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UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
020002hbb862z8ogzcv8pv.png 4 y* O3 O. N6 V# N2 M
020003nqnekhqkqem66eke.png $ @1 f. S( l9 \1 {6 P( |/ N
UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】: C+ ^4 _* K' A. [
├──第1章:UE4快速入门到提高  
4 y5 f- O: Q3 v; f! ]. T4 W|   ├──1-1.UE4安装.avi  96.91M* M9 F9 T  ]6 ]6 e* V( W
|   ├──1-11.灯光高级属性.avi  142.97M
0 Z: `  C; V/ w3 P|   ├──1-12.材质编辑器.avi  82.32M3 T2 Q* }/ R! ~! B
|   ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi  79.45M
) W0 T3 m. m8 L. k& o4 S$ D2 p# L|   ├──1-14.PBR材质实例01.avi  187.43M! o$ V! l1 q7 v7 w4 V
|   ├──1-16.场景材质调节.avi  216.92M6 {9 j' W4 n# h# u2 B* d; z0 ?' b
|   ├──1-17.环境氛围(雾).avi  86.04M
& q; l& j; ~9 L# B9 M( c( a9 R! A8 @5 M|   ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi  400.47M  g- L# O, K( K4 q3 h+ f
|   ├──1-2.创建工程.avi  30.06M( k, n- ^7 G$ W' s
|   ├──1-21.资源迁移(共享).avi  94.04M
" y9 a" S; B  U7 v7 \|   ├──1-22.空间灰尘粒子.avi  184.00M
% J! R1 b  H, q6 R|   ├──1-23.火焰特效制作.avi  194.28M! q6 Y% J1 e5 D5 ]% ~! y
|   ├──1-24.烟雾火花特效.avi  247.95M1 l. E3 }0 ~% M+ i; }1 C3 ]
|   ├──1-26.sequence视频制作01.avi  166.95M
5 X  M4 h4 ~: Z' _6 N- W  w2 V8 |1 m|   ├──1-27.sequence视频制作02.avi  82.73M: S) r' i4 Z9 }4 S  A$ n& V4 m
|   ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi  197.84M, Q9 V6 z3 i$ a1 J) d* v$ w- H* ~
|   ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi  180.99M6 V( O  x' [6 x
|   ├──1-3.界面介绍.avi  194.78M5 |$ x/ @3 O; d1 P: _
|   ├──1-3.界面介绍补.avi  29.94M# @% P7 P/ z/ ~9 Q0 X9 i
|   ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi  165.06M' d2 p+ N6 S% g
|   ├──1-32.动画重定向.avi  60.49M
3 m7 s# Q2 R, ]: o2 i! Q! s|   ├──1-33.角色导入与动画混合.avi  59.48M- x) c- u3 D: ?! C4 |" w  L  q
|   ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi  38.88M
. r- z" H2 t& `" l4 }$ I" ?3 M6 q/ D|   ├──1-36.角色运动控制A.avi  53.10M" ?' o! l, C9 n* P+ v
|   ├──1-37.角色运动控制B.avi  50.57M. [% V- a9 `9 n1 b) q
|   ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi  232.44M
7 K% _3 ^) b  j% L|   ├──1-39.应用打包.avi  74.65M' ^- r( o  I9 k
|   ├──1-4,5物体基础操作.avi  96.75M
1 u) Z  H6 r$ B|   ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi  365.54M7 x0 N3 J, D+ m6 {: l  N2 }
|   ├──1-7.3Dmax资产导出.avi  338.08M
6 J, _$ L# A* |! e+ d|   ├──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi  766.10M' t- A9 }! e+ n! d7 P0 b5 I3 }7 U
|   └──1.第一章-UE4基础素材.zip  2.45G: S" w7 N5 o7 E/ k! `5 h* D( g
├──第2章:UE4材质基础到提高  3 r' p! Y8 `% g2 z" w
|   ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi  57.05M) n$ {. z' o7 d* f
|   ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi  53.31M
- z* F& J; u5 g/ I3 P7 l|   ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi  65.56M
) y  _/ B' l" [) R5 ?1 A! t|   ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi  105.60M
- |7 {. i5 N# D# s  v% I6 o0 w|   ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi  181.39M
; @  i; w2 ]4 b$ t  d|   ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi  137.08M% T; R, Y* m! o6 l: ]8 Z$ b7 p. g
|   ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi  71.22M7 ]2 ]' L* |4 n
|   ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi  92.50M# ~4 Y% R  Y7 Z. j7 o) [+ A! t# P
|   ├──2-2.常用材质节点分类.avi  167.92M5 h( K7 C6 d% w4 ]
|   ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi  79.57M3 k3 z( N) O) H: X" \
|   ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi  168.40M
, W! S% U: P% E# o( I|   ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi  160.97M
