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——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
" V+ @6 g6 L& h% Y├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
% C8 O e- @4 y2 N├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M1 l7 s N! Q* M0 e7 M* B
├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
! [0 |' @5 ~7 p8 P├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M2 V2 D; T' j! s, \
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M& A' A. X' _, x8 i# I/ r- N
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
. u7 L: o! [6 y6 t├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M9 I. E' M1 z1 q
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M* d2 K1 h8 M8 h: \! N1 E9 x/ a9 e
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M i( N6 }4 M& H4 `
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
% W: n: q) ~; \9 u0 t F/ Z/ L├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M6 k; ]; R3 q' ?3 @8 S# A
├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M" X( m$ S* `2 ^! Z4 a
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M) _% h( [9 A8 T. h# E# U& h! ]
├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
- Q4 D: l2 O$ S9 W7 D, I0 a1 g├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M: @- X5 T4 p1 [! b
├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
$ ?; ^4 l% z6 f4 h7 V F├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M) [6 M4 z6 s+ u9 P. a1 s
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
$ `+ T# f; T( A* c8 Y├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M% t1 W' X/ |' [. P( d# w
├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
# z" @8 h0 D/ L [1 h g% t├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
8 t/ {& o2 S% D2 V/ E3 Q├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
! P# L, m% L2 z6 S# Q' ?├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M3 d$ n8 ?3 h, [5 |. M0 ~$ I1 Q
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M0 T7 x% C8 D4 E
├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
3 k% I4 x: V: Z1 T( a3 A( T4 ?├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
}% E( s- S$ P) a├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
. p% `, U% F! ~& m. w├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M P0 Y B4 ? |( }% f) E
├──课时35.34深度测试.gem 25.09M; |) D1 a% g1 V+ x
├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M; J ?0 O# t, }* ^$ k& ]4 D1 g
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M& ]- T- J# N4 C9 `& E" H
├──课时38.37模板测试.gem 13.89M( n7 h- M$ L2 z$ O2 B7 R2 f
├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
( K, T6 u" h: N5 ^+ t; u/ { s├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M% s8 H: d# V& V8 Y' T
├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M3 ~" i$ B- m N0 ]
├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M1 p; t) n; n2 S' B# \0 D* |
├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M0 y; |7 Y3 V* s4 k7 p) S
├──课时43.42总结.gem 8.81M. `# n& F8 A/ f% k
├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
& O% {8 E0 D# G W H) p├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
" Q$ L0 V: _) M$ C├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M: {, A" C1 ^2 Q
├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
+ p' p: h* o; @└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
. k! [ K3 T$ i- l; M5 O* E ?9 _) B
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