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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】
* V5 y0 j u' y├──1-133 6 q6 ~. M$ P# ~# Z# h' I
| ├──1 介绍及学习方法 .mp4 427.99M4 ^5 ~, O# d* g- r. H, _( T, ]/ j
| ├──10 天光 .mp4 791.63M
) ?; j; L/ i& @( l% v| ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4 772.62M
! E9 e- q% [- Q| ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4 1.04G/ e" H, W* x/ D4 I! L; v6 Y& p& ~) h
| ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4 1.38G$ L( ^# `- T- ^2 k% V+ |$ u
| ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4 206.26M' z3 q. x5 B4 I" v+ ~
| ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4 245.03M
, v# f, }9 ~% f| ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4 497.65M
) ]! X; h+ Z# v: @" d| ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4 985.44M# d- u" c) D/ o- T$ P% \6 f
| ├──107 高级篇01:绑定 .mp4 799.84M
$ T0 ?( w$ k9 o! b: P3 _ \! h| ├──108 高级篇02:待机 .mp4 695.94M
0 u1 Z- ^; n4 l- i| ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4 622.14M" z/ Z. r) X) K$ q! X
| ├──11 环境雾 .mp4 405.98M+ z' ^* F- N: |
| ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4 761.08M
2 }/ p7 n3 x8 @) C, b* h9 L| ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4 442.61M. a; ]( b, a8 r6 C0 E5 E) ]
| ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4 435.63M% }* U( y! O4 T# p
| ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4 482.47M
7 R& O9 ^: v: g( S& t$ E; O| ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4 449.05M
. u/ Y5 }' e1 T' o) ^0 Z| ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4 313.26M; v: \, R: p/ C6 n
| ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4 544.49M6 D. M" B- l! P2 M2 U3 N6 o
| ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4 144.14M
: G& j; o* R, j1 t/ Z* X$ f| ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4 176.57M# t7 d0 F- r. B1 o9 [1 X3 O" f2 S6 R
| ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4 618.67M/ z. I" f; r" @. t) g9 O
| ├──12 PBR材质 .mp4 471.70M4 y6 [% H: d" T6 e
| ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4 422.72M
( P; L3 v" _! I! C4 z* r8 H7 H K| ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4 629.35M
1 U1 j3 r- m* o) o| ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4 352.35M
: ] e) e. }, m9 G8 c% w4 U5 q: e2 {| ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4 546.71M, M$ Z$ t! s* Z2 S' C" l/ q# Y
| ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4 161.85M
# F7 w) \& ^, Q3 N4 u' c* H* S- e| ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4 666.05M
! S/ ?. e9 |" z' d+ s| ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4 478.33M |. k/ `8 n+ K7 z; w. r3 r
| ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4 589.24M
% |3 x R$ s, K: V# D4 Z| ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4 687.67M* Y, d# C2 B" P g4 {) L
| ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4 788.63M
1 V+ `. J: F- K6 l U9 h2 \| ├──13 材质面板 .mp4 1.51G
3 T( B" J/ m. C- |! R+ U| ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4 1.04G o; g) I' D( `
| ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4 819.79M
) p, E2 ], S! d* P8 z( ]# j+ o( F9 S| ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4 903.83M
* e7 }$ k) p9 }8 }' i% Q| ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip 850.37M+ |5 k2 q! X- `
| ├──14 材质:常用参数 .mp4 1.61G
8 c/ v3 @( b6 r' X o| ├──15 贴图流动1 .mp4 1.69G; y8 D$ C: n: M7 X" d
| ├──16 贴图流动2 .mp4 792.09M0 N9 W7 \. T+ C# g: _ p) c
| ├──17 贴图流动3 .mp4 986.47M
