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nreal Engine 4卡通渲染材质高级教学,UE4进阶教程视频+资料 ; c. F! y) `" N3 `( E
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课程内容
2 a9 ?: P/ j: z: I5 c: O
) {3 h$ g# w3 X6 N& R3 `├──第01章:场景植被
, @( k0 R# N- ?, ?# ]. Y| ├──0101_卡通草地插片风格A .mp4 197.56M
6 j$ A$ a; Z( Z6 B2 s% v| ├──0102_卡通草地插片风格B .mp4 122.81M
8 p4 r( `3 V1 O, I7 [| ├──0103_卡通草地实体风格 .mp4 217.56M
7 i. k8 T0 ^# P1 c( o- }, j| ├──0104_风力 .mp4 89.93M& l( y3 L# g2 O) e
| ├──0105_麦浪效果 .mp4 160.94M
9 {1 o# m+ r- T ^- I5 d1 z- W0 H& Y| ├──0106_花卉小植物 .mp4 201.45M
7 H' D: [) J7 J4 A' u- `| ├──0107_Billboard .mp4 203.63M1 A, |* g) O9 _# {# |
| ├──0108_卡通灌木 .mp4 264.33M/ _: a$ Y; J: I. \ l
| ├──0109_卡通树木A .mp4 127.21M1 b; b7 o; X6 N' t# C% L( s& n
| └──0110_卡通树木B .mp4 108.58M
: P$ U0 C0 G8 ]$ r6 w# V├──第02章:描边及屏幕效果 X! i) A5 p8 M& O# e8 J- j
| ├──0201_植物高光描边 .mp4 272.92M; E. Y$ h) [& s; P1 n7 P3 S
| ├──0202_物件描边 .mp4 157.99M
* F$ Y4 I5 e- x% v| ├──0203_解决硬表面描边问题 .mp4 23.16M
* u4 X" z& e& {" ]1 O7 J+ [| ├──0204_顶点色及贴图控制描边效果 .mp4 75.35M1 ?2 j; @: ]$ a* z% A- {. j8 f& j/ L
| ├──0205_全场景深度描边 .mp4 149.87M
! [& C% {# I, I1 s! s# j( Y# k! a| ├──0206_全场景法线描边 .mp4 174.45M5 K; b5 z* v* p$ N
| ├──0207_解决景深问题 .mp4 21.98M
3 c. `/ N- Y6 w9 \ J6 d Q4 Y6 f| ├──0208_CustomDepth描边剔除 .mp4 70.01M/ f( H1 J+ y6 }) {/ s
| └──0209_CustomStencil高光剔除 .mp4 71.50M
3 s4 a! U/ }! d i8 V/ @# x( I5 ]├──第03章:卡通渲染水体
/ s/ z+ E/ B. g- Z3 j4 Z| ├──01.效果解析 .mp4 4.77M' W- S& L( p" @/ `3 s. `* Z
| ├──02.基本水面效果 .mp4 23.96M" F# {* E& B$ s5 G! \. B
| ├──03.距离场交互泡沫 .mp4 75.23M, ^( k6 @, H- ^. K
| ├──04.距离场注意事项 .mp4 16.10M7 M" J. Y9 ^& S
| ├──05.法线扰动 .mp4 26.57M2 L0 Z( Y, S) u
| ├──06.水面高光及反射 .mp4 74.30M1 @" c0 D% ]8 f( O
| ├──07.基于高度的自动焦散 .mp4 89.21M5 x5 s9 G5 G- `* h$ A0 \
| └──08.异形场景焦散方案 .mp4 24.64M9 r' D. C6 c) Z _3 [/ _
├──第04章:简易卡通火焰特效
/ B' D& K- |) || ├──01.原理解释 .mp4 8.17M
# Q& c! }" m6 N$ l0 ]4 h, m( ^, C| ├──02.火焰材质制作 .mp4 59.43M
U8 L8 S/ q0 E/ V7 }1 K| └──03.添加火光抖动 .mp4 25.43M) @/ @% f: g" ?$ S/ Y* b
├──第05章:卡通物件渲染 $ w; T. J$ w, p8 S4 i% H3 g4 q
| ├──0501_自定义光照模型 .mp4 76.97M- k u6 Q0 ]5 V' q, [* C
| ├──0502_边缘光 .mp4 95.62M
" m$ ~' I) s0 E2 O| ├──0503_单层分层渐变 .mp4 21.53M
- a( X* }; i9 r| ├──0504_多层分层渐变 .mp4 160.24M
2 D5 {8 K0 t U8 ~" k' || ├──0505_高光 .mp4 98.21M
, V1 m7 G" N: ^! f| ├──0506_第二层高光 .mp4 62.23M! w" E# g( Y# m7 ?
| ├──0507_法线效果 .mp4 123.49M1 E! L$ b# }+ |( Y0 Y
| └──0508_阴影笔触和材质整理 .mp4 267.82M
9 `1 I! S! Z/ Q0 s├──第06章:卡通角色拓展 3 E# Y* A& \* a! p$ J2 V* v9 F
| ├──0601_RampMap映射 .mp4 104.63M- T4 a/ K5 q$ ]/ i: Z3 Q& N8 ]6 o
| ├──0602_皮肤拓展补充 .mp4 235.75M3 U( u/ n. A7 v4 X# }
| ├──0603_MatCap .mp4 220.32M" l. e8 R- k ?+ B
| ├──0604_头发各向异性 .mp4 195.19M
2 K0 O% X B2 p: B8 ]| └──0605_角色模型分析 .mp4 210.81M
& B) }! n6 ~* U; }└──素材
7 U3 [/ ^2 o5 W# [- M+ L& U3 B| ├──作品 . [, M- G3 o# D+ p1 a' e& ^% K& B$ `
| | ├──U2(改) .mp4 53.69M
& Z6 W7 j1 n" m! F| | ├──U3 .mp4 54.61M
1 ?2 [, L# S0 {' Q' i. ~| | └──U4 .mp4 43.46M3 G I: }& @+ x
| └──卡通材质源文件 .zip 83.64M2 c( l6 h+ s3 \4 H
# d; y* h7 h8 B& ]+ n7 c% S3 W5 {
) e5 u5 t) E7 {
/ [6 C8 ]0 d- b& A: h
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