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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4

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发表于 2024-10-5 21:29:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】
/ b0 K  s6 S0 K# }8 K4 j$ N1 G1 K├──1-133  
# F! ?9 i* P( K) R|   ├──1 介绍及学习方法 .mp4  427.99M
5 R+ g8 {/ i) n) H/ E2 Y# P1 L|   ├──10 天光 .mp4  791.63M5 Y) R- p$ Y9 }: M7 f
|   ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4  772.62M
4 h7 w8 {/ J  r, s) s|   ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4  1.04G2 y7 V+ H& r7 L4 k# b4 ]
|   ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4  1.38G
) L, N$ F/ Z; r/ f; e5 J5 K9 g|   ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4  206.26M6 Y- Z8 }' R1 _$ v& _' t
|   ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4  245.03M
% N( p4 o" v: b* _& ~( v$ B8 N% |0 I|   ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4  497.65M% @; o1 B/ @# x( d. l0 w
|   ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4  985.44M
% t+ M+ [( O  X5 Y|   ├──107 高级篇01:绑定 .mp4  799.84M
/ t& z9 u% `) U: a) X|   ├──108 高级篇02:待机 .mp4  695.94M
* c3 w6 j+ N6 K# x|   ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4  622.14M
& ]( [( s# e" W: [+ ]& k|   ├──11 环境雾 .mp4  405.98M
0 h# [0 C6 L. g  E|   ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4  761.08M8 G! B4 l) ~' ]% H; {
|   ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4  442.61M* S$ r; @8 [, F1 |* A9 u8 K( P
|   ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4  435.63M3 W5 L* T9 ~* p; y4 U, N! s
|   ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4  482.47M+ `/ z. D4 h' j( ]4 [
|   ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4  449.05M6 y2 M! p  h- ^+ T3 A
|   ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4  313.26M
0 l! B4 }. E% a; z|   ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4  544.49M+ z6 k* A2 k6 d* w, ]
|   ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4  144.14M" _. x+ Z* l; ?6 d
|   ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4  176.57M
; d& w, T; K1 L# G- p! d+ F* }( p|   ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4  618.67M. r/ _2 C+ I9 |. \# u7 u# V0 y
|   ├──12 PBR材质 .mp4  471.70M
( ]" q* p8 d2 Z6 V" g|   ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4  422.72M
, |# Y' g* S, z|   ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4  629.35M4 z+ H: v: Z+ k
|   ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4  352.35M$ l: f( o7 h3 V2 L4 o4 @
|   ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4  546.71M9 }; W; ^" e2 c5 x$ @& G1 o1 l
|   ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4  161.85M
0 t, t  P& t% a- v, x7 Z% g/ ~|   ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4  666.05M$ Y6 }4 c( f/ I2 B# |; X5 ^0 j; f( }
|   ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4  478.33M& o9 ^7 \1 Z1 ~( f$ h6 E; U
|   ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4  589.24M
: m6 |* T. _, _) }& m- s|   ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4  687.67M4 D  r' |7 Z/ b" i4 }2 M$ S5 _
|   ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4  788.63M3 u, P) b* i" \3 y% ?* q
|   ├──13 材质面板 .mp4  1.51G7 n  q4 e3 f0 J6 F/ i2 e- z
|   ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4  1.04G
4 \" r- ?! {  w0 E* j5 L|   ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4  819.79M
8 \8 j: h( G# F/ n|   ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4  903.83M2 N. V  |1 z* w2 t5 L2 H8 c
|   ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip  850.37M7 S/ k7 y- D* K! S& e5 z# y; r9 d
|   ├──14 材质:常用参数 .mp4  1.61G( ]3 o" Q" T2 x: }- O
|   ├──15 贴图流动1 .mp4  1.69G6 I$ C1 l3 i3 T6 O  M