/ l6 ~) o* `, @% V9 h| ├──18 材质函数 .mp4 3.44G
/ _3 ]. s7 j: l! E1 X" u& Q7 t| ├──19 材质案例01 .mp4 1.59G
8 c8 B: e: L! B! u/ J& S| ├──2 虚幻安装 .mp4 314.55M- i9 C2 ~, Y* B
| ├──20 材质案例02 .mp4 1005.28M
: n5 u2 t# Z6 m| ├──21 材质案例03 .mp4 1.45G
$ }! W1 C) \2 i9 ?6 X| ├──22 材质案例04 .mp4 646.78M# z. X& J# a$ D# {. _3 n9 H
| ├──23 学习方法与奖励 .mp4 118.65M
) j/ Z m; V0 `9 Y% j! H| ├──24 虚幻动画面板 .mp4 3.04G
9 N7 ?2 d. z7 [+ |9 I| ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4 863.66M0 Q! _% G |6 y6 N, j& U& {/ e( O
| ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4 320.19M
$ d3 e: E! y* P6 Z| ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4 157.84M
8 ]2 \- b2 H$ y- D- I| ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4 1.32G
" l' {+ o$ H) j1 ], u| ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4 890.41M
8 _: O/ `- z6 R" x| ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4 491.94M
- n) g8 s- Z/ J* s| ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4 720.00M7 p# E0 B7 X1 S: \, K9 M
| ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4 1.22G; u5 i j7 I& {- P# m [
| ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4 791.63M
8 X# b% N# B! W! L2 j; [$ X9 z| ├──33 关卡蓝图 .mp4 1017.83M7 c, [& R5 ^- P( \' i& \
| ├──34 蓝图类 .mp4 1.10G
- ~3 O3 x9 n% N+ ?| ├──35 蓝图节点 .mp4 625.53M( O: l4 h; \/ w1 ?+ S0 c* J
| ├──36 蓝图流程控制 .mp4 631.80M
F k5 H# B( Z7 _$ l| ├──37 蓝图变量01 .mp4 259.03M
+ m9 g- U- m$ e: h3 B8 y| ├──38 蓝图变量02 .mp4 416.50M3 R! l* a8 ?& s9 u
| ├──39 蓝图变量03 .mp4 489.15M3 R, L- R3 j6 u+ I) y) r8 M
| ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4 804.93M% B% G7 b( S' e! h- S
| ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4 660.84M
: Z e3 P6 s7 Z% L| ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4 447.92M
, n2 x7 c4 a; V+ Z& m& d# b4 N1 X* @/ K| ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4 331.97M/ } E2 U) a$ H( X6 F
| ├──43 初级案例:状态获得 .mp4 464.37M
" Q# A, K% R- A8 v| ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4 505.28M
9 R% Y e) ^4 B: a| ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4 282.49M" }) A- q9 q' E0 o: d
| ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4 736.16M
- c6 g; D' W9 M0 m( n/ ~4 F| ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4 379.57M+ J/ u5 W8 B) Y2 ]- T
| ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4 306.33M
& S- D T+ k5 u2 a| ├──49 初级案例:切换武器 .mp4 784.39M
9 Y: K/ f$ _& b" d! b) h| ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4 773.02M
{3 T( L. X3 K1 ^# b& ]8 E7 @. c& C| ├──50 初级案例:状态检查 .mp4 612.75M0 D3 E2 |! f* b. m' [* i
| ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4 725.12M8 A/ r, j; k/ L% E; J0 C
| ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4 689.31M
) M. i1 L: @# a! |% ~. {3 r/ q| ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4 1.07G
* n S. I% D8 W3 C| ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4 222.67M3 R6 v% m+ y2 j$ A
| ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4 907.33M
5 x& p9 y |4 w| ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4 842.36M) r4 i( d' [1 u3 T
| ├──57 初级案例:射线检测 .mp4 848.88M& U; Y& E: m) g' o
| ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4 960.02M
* }! P5 |/ I7 I+ [+ }| ├──59 初级案例:刷怪 .mp4 1.61G5 J M! a( U: D+ j" w
| ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4 1003.54M
3 M- O- e7 [1 ], ^( H4 v* O$ M; G| ├──60 初级案例:加入地图 .mp4 1.24G( o9 X/ Z+ b% X! e* ?( R' F
| ├──61 初级案例:总结 .mp4 152.18M0 {2 a- a8 v2 J. ~0 F# ?# D
| ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4 740.35M
