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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】( @ a. e4 s9 G" A/ W1 u5 r
├──1-133 - i) W& C# R/ k
| ├──1 介绍及学习方法 .mp4 427.99M
/ h' r5 p& Y+ E" O| ├──10 天光 .mp4 791.63M& w: e, `+ N" J- w# x+ [; d8 t) z9 w
| ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4 772.62M- G7 x$ c a' U( L$ p
| ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4 1.04G
" S; V" n; s' b0 c+ u| ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4 1.38G+ p) d( F" Z* K5 a
| ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4 206.26M' ^& p5 K! P. v
| ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4 245.03M
" p& O0 l, I2 v9 S. x6 Y| ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4 497.65M" d4 m; W+ y h+ f0 J7 a6 F% ^+ o
| ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4 985.44M* q1 _) Q4 h, I
| ├──107 高级篇01:绑定 .mp4 799.84M
' b# W0 H D8 \6 E! r) e| ├──108 高级篇02:待机 .mp4 695.94M1 r. S( z. i) N' y* Q
| ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4 622.14M9 o; f4 B& `8 Z" F2 Z o: K! _
| ├──11 环境雾 .mp4 405.98M
/ y( L) n5 I& m* T' S# A! B| ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4 761.08M
: p) v. E$ @ `- D" @| ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4 442.61M5 H8 C* u3 H% n2 }# |# k6 e1 E( m0 ^
| ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4 435.63M
) y3 P# [+ }7 R& Q/ T( X( c7 i' K| ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4 482.47M" `4 S9 b4 Q, k
| ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4 449.05M+ ?& }! `- j: ]5 w `% ^' c
| ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4 313.26M* | r) ?" A$ r+ n
| ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4 544.49M
! ^3 @- Z! D9 F( n9 q* w' \| ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4 144.14M" w6 I: y) a9 x
| ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4 176.57M3 R$ ]* `. S) U+ e& O) L9 n
| ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4 618.67M3 L5 O1 T& T# Y( e
| ├──12 PBR材质 .mp4 471.70M
0 f3 F- ]- u6 F/ o' d- I3 E# G| ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4 422.72M
' U, Q, q ?/ x( N| ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4 629.35M x }! s. F1 V4 W, E
| ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4 352.35M! b8 x- O. q1 ?. r3 V U& k/ X
| ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4 546.71M" b5 I$ M- R9 c; V; o
| ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4 161.85M- P5 S0 W) ~; y8 a' q
| ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4 666.05M
! h+ g+ K+ u2 N' i S/ u| ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4 478.33M
- E5 a+ ?$ q2 l5 n: _8 E) t| ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4 589.24M
5 E ?# K/ u/ E| ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4 687.67M4 { D' r1 f9 u' a. |# Y3 V
| ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4 788.63M8 Q% _' o% N6 v5 H0 c- _. s
| ├──13 材质面板 .mp4 1.51G% M$ K5 V4 z7 k! k$ v2 ^ F
| ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4 1.04G
2 j$ y; P" S& k& @| ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4 819.79M; R2 M8 o& S! J* \! m# `5 o% I/ t. Z
| ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4 903.83M& ^1 u0 ?5 ~- d# s, ]
| ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip 850.37M, b# q8 j1 W! y5 z. x* z
| ├──14 材质:常用参数 .mp4 1.61G. A# I4 D! W/ j/ w5 K0 Y3 z
| ├──15 贴图流动1 .mp4 1.69G
9 r7 S; C& k, Q) W- t1 h, C5 ~| ├──16 贴图流动2 .mp4 792.09M9 `; }6 n4 i+ s, v2 ~
| ├──17 贴图流动3 .mp4 986.47M
" n1 f2 o) X6 s$ Y| ├──18 材质函数 .mp4 3.44G
, _9 q- c. p2 Y4 Y3 _( U0 o5 \| ├──19 材质案例01 .mp4 1.59G, z: B( d+ H# S$ N W$ }9 ~
| ├──2 虚幻安装 .mp4 314.55M; V, @) I1 F4 k2 \9 X0 h; g$ ]
| ├──20 材质案例02 .mp4 1005.28M7 ?7 K+ ` x( ?8 N9 y
| ├──21 材质案例03 .mp4 1.45G
) ?* k! @5 z* K: k4 C# h9 i| ├──22 材质案例04 .mp4 646.78M5 U# \* k1 P# f% C/ ?0 T
| ├──23 学习方法与奖励 .mp4 118.65M& @5 d; s% z: h4 T/ i `! ?
