|
郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】, a i. ^: d2 j1 D7 U- z
├──1-133
! ~$ D+ O; G% k7 w8 x/ C| ├──1 介绍及学习方法 .mp4 427.99M
& _- Z! J: H2 O& ?| ├──10 天光 .mp4 791.63M' i) b$ S* d3 X$ ~* A2 V8 B
| ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4 772.62M' `8 r. ~ v/ G6 i: o$ `
| ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4 1.04G
- N" E) G* L2 d# ?. {& P, `| ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4 1.38G
" C. V- C& t+ U: c$ n/ @| ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4 206.26M4 D! @; s& F+ b& o6 _3 b4 I! ?
| ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4 245.03M5 e" D! c: J% |
| ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4 497.65M
+ C' o$ q" s- r| ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4 985.44M
! N: y3 L; H7 }) C% g| ├──107 高级篇01:绑定 .mp4 799.84M
- ^% q4 u7 v$ l& {0 O9 ]; i| ├──108 高级篇02:待机 .mp4 695.94M' E8 |2 L( @# |- {6 ?$ X" x
| ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4 622.14M
& d3 b* g# K8 v2 N| ├──11 环境雾 .mp4 405.98M/ l( f3 p9 }- a: G$ v% j
| ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4 761.08M6 a+ q! a! ?1 l i( Z/ w
| ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4 442.61M
. Y, g3 \ a) S K. a: t9 c| ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4 435.63M
1 Y) f; Z& Z, L0 T. W| ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4 482.47M& |7 o9 q" M6 N& y
| ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4 449.05M3 f" Y9 Y$ `' _6 c
| ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4 313.26M
8 L9 H1 Y* @9 Z1 P$ G| ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4 544.49M
7 X1 E4 `; h8 U| ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4 144.14M9 H: p8 U% e5 y7 f2 @
| ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4 176.57M+ Q) B7 d5 r( d+ N8 ]4 m2 Z
| ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4 618.67M
' V+ N- }7 x8 P k/ z) t! ~| ├──12 PBR材质 .mp4 471.70M
9 L$ e1 f, E6 J* C8 u| ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4 422.72M9 W; r+ ^9 k. S0 m/ V
| ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4 629.35M
% I% |3 F5 `+ h n| ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4 352.35M* |+ x# \% X# W0 J' K0 O2 E
| ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4 546.71M. f4 n) A5 i/ P: s a; z5 m7 G
| ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4 161.85M+ }& I+ C% X T t& M' [
| ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4 666.05M
" T7 w! c$ j" t1 J3 U| ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4 478.33M* x3 |2 d- L2 s3 @
| ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4 589.24M
; T( L8 ~0 a% d" ~: \3 i| ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4 687.67M3 E1 C; b) }: Z: f# n
| ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4 788.63M: }$ ~/ S# y, c3 S
| ├──13 材质面板 .mp4 1.51G
; K0 d9 s0 @3 q, u: y/ r- x| ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4 1.04G
) }$ d' Q, `! u* x. n| ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4 819.79M
; [" X3 S! ~) G. \) I/ W" e% r7 C| ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4 903.83M+ w) _" U% r/ ~( \5 `. `
| ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip 850.37M
$ a Y' d4 ~9 q& K" X6 H4 M| ├──14 材质:常用参数 .mp4 1.61G% X( d% ~1 y( k' {! _8 `
| ├──15 贴图流动1 .mp4 1.69G
6 l' |* y0 G# ]' P( @| ├──16 贴图流动2 .mp4 792.09M) |% H: R" a# M$ _: j$ f
| ├──17 贴图流动3 .mp4 986.47M
: M3 x( q( m% Z* {. Y# u| ├──18 材质函数 .mp4 3.44G5 o2 |2 p1 R; n& E. x/ ]
| ├──19 材质案例01 .mp4 1.59G9 k, _; R+ X' t! s' \5 |0 Q
| ├──2 虚幻安装 .mp4 314.55M
) r! Q g0 C( T; k| ├──20 材质案例02 .mp4 1005.28M
6 K4 @1 Y' [7 [1 w3 f$ i6 ~3 ~| ├──21 材质案例03 .mp4 1.45G
