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郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【【缺课】画质高清只有视频】
' m/ |3 B0 x8 Z# p. A* n├──1-133
J( L# t: C- H2 u| ├──1 介绍及学习方法 .mp4 427.99M
8 o N9 n( W& t" G8 u: H; i& k# O| ├──10 天光 .mp4 791.63M( f: D' p$ U& `+ v
| ├──100 基础篇案例20:场景2 .mp4 772.62M
j6 j8 G8 A, s" f% m& x3 v6 ^6 || ├──101 基础篇案例21:场景3 .mp4 1.04G
1 k* n; E. R; {& P| ├──102 基础篇案例22:引擎适配动画1 .mp4 1.38G5 F, Z5 h1 `: O8 j6 b
| ├──103 基础篇案例23:引擎适配动画2 .mp4 206.26M2 g5 G+ ^& M6 F6 B2 r; ?* z8 T
| ├──104 基础篇案例24:添加特效 .mp4 245.03M0 k6 l# w" y, K( F
| ├──105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏 .mp4 497.65M7 ^9 V5 L0 f- a+ L4 h
| ├──106 基础篇案例26:过场动画 .mp4 985.44M3 L6 ^5 a" H: f2 U( I7 \" d
| ├──107 高级篇01:绑定 .mp4 799.84M4 ]$ x, j5 o8 H$ n
| ├──108 高级篇02:待机 .mp4 695.94M
2 Z; C, T) {! b( R, Z Y| ├──109 高级篇03:跑步01 .mp4 622.14M
6 ?1 t( m+ |: r| ├──11 环境雾 .mp4 405.98M
: F/ s' b- N4 f5 N- ^; G( X| ├──110 高级篇04:跑步02 .mp4 761.08M
# X. p% S* I5 K. O8 I| ├──111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R .mp4 442.61M5 H9 O. O5 I* d2 R j
| ├──112 高级篇06:快跑01 .mp4 435.63M$ \+ N& x8 ?- X s8 y
| ├──113 高级篇07:快跑02 .mp4 482.47M
1 W2 ~# ~8 ^: F; F5 D4 y| ├──114 高级篇08:8方向的root起步 .mp4 449.05M9 }, D" S7 H" J( _* }+ R2 I- q; D
| ├──115 高级篇09:跑步停止 .mp4 313.26M. X2 K. }( J3 ~" M) W
| ├──116 高级篇10:武器切换 .mp4 544.49M3 u$ x1 M& s8 U9 x
| ├──117 高级篇11:攻击和细节加入的方法 .mp4 144.14M- }2 R3 {1 P1 S
| ├──118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因 .mp4 176.57M
; P9 p& y9 i2 _4 |' o| ├──119 高级篇13:武器的攻击 .mp4 618.67M( X' q9 L2 o0 q( G+ m2 D
| ├──12 PBR材质 .mp4 471.70M" ~% E# C% _, R' U
| ├──120 高级篇14:素材导入与简单配置 .mp4 422.72M
( h3 u5 G" n9 j/ J, `| ├──121 高级篇15:位移搭建 .mp4 629.35M
3 B# p' o2 ~4 N4 G% N/ G| ├──122 高级篇16:位移细化 .mp4 352.35M
0 X+ k- U' W3 |; S- W1 ?| ├──123 高级篇17:攻击搭建1 .mp4 546.71M+ H6 ?) q8 O1 ~$ G% j$ G0 [
| ├──124 高级篇18:攻击搭建2 .mp4 161.85M
2 ~/ p) R1 l- P" W0 o| ├──125 高级篇19:武器切换与特效实现 .mp4 666.05M7 K3 l, F. n% a) N; b! b$ a8 Z$ s" ?