|   ├──16 贴图流动2 .mp4  792.09M. B6 L8 I" |8 E* L, {
|   ├──17 贴图流动3 .mp4  986.47M4 R4 H  E8 ]( L  }  O9 P/ k
|   ├──18 材质函数 .mp4  3.44G
2 D& l$ b0 K3 g7 j|   ├──19 材质案例01 .mp4  1.59G# f  K$ S4 k5 g! o& D0 Q; T' T
|   ├──2 虚幻安装 .mp4  314.55M
" l6 P" c  Q. q3 {  K* O! M|   ├──20 材质案例02 .mp4  1005.28M
) X/ R. E! n  n: Y+ e|   ├──21 材质案例03 .mp4  1.45G9 r% c" ]3 i+ N4 Q8 D3 T- `6 o  O
|   ├──22 材质案例04 .mp4  646.78M
! g6 b9 ]5 Q" }) ~) n7 ||   ├──23 学习方法与奖励 .mp4  118.65M
5 A% ]; w0 W" j: }# Q|   ├──24 虚幻动画面板 .mp4  3.04G. s  U+ a3 W& Z: r, r" K% Z3 j0 r
|   ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4  863.66M
7 v- K2 P4 x, X4 t|   ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4  320.19M
; G  q. b( G% F6 H6 a+ n5 W, a|   ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4  157.84M
" A: o7 t1 j( m! z! S8 E5 ?0 n4 r|   ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4  1.32G5 q5 G6 k9 W- ]/ Y
|   ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4  890.41M7 R- p6 e* s( Z" w0 x
|   ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4  491.94M0 P. V: G; _1 ]9 |  r2 B; C! b; ?7 _
|   ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4  720.00M) W  r, I: F+ i% n2 n- b9 j
|   ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4  1.22G
9 l  T4 K4 g7 |, x|   ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4  791.63M
1 V! w0 Q5 j: m% E8 b* u|   ├──33 关卡蓝图 .mp4  1017.83M$ d8 s: i1 Q0 P2 f0 P8 W) M3 i' @4 B6 }
|   ├──34 蓝图类 .mp4  1.10G  T" o! p" x4 f7 i/ w. S8 p( g0 I; W
|   ├──35 蓝图节点 .mp4  625.53M
) E8 f  {8 e* g8 I  y' _6 H7 d- ]|   ├──36 蓝图流程控制 .mp4  631.80M
3 S; j$ m6 F. o: a( ?7 _|   ├──37 蓝图变量01 .mp4  259.03M
0 k( Y0 q3 d" e6 s|   ├──38 蓝图变量02 .mp4  416.50M
5 I9 i- Z* G+ U* {|   ├──39 蓝图变量03 .mp4  489.15M6 T5 s' Y+ `+ c! d5 @9 P
|   ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4  804.93M5 A9 I- {7 x% V- a' j3 C. E, x5 c3 P
|   ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4  660.84M0 a9 s$ w5 T2 K7 x' Z4 b
|   ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4  447.92M& ~% l! h7 d) r- q
|   ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4  331.97M
) V; ?3 X- ]7 r, {5 l4 v! e( x|   ├──43 初级案例:状态获得 .mp4  464.37M3 u3 A0 Z5 J" s; z2 G9 m
|   ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4  505.28M
) i0 c; O- m, W; ^* d|   ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4  282.49M
$ q6 o. z5 N8 M+ |9 ~$ u' h|   ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4  736.16M
6 j+ M6 r, y4 U& c9 d! K& a, {- J5 `|   ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4  379.57M/ D' c4 G# x8 \: S$ ]
|   ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4  306.33M
  E0 R* C: d/ q5 M- @; p5 v3 t|   ├──49 初级案例:切换武器 .mp4  784.39M
: L$ |( e; b( H8 D6 p% f; V8 T|   ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4  773.02M# I7 Q# H, _# C8 T
|   ├──50 初级案例:状态检查 .mp4  612.75M3 y3 a& i& g1 v! y7 q5 r$ U6 F
|   ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4  725.12M
/ D2 M7 }) C# j9 o|   ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4  689.31M' t" A, H+ w) ]( k8 c
|   ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4  1.07G4 |4 V. j7 g) b& T2 H: {
|   ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4  222.67M
1 W$ ^2 p4 O  x) |  A! W|   ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4  907.33M/ N* M( ]0 S" \3 o. G
|   ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4  842.36M# d, m! k8 ]. G& V1 t' ~2 Y
|   ├──57 初级案例:射线检测 .mp4  848.88M
. [- N4 s% F5 |8 f! A! c|   ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4  960.02M' i/ f8 Q& c& ^% n! u
|   ├──59 初级案例:刷怪 .mp4  1.61G
( o: `0 ?- b5 e* u|   ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4  1003.54M
