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——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
$ G4 r% T/ h1 I, }4 Q├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
* x1 ]! t" O5 A├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M& ~! c! ]) U: N% C/ c6 x0 w
├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M( p$ q' y) E8 [0 m( S) u( d7 G b
├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M6 I+ d- x4 k% b2 s0 M. b5 e5 Q# J
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
5 c% `- E; t5 _/ @; g3 O├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M# m! z# C* M" @& K n# D& g
├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M2 J; z- P" K; u0 }
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M! q' _ D) L( {, _
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
: u/ j G4 e; C( z" J5 W1 A├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M+ ]* k; l! n" [* t0 v9 y
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
# i5 p3 U( y7 W5 ~├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M4 p. j' \% u' D- M& F; m
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
0 q$ A& K9 `9 B2 V3 |6 q├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M) x1 h% w3 n$ y( m4 l' `
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
' G# t* X* n h L├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M0 L" ]7 I) X& l
├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M( |; \$ p& F' K
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M: N% m0 p9 s$ M2 I! ?7 _
├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
8 r- j3 ]+ j0 H5 L+ a. ^ c├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
) N3 v" r4 @5 v& z) j├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M4 |) I1 q7 m: q- N. w' O1 y
├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M/ g e9 ?: I) G) i
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M
2 `3 C" n% }& M4 [- D4 N├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
9 {" c, e6 r. r# [/ Y6 y( V1 ^├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
5 Q; s/ l1 z8 e* a├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M9 a8 x2 ]+ `) ^7 b+ m
├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
- P; ]: |1 B8 b5 y% d. X& f; K& u├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
1 a2 N5 s' c* a ^8 q├──课时35.34深度测试.gem 25.09M2 S4 }4 Z* u- v! l. b/ M
├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M
3 P6 b! W- @8 D4 S, B├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
/ U4 G2 k2 T1 `% |6 H {, P├──课时38.37模板测试.gem 13.89M# F- W/ e% e* }5 a) ` r
├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
4 `9 T9 [2 j6 l/ L$ }. l├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
0 ~$ G; A1 L5 J. I├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
7 l: @+ z. d9 t- S, ~5 {) i├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
% u+ c& K) T: P/ Q& `: j├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
" q2 m) V# b: j- @! e5 Z7 H. M' V├──课时43.42总结.gem 8.81M
' Q1 `$ c8 z6 F2 P' A. O' s├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
: {* p( q' p" J0 N! h9 P- n& o├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
* N0 w# H8 f/ U, u' j0 S├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
9 f v3 G3 O4 M├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
' S" J8 [5 o0 H└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M ]; F$ `! X" Y% K6 {7 U/ |0 v# i* a
7 z# z0 z# j& ]- E$ x4 s
2 C _5 ^; L+ W
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