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——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
7 z7 a9 U# c' X9 F├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
& e$ B$ j. ~" P/ F├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
7 c- U, K# H; E( ]* \' m├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M d4 ?( x0 @* Q4 H8 E) p
├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M. `# {; j+ ^4 r5 m
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M7 O: K s, _6 y2 h3 I3 J
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
5 n5 A4 E- r0 W├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M' j7 P E1 S2 u4 `! k( [6 g
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
1 \4 l* I9 E B0 s- F; p├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
+ A2 D! x9 e2 F├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
5 A2 j9 w: |: g' L$ H├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
9 g% t7 e& v4 O5 _$ t* X6 }├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M
, M B3 T8 y' j; c2 C9 I3 J├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M- E, f3 U8 h: u! K8 H3 v
├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M) e8 z' J. E) x: N/ e
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M) t' q2 A7 K8 B7 W* i- n
├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
$ ^; X) \3 k3 K( G G( H0 X├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M& g& ], x) ~' }4 a l
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M. Z' P, ^9 W7 K
├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
, d. [: A8 E3 y├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
3 b/ Q6 d8 @9 z& b5 R) ?├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M3 R# i4 i5 R1 l# X: E
├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M! f$ o; J* I. {
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M9 S3 A2 a0 e( q
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
/ ^+ D! L6 @% M1 M├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M2 O1 P9 Y+ ]. U, K) P/ U
├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M5 d R( V4 y0 a" l
├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M+ i/ z1 V, f. h7 U0 ]: [
├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M* J4 e# {8 S. R; q* f" }, M% k+ A
├──课时35.34深度测试.gem 25.09M
1 Y- [- D8 S/ N2 b& }├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M7 Y' Z+ M+ B0 b
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
3 E* v+ W* ~$ r% g0 q, _8 f├──课时38.37模板测试.gem 13.89M W% v+ q9 c H
├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
" w9 @) I$ U! `├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
& Y }9 P9 U/ J" U) F8 F├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
7 ^" P2 q; n$ p& R# @3 N├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M; s& C; Z( x( ]% U9 s! {/ K8 f! ]
├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
9 z1 [9 n# E3 b' j, a├──课时43.42总结.gem 8.81M
4 K* q. M' F1 r6 h& ~├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M* l/ W/ f& e6 {/ a% n8 J7 r5 G0 `7 |
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M+ |! G2 a- S7 _5 |% N
├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M" Y- k; i6 e6 @6 ]' V7 V! @2 k
├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
) k3 B( A. H0 L, |, Y, F└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
) f( T: W1 A" M* g7 V) d& I$ p
. U, N. G# n: a- k$ z$ S3 v# p
5 g. w7 z# H) W0 s" j+ W' x" H! E8 C* c
7 N9 f# }7 Y3 s" S* C( c
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