& E, w+ K. Y7 R. b5 N6 h| ├──22 材质案例04 .mp4 646.78M
3 E* X. s7 d; U0 C: {) m| ├──23 学习方法与奖励 .mp4 118.65M ^; M% q. G, p+ b8 m
| ├──24 虚幻动画面板 .mp4 3.04G
0 h: t! B" ~ S O| ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4 863.66M' e4 w! O4 [4 l& a
| ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4 320.19M5 m, z3 F ^; X* S; i; P3 z
| ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4 157.84M
. T% v6 F% W. h t5 q" }| ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4 1.32G7 c7 X3 p: _* x2 c* p/ F( {
| ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4 890.41M
. Q' [5 J, i( z1 U| ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4 491.94M/ z7 J, P+ I2 D. g; u
| ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4 720.00M; x, G8 I& Y6 B5 p( |, \5 \
| ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4 1.22G
: d8 D9 e6 |# r# \: N6 i; t1 I| ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4 791.63M
- o) t, V% n: {% ?| ├──33 关卡蓝图 .mp4 1017.83M
' k2 C" S' e# h1 N| ├──34 蓝图类 .mp4 1.10G
* {& B9 P4 @. [| ├──35 蓝图节点 .mp4 625.53M! L2 _7 }. \8 |9 x" f4 \; L$ H' V
| ├──36 蓝图流程控制 .mp4 631.80M
& i( y( B7 b2 [1 V# ^! ^9 u$ i| ├──37 蓝图变量01 .mp4 259.03M" _) @" ]- X/ b0 j3 y) d
| ├──38 蓝图变量02 .mp4 416.50M9 p% a8 s; J8 Q/ `0 q1 @
| ├──39 蓝图变量03 .mp4 489.15M
9 x) E0 J: x% ~8 K8 y( C2 H4 T$ q| ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4 804.93M
* q2 ]" H: k' U( n; c' ~' A6 x| ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4 660.84M1 R) X% k$ l. f, m
| ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4 447.92M
( A% B2 @& |! g( |6 z& n& N2 N: \* V| ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4 331.97M2 F: {5 y: O, x' {3 N8 z
| ├──43 初级案例:状态获得 .mp4 464.37M
% ?9 L9 l" F, n0 s( F, V8 k. U| ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4 505.28M
1 t$ m: S( W( {1 I| ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4 282.49M
4 |: w/ N' i+ b- j) G- q, I| ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4 736.16M
6 M7 {, c" m& P| ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4 379.57M0 G( { C4 e( i/ x; N5 P! y3 q
| ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4 306.33M: w3 H2 Z5 V9 |/ Z, E" F* W
| ├──49 初级案例:切换武器 .mp4 784.39M9 q6 O. {1 @% A8 G. e* J) x+ g
| ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4 773.02M( I5 o* [' p; A% F4 m
| ├──50 初级案例:状态检查 .mp4 612.75M
; M, ^6 v Y; X# N| ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4 725.12M
& L1 I2 C% }5 `8 E W| ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4 689.31M
" T4 g; c$ M) r- X v| ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4 1.07G7 J5 v+ d6 |9 w' S4 e
| ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4 222.67M7 Z6 H; C" Y7 |8 T6 l% M
| ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4 907.33M9 ^; d e3 f1 ]/ u0 I; d+ F$ j
| ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4 842.36M5 K# G8 T9 u* i, t( [' _
| ├──57 初级案例:射线检测 .mp4 848.88M
8 ?1 `8 f7 F1 V k9 {9 S1 }2 C( D C! m: E| ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4 960.02M' L# _8 }+ s! c5 T, ]3 w
| ├──59 初级案例:刷怪 .mp4 1.61G
4 s# X' k- w, i, F' i| ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4 1003.54M
/ n( {) k' M- [7 o0 ^, K: N$ || ├──60 初级案例:加入地图 .mp4 1.24G
) J8 p+ q3 A1 Y1 t| ├──61 初级案例:总结 .mp4 152.18M
9 G; V5 s+ i" ~ O$ B; T+ @| ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4 740.35M- @' T( ^" B& Q
| ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4 984.55M
$ R) {: W u+ s9 ]9 @( `1 F| ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4 1.67G
9 ^7 P4 u6 _$ j9 p| ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4 841.42M
1 e5 N3 ?( \/ v& Z: ?| ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4 684.79M
