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——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
7 D9 `4 T* u5 R) A, b├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
0 S5 B2 q3 ]/ z/ l' _8 S├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
* s8 v4 B! _* f9 S├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M; L, B$ h$ v9 H; }2 L
├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
( n( O( ]$ g& N" X9 X├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M+ m8 s& X1 o; A; w& j2 z6 [
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
6 O- v5 U) ?. W9 Q! `2 C├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M$ A5 l2 R( | ?1 o$ d; T1 Y% ?0 g
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M# M4 }# ^3 H0 o. P9 f5 c
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
0 M0 C5 ~% P7 I( o& m9 |├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M c3 J# w. I9 d; `0 Z
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M/ z/ ?. ?5 ]8 c6 u. {* z* m
├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M/ b3 G* N1 q- h: Y g) u7 R! M/ u
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
3 [0 v* v" f5 v! M├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
0 t4 g5 t+ K1 D/ E6 v├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
0 J7 |; t% X- Y& o M0 J├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M2 }" V* N) u8 r( G
├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M* T3 e6 ]! g" Q
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M' z9 _$ O/ @0 s% E: @- b+ L0 _4 L
├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
" e7 c- F* v; q f├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M* P+ y4 R5 G, X, t
├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
) |7 \# w+ A u" I. N, }├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M) S0 b- ]5 C% P5 T9 a
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M7 c" N, f7 u! a6 F, d2 E6 }, N5 ?
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M& d& H0 s$ s8 t- @, @8 v7 y# X
├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
( [' ^; l" V* \% N4 C" v├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
& V1 ]( `! E3 @5 G, B├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
; `( x2 ~2 t' k% r( W5 r7 c9 F) K. d├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M9 X: B3 b7 f6 @# q2 I
├──课时35.34深度测试.gem 25.09M( M: g q* c; E. N1 D! C' B) M/ b
├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M% A% t3 q, Q5 Z7 p8 q9 p1 \
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M5 [. J; Y5 x$ E! W# e9 i D
├──课时38.37模板测试.gem 13.89M
) T) C& _' u$ N. I0 f3 j: x/ j├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
0 S9 U1 b' ?% r7 A ~├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
3 K( r" b( n9 i# f. f├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M7 G. Y1 L5 h9 `& x0 i( a# m3 a
├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
' Q3 T# {/ E2 T├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
0 Y7 F* x% P, ^" o) { B$ n├──课时43.42总结.gem 8.81M, }0 V% a# I$ |6 z
├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
- j m1 a) c& h0 J G7 g# F5 _├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
- C) @+ v( G! F0 ^& i6 ]% h├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
+ m0 v6 G9 E# ]. Q! L├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
; Y, \ @$ Q) y7 N$ e0 |% ]" S, J: A└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M" p. t/ \0 }$ x2 q; v/ V/ q9 ~" p
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