| ├──126 高级篇20:人工智能01 .mp4 478.33M
/ _) s. ]5 F% R9 g8 L| ├──127 高级篇21:人工智能02 .mp4 589.24M7 v. f4 L8 B- Z
| ├──128 高级篇22:马的配置01 .mp4 687.67M
8 d+ o+ w3 }% K' O# k| ├──129 高级篇23:马的配置02 .mp4 788.63M9 x5 L% {: M0 R9 C
| ├──13 材质面板 .mp4 1.51G
- r) N4 {1 D) @/ f& q+ T0 m| ├──130 高级篇24:关卡序列动画01 .mp4 1.04G
2 X+ @, M. i1 K/ K0 a" X| ├──131 高级篇25:关卡序列动画02 .mp4 819.79M" u' d9 t* d+ F. p$ U' f
| ├──132 高级篇26:关卡序列动画03 .mp4 903.83M; K+ N6 H+ M5 s3 \% u
| ├──133 高级篇27:关卡序列动画04 .zip 850.37M
( t- |" x! u# I; ^) v| ├──14 材质:常用参数 .mp4 1.61G) ^$ D6 j3 b' f: l
| ├──15 贴图流动1 .mp4 1.69G/ p, M; N: U3 ^& y
| ├──16 贴图流动2 .mp4 792.09M
3 Z, }0 F0 r( m0 b& o5 U7 W| ├──17 贴图流动3 .mp4 986.47M" c1 p+ Q, \7 K
| ├──18 材质函数 .mp4 3.44G
6 b6 {0 i! K1 m' \| ├──19 材质案例01 .mp4 1.59G# ?2 Y( H2 L; o5 b4 P" l
| ├──2 虚幻安装 .mp4 314.55M
$ g/ M5 Y; d R( [7 b1 N& F7 R# E3 x| ├──20 材质案例02 .mp4 1005.28M1 w5 `) r& p4 y, {; C/ g
| ├──21 材质案例03 .mp4 1.45G
2 _$ O" r) x1 r' \4 u( @9 T, B| ├──22 材质案例04 .mp4 646.78M
$ z& f$ c0 J6 F& u8 t5 D% Z2 i| ├──23 学习方法与奖励 .mp4 118.65M
" c( Y0 h# [) Z; t8 L| ├──24 虚幻动画面板 .mp4 3.04G
( [2 i- J$ {# ?$ a. @! g) \3 I" n| ├──25 骨骼重定向原理1 .mp4 863.66M, ^- H8 b2 U4 r4 M! m
| ├──26 骨骼重定向原理2 .mp4 320.19M
1 P4 S6 [" o/ W. d/ {* |3 t. g9 N| ├──27 角色与动画蓝图沟通1 .mp4 157.84M; c$ |# l2 g4 Q2 a
| ├──28 角色与动画蓝图沟通2 .mp4 1.32G
1 ~6 ~ z/ w% E, m| ├──29 角色与动画蓝图沟通3 .mp4 890.41M7 X& V, y7 d: W! T7 A
| ├──3 各类资源调用及迁移 .mp4 491.94M
: N# y3 k' B9 b* x$ _6 n8 Y( F% q| ├──30 角色与动画蓝图沟通4 .mp4 720.00M
: x4 u- W, K: i2 L! W' G| ├──31 角色与动画蓝图沟通5 .mp4 1.22G1 t8 I* v( O4 F) V: i/ |! E
| ├──32 角色与动画蓝图沟通6 .mp4 791.63M
6 E# w# P) R& _| ├──33 关卡蓝图 .mp4 1017.83M& k: K2 X+ P% D. D
| ├──34 蓝图类 .mp4 1.10G5 {# T0 A% @( n' x
| ├──35 蓝图节点 .mp4 625.53M
e9 q0 j' |/ }0 X| ├──36 蓝图流程控制 .mp4 631.80M
- r, ~% P1 E; Q, V" a1 p( Q7 {| ├──37 蓝图变量01 .mp4 259.03M# X( E+ |% p Q# K1 H
| ├──38 蓝图变量02 .mp4 416.50M
3 L; y% V5 ^' C3 ` i| ├──39 蓝图变量03 .mp4 489.15M# b- e- I" @5 U0 E
