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8 S' U( Y0 v0 S& J8 J+ x
' L, o" r" O! f3 LUE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
, v! B( L3 e1 T- }) e├──第1章:UE4快速入门到提高
" q! S6 C; q, W* @/ G a Q| ├──1-1.UE4安装.avi 96.91M7 }3 \* ~; o" t- G9 f
| ├──1-11.灯光高级属性.avi 142.97M* h& b! P, _7 d; R& ^
| ├──1-12.材质编辑器.avi 82.32M) j. B0 |- }: e; n# A
| ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi 79.45M
- u) J8 c+ m: I: r( k: h0 ^| ├──1-14.PBR材质实例01.avi 187.43M! w3 d" h; z5 a4 V0 s. B0 e
| ├──1-16.场景材质调节.avi 216.92M
9 r7 ^9 K: b8 p4 W. I| ├──1-17.环境氛围(雾).avi 86.04M$ @7 `4 L6 q) b2 Z
| ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi 400.47M6 H6 T8 K) c) [$ c5 P
| ├──1-2.创建工程.avi 30.06M
5 t% ^& C+ S. w' B" E| ├──1-21.资源迁移(共享).avi 94.04M: D) O. \2 `; M9 w ~" ]
| ├──1-22.空间灰尘粒子.avi 184.00M d$ d. z0 V6 N1 `) F
| ├──1-23.火焰特效制作.avi 194.28M
7 S' [; k V$ I/ P$ s& z0 o. P. k| ├──1-24.烟雾火花特效.avi 247.95M2 b& ], s" w* x2 w% M8 k
| ├──1-26.sequence视频制作01.avi 166.95M
6 {3 J- Q) X U| ├──1-27.sequence视频制作02.avi 82.73M
# Y: c$ [3 H/ T| ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi 197.84M
% D& O0 V9 ]) j$ n| ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi 180.99M" @# T7 u* r4 L5 S' K) O
| ├──1-3.界面介绍.avi 194.78M
; m% z9 F% c& E9 L7 b6 j- H| ├──1-3.界面介绍补.avi 29.94M" J6 f6 ~( {8 \8 w' R' L! s+ o7 ]
| ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi 165.06M
Y, N) w1 e# C" G8 z| ├──1-32.动画重定向.avi 60.49M
- ?# g5 R4 `0 v Q* ?3 y7 R6 ]| ├──1-33.角色导入与动画混合.avi 59.48M
' I( \8 g+ i* E8 N$ I8 U| ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi 38.88M
$ T# t7 h5 v5 g: b. A2 a| ├──1-36.角色运动控制A.avi 53.10M
" T- w/ s2 u: k| ├──1-37.角色运动控制B.avi 50.57M
! F. |3 Y& I6 ^9 k+ C4 J9 m| ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi 232.44M
* C6 R. ~* P6 c, u: g* r! `% d| ├──1-39.应用打包.avi 74.65M
' I9 i8 q+ \( ~- e, n| ├──1-4,5物体基础操作.avi 96.75M& n: K4 O5 _( i6 o* O
| ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi 365.54M4 ~, U, L6 r J7 p2 b7 b7 R2 ~
| ├──1-7.3Dmax资产导出.avi 338.08M, Z! V2 l# [5 M! C! v
| ├──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi 766.10M1 I0 w, Z7 P) c) q/ @- [+ Y
| └──1.第一章-UE4基础素材.zip 2.45G$ y. K+ I' |' f6 ~3 A9 F; N1 \' N
├──第2章:UE4材质基础到提高 # H; w" _( {0 d" g: W3 q( R }) D
| ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi 57.05M
9 p; u9 l/ s, N| ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi 53.31M
8 S8 Z. g, d/ O6 G$ l| ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi 65.56M
8 ]2 g; n' e- } ~- K( D+ k' O, ], n| ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi 105.60M7 A% C5 _& ]. R" Z: w
| ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi 181.39M3 d( c! _+ f" m1 D
| ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi 137.08M+ l; G+ D& V5 a; P5 A# ^
| ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi 71.22M6 H& L% [. @, y3 p4 s ]$ d1 I0 t
| ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi 92.50M
( B/ e2 t* m$ Y+ z9 g+ `5 Y) \# a: Q| ├──2-2.常用材质节点分类.avi 167.92M% P9 M* T( s6 c9 S& M- n6 P
| ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi 79.57M8 o0 S2 C$ _8 y
| ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi 168.40M$ e1 F% X A" u0 ^
| ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi 160.97M; X1 N5 s5 ^% S
| ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi 75.83M
8 |& u; D [. n8 p- V) S; M/ i| ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi 176.20M" O: @2 Q0 S! k0 g! V
| ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi 196.06M5 P8 a' G1 a/ m
| ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi 201.08M
$ N! v3 e% V c% U) \) [# m0 o| ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi 50.59M6 k6 k# ]' g2 ^9 k; S1 |4 b8 w
| ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi 83.76M
1 Y; v& f: S' u$ ]# ?| ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi 73.48M/ p+ g1 `. ^/ h; P' Y8 F
| ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi 79.15M
& _; I/ `# u& X. M) a6 w| ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi 63.56M9 b9 u6 f- A$ b0 W5 U
| ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi 64.06M* j) e, c( {/ e5 K; @$ [$ [
| ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi 60.11M
! m7 z/ x( q5 x| ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi 87.00M
3 g4 |& r" ~( s$ v| ├──2-4.颜色影响.avi 36.89M$ ]- e1 p" L( T2 ?( q6 [
| ├──2-40.毛发整体质感调节.avi 118.90M
: z! I6 F( s0 q% H' R| ├──2-42.眼球材质分析.avi 40.76M8 q$ Q7 B: }/ M2 a7 R: S% q
| ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi 65.55M$ e1 @5 T9 V, L
| ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi 76.00M
& c! c( K* s% Y| ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi 44.25M
: r( p: I7 {) @$ U| ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi 121.70M3 o3 G$ P4 a' ~0 r8 R7 o; ?* A( |
| ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi 105.06M
" G& Y' F) p$ _$ b# g| ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi 120.87M
: p2 Z* y# a/ F- g0 z| ├──2-5.加法减法与除法节点.avi 38.10M
4 M3 Z% x- O5 ?- ~| ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi 54.26M
6 Z0 k) F3 q( e2 D| ├──2-52.眼睛质感调节.avi 143.03M- N' n( F; K4 h& _ _
| ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi 91.73M+ y9 n8 H$ }, E0 B0 L+ M
| ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi 26.86M
/ ^) |! l6 M! n1 o. \| ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi 83.02M
) O& g* I: k: J O+ x: V2 V) H| ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi 136.05M
% Q6 u% }* R4 W$ f| ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi 176.06M
0 ?* c! `# ?9 U! `$ \$ i/ e" k# u( H| ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi 99.79M2 R7 P# u1 m" C, t; R" O
| ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi 108.34M! r3 P0 X' G0 e5 Z2 G7 j
| ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi 62.56M
" r0 }. c( i& ^. S$ o1 p| ├──2-7.数据基础.avi 66.25M# ~( Q3 B2 e) _9 [9 C
| ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi 62.64M
, s" n2 i2 s5 i; R& ]( b6 G r| ├──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi 15.41M o" t% K$ l: [2 z7 F) ?
| └──2.第二章-材质素材.zip 1.16G Z, f" _: S. Y, u& y: `% c
├──第3章:sequence视频制作深度解析
3 x0 f1 ]9 N: U- M* q| ├──3-1.相机使用 .mp4 35.99M2 q1 a4 w! q* V; {( w3 R' q
