~# Z# h' I
|   ├──1 介绍及学习方法 .mp4  427.99M4 ^5 ~, O# d* g- r. H, _( T, ]/ j
|   ├──10 天光 .mp4  791.63M
) ?; j; L/ i& @( l% v|   ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4  772.62M
! E9 e- q% [- Q|   ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4  1.04G/ e" H, W* x/ D4 I! L; v6 Y& p& ~) h
|   ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4  1.38G$ L( ^# `- T- ^2 k% V+ |$ u
|   ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4  206.26M' z3 q. x5 B4 I" v+ ~
|   ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4  245.03M
, v# f, }9 ~% f|   ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4  497.65M
) ]! X; h+ Z# v: @" d|   ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4  985.44M# d- u" c) D/ o- T$ P% \6 f
|   ├──107 高级篇01:绑定 .mp4  799.84M
$ T0 ?( w$ k9 o! b: P3 _  \! h|   ├──108 高级篇02:待机 .mp4  695.94M
0 u1 Z- ^; n4 l- i|   ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4  622.14M" z/ Z. r) X) K$ q! X
|   ├──11 环境雾 .mp4  405.98M+ z' ^* F- N: |
|   ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4  761.08M
2 }/ p7 n3 x8 @) C, b* h9 L|   ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4  442.61M. a; ]( b, a8 r6 C0 E5 E) ]
|   ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4  435.63M% }* U( y! O4 T# p
|   ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4  482.47M
7 R& O9 ^: v: g( S& t$ E; O|   ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4  449.05M
. u/ Y5 }' e1 T' o) ^0 Z|   ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4  313.26M; v: \, R: p/ C6 n
|   ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4  544.49M6 D. M" B- l! P2 M2 U3 N6 o
|   ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4  144.14M
: G& j; o* R, j1 t/ Z* X$ f|   ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4  176.57M# t7 d0 F- r. B1 o9 [1 X3 O" f2 S6 R
|   ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4  618.67M/ z. I" f; r" @. t) g9 O
|   ├──12 PBR材质 .mp4  471.70M4 y6 [% H: d" T6 e
|   ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4  422.72M
( P; L3 v" _! I! C4 z* r8 H7 H  K|   ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4  629.35M
1 U1 j3 r- m* o) o|   ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4  352.35M
: ]  e) e. }, m9 G8 c% w4 U5 q: e2 {|   ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4  546.71M, M$ Z$ t! s* Z2 S' C" l/ q# Y
|   ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4  161.85M
# F7 w) \& ^, Q3 N4 u' c* H* S- e|   ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4  666.05M
! S/ ?. e9 |" z' d+ s|   ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4  478.33M  |. k/ `8 n+ K7 z; w. r3 r
|   ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4  589.24M
% |3 x  R$ s, K: V# D4 Z|   ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4  687.67M* Y, d# C2 B" P  g4 {) L
|   ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4  788.63M
1 V+ `. J: F- K6 l  U9 h2 \|   ├──13 材质面板 .mp4  1.51G
3 T( B" J/ m. C- |! R+ U|   ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4  1.04G  o; g) I' D( `
|   ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4  819.79M
) p, E2 ], S! d* P8 z( ]# j+ o( F9 S|   ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4  903.83M
* e7 }$ k) p9 }8 }' i% Q|   ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip  850.37M+ |5 k2 q! X- `
|   ├──14 材质:常用参数 .mp4  1.61G
8 c/ v3 @( b6 r' X  o|   ├──15 贴图流动1 .mp4  1.69G; y8 D$ C: n: M7 X" d
|   ├──16 贴图流动2 .mp4  792.09M0 N9 W7 \. T+ C# g: _  p) c
|   ├──17 贴图流动3 .mp4  986.47M
/ l6 ~) o* `, @% V9 h|   ├──18 材质函数 .mp4  3.44G