| ├──4 数据导入及bridge使用 .mp4 804.93M6 ?, @7 Y# @$ @% p+ T
| ├──40 初级案例:FPS介绍 .mp4 660.84M3 ?9 G5 p* K" W7 `6 v, `7 Z
| ├──41 初级案例:角色蓝图 .mp4 447.92M; c& t: a# s4 d$ X& [9 k+ i8 t
| ├──42 初级案例:状态机设置 .mp4 331.97M
2 I/ @- }4 r8 A1 a- Q; a| ├──43 初级案例:状态获得 .mp4 464.37M+ Q2 M/ T3 Y# S! \( V1 h
| ├──44 初级案例:蒙太奇设置开火 .mp4 505.28M
: i( i% q4 d* W| ├──45 初级案例:蒙太奇切换武器 .mp4 282.49M; R* z6 Z& ~& K
| ├──46 初级案例:枪的蓝图类1 .mp4 736.16M
; {( R, P2 Q6 w. i0 P| ├──47 初级案例:枪的蓝图类2 .mp4 379.57M# a8 C z; P5 N) m
| ├──48 初级案例:枪的数组 .mp4 306.33M) ^( H @/ u$ e( @" A6 w" i
| ├──49 初级案例:切换武器 .mp4 784.39M
1 [& h6 R# J" _% {; e" C| ├──5 虚幻界面详解(上) .mp4 773.02M: b" U6 v! x/ a% ]% B
| ├──50 初级案例:状态检查 .mp4 612.75M8 f0 F Z1 v6 l8 s; _9 v/ X
| ├──51 初级案例:僵尸和节点 .mp4 725.12M
! |3 P, u$ j J" C+ @| ├──52 初级案例:僵尸状态机 .mp4 689.31M4 Q# R- r! N- @) l
| ├──53 初级案例:僵尸随即行走 .mp4 1.07G
( K5 g% K# A( T: y| ├──54 初级案例:修改帧数闪动bug .mp4 222.67M
8 D* A- B6 v. b- @1 O( c- j| ├──55 初级案例:是否发现玩家变量 .mp4 907.33M
! ^9 I. g8 f) A. p) _| ├──56 初级案例:跑向玩家 .mp4 842.36M
8 s8 y3 L( j! q: C| ├──57 初级案例:射线检测 .mp4 848.88M/ h) c& L- X8 Q# `
| ├──58 初级案例:死亡判断 .mp4 960.02M
& g& S% f. l" u| ├──59 初级案例:刷怪 .mp4 1.61G
' M- V6 x2 { _0 y# j| ├──6 虚幻界面详解(中) .mp4 1003.54M/ ?6 S% _. v' T
| ├──60 初级案例:加入地图 .mp4 1.24G4 y, a+ K& E2 ?5 u" ^" d
| ├──61 初级案例:总结 .mp4 152.18M
% K5 ?$ v2 z7 r+ ^0 C9 O# z9 I| ├──62 动画蓝图:功能介绍 .mp4 740.35M2 J! I' w% N, \' r! X6 Q
| ├──63 动画蓝图:动画序列 .mp4 984.55M
) {6 [ V# `) y8 v| ├──64 动画蓝图:蒙太奇 .mp4 1.67G6 I R1 G( N/ ^% y
| ├──65 动画蓝图:同步组 .mp4 841.42M# Y# [: E7 z: j1 A5 Y
| ├──66 动画蓝图:瞄准偏移 .mp4 684.79M
I& V- {0 K# E. W# Q1 R| ├──67 动画蓝图:融合空间 .mp4 832.90M
9 T& @: Y* u ?0 H% s| ├──68 动画蓝图:按类型混合 .mp4 1.10G( L& z* H! m& s
| ├──69 动画蓝图:动画通知 .mp4 1.41G# I8 r; \7 s6 f& J& s
| ├──7 虚幻界面详解(下) .mp4 414.22M
& d& M& W, M/ `* g! x' e| ├──70 动画蓝图:状态机 .mp4 1.04G! F% z. q1 K7 h( _- m
| ├──71 动画蓝图案例:01 .mp4 2.15G
1 f3 P, X4 R& d( f) X% \3 i* V| ├──72 动画蓝图案例:02 .mp4 2.70G5 @/ f( e' A8 p