| ├──3-1.相机使用.avi 84.21M
$ P) F B0 k# d6 `4 || ├──3-10.基础设置 .mp4 83.10M
3 S" }: @, U, `1 y# t( M| ├──3-10.基础设置.avi 240.71M" }+ Z" H" h2 W) C% W' ]5 f. Q
| ├──3-11.颜色调整 .mp4 121.09M5 C2 K* G0 p/ r9 d
| ├──3-11.颜色调整.avi 256.89M5 f1 x, {2 Z1 Y! T- j
| ├──3-12.曝光 .mp4 121.39M
! y6 e; ?* z5 R; x" O9 v5 N| ├──3-12.曝光.avi 288.33M, S% g! S, u9 Y; m' s
| ├──3-13.景深 .mp4 86.37M, R8 [7 k8 U- G. ~% v
| ├──3-13.景深.avi 219.72M) p" N' k2 [! e4 W! A
| ├──3-15.角色动画导入 .mp4 67.53M
0 y' y' ~4 F8 {4 F/ o' I| ├──3-15.角色动画导入.avi 192.67M
$ X: c6 b- a4 N$ e) c u| ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4 221.41M
6 n+ q$ Z, c* U: e7 P! W| ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi 630.98M
! X. v) [. b9 r% W' j9 k/ r| ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp4 42.70M
# s' g+ O* [- R& P; ` d| ├──3-2.相机吊臂置使用.avi 104.62M
, [) s& A. \6 ^( Z| ├──3-20.粒子灯光控制 .mp4 36.01M
. B6 ~. x( E+ z, t| ├──3-20.粒子灯光控制.avi 96.23M' T! B, v2 H# {/ T3 f
| ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4 73.31M' g' U( q: l$ W) X# m1 m" @
| ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi 187.93M6 p0 p7 j9 V5 @
| ├──3-22.伤害材质 .mp4 80.95M" v# ~( g; g6 J- }
| ├──3-22.伤害材质.avi 184.63M0 h, f7 r) i G. ]
| ├──3-23.闪烁 .mp4 38.11M# O# i0 L0 i: R% R6 z
| ├──3-23.闪烁.avi 98.34M; H0 z z( r3 e$ ?& R
| ├──3-25.渲染输出 .mp4 39.86M1 M; \' n& h- k! {( L
| ├──3-25.渲染输出.avi 101.12M
* x$ S$ G& I* X7 _; s d- Y| ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp4 35.96M) c1 e8 s8 r A: g5 r# C, r6 M
| ├──3-3.360度旋转拍摄.avi 85.98M: h8 y& D, y( _9 `5 O
| ├──3-5.相机景深2 .mp4 25.59M- ]4 a0 P/ E, h7 s$ ^1 }2 x: t. t
| ├──3-5.相机景深2.avi 58.45M
0 L8 e3 q$ Z4 {9 g0 H| ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4 98.88M/ k) G5 k7 V1 S& Y- @6 h
| ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi 245.70M
+ J- z4 S( l2 x* N| ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4 57.14M# x% A4 N; [2 t* I. c# S7 j
| ├──3-8.Sequence镜头剪辑.avi 162.63M
; Y# n+ I: p/ V* Z5 d| └──3.第三章-Sequence.7z 1.89G5 s7 r4 k# F8 ~( }
├──第4章:UE4骨骼动画设置规则
5 k6 X- O _9 @7 r% G0 f& `| ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi 84.59M6 Q! B, }7 U9 ~8 ~ i- f
| ├──4-10.角色骨骼创建A.avi 139.10M& s4 ]- d, ~, @: T, @+ T
| ├──4-11.角色骨骼创建B.avi 245.79M# P* q. H* Q. b" h
| ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi 112.82M
5 X3 S8 @: B7 V- E# s| ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi 23.16M8 t+ U& O( Y. ~& \& Q) e- |% t; P
| ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi 152.92M4 H0 u9 x0 J- u5 L" h
| ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi 439.58M# Z) o/ U. p( K: q3 C' f3 \" T2 H
| ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi 76.31M# k% d+ N! S3 o9 g1 Y0 A3 n
| ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi 119.78M7 V- A5 p/ L) M# `5 ?
| ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi 110.79M
2 v1 ]0 R* s9 k) {: L/ i/ w( f4 C! U| ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi 216.57M: ^( j" ?; [# q" Q; q6 [
| ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi 178.53M" {1 V! Q* {" {' j) L5 k$ d; ?