& ?- |' F8 P* l+ C7 B|   ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi  75.83M7 E* u% f0 F$ f" a) c! Y) f( G
|   ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi  176.20M
7 t8 R/ _1 H# i. U4 c+ D|   ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi  196.06M% }6 n6 H" X$ v, x- h7 s$ L; ]# j# ]
|   ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi  201.08M0 Q/ D7 J' [9 e1 y+ `
|   ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi  50.59M
9 K. L7 ?/ o% B. j|   ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi  83.76M* }! x4 c5 ~6 l& z* z
|   ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi  73.48M
; w8 f, S5 [9 s' R8 l1 s|   ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi  79.15M3 Y+ F- e* a7 y% y
|   ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi  63.56M
+ P, N$ `* N) g' l( E) m|   ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi  64.06M
) x  `/ {. l4 m6 u8 @* \|   ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi  60.11M2 o! F! O- Q8 ?8 E+ l- }+ _
|   ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi  87.00M
' ^  k) X  X: R" T9 \" z# {% v|   ├──2-4.颜色影响.avi  36.89M  `7 s: z% q) x4 A5 e2 b
|   ├──2-40.毛发整体质感调节.avi  118.90M2 f: X) F7 f1 X% b  \! E2 [
|   ├──2-42.眼球材质分析.avi  40.76M7 c, M+ n  m! T" y5 L- C- S, ^, r
|   ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi  65.55M
; F( U: z! V" v) g; ~|   ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi  76.00M
3 c) m( B6 c( t3 R; I* |) @|   ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi  44.25M# i9 u2 m7 i& E: d8 f5 r1 j8 R
|   ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi  121.70M
3 \2 X" F- u' F5 w( B" m/ V4 x|   ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi  105.06M& G8 w9 }! j1 k& C% h
|   ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi  120.87M
5 F# x! v0 P' r; S* h+ P$ [0 i|   ├──2-5.加法减法与除法节点.avi  38.10M0 l' u  |2 G9 G: b" b* \
|   ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi  54.26M$ V5 m9 L/ J1 Z
|   ├──2-52.眼睛质感调节.avi  143.03M
. C# p4 B8 ?. N|   ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi  91.73M$ R+ w9 P, Z9 j4 {# n4 @( M
|   ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi  26.86M9 S! Y& X, k: `6 H; b/ M. S
|   ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi  83.02M% e* \  l' u) h3 Z" r* Q
|   ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi  136.05M. h$ b  U/ x; e( \( Y% v, y$ C  p  J1 G1 n
|   ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi  176.06M% [6 @* X5 ^4 |" ?
|   ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi  99.79M3 z/ l3 p/ u. s5 ^* H/ U4 b
|   ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi  108.34M' ^1 M5 H* V; _3 ~& ]
|   ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi  62.56M
  B( D- A1 u3 G+ b% Y( |, {" V% W1 R|   ├──2-7.数据基础.avi  66.25M
) Z' M( }" b# }( w3 e/ S|   ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi  62.64M8 B# a" n/ }- O2 t
|   ├──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi  15.41M* M, ^# Z; ~7 `
|   └──2.第二章-材质素材.zip  1.16G
; b7 h, r, w4 [2 H! k5 y├──第3章:sequence视频制作深度解析  # f, @) T$ y7 i
|   ├──3-1.相机使用 .mp4  35.99M) _4 {4 s2 k* `7 n& ~" b
|   ├──3-1.相机使用.avi  84.21M, y" w7 J* T) y+ F3 G: X, e
|   ├──3-10.基础设置 .mp4  83.10M
% f  p$ p( f6 [; j# H|   ├──3-10.基础设置.avi  240.71M: e" ?+ t1 [4 q% c- ~2 `9 S
|   ├──3-11.颜色调整 .mp4  121.09M
) M7 W& p3 k5 ^  H7 T/ k' b& R|   ├──3-11.颜色调整.avi  256.89M
6 D2 u1 g+ K6 J& P1 ^' H2 y& e9 u|   ├──3-12.曝光 .mp4  121.39M
$ F8 v% v6 h2 e% U1 J|   ├──3-12.曝光.avi  288.33M+ x( p3 R$ h0 q2 C# |- ?
