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UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】

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发表于 2025-2-17 00:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
020002hbb862z8ogzcv8pv.png 8 S' U( Y0 v0 S& J8 J+ x
020003nqnekhqkqem66eke.png
' L, o" r" O! f3 LUE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
, v! B( L3 e1 T- }) e├──第1章:UE4快速入门到提高  
" q! S6 C; q, W* @/ G  a  Q|   ├──1-1.UE4安装.avi  96.91M7 }3 \* ~; o" t- G9 f
|   ├──1-11.灯光高级属性.avi  142.97M* h& b! P, _7 d; R& ^
|   ├──1-12.材质编辑器.avi  82.32M) j. B0 |- }: e; n# A
|   ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi  79.45M
- u) J8 c+ m: I: r( k: h0 ^|   ├──1-14.PBR材质实例01.avi  187.43M! w3 d" h; z5 a4 V0 s. B0 e
|   ├──1-16.场景材质调节.avi  216.92M
9 r7 ^9 K: b8 p4 W. I|   ├──1-17.环境氛围(雾).avi  86.04M$ @7 `4 L6 q) b2 Z
|   ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi  400.47M6 H6 T8 K) c) [$ c5 P
|   ├──1-2.创建工程.avi  30.06M
5 t% ^& C+ S. w' B" E|   ├──1-21.资源迁移(共享).avi  94.04M: D) O. \2 `; M9 w  ~" ]
|   ├──1-22.空间灰尘粒子.avi  184.00M  d$ d. z0 V6 N1 `) F
|   ├──1-23.火焰特效制作.avi  194.28M
7 S' [; k  V$ I/ P$ s& z0 o. P. k|   ├──1-24.烟雾火花特效.avi  247.95M2 b& ], s" w* x2 w% M8 k
|   ├──1-26.sequence视频制作01.avi  166.95M
6 {3 J- Q) X  U|   ├──1-27.sequence视频制作02.avi  82.73M
# Y: c$ [3 H/ T|   ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi  197.84M
% D& O0 V9 ]) j$ n|   ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi  180.99M" @# T7 u* r4 L5 S' K) O
|   ├──1-3.界面介绍.avi  194.78M
; m% z9 F% c& E9 L7 b6 j- H|   ├──1-3.界面介绍补.avi  29.94M" J6 f6 ~( {8 \8 w' R' L! s+ o7 ]
|   ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi  165.06M
  Y, N) w1 e# C" G8 z|   ├──1-32.动画重定向.avi  60.49M
- ?# g5 R4 `0 v  Q* ?3 y7 R6 ]|   ├──1-33.角色导入与动画混合.avi  59.48M
' I( \8 g+ i* E8 N$ I8 U|   ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi  38.88M
$ T# t7 h5 v5 g: b. A2 a|   ├──1-36.角色运动控制A.avi  53.10M
" T- w/ s2 u: k|   ├──1-37.角色运动控制B.avi  50.57M
! F. |3 Y& I6 ^9 k+ C4 J9 m|   ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi  232.44M
* C6 R. ~* P6 c, u: g* r! `% d|   ├──1-39.应用打包.avi  74.65M
' I9 i8 q+ \( ~- e, n|   ├──1-4,5物体基础操作.avi  96.75M& n: K4 O5 _( i6 o* O
|   ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi  365.54M4 ~, U, L6 r  J7 p2 b7 b7 R2 ~
|   ├──1-7.3Dmax资产导出.avi  338.08M, Z! V2 l# [5 M! C! v
|   ├──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi  766.10M1 I0 w, Z7 P) c) q/ @- [+ Y
|   └──1.第一章-UE4基础素材.zip  2.45G$ y. K+ I' |' f6 ~3 A9 F; N1 \' N
├──第2章:UE4材质基础到提高  # H; w" _( {0 d" g: W3 q( R  }) D
|   ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi  57.05M
9 p; u9 l/ s, N|   ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi  53.31M
8 S8 Z. g, d/ O6 G$ l|   ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi  65.56M
8 ]2 g; n' e- }  ~- K( D+ k' O, ], n|   ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi  105.60M7 A% C5 _& ]. R" Z: w
|   ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi  181.39M3 d( c! _+ f" m1 D
|   ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi  137.08M+ l; G+ D& V5 a; P5 A# ^
|   ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi  71.22M6 H& L% [. @, y3 p4 s  ]$ d1 I0 t
|   ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi  92.50M