| ├──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi 591.10M
, l p$ O8 |( B0 _6 ]6 v| ├──4.第四章素材-第二部分.7z 2.82G# h1 Z/ Y9 B7 q3 K j8 G
| └──4.第四章素材-第一部分.7z 2.31G
; U* [, x+ X3 B- j; n├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)
1 I' z8 B; p) P| ├──5-2-0.教程介绍.avi 241.51M
0 q. W! i [( K; S! Q| ├──5-2-1.创建工程.avi 23.94M" u4 z. ?& x# k) L) o
| ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi 9.74M
/ o6 V s# Q3 h; e. [, R| ├──5-2-11.制作树AO.avi 39.39M5 U3 F5 W+ `/ ~/ I& C: |+ l" C4 K" _! i( s' C
| ├──5-2-12.树LOD设置.avi 53.60M! D' N( D7 L# k
| ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi 52.65M- E- ?, i) {5 T8 e! D/ v
| ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi 59.37M$ k: Y& x+ {0 \+ r& D) n4 j7 V
| ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi 70.12M
) W$ J' w- N u! i, u| ├──5-2-17.草建模.avi 61.97M# d2 a9 V$ }% q/ g
| ├──5-2-18.制作一簇草.avi 73.15M
1 o$ v8 G" ?2 @( t, h1 \: T| ├──5-2-2.视图操作.avi 49.96M
5 w9 Z/ A3 B8 X| ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi 71.65M
0 E5 W8 I0 V) \+ r' W5 x& L! l| ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi 70.43M- o" o% y! H% V' k
| ├──5-2-22.石头资产制作.avi 52.58M5 O# G0 m, P( x# p* l+ q
| ├──5-2-23.石头HDA.avi 87.33M* C2 i: ]- |- F7 l" Q4 P
| ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi 72.95M8 f2 E+ a5 s4 y4 m5 w
| ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi 33.56M. l* x) R7 K/ k- t7 o
| ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi 85.03M
1 h2 H! T6 C6 O6 z3 t: s: U| ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi 51.48M* I# a9 {7 R! s3 E# V# B' ~
| ├──5-2-3.工具栏.avi 57.24M1 @0 R- S: H9 f6 M* [3 A
| ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi 98.44M
- W, G# c) Z5 ]# j& p& y9 }| ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi 40.35M
$ \0 D0 C/ }) }| ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi 78.10M0 \, ?8 {1 E0 @0 S) f8 H
| ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi 257.76M2 u. p$ G5 w G% F
| ├──5-2-36.案例-57.avi 2.03G0 ^" n# e2 e/ y7 Z5 \& D
| ├──5-2-5.节点操作.avi 69.84M2 G [) x$ f) Z1 a$ u
| ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi 763.25M
2 G% X1 x$ @) ~; t4 i) A| ├──5-2-6.树干制作.avi 52.44M
; s0 i& ^! K! s& e9 K3 S" W) M1 j( h8 || ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi 246.48M
, @( G3 x8 W1 u- ^# @! @| ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi 333.25M
( f; S8 K5 w- \6 S. n| ├──5-2-7.简单树叶制作.avi 32.09M
" c# N1 i2 R' n! e) || ├──5-2-8.复杂树叶制作.avi 112.78M
5 N4 v$ x$ Y5 G- ~# a) O| └──Houdini+UE4地编对应素材.zip 480.34M
$ V0 Q c" _9 g* L7 e7 {8 F1 t├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分
5 A. U" u7 o/ C. i, E0 E2 k| ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi 164.28M( ?( P+ Z& t$ y; h' \' L) x9 k4 \
| ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi 148.96M
% i* D( N# o# D+ f/ F7 C| ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi 43.66M
1 t, |$ u9 b& z: f! T| ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi 189.31M
& _3 Y) A. K4 _0 g+ [% Y! c| ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi 66.21M' x+ f( c$ q& |" M, V
| ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi 87.97M
3 |* b7 k1 c5 V, {! T7 n| ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi 276.85M) ?- F7 {$ x7 n
| ├──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi 189.90M. q) l. }+ A6 S# X, G
| └──第5章-UE4地貌素材.rar 8.29G* W# i6 d9 ^6 |5 Q# P
├──第5章:UE4地型之大型地貌案例 * w' {6 W8 i% ?. j1 Y
| ├──5-3-01.案例分析.avi 183.19M4 d F' R" [' l9 g7 O
| ├──5-3-02.地貌造型-1.avi 120.28M' I6 q, F( o) f9 B# g
| ├──5-3-03.地貌造型-2.avi 105.49M
, c1 q N, m6 o| ├──5-3-04.场景设置.avi 108.98M7 g9 L5 W* D8 C% a A, a, U( `& D
| ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi 165.24M
& H& O o6 T3 e. t1 E' U| ├──5-3-07.地貌材质组合.avi 158.45M