/ _3 ]. s7 j: l! E1 X" u& Q7 t|   ├──19 材质案例01 .mp4  1.59G
8 c8 B: e: L! B! u/ J& S|   ├──2 虚幻安装 .mp4  314.55M- i9 C2 ~, Y* B
|   ├──20 材质案例02 .mp4  1005.28M
: n5 u2 t# Z6 m|   ├──21 材质案例03 .mp4  1.45G
$ }! W1 C) \2 i9 ?6 X|   ├──22 材质案例04 .mp4  646.78M# z. X& J# a$ D# {. _3 n9 H
|   ├──23 学习方法与奖励 .mp4  118.65M
) j/ Z  m; V0 `9 Y% j! H|   ├──24 虚幻动画面板 .mp4  3.04G
9 N7 ?2 d. z7 [+ |9 I|   ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4  863.66M0 Q! _% G  |6 y6 N, j& U& {/ e( O
|   ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4  320.19M
$ d3 e: E! y* P6 Z|   ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4  157.84M
8 ]2 \- b2 H$ y- D- I|   ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4  1.32G
" l' {+ o$ H) j1 ], u|   ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4  890.41M
8 _: O/ `- z6 R" x|   ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4  491.94M
- n) g8 s- Z/ J* s|   ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4  720.00M7 p# E0 B7 X1 S: \, K9 M
|   ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4  1.22G; u5 i  j7 I& {- P# m  [
|   ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4  791.63M
8 X# b% N# B! W! L2 j; [$ X9 z|   ├──33 关卡蓝图 .mp4  1017.83M7 c, [& R5 ^- P( \' i& \
|   ├──34 蓝图类 .mp4  1.10G
- ~3 O3 x9 n% N+ ?|   ├──35 蓝图节点 .mp4  625.53M( O: l4 h; \/ w1 ?+ S0 c* J
|   ├──36 蓝图流程控制 .mp4  631.80M
  F  k5 H# B( Z7 _$ l|   ├──37 蓝图变量01 .mp4  259.03M
+ m9 g- U- m$ e: h3 B8 y|   ├──38 蓝图变量02 .mp4  416.50M3 R! l* a8 ?& s9 u
|   ├──39 蓝图变量03 .mp4  489.15M3 R, L- R3 j6 u+ I) y) r8 M
|   ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4  804.93M% B% G7 b( S' e! h- S
|   ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4  660.84M
: Z  e3 P6 s7 Z% L|   ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4  447.92M
, n2 x7 c4 a; V+ Z& m& d# b4 N1 X* @/ K|   ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4  331.97M/ }  E2 U) a$ H( X6 F
|   ├──43 初级案例:状态获得 .mp4  464.37M
" Q# A, K% R- A8 v|   ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4  505.28M
9 R% Y  e) ^4 B: a|   ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4  282.49M" }) A- q9 q' E0 o: d
|   ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4  736.16M
- c6 g; D' W9 M0 m( n/ ~4 F|   ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4  379.57M+ J/ u5 W8 B) Y2 ]- T
|   ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4  306.33M
& S- D  T+ k5 u2 a|   ├──49 初级案例:切换武器 .mp4  784.39M
9 Y: K/ f$ _& b" d! b) h|   ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4  773.02M
  {3 T( L. X3 K1 ^# b& ]8 E7 @. c& C|   ├──50 初级案例:状态检查 .mp4  612.75M0 D3 E2 |! f* b. m' [* i
|   ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4  725.12M8 A/ r, j; k/ L% E; J0 C
|   ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4  689.31M
) M. i1 L: @# a! |% ~. {3 r/ q|   ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4  1.07G
* n  S. I% D8 W3 C|   ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4  222.67M3 R6 v% m+ y2 j$ A
|   ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4  907.33M
5 x& p9 y  |4 w|   ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4  842.36M) r4 i( d' [1 u3 T
|   ├──57 初级案例:射线检测 .mp4  848.88M& U; Y& E: m) g' o
|   ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4  960.02M
* }! P5 |/ I7 I+ [+ }|   ├──59 初级案例:刷怪 .mp4  1.61G5 J  M! a( U: D+ j" w
|   ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4  1003.54M
3 M- O- e7 [1 ], ^( H4 v* O$ M; G|   ├──60 初级案例:加入地图 .mp4  1.24G( o9 X/ Z+ b% X! e* ?( R' F
|   ├──61 初级案例:总结 .mp4  152.18M0 {2 a- a8 v2 J. ~0 F# ?# D
|   ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4  740.35M