|   ├──3-13.景深 .mp4  86.37M
- R5 U) w' Z- B4 U8 Y0 Y3 i  w|   ├──3-13.景深.avi  219.72M- e. U: n+ a( [2 y* W9 S
|   ├──3-15.角色动画导入 .mp4  67.53M: A6 y* F" I! |( J4 |
|   ├──3-15.角色动画导入.avi  192.67M# k& `- A# a& p  h5 W
|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4  221.41M
: O. ^9 A# U8 o6 x7 X* f|   ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi  630.98M$ V& Z4 R4 s0 ?* h
|   ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp4  42.70M2 Y5 j# X' S- T
|   ├──3-2.相机吊臂置使用.avi  104.62M
* B2 ?3 I7 L3 D2 [5 z1 o  P|   ├──3-20.粒子灯光控制 .mp4  36.01M/ b1 L, `! w; P
|   ├──3-20.粒子灯光控制.avi  96.23M
/ C7 A7 \9 K) H- u2 U* \|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4  73.31M6 x. Z6 g, G3 X' U. @
|   ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi  187.93M
$ J+ N3 _8 E0 Z0 ]|   ├──3-22.伤害材质 .mp4  80.95M
- Z; }$ D5 ^( D, _& c* }/ l. m8 e|   ├──3-22.伤害材质.avi  184.63M" i- Z, S3 m* Y0 F: b  z4 H
|   ├──3-23.闪烁 .mp4  38.11M2 Q$ R' `( }% a- ?. V# W2 E7 m# ^
|   ├──3-23.闪烁.avi  98.34M
" h$ c) W" w3 k% N3 y  @|   ├──3-25.渲染输出 .mp4  39.86M
8 \6 ~( b1 R) y3 T|   ├──3-25.渲染输出.avi  101.12M4 H5 J' |& E% ^8 @6 ~
|   ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp4  35.96M
9 D1 Z  v7 L8 ^1 o, F|   ├──3-3.360度旋转拍摄.avi  85.98M0 z6 Q( k+ g% N! i9 s
|   ├──3-5.相机景深2 .mp4  25.59M% J& e% d$ {' q# P8 s0 Z; O* e
|   ├──3-5.相机景深2.avi  58.45M+ u1 d1 Y1 C6 `6 b* I6 x  }3 K7 E; U
|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4  98.88M
/ I8 u" i5 w6 P|   ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi  245.70M
, B1 @6 [2 s9 i- ^6 d+ v9 c5 F|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4  57.14M, S7 V( I: u  O
|   ├──3-8.Sequence镜头剪辑.avi  162.63M
6 X& c% f9 @+ e' y|   └──3.第三章-Sequence.7z  1.89G( r. t: p; J  b) a% A
├──第4章:UE4骨骼动画设置规则  ; Q# g8 m1 \) W0 M: I
|   ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi  84.59M
0 T$ \0 F6 u6 q! |3 n! R: z|   ├──4-10.角色骨骼创建A.avi  139.10M
, V& t% {$ B/ E) y& s% f7 T|   ├──4-11.角色骨骼创建B.avi  245.79M+ @. t) w$ C9 E
|   ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi  112.82M
: Z( E# h1 _$ g7 r; h: Y+ y|   ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi  23.16M0 J5 a; m4 N" k5 _" b9 F
|   ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi  152.92M1 D. r/ W1 L6 L: L6 D4 D
|   ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi  439.58M
, ^) d0 A6 [7 s( r2 Y|   ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi  76.31M
6 G" r, s0 i( X) D; V: r. C|   ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi  119.78M5 |9 X& ]' B. i( V; E3 A+ B" J1 d
|   ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi  110.79M- z6 z0 L( i4 Z. F. L
|   ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi  216.57M" g% N: j5 b6 o! \6 C6 w) W: q
|   ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi  178.53M
3 I8 B/ @( Y1 D+ V8 ^9 j: ^- v|   ├──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi  591.10M
' m: @- L3 [" d/ y0 G6 d) s. E|   ├──4.第四章素材-第二部分.7z  2.82G) O3 j% J1 e- t& x4 Z/ G