( B/ e2 t* m$ Y+ z9 g+ `5 Y) \# a: Q|   ├──2-2.常用材质节点分类.avi  167.92M% P9 M* T( s6 c9 S& M- n6 P
|   ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi  79.57M8 o0 S2 C$ _8 y
|   ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi  168.40M$ e1 F% X  A" u0 ^
|   ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi  160.97M; X1 N5 s5 ^% S
|   ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi  75.83M
8 |& u; D  [. n8 p- V) S; M/ i|   ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi  176.20M" O: @2 Q0 S! k0 g! V
|   ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi  196.06M5 P8 a' G1 a/ m
|   ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi  201.08M
$ N! v3 e% V  c% U) \) [# m0 o|   ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi  50.59M6 k6 k# ]' g2 ^9 k; S1 |4 b8 w
|   ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi  83.76M
1 Y; v& f: S' u$ ]# ?|   ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi  73.48M/ p+ g1 `. ^/ h; P' Y8 F
|   ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi  79.15M
& _; I/ `# u& X. M) a6 w|   ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi  63.56M9 b9 u6 f- A$ b0 W5 U
|   ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi  64.06M* j) e, c( {/ e5 K; @$ [$ [
|   ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi  60.11M
! m7 z/ x( q5 x|   ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi  87.00M
3 g4 |& r" ~( s$ v|   ├──2-4.颜色影响.avi  36.89M$ ]- e1 p" L( T2 ?( q6 [
|   ├──2-40.毛发整体质感调节.avi  118.90M
: z! I6 F( s0 q% H' R|   ├──2-42.眼球材质分析.avi  40.76M8 q$ Q7 B: }/ M2 a7 R: S% q
|   ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi  65.55M$ e1 @5 T9 V, L
|   ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi  76.00M
& c! c( K* s% Y|   ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi  44.25M
: r( p: I7 {) @$ U|   ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi  121.70M3 o3 G$ P4 a' ~0 r8 R7 o; ?* A( |
|   ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi  105.06M
" G& Y' F) p$ _$ b# g|   ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi  120.87M
: p2 Z* y# a/ F- g0 z|   ├──2-5.加法减法与除法节点.avi  38.10M
4 M3 Z% x- O5 ?- ~|   ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi  54.26M
6 Z0 k) F3 q( e2 D|   ├──2-52.眼睛质感调节.avi  143.03M- N' n( F; K4 h& _  _
|   ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi  91.73M+ y9 n8 H$ }, E0 B0 L+ M
|   ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi  26.86M
/ ^) |! l6 M! n1 o. \|   ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi  83.02M
) O& g* I: k: J  O+ x: V2 V) H|   ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi  136.05M
% Q6 u% }* R4 W$ f|   ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi  176.06M
0 ?* c! `# ?9 U! `$ \$ i/ e" k# u( H|   ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi  99.79M2 R7 P# u1 m" C, t; R" O
|   ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi  108.34M! r3 P0 X' G0 e5 Z2 G7 j
|   ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi  62.56M
" r0 }. c( i& ^. S$ o1 p|   ├──2-7.数据基础.avi  66.25M# ~( Q3 B2 e) _9 [9 C
|   ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi  62.64M
, s" n2 i2 s5 i; R& ]( b6 G  r|   ├──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi  15.41M  o" t% K$ l: [2 z7 F) ?
