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——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/0 K( F# `. Q( n& K
├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
. J; I) X9 p/ K0 w5 }# q' `6 i├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
9 j! T+ F# x. y* n# m# m" Q$ T├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
" R! E% @+ F2 [$ }' C8 ]├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M0 i2 `* i- S' y4 p9 }) g
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
7 w9 Z/ _) n A) S├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
& [! R2 {! @/ c3 S├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
- s) U2 y! r) m2 |├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M7 a7 C* v8 h/ [3 ~' v0 t& l
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M- g8 m" d J, T q+ d& l/ B' ?" E
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M) A$ J- f! N: d" M* ]
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
+ g# w" y2 d9 p4 O+ `├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M6 f8 E3 a3 O/ Q% T% R
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
6 Q4 M: V, c+ O& s├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
^( J3 R% v$ e( q; c├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
0 v9 x# u2 h9 V1 G/ ^6 J├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
* F8 n- {9 u- L├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M; {+ P4 e( N2 l, Z
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M2 r+ M1 o$ I# G$ m0 q4 }
├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
( e. s! {5 ]' ]% q├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M1 `9 u5 A+ C; U* p5 x! ^* q
├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
, k& l. |$ `% y# {├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M6 ?4 j9 k) |, \) m- h0 C
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M
# [: n8 E+ Y/ o0 P( M0 B* Q├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
4 B4 H3 C* U8 V9 M4 P6 `# I; ~├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
# I5 u; P6 c( r( g9 K1 Z├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M' |" ?6 g H$ c
├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M k& w/ n5 _) g
├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M, N3 G9 ^* ~. Q0 y& A) I$ z% }
├──课时35.34深度测试.gem 25.09M; _' s2 s" ]0 V, D! ~0 Q: y) }
├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M
; l6 j( \/ W- T5 F$ ]├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M3 I2 s; j( H5 }, W7 x j) n3 Y4 P
├──课时38.37模板测试.gem 13.89M
/ Q3 D, j; h) I& H2 D8 u. l├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
! [. W/ F( P& g3 r1 Q3 e7 V. [├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
7 r& [ { }- B0 S├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
- Z# d! q' p! {1 \; r3 I├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
/ S9 j: ]" T6 _5 W2 x├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M1 ] E( Q8 [( B+ g
├──课时43.42总结.gem 8.81M
* n: S V4 Q4 c├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M4 H \' n% B* C7 n+ N D3 K
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
' N" R! k$ o9 V# F7 h: K$ s├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
3 h3 q* t' O$ t6 {├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
5 w: _. ^ O; ^. d' |└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
- l# q& V9 ?1 Y( P* m) ^# l. [+ {2 u& }( k0 D6 r3 ?
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