|   └──4.第四章素材-第一部分.7z  2.31G
/ g& y5 l2 X; E1 j( S& o" [: X, e├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)  
1 l2 U( e( @3 f1 f|   ├──5-2-0.教程介绍.avi  241.51M
5 {4 }! X6 t; `' r* `! b& f$ d|   ├──5-2-1.创建工程.avi  23.94M/ [  p/ m5 D. K2 X- M& u
|   ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi  9.74M6 y* n! f& @5 N: y
|   ├──5-2-11.制作树AO.avi  39.39M, Y. w% C& Q: R) X" X" r' }1 C# f
|   ├──5-2-12.树LOD设置.avi  53.60M0 e( W6 E. D2 s; l$ i
|   ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi  52.65M
& h% S9 \2 _: _' _|   ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi  59.37M4 G* E; ~( I  `; h9 c3 H  v: J% [4 g4 q
|   ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi  70.12M  |) S6 b8 M  `5 p. {! N2 e
|   ├──5-2-17.草建模.avi  61.97M
) t2 M7 W. x4 w* ?; q( o* J, o|   ├──5-2-18.制作一簇草.avi  73.15M
. c% @/ f$ D1 g* R) i" Z; ^|   ├──5-2-2.视图操作.avi  49.96M
" u+ H" o" i& R" k) U3 f) ~: g( ?|   ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi  71.65M; }: X( D' S3 I2 [; @+ ]
|   ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi  70.43M
5 r6 y. x0 Z! ]+ z/ m4 G|   ├──5-2-22.石头资产制作.avi  52.58M# X& Y( k" n# b) P
|   ├──5-2-23.石头HDA.avi  87.33M7 V9 V9 |% P' l4 u/ k1 K
|   ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi  72.95M6 o; {* s) e9 u  h' j# \; b
|   ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi  33.56M
! Q3 b* L' H& l5 Z7 }! p|   ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi  85.03M8 Q! @7 q+ [! a% v$ g6 n
|   ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi  51.48M: B. e1 p( J7 `' m! k( w
|   ├──5-2-3.工具栏.avi  57.24M3 w1 R1 u" _8 ?
|   ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi  98.44M% V8 [" k3 t$ ~0 Z* Z' F7 M
|   ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi  40.35M7 S! R+ t% k( N. [4 g5 R
|   ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi  78.10M) Q, B1 _# p' l, O
|   ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi  257.76M
7 N$ h- A1 \2 p# Z. b* p6 g|   ├──5-2-36.案例-57.avi  2.03G9 N8 H, Z, i0 U# H4 c. o7 |/ p8 [
|   ├──5-2-5.节点操作.avi  69.84M, l1 X7 j# a+ r- e  N
|   ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi  763.25M
- P! H$ E4 H( {/ G' P|   ├──5-2-6.树干制作.avi  52.44M
% y$ q5 w7 C* c/ t0 f  h) g. z6 v|   ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi  246.48M
+ K! x/ |( u4 }& L|   ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi  333.25M8 K4 o( f' u  Z( L9 ^5 S
|   ├──5-2-7.简单树叶制作.avi  32.09M
1 M( }. e4 p5 G# k|   ├──5-2-8.复杂树叶制作.avi  112.78M
6 M9 Y) }% D/ U+ u0 d: V+ g& ^' Q|   └──Houdini+UE4地编对应素材.zip  480.34M
$ K+ v* \6 i' m5 ~0 L├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分  & Z" F. D/ Y/ c- z6 _2 f1 m. |
|   ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi  164.28M8 C7 X3 s- b8 S0 a6 j4 Z
|   ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi  148.96M0 r% }# u# ?. a, x3 n. K
|   ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi  43.66M0 Q' f1 K9 \+ y
|   ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi  189.31M