|   └──2.第二章-材质素材.zip  1.16G  Z, f" _: S. Y, u& y: `% c
├──第3章:sequence视频制作深度解析  
3 x0 f1 ]9 N: U- M* q|   ├──3-1.相机使用 .mp4  35.99M2 q1 a4 w! q* V; {( w3 R' q
|   ├──3-1.相机使用.avi  84.21M
$ P) F  B0 k# d6 `4 ||   ├──3-10.基础设置 .mp4  83.10M
3 S" }: @, U, `1 y# t( M|   ├──3-10.基础设置.avi  240.71M" }+ Z" H" h2 W) C% W' ]5 f. Q
|   ├──3-11.颜色调整 .mp4  121.09M5 C2 K* G0 p/ r9 d
|   ├──3-11.颜色调整.avi  256.89M5 f1 x, {2 Z1 Y! T- j
|   ├──3-12.曝光 .mp4  121.39M
! y6 e; ?* z5 R; x" O9 v5 N|   ├──3-12.曝光.avi  288.33M, S% g! S, u9 Y; m' s
|   ├──3-13.景深 .mp4  86.37M, R8 [7 k8 U- G. ~% v
|   ├──3-13.景深.avi  219.72M) p" N' k2 [! e4 W! A
|   ├──3-15.角色动画导入 .mp4  67.53M
0 y' y' ~4 F8 {4 F/ o' I|   ├──3-15.角色动画导入.avi  192.67M
$ X: c6 b- a4 N$ e) c  u|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4  221.41M
6 n+ q$ Z, c* U: e7 P! W|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi  630.98M
! X. v) [. b9 r% W' j9 k/ r|   ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp4  42.70M
# s' g+ O* [- R& P; `  d|   ├──3-2.相机吊臂置使用.avi  104.62M
, [) s& A. \6 ^( Z|   ├──3-20.粒子灯光控制 .mp4  36.01M
. B6 ~. x( E+ z, t|   ├──3-20.粒子灯光控制.avi  96.23M' T! B, v2 H# {/ T3 f
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4  73.31M' g' U( q: l$ W) X# m1 m" @
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi  187.93M6 p0 p7 j9 V5 @
|   ├──3-22.伤害材质 .mp4  80.95M" v# ~( g; g6 J- }
|   ├──3-22.伤害材质.avi  184.63M0 h, f7 r) i  G. ]
|   ├──3-23.闪烁 .mp4  38.11M# O# i0 L0 i: R% R6 z
|   ├──3-23.闪烁.avi  98.34M; H0 z  z( r3 e$ ?& R
|   ├──3-25.渲染输出 .mp4  39.86M1 M; \' n& h- k! {( L
|   ├──3-25.渲染输出.avi  101.12M
* x$ S$ G& I* X7 _; s  d- Y|   ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp4  35.96M) c1 e8 s8 r  A: g5 r# C, r6 M
|   ├──3-3.360度旋转拍摄.avi  85.98M: h8 y& D, y( _9 `5 O
|   ├──3-5.相机景深2 .mp4  25.59M- ]4 a0 P/ E, h7 s$ ^1 }2 x: t. t
|   ├──3-5.相机景深2.avi  58.45M
0 L8 e3 q$ Z4 {9 g0 H|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4  98.88M/ k) G5 k7 V1 S& Y- @6 h
|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi  245.70M
+ J- z4 S( l2 x* N|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4  57.14M# x% A4 N; [2 t* I. c# S7 j
|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑.avi  162.63M
; Y# n+ I: p/ V* Z5 d|   └──3.第三章-Sequence.7z  1.89G5 s7 r4 k# F8 ~( }
├──第4章:UE4骨骼动画设置规则  
5 k6 X- O  _9 @7 r% G0 f& `|   ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi  84.59M6 Q! B, }7 U9 ~8 ~  i- f
|   ├──4-10.角色骨骼创建A.avi  139.10M& s4 ]- d, ~, @: T, @+ T
|   ├──4-11.角色骨骼创建B.avi  245.79M# P* q. H* Q. b" h
|   ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi  112.82M
5 X3 S8 @: B7 V- E# s|   ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi  23.16M8 t+ U& O( Y. ~& \& Q) e- |% t; P
|   ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi  152.92M4 H0 u9 x0 J- u5 L" h
|   ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi  439.58M# Z) o/ U. p( K: q3 C' f3 \" T2 H
|   ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi  76.31M# k% d+ N! S3 o9 g1 Y0 A3 n
|   ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi  119.78M7 V- A5 p/ L) M# `5 ?