& P7 O) \' G" ]! s% {+ W" e|   ├──60 初级案例:加入地图 .mp4  1.24G1 o6 z5 L1 U0 d/ H
|   ├──61 初级案例:总结 .mp4  152.18M7 r8 |7 H* v# |. F' k; S9 `
|   ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4  740.35M. p, Z& c. H3 o" R$ a( p" L+ s
|   ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4  984.55M! N$ f! g) h0 @3 g; k  E
|   ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4  1.67G
3 ^" Z& ?  R( d7 `! ?|   ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4  841.42M
0 q! p: u! o# r/ ]0 q; \6 q3 n|   ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4  684.79M+ p$ a0 {3 D: ?5 A
|   ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4  832.90M/ J8 D% s  x: r) S: x2 U
|   ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4  1.10G% l( W! [2 U. }) S7 L$ |$ t. H
|   ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4  1.41G  P9 |# i  h& M7 O2 W$ i
|   ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4  414.22M; ]! f- Y$ g. R
|   ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4  1.04G
; `; x. [, y" r3 C3 i|   ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4  2.15G
' e* E* H$ u% E" e+ G|   ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4  2.70G
$ V7 I" V; a$ S5 r) z  O8 Z|   ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4  3.30G# K) Z' Y  X& i. Z9 F
|   ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4  3.36G
. C! \- N. a. r& W2 K4 ]|   ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4  2.29G  N) {/ {( f+ i* u; W4 t* @
|   ├──76 动画蓝图案例07 .mp4  3.10G
5 ^# }+ G! @  e$ ]; o|   ├──77 动画蓝图案例08 .mp4  2.30G
9 a* g' n" A" k, J0 V|   ├──78 动画蓝图案例09 .mp4  4.88G4 Q0 C, l3 m' G/ o( g5 j* [0 `
|   ├──79 动画蓝图案例10 .mp4  1.62G  k2 v! V- `' }0 _% |
|   ├──8 灯光类型 .mp4  102.22M
4 C. O, \# z7 s9 ]|   ├──80 地形植被 .mp4  3.66G
* |6 h! h& V' A; m|   ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4  2.92G( V' n. a4 e; C1 P$ E4 s/ J
|   ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4  1.90G
5 ^5 k  V% g, H# F1 w|   ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4  1.03G7 }, X8 o0 Y( I
|   ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4  808.76M
$ I# [) b; U9 I# D) F|   ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4  884.70M
& F' W2 v# }" z; p2 {|   ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4  1.39G
3 G6 a3 c- k. E6 z|   ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4  663.90M$ L/ X+ v  p7 i7 b5 t4 E% Y
|   ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4  906.92M
+ b: C" W% X( N1 m|   ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4  2.69G% F* S1 k% y5 L2 l
|   ├──9 灯光参数 .mp4  895.84M
/ N  i  \# Z7 c  j& N' W& G|   ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4  3.76G7 h) V9 }- v6 M
|   ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4  179.20M6 X6 K# R7 p8 f$ \& R
|   ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4  726.23M+ K8 P6 j) D, \/ v1 u( Q4 o
|   ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4  420.63M
3 G2 k6 i6 |" `2 t! T|   ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4  568.51M3 B0 r0 d! G2 Q/ _* t' ]
|   ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4  193.16M9 s/ m) e! F1 Z8 g3 V
|   ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4  238.81M
* T# A9 @7 c- d* M|   ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4  701.92M5 r( H) K' ]) V$ q
|   ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4  105.87M% d/ @; H, Y  L9 W1 H- X+ t
|   └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4  1.19G
* ?, Z+ E% N# l' [& F└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大  
6 t3 t' w+ K8 E# F9 n
% k- a9 D1 P0 b$ z
8 a" K' n: w& P  H: m; ~0 k1 u+ ?) q

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