$ Y2 I; r& T6 y, a- F$ o| ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4 832.90M
) v6 [, l6 J2 j- N5 W: P| ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4 1.10G$ f5 G3 {& b6 _1 @
| ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4 1.41G# \5 V! P- d; a/ K
| ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4 414.22M2 ]! q9 ~& e6 `; U0 {- A
| ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4 1.04G
2 M0 f P9 l# N% @. K- r5 C| ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4 2.15G
' i6 X& U0 [3 w A* m: `- W* ^| ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4 2.70G" C f" l& I3 I) q2 I
| ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4 3.30G/ n$ `$ k7 j) \) y( z, a
| ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4 3.36G
* ?5 g$ d$ B: z) m2 L9 q| ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4 2.29G
: A$ ]2 w6 p3 J8 Y2 ]0 R| ├──76 动画蓝图案例07 .mp4 3.10G
7 c2 D. U4 b4 [| ├──77 动画蓝图案例08 .mp4 2.30G( N* i. w0 U6 L
| ├──78 动画蓝图案例09 .mp4 4.88G
& V; J7 p/ V; p& j1 t| ├──79 动画蓝图案例10 .mp4 1.62G
& o$ E9 V* y' E8 O! _5 _1 p| ├──8 灯光类型 .mp4 102.22M7 K6 {. C3 R4 B5 ^3 f' L
| ├──80 地形植被 .mp4 3.66G
2 m. _$ C3 |3 R| ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4 2.92G( [8 ~8 c0 F7 w5 [7 C$ V
| ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4 1.90G
' T7 q4 B9 b( N* F( ?: z1 w| ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4 1.03G7 f; w0 F, P4 L6 [
| ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4 808.76M& o: a) I; K$ V; X2 R! a$ \
| ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4 884.70M
1 S; p& E' [! t4 O- p' r| ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4 1.39G
- j, H I$ V" r! ^# `0 A| ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4 663.90M% _7 O, j+ c) b
| ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4 906.92M
& I" Y9 W( y6 `| ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4 2.69G
- X4 R( Q) U% s/ Q5 R5 f" c% B2 ^| ├──9 灯光参数 .mp4 895.84M
/ F& w% A5 J# A+ B| ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4 3.76G
; g9 |- X! G7 t/ a% d' N| ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4 179.20M
0 O9 I- R% s7 S3 o. ~) s| ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4 726.23M: ^6 {% W6 g. b1 w: i+ T
| ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4 420.63M1 R" |$ g0 c" N& E a
| ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4 568.51M
& l. | y0 O+ x$ g7 D( g8 h# V7 j| ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4 193.16M
7 A1 H# C& b0 `' C| ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4 238.81M
, m8 R1 @$ M3 U6 b! H, ]& p| ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4 701.92M
4 E. i7 y) y9 x6 ~7 e" ?| ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4 105.87M) ]4 _5 E# v9 ` ~
| └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4 1.19G; T4 p& H7 l- D7 {1 r& W
└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大
& R$ `0 Q9 K% k6 \, \9 P6 a- a3 r3 k9 F0 v* U* T5 O8 d
' w* i! [: n+ O2 [8 B3 R
/ r: N% e1 u1 Q$ m5 C8 C
0 ~8 \ U3 `; ]8 x- X0 `# \1 I侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关8 G. ^# Y& ~2 n) G
2、本站所有资源收集于互联网,由用户分享,该帖子作者与瑞客论坛不享有任何版权,如有侵权请联系本站删除
5 o2 w+ R4 s% u" Y( A6 L3、本站部分内容转载自其它网站,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
# Y" c9 r( J/ l0 g* ?4、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意5 n6 p' X$ g- q5 m* O4 l b
如有侵权联系邮箱:ruikelink@gmai.com. V& s3 f# x- _$ N2 E. Y3 s
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见; |& F) N# v* p1 {* M& z6 Y/ ^5 B) ^
/ u! u; ]6 h# ?. b0 h
, l8 q1 b5 ]" a, m8 K: A8 g4 J- p6 r# \
本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|