+ M- l; [+ c% d; l" v- Z| ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi 254.96M+ N9 v" ?4 b( A0 j% T* e t
| ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi 118.08M
* ~4 i9 f! t# F/ ?9 t| ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi 70.75M+ |2 x7 G K5 e$ H8 ^
| ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi 171.68M$ |/ @8 { ]) X8 t
| ├──5-3-13.地貌植被模型添加.avi 104.47M( \: q/ R6 x$ s! t
| ├──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi 137.77M
+ G& F5 i$ D: O! ~# G| ├──5-3-16.湖水材质调节.avi 396.72M; [4 c0 @' v; A* |" W) e2 g# v
| ├──5-3-17.湖水周边植被整理.avi 346.28M
7 u) \1 b4 w5 ^& r0 _" K! [9 e2 s| └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi 254.36M
5 l) y( t' d: z: ~├──第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头
! [* q" d# E; ]1 n! X| ├──6-1.大型战场案例解析.avi 66.24M$ ~% l2 }7 D0 \" U! p
| ├──6-10.随机生成蓝图03.avi 165.12M
/ @" r" }8 w, v3 [) S$ B| ├──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi 150.16M
! |) j. q- V, C9 w4 t| ├──6-14.群集04-动作控制.avi 48.15M
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0 U! o) w2 w/ O4 v! L4 L2 r4 || ├──6-34.Premiere最终输出.avi 88.79M
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. E. g8 o& e1 || └──6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt + B: y4 R& W1 [) c4 ]1 }6 V
├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树 ) N$ d% d/ b" b" U3 q3 I
| ├──19-35.avi 2.86G
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| ├──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi 384.72M
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! |1 R0 T+ @) q8 \2 m8 Z& A i| ├──7-5.综合运用-升级光束.avi 255.91M
: W" L/ Z, S3 b& C9 d; g| ├──7-6.环境搭建.avi 56.29M
2 B$ O1 J u; F3 A1 o7 R8 C| ├──7-7.冰材质.avi 280.62M" J3 o: H0 F d
| └──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z 5.25G
8 B4 w: I6 ~- T9 e├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶) 8 b* Q1 i" ^ {9 L7 d2 y- r' a
| ├──8-10.随机生成大量AI2.avi 82.78M: ~& u0 a% Z/ H4 M- `
| ├──8-12.Sequence镜头设置.avi 100.18M
- c+ I# _: {/ k9 b' V# t| ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi 133.92M2 S3 @' c' H3 U
| ├──8-2.查找目标.avi 52.48M
1 A0 ^; e; g: y( p| ├──8-3.攻击条件.avi 46.12M) T% m1 x) v+ a+ n8 d# b' O- U
| ├──8-4.关联动画蓝图.avi 43.24M' p5 o) }. O1 G" g" G
| ├──8-5.添加寻路框.avi 28.55M
" ~* Y) [3 P4 J N! H: g1 s) a0 A3 ?& l| ├──8-7.继续查找目标.avi 47.47M
5 u. r7 n( x9 ~6 b4 g| ├──8-8.创建不同关卡.avi 26.94M
! H0 K( N6 x8 a- n5 E7 x' r| ├──8-9.随机生成大量AI.avi 61.61M' O9 w9 d: ?: p& C5 W
| └──资源.txt 0.04kb8 t6 ?3 S* I- g* Y5 V* W
└──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)
4 @. [ x% ~! @& T% m q| ├──9-0.RPG案例解析.avi 285.20M
2 ^" e# \& n) E| ├──9-1.动画重定向.avi 76.51M* n: u: i- N5 O
| ├──9-11.群体伤害.avi 170.79M
C# M: |( |' ]) x| ├──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi 106.38M
! ?/ P) p; p! ?| ├──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi 242.36M
2 Z+ @8 T; S- [3 B6 m| ├──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi 620.90M/ k7 {- d; x' ]
| ├──9-19.怪物受击发光.avi 144.30M
5 k" {: C$ G' H/ V* Q* A5 s| ├──9-24.刀光材质01.avi 124.88M! f% V* [ W! u3 i/ m
| ├──9-25--30.刀光材质02.avi 893.27M; a; p4 [( p3 K6 a1 ~
| ├──9-3.动画蒙太奇.avi 73.50M
. \! m" E; Q8 w" W, V4 o4 q2 U| ├──9-31.--34大招技能特效.avi 456.32M, s' U( A3 `) @+ S1 N
| ├──9-35.添加音乐音效.avi 63.20M/ K8 J* E* ?' p4 u0 f# T
| ├──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi 280.35M
* d% `! \9 b+ r' T| ├──9-4.四连招逻辑.avi 118.93M
# B! X1 G$ s- d| ├──9-5.右键大招.avi 54.87M% G) @7 i3 t$ c% {4 c% K
| ├──9-6.翻滚躲避.avi 32.73M* Y$ w- |# k2 v& r& h, `
| ├──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi 184.31M
+ Y3 @+ C' T6 y| ├──9-9.伤害蓝图接口.avi 10.23M
0 }& R( B2 D* q% `" y- G3 N| └──第9章工程文件.zip 17.70M* P5 p) i* P9 j5 M c* P, v
; x5 b: ]$ O& m: G7 J$ Y" f! x1 }) R/ d0 R$ U. F
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