& e! s$ P+ a5 j|   ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi  66.21M9 f- Y, J1 P; \0 Y
|   ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi  87.97M
, b3 w. s1 A+ f, e|   ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi  276.85M
' V3 x  i/ T% q( H7 X|   ├──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi  189.90M
( F8 P3 \" k% I/ U# M% N2 f) D& o|   └──第5章-UE4地貌素材.rar  8.29G
0 q) w" {% H9 Z8 L  o├──第5章:UE4地型之大型地貌案例  % o& x! j; F& M5 B# T
|   ├──5-3-01.案例分析.avi  183.19M6 F9 I9 K3 @, P2 R' A4 \, c
|   ├──5-3-02.地貌造型-1.avi  120.28M1 o+ ?5 W( F4 u% A
|   ├──5-3-03.地貌造型-2.avi  105.49M
: q. C; R; V! ~$ T) q2 {  w|   ├──5-3-04.场景设置.avi  108.98M
2 `+ Z( j: L, {6 U4 J|   ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi  165.24M
5 d- h, {, }; }2 T|   ├──5-3-07.地貌材质组合.avi  158.45M  U7 @. K$ j' w1 j( U& g& v
|   ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi  254.96M
6 @; {, ^9 B+ }& R|   ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi  118.08M
. m, {3 J  K6 w|   ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi  70.75M! _1 A3 n# \5 ~8 N; ~
|   ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi  171.68M
2 V2 b1 ?0 h9 e! @" D|   ├──5-3-13.地貌植被模型添加.avi  104.47M" W6 k- R( ^5 z8 t2 o
|   ├──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi  137.77M
" \; @$ z' h3 F$ Q: T, i# r; n|   ├──5-3-16.湖水材质调节.avi  396.72M! A8 u! S& P; ?( n* |9 G9 g; l
|   ├──5-3-17.湖水周边植被整理.avi  346.28M
/ d, h8 ^& J+ ?1 m|   └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi  254.36M
. x3 N; \! ~8 m( A: L! `├──第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头  
+ }7 W( k5 I9 M3 |. K|   ├──6-1.大型战场案例解析.avi  66.24M) @2 u1 D3 [3 m" ]: [; E
|   ├──6-10.随机生成蓝图03.avi  165.12M
5 I% G/ n. M$ a6 U|   ├──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi  150.16M$ ?5 H: f) |; e
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, I% L5 g! L6 R4 }/ H$ S1 S|   ├──6-15.群集05-随机动作.avi  105.59M) V8 u8 [: Z. Z
|   ├──6-16.群集06-多套角色AI.avi  168.05M4 C" J/ v# k% x, C* A5 |
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9 W2 m& a/ Q! @1 \|   ├──6-18.--20-群集08-sequence控制事件.avi  319.58M' v0 x% Z- e9 p
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|   ├──6-24.万箭齐发.avi  163.71M
6 F* ~" Q) u( ~& D- e& p|   ├──6-25.灯光环境.avi  155.89M
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* k  K; c. C; v|   ├──6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi  323.39M
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|   ├──6-4.datamiss资产导出.avi  162.84M
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: t0 g" ^. C# G- {" V|   ├──6-6.角色动画导出.avi  133.88M
5 P: G3 I" z. F# a6 i* W) S|   ├──6-7.群集蓝图分析.avi  156.84M
" c7 H8 U4 }: S7 k/ a3 ?1 T. G6 ?|   ├──6-8.随机生成蓝图01.avi  99.71M
' u; R- H& _9 g- e' \8 m/ U* r|   └──6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt  
5 B) W: ~# j* J- X) n├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树    b: [8 ~5 P2 X4 o( M& u8 I7 Q
|   ├──19-35.avi  2.86G% p, k6 @3 ]# N( p+ B
|   ├──36-43.avi  1.32G) u4 B9 _8 n5 M- {& {& g! c( y