| ├──24 虚幻动画面板 .mp4 3.04G, {+ C; ]8 p: s' y% B
| ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4 863.66M" M; a$ _& e/ V6 p4 d. T! l$ ]
| ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4 320.19M
1 V s6 q @ K| ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4 157.84M
$ }. S% v3 K! w( m+ v4 D% }8 `# O| ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4 1.32G! T3 j; H a8 }& R
| ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4 890.41M) f+ q/ n5 H( L6 ^0 A0 z8 z# Q
| ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4 491.94M( g; E9 W/ r) l2 l) j" H$ Q1 `
| ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4 720.00M9 l9 t, h+ M; M4 V
| ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4 1.22G
1 y4 U1 Z2 s' G7 |5 }+ r' z| ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4 791.63M4 E+ O5 _# H& b, p* U6 u/ I
| ├──33 关卡蓝图 .mp4 1017.83M+ c, L' ~+ G" s$ b0 P
| ├──34 蓝图类 .mp4 1.10G: R+ W! \9 T0 D* C$ r6 e" T
| ├──35 蓝图节点 .mp4 625.53M& A1 H4 p/ I# A9 b
| ├──36 蓝图流程控制 .mp4 631.80M, U. q8 ]- @. V1 X, [1 k
| ├──37 蓝图变量01 .mp4 259.03M
( ]+ i( B9 W) p) t0 m9 h| ├──38 蓝图变量02 .mp4 416.50M
S4 a/ x; o. C1 \, N, L$ ?+ ^| ├──39 蓝图变量03 .mp4 489.15M3 O Q1 L( g( r% e
| ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4 804.93M
! U' I. R O/ C8 f4 P& ?| ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4 660.84M
% } p5 Y' |7 {3 P| ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4 447.92M z- P8 c8 V/ q" n3 m( Y! ^
| ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4 331.97M
* W! A+ }/ y# P+ ^2 I( g| ├──43 初级案例:状态获得 .mp4 464.37M. S+ g1 O& `1 `) v w/ [; F
| ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4 505.28M1 W! H% c; f+ Z6 x1 S/ P
| ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4 282.49M
' y* }, f* q/ J @+ w% j, R| ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4 736.16M; H0 C) I6 X+ b# m/ [# ]
| ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4 379.57M' [8 V# [+ O3 {9 k3 T' d" P
| ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4 306.33M- z. c9 [$ K. t
| ├──49 初级案例:切换武器 .mp4 784.39M$ W E3 J o) w' g
| ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4 773.02M
& D3 N" P* F2 n! H. R/ G1 t/ _| ├──50 初级案例:状态检查 .mp4 612.75M& x1 H( H* y" [
| ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4 725.12M7 N# s' A% C4 }) N. |! S4 |' j
| ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4 689.31M$ p- y8 }. t/ @7 }
| ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4 1.07G: U7 p' z) r0 M+ K' W* _
| ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4 222.67M
! U$ u \5 O' X' x r' g( {| ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4 907.33M
% O( ^, a& P& a3 c3 O) h| ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4 842.36M5 ]/ L1 W5 R; c% x
| ├──57 初级案例:射线检测 .mp4 848.88M
2 f" r" r% e2 ^6 u) `| ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4 960.02M/ O m: i0 f# b; x$ k) X3 W3 f
| ├──59 初级案例:刷怪 .mp4 1.61G, n/ W/ Z6 C2 i) |* q) o2 }
| ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4 1003.54M9 {8 C; F& f |! \
| ├──60 初级案例:加入地图 .mp4 1.24G
( z( h+ B& Z' i+ W: E| ├──61 初级案例:总结 .mp4 152.18M5 ^5 [* t" H% O- ] X% Z, p: a3 I
| ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4 740.35M
0 N/ M) L+ }8 p, W4 M| ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4 984.55M6 ]: X7 H4 y4 T% T, ]$ E& i, o
| ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4 1.67G) w- z3 {5 s6 T2 C6 c' o7 t
| ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4 841.42M+ p* n6 a2 d I! ^9 e( ^
| ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4 684.79M
2 v; r! o! P. w+ z| ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4 832.90M" N& @+ N& g9 S; Y1 d% M4 c# E
| ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4 1.10G- n- Y, f7 M2 R6 X3 X4 |4 K3 E3 N
| ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4 1.41G
; l" N3 P! y* L7 || ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4 414.22M
$ `+ d4 I6 q( u0 r| ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4 1.04G( F9 X4 K" K, ~# E5 N
| ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4 2.15G8 K# C% M+ ]; e2 t o
| ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4 2.70G
! O, O' j' e/ d# Q8 y* L| ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4 3.30G: w/ ?3 F8 l# p5 q6 X& w7 m
| ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4 3.36G
6 o$ ^) _. s q2 V| ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4 2.29G) q' n, G$ |# H
| ├──76 动画蓝图案例07 .mp4 3.10G- z! r! |. `' A4 ~- y" k; i; y1 M
| ├──77 动画蓝图案例08 .mp4 2.30G" k4 w% _7 K' d4 B$ @) \+ j
| ├──78 动画蓝图案例09 .mp4 4.88G
, q$ l! k# R7 g| ├──79 动画蓝图案例10 .mp4 1.62G
6 g2 g% N- n: h+ w7 N| ├──8 灯光类型 .mp4 102.22M
% H5 [& P& y; a/ W| ├──80 地形植被 .mp4 3.66G
# L( S0 z9 H1 |$ U| ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4 2.92G
/ q' e7 u8 |* j- w| ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4 1.90G' D8 Z$ Q7 k0 N$ s$ p
| ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4 1.03G0 v. E+ C1 b1 F5 y! B* [1 ]5 e2 S
| ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4 808.76M
% g0 r( {* e/ b. r& X. s. i" E; V| ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4 884.70M
6 H& m! Y3 u7 j4 G3 M3 ]% Q| ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4 1.39G. u( ~8 l* \ @6 S: N+ M! @
| ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4 663.90M
0 |, q& J. z9 J# E9 K| ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4 906.92M
u; }4 x$ e0 Q9 m+ ?7 ^8 A$ R| ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4 2.69G4 B+ `) s8 Z3 w4 `# l2 m! Z
| ├──9 灯光参数 .mp4 895.84M j% \8 t& H+ d4 H6 Q+ [
| ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4 3.76G: F2 m2 c" M; C/ p6 ]
| ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4 179.20M
0 x1 m& V( y0 q6 W| ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4 726.23M3 h7 w% ]! S3 `
| ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4 420.63M: C5 E, n* j! i e, W
| ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4 568.51M
2 ^ k4 }' n+ ~ `/ }* J6 o: i| ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4 193.16M
g( X. m/ N7 x9 ~ f. ]% I$ f| ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4 238.81M
0 f% u" v$ |3 l# B| ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4 701.92M
) \! y# ~ X2 l( y6 _3 w9 X& S3 V| ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4 105.87M
" ^: g( l2 S" R| └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4 1.19G
2 B, ~) x# Q4 d) S0 k, w└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大 & s+ ?) o9 ?! \
- C" N; M$ D! Q {- v+ l# b
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* b; i- ~9 W6 v5 `" B* x# }& H
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