* f% s5 B3 P4 n7 I6 _|   ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4  984.55M; F, K6 k- O9 y  h
|   ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4  1.67G
: ?( l/ T& w# d" a% Y7 R" O" t) J. _|   ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4  841.42M! q( E$ g" t  z4 O6 }* f* r
|   ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4  684.79M
! v! [  s& ~( Y6 h|   ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4  832.90M
* y0 \+ I8 P9 K; a|   ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4  1.10G& v! Q  F4 H/ k% t1 v- U; H; A
|   ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4  1.41G! x, ~8 G% Z4 R1 h  t
|   ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4  414.22M# t0 q- z- j8 w2 ?5 Q' d( u
|   ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4  1.04G, E: {4 ~: I6 B& X2 _6 j1 M# L
|   ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4  2.15G  X2 s0 q$ K2 q- {5 j# B
|   ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4  2.70G; J  _6 {1 y8 r8 Z8 ?5 l) Y
|   ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4  3.30G
4 ~* q) Q2 O9 B, [. [- \/ ]) r|   ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4  3.36G. L; O, p: b7 P0 V6 H& i/ J
|   ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4  2.29G
5 P; V: X7 n! h+ s+ F) V|   ├──76 动画蓝图案例07 .mp4  3.10G
# F8 t1 j) P7 ]6 Y8 d9 C|   ├──77 动画蓝图案例08 .mp4  2.30G
, w4 k3 ?+ ~2 A( n|   ├──78 动画蓝图案例09 .mp4  4.88G. R5 ^6 E2 A# V. {- b! d$ J
|   ├──79 动画蓝图案例10 .mp4  1.62G2 B2 |6 |+ r; V! H3 K$ N5 `
|   ├──8 灯光类型 .mp4  102.22M
. U" K$ \- W5 w# @* }|   ├──80 地形植被 .mp4  3.66G; y5 }# K" n" g; ^* W" M: {/ d
|   ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4  2.92G/ V0 w4 M6 Z/ T/ T
|   ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4  1.90G  Q8 u  o7 w' r
|   ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4  1.03G
7 z6 o8 i6 B( w1 a, p|   ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4  808.76M- M* J  N- i! d/ X
|   ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4  884.70M( ~) r% ]1 J# u3 e- w$ v
|   ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4  1.39G2 N3 G/ r. H7 i5 s/ T
|   ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4  663.90M
1 }0 u( e* W/ ?|   ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4  906.92M
2 g4 U/ c9 x* h. p|   ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4  2.69G
$ t- H9 }! b# T, _|   ├──9 灯光参数 .mp4  895.84M
9 T5 K* ?5 f% }# W: C- n2 G  v7 ], e5 ]|   ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4  3.76G
& P  e% n. R- m8 u|   ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4  179.20M6 ]' `' ?# U- |$ T1 H4 P
|   ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4  726.23M
0 ~7 b8 ]4 U0 t|   ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4  420.63M- O/ g' m) Z; P0 l+ S# j
|   ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4  568.51M/ b. o/ R; |) ~0 L) r4 ^7 r
|   ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4  193.16M
# P: N$ e( u6 U0 s. d# R|   ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4  238.81M2 k& p. @0 I: N0 B3 |0 ]. n& X
|   ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4  701.92M
3 j6 B3 H' s: ?# I|   ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4  105.87M' o1 U- G$ M5 o9 w
|   └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4  1.19G9 w6 _6 b% Y1 i; K0 h2 n
└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大  
& X# l) V( J, l; ?2 `
+ Y- ^4 ?  @2 U2 J( \' o9 U. j9 h  m* X+ n1 a; D1 C

! D/ V+ `( N9 N) B: V, V- R
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