|   ├──44-46.avi  473.18M
% v: j  X! B+ _: y|   ├──47-52.avi  1.04G" h& \( M- [  r/ G
|   ├──7-09.地面贴花.avi  89.09M
- a) k) ~" E+ c* v- b|   ├──7-1.粒子基础.avi  172.73M
1 `, Y! Y/ F$ V  g. R# x& ^|   ├──7-10.冷气制作.avi  210.40M, v) {- X) u# C* m  F2 o9 ?' f$ E
|   ├──7-11.模型导入.avi  72.89M3 c# X" x' e7 b
|   ├──7-12.流光mask通道.avi  44.41M1 d- u5 W7 `, ^" a
|   ├──7-14.地面裂纹.avi  109.50M! P, g- W' x" M3 i* Q
|   ├──7-15.能量流动.avi  376.90M
! M, X% W, K6 U|   ├──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi  384.72M
6 s* }# Z8 S; x; c& n' Y9 X|   ├──7-2.--4粒子类型.avi  445.18M2 ^0 D  u* E: f4 K8 F; T0 \
|   ├──7-5.综合运用-升级光束.avi  255.91M( A1 U* {1 I+ j7 `$ s8 k
|   ├──7-6.环境搭建.avi  56.29M( ~# m) J3 V1 \- D' f* g" c/ [3 S" K
|   ├──7-7.冰材质.avi  280.62M  @7 Z$ Z! J' ~+ b
|   └──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z  5.25G
0 X6 }- M  e" A4 d├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)  
2 I6 i- ~& `: V, R|   ├──8-10.随机生成大量AI2.avi  82.78M$ e$ b1 l. U- E* Z$ W! D. h
|   ├──8-12.Sequence镜头设置.avi  100.18M5 Q; f$ J" ~6 X9 M5 e: W; K3 K
|   ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi  133.92M0 @: r- i$ Z1 P8 ~0 @  T2 N( u
|   ├──8-2.查找目标.avi  52.48M
$ i) Y) }. o. N" q) M& v  ?|   ├──8-3.攻击条件.avi  46.12M
' |  l9 A" Y% i( M- m|   ├──8-4.关联动画蓝图.avi  43.24M( l9 i, F& x1 q; b$ W  _
|   ├──8-5.添加寻路框.avi  28.55M
) K: R1 x" y6 K|   ├──8-7.继续查找目标.avi  47.47M
( g( W) Y( j- j1 ~3 z* x& e9 F$ i|   ├──8-8.创建不同关卡.avi  26.94M) I+ H2 P' w, x7 f4 n8 Z
|   ├──8-9.随机生成大量AI.avi  61.61M
8 o, c, ~7 O+ m5 q* W! U0 A( I|   └──资源.txt  0.04kb  j+ {! f& b: P+ ]5 n. T
└──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)  
1 F6 q3 I: q6 s: a7 e- j|   ├──9-0.RPG案例解析.avi  285.20M
# v, O+ `7 y  i/ P7 G* g2 D( s|   ├──9-1.动画重定向.avi  76.51M
. N! }- ?7 E( [: M' J( s4 M8 B|   ├──9-11.群体伤害.avi  170.79M9 ]3 N4 t- k8 j5 L2 J. m" ~
|   ├──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi  106.38M
& C! ?4 j' g2 W3 a1 ?- I" C|   ├──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi  242.36M9 n/ ?1 n; B  F8 d% F. ]& K
|   ├──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi  620.90M1 y  H1 Q& J/ ?) f
|   ├──9-19.怪物受击发光.avi  144.30M: d5 @# R1 z9 `' b  P1 h$ D
|   ├──9-24.刀光材质01.avi  124.88M) t+ @& _& N% t+ @% g  m; ~
|   ├──9-25--30.刀光材质02.avi  893.27M
0 o! f+ Z6 q4 d' W|   ├──9-3.动画蒙太奇.avi  73.50M5 H5 M. y  P& \6 B6 P, p# x
|   ├──9-31.--34大招技能特效.avi  456.32M
: t4 `' n/ R, B. T/ N|   ├──9-35.添加音乐音效.avi  63.20M
- W' x6 f$ h* q/ _|   ├──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi  280.35M
, s6 e, x( [% g3 v|   ├──9-4.四连招逻辑.avi  118.93M
4 A2 O0 l$ m# C. R% n2 i9 l/ }! ]0 x2 v|   ├──9-5.右键大招.avi  54.87M! X% t# m# _" h( I6 c; U: }/ P
|   ├──9-6.翻滚躲避.avi  32.73M
7 x& B. G" R; t: H) @4 G|   ├──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi  184.31M
  W6 d( @) u( n|   ├──9-9.伤害蓝图接口.avi  10.23M: n2 l* Q9 n% e  g+ x) _
|   └──第9章工程文件.zip  17.70M
) N3 _6 }  r, k% H  P) R+ y% V& A, `. G; s5 s2 b( [: y

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