* f% s5 B3 P4 n7 I6 _| ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4 984.55M; F, K6 k- O9 y h
| ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4 1.67G
: ?( l/ T& w# d" a% Y7 R" O" t) J. _| ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4 841.42M! q( E$ g" t z4 O6 }* f* r
| ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4 684.79M
! v! [ s& ~( Y6 h| ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4 832.90M
* y0 \+ I8 P9 K; a| ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4 1.10G& v! Q F4 H/ k% t1 v- U; H; A
| ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4 1.41G! x, ~8 G% Z4 R1 h t
| ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4 414.22M# t0 q- z- j8 w2 ?5 Q' d( u
| ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4 1.04G, E: {4 ~: I6 B& X2 _6 j1 M# L
| ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4 2.15G X2 s0 q$ K2 q- {5 j# B
| ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4 2.70G; J _6 {1 y8 r8 Z8 ?5 l) Y
| ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4 3.30G
4 ~* q) Q2 O9 B, [. [- \/ ]) r| ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4 3.36G. L; O, p: b7 P0 V6 H& i/ J
| ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4 2.29G
5 P; V: X7 n! h+ s+ F) V| ├──76 动画蓝图案例07 .mp4 3.10G
# F8 t1 j) P7 ]6 Y8 d9 C| ├──77 动画蓝图案例08 .mp4 2.30G
, w4 k3 ?+ ~2 A( n| ├──78 动画蓝图案例09 .mp4 4.88G. R5 ^6 E2 A# V. {- b! d$ J
| ├──79 动画蓝图案例10 .mp4 1.62G2 B2 |6 |+ r; V! H3 K$ N5 `
| ├──8 灯光类型 .mp4 102.22M
. U" K$ \- W5 w# @* }| ├──80 地形植被 .mp4 3.66G; y5 }# K" n" g; ^* W" M: {/ d
| ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4 2.92G/ V0 w4 M6 Z/ T/ T
| ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4 1.90G Q8 u o7 w' r
| ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4 1.03G
7 z6 o8 i6 B( w1 a, p| ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4 808.76M- M* J N- i! d/ X
| ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4 884.70M( ~) r% ]1 J# u3 e- w$ v
| ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4 1.39G2 N3 G/ r. H7 i5 s/ T
| ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4 663.90M
1 }0 u( e* W/ ?| ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4 906.92M
2 g4 U/ c9 x* h. p| ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4 2.69G
$ t- H9 }! b# T, _| ├──9 灯光参数 .mp4 895.84M
9 T5 K* ?5 f% }# W: C- n2 G v7 ], e5 ]| ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4 3.76G
& P e% n. R- m8 u| ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4 179.20M6 ]' `' ?# U- |$ T1 H4 P
| ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4 726.23M
0 ~7 b8 ]4 U0 t| ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4 420.63M- O/ g' m) Z; P0 l+ S# j
| ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4 568.51M/ b. o/ R; |) ~0 L) r4 ^7 r
| ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4 193.16M
# P: N$ e( u6 U0 s. d# R| ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4 238.81M2 k& p. @0 I: N0 B3 |0 ]. n& X
| ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4 701.92M
3 j6 B3 H' s: ?# I| ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4 105.87M' o1 U- G$ M5 o9 w
| └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4 1.19G9 w6 _6 b% Y1 i; K0 h2 n
└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大
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+ Y- ^4 ? @2 U2 J( \' o9 U. j9 h m* X+ n1 a; D1 C
! D/ V+ `( N9 N) B: V, V- R
7 ^% n& e6 O& i$ e/ p# l侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关
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