| ├──73 动画蓝图案例:03-04 .mp4 3.30G9 H0 f/ R4 J3 P" B
| ├──74 动画蓝图案例:05 .mp4 3.36G# x" Z0 B9 C. k1 T i4 @# q
| ├──75 动画蓝图案例:06 .mp4 2.29G
2 L. ]' g7 ~- h| ├──76 动画蓝图案例07 .mp4 3.10G/ Y( O+ _) x- \" a; H6 S
| ├──77 动画蓝图案例08 .mp4 2.30G
& f- N% m4 k || ├──78 动画蓝图案例09 .mp4 4.88G+ h- ?) F7 Q2 _5 R) y7 c# U
| ├──79 动画蓝图案例10 .mp4 1.62G
& P" _) m4 r7 }0 y| ├──8 灯光类型 .mp4 102.22M9 b0 q8 W% w( ~! G: L3 F" }( I
| ├──80 地形植被 .mp4 3.66G
; S6 S' A% H4 i9 n; I/ \| ├──81 基础篇案例01:连击 .mp4 2.92G$ A; N9 L5 E o/ {
| ├──82 基础篇案例02:技能 .mp4 1.90G
: W9 Q& r6 h: \+ e" Y0 K- m& Q0 L| ├──83 基础篇案例03:UE转BIP(上) .mp4 1.03G
8 o, ?3 d6 [9 N/ g9 { h& E( f$ t| ├──84 基础篇案例04:UE转BIP(中) .mp4 808.76M
; u: X' G3 W6 D$ ^2 O. w| ├──85 基础篇案例05:UE转BIP(下) .mp4 884.70M
: Q7 g" ]% b$ y4 r1 G" ~) ^| ├──86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1 .mp4 1.39G
" u1 M9 v4 P& [- f+ \' l| ├──87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2 .mp4 663.90M: M& q! I1 C6 _& V
| ├──88 基础篇案例08:待机 .mp4 906.92M5 j6 {0 J' c; \, P: ^
| ├──89 基础篇案例09:跑步 .mp4 2.69G
) C2 V) \ L- x/ H! U. M& [| ├──9 灯光参数 .mp4 895.84M
; _3 M+ @* n, j$ Q9 v/ ~) D0 M2 T| ├──90 基础篇案例10:后退跑步 .mp4 3.76G
6 d b$ d( K$ C; X0 d0 O+ t| ├──91 基础篇案例11:8方向跑 .mp4 179.20M$ ]5 ]( t6 v7 T4 _2 h# @* I
| ├──92 基础篇案例12:攻击 .mp4 726.23M
: J/ Y4 v) Z! m2 W| ├──93 基础篇案例13:攻击root的处理方式 .mp4 420.63M
. w8 K- J# y8 w3 N1 A0 }! K6 U| ├──94 基础篇案例14:攻击2 .mp4 568.51M2 f% z4 _0 \/ \4 @3 Z4 e
| ├──95 基础篇案例15:简单环境搭建 .mp4 193.16M
; c J% x( S# Z" O) G| ├──96 基础篇案例16:定序器动画镜头1 .mp4 238.81M* b/ Y9 X+ o" w- h- V
| ├──97 基础篇案例17:定序器动画镜头2 .mp4 701.92M
# j( z* p9 t$ o. j| ├──98 基础篇案例18:素材准备 .mp4 105.87M1 a; U, M% K4 [# z0 `5 j
| └──99 基础篇案例19:场景1 .mp4 1.19G
4 c( V% y! n' X5 A& P, c9 g└──【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大 ) m" z( {8 b; J
6 V$ H8 `8 ^" l$ f
) V3 L) z! M, t$ X/ e# |9 u1 W
6 c; m p* G; d6 G6 E& b/ k% P
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