|   ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi  110.79M
2 v1 ]0 R* s9 k) {: L/ i/ w( f4 C! U|   ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi  216.57M: ^( j" ?; [# q" Q; q6 [
|   ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi  178.53M" {1 V! Q* {" {' j) L5 k$ d; ?
|   ├──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi  591.10M
, l  p$ O8 |( B0 _6 ]6 v|   ├──4.第四章素材-第二部分.7z  2.82G# h1 Z/ Y9 B7 q3 K  j8 G
|   └──4.第四章素材-第一部分.7z  2.31G
; U* [, x+ X3 B- j; n├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)  
1 I' z8 B; p) P|   ├──5-2-0.教程介绍.avi  241.51M
0 q. W! i  [( K; S! Q|   ├──5-2-1.创建工程.avi  23.94M" u4 z. ?& x# k) L) o
|   ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi  9.74M
/ o6 V  s# Q3 h; e. [, R|   ├──5-2-11.制作树AO.avi  39.39M5 U3 F5 W+ `/ ~/ I& C: |+ l" C4 K" _! i( s' C
|   ├──5-2-12.树LOD设置.avi  53.60M! D' N( D7 L# k
|   ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi  52.65M- E- ?, i) {5 T8 e! D/ v
|   ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi  59.37M$ k: Y& x+ {0 \+ r& D) n4 j7 V
|   ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi  70.12M
) W$ J' w- N  u! i, u|   ├──5-2-17.草建模.avi  61.97M# d2 a9 V$ }% q/ g
|   ├──5-2-18.制作一簇草.avi  73.15M
1 o$ v8 G" ?2 @( t, h1 \: T|   ├──5-2-2.视图操作.avi  49.96M
5 w9 Z/ A3 B8 X|   ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi  71.65M
0 E5 W8 I0 V) \+ r' W5 x& L! l|   ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi  70.43M- o" o% y! H% V' k
|   ├──5-2-22.石头资产制作.avi  52.58M5 O# G0 m, P( x# p* l+ q
|   ├──5-2-23.石头HDA.avi  87.33M* C2 i: ]- |- F7 l" Q4 P
|   ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi  72.95M8 f2 E+ a5 s4 y4 m5 w
|   ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi  33.56M. l* x) R7 K/ k- t7 o
|   ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi  85.03M
1 h2 H! T6 C6 O6 z3 t: s: U|   ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi  51.48M* I# a9 {7 R! s3 E# V# B' ~
|   ├──5-2-3.工具栏.avi  57.24M1 @0 R- S: H9 f6 M* [3 A
|   ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi  98.44M
- W, G# c) Z5 ]# j& p& y9 }|   ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi  40.35M
$ \0 D0 C/ }) }|   ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi  78.10M0 \, ?8 {1 E0 @0 S) f8 H
|   ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi  257.76M2 u. p$ G5 w  G% F
|   ├──5-2-36.案例-57.avi  2.03G0 ^" n# e2 e/ y7 Z5 \& D
|   ├──5-2-5.节点操作.avi  69.84M2 G  [) x$ f) Z1 a$ u
|   ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi  763.25M
2 G% X1 x$ @) ~; t4 i) A|   ├──5-2-6.树干制作.avi  52.44M
; s0 i& ^! K! s& e9 K3 S" W) M1 j( h8 ||   ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi  246.48M
, @( G3 x8 W1 u- ^# @! @|   ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi  333.25M
( f; S8 K5 w- \6 S. n|   ├──5-2-7.简单树叶制作.avi  32.09M
" c# N1 i2 R' n! e) ||   ├──5-2-8.复杂树叶制作.avi  112.78M
5 N4 v$ x$ Y5 G- ~# a) O|   └──Houdini+UE4地编对应素材.zip  480.34M
$ V0 Q  c" _9 g* L7 e7 {8 F1 t├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分  
5 A. U" u7 o/ C. i, E0 E2 k|   ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi  164.28M( ?( P+ Z& t$ y; h' \' L) x9 k4 \
|   ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi  148.96M
% i* D( N# o# D+ f/ F7 C|   ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi  43.66M
1 t, |$ u9 b& z: f! T|   ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi  189.31M
& _3 Y) A. K4 _0 g+ [% Y! c|   ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi  66.21M' x+ f( c$ q& |" M, V
|   ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi  87.97M
3 |* b7 k1 c5 V, {! T7 n|   ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi  276.85M) ?- F7 {$ x7 n
|   ├──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi  189.90M. q) l. }+ A6 S# X, G
|   └──第5章-UE4地貌素材.rar  8.29G* W# i6 d9 ^6 |5 Q# P
├──第5章:UE4地型之大型地貌案例  * w' {6 W8 i% ?. j1 Y
|   ├──5-3-01.案例分析.avi  183.19M4 d  F' R" [' l9 g7 O
|   ├──5-3-02.地貌造型-1.avi  120.28M' I6 q, F( o) f9 B# g
|   ├──5-3-03.地貌造型-2.avi  105.49M
, c1 q  N, m6 o|   ├──5-3-04.场景设置.avi  108.98M7 g9 L5 W* D8 C% a  A, a, U( `& D
|   ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi  165.24M
& H& O  o6 T3 e. t1 E' U|   ├──5-3-07.地貌材质组合.avi  158.45M
+ M- l; [+ c% d; l" v- Z|   ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi  254.96M+ N9 v" ?4 b( A0 j% T* e  t
|   ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi  118.08M
* ~4 i9 f! t# F/ ?9 t|   ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi  70.75M+ |2 x7 G  K5 e$ H8 ^
|   ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi  171.68M$ |/ @8 {  ]) X8 t
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. E. g8 o& e1 ||   └──6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt  + B: y4 R& W1 [) c4 ]1 }6 V
├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树  ) N$ d% d/ b" b" U3 q3 I
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8 B4 w: I6 ~- T9 e├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)  8 b* Q1 i" ^  {9 L7 d2 y- r' a
|   ├──8-10.随机生成大量AI2.avi  82.78M: ~& u0 a% Z/ H4 M- `
|   ├──8-12.Sequence镜头设置.avi  100.18M
- c+ I# _: {/ k9 b' V# t|   ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi  133.92M2 S3 @' c' H3 U
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|   ├──8-4.关联动画蓝图.avi  43.24M' p5 o) }. O1 G" g" G
|   ├──8-5.添加寻路框.avi  28.55M
" ~* Y) [3 P4 J  N! H: g1 s) a0 A3 ?& l|   ├──8-7.继续查找目标.avi  47.47M
5 u. r7 n( x9 ~6 b4 g|   ├──8-8.创建不同关卡.avi  26.94M
! H0 K( N6 x8 a- n5 E7 x' r|   ├──8-9.随机生成大量AI.avi  61.61M' O9 w9 d: ?: p& C5 W
|   └──资源.txt  0.04kb8 t6 ?3 S* I- g* Y5 V* W
└──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)  
4 @. [  x% ~! @& T% m  q|   ├──9-0.RPG案例解析.avi  285.20M
2 ^" e# \& n) E|   ├──9-1.动画重定向.avi  76.51M* n: u: i- N5 O
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