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nreal Engine 4卡通渲染材质高级教学,UE4进阶教程视频+资料
8 u0 M- c1 C+ h+ K. a' S1 T4 s" \5 j7 A% T% e
, J- G% l- O: w J. n
课程内容
$ V9 W! |+ y7 |6 q! I k* d4 u( u8 I5 @, y3 G# w- ~7 d9 _+ U
├──第01章:场景植被
, q' D) r, v' q4 D| ├──0101_卡通草地插片风格A .mp4 197.56M
2 ]# s$ s) n9 Q9 `, o3 H| ├──0102_卡通草地插片风格B .mp4 122.81M: y) \: X: f2 I% ] _* \, T
| ├──0103_卡通草地实体风格 .mp4 217.56M
5 m# D2 r, d/ ^ T. h% u3 i) t- s| ├──0104_风力 .mp4 89.93M0 p; K! n- h' @+ v3 z/ }& U0 }- z S
| ├──0105_麦浪效果 .mp4 160.94M/ u* |: Y8 f# n2 d: {$ j9 y
| ├──0106_花卉小植物 .mp4 201.45M9 N' s+ l& K' F9 d. Y5 y5 }
| ├──0107_Billboard .mp4 203.63M
; f$ b0 W6 J& Z| ├──0108_卡通灌木 .mp4 264.33M+ Z, H* l' T9 J9 R2 F$ [9 p; @/ l
| ├──0109_卡通树木A .mp4 127.21M
1 A$ n6 _1 h/ || └──0110_卡通树木B .mp4 108.58M
8 l7 ]. _3 J8 q├──第02章:描边及屏幕效果 / N f! M m- u% [2 c. y
| ├──0201_植物高光描边 .mp4 272.92M
1 q* l! E( \. u$ M1 S+ D* J% U" e| ├──0202_物件描边 .mp4 157.99M3 {1 w: `' I* {8 h$ V* `
| ├──0203_解决硬表面描边问题 .mp4 23.16M
: j% t8 M. q/ }# `% M; H- j5 c: d# R| ├──0204_顶点色及贴图控制描边效果 .mp4 75.35M6 k3 \2 ?" }) V2 I) w/ o# G: U+ S
| ├──0205_全场景深度描边 .mp4 149.87M
6 y) ?( \* z7 z* A( i- u3 }| ├──0206_全场景法线描边 .mp4 174.45M
' S9 I6 K3 H) z: k4 v( }% z# R( Z| ├──0207_解决景深问题 .mp4 21.98M2 a( w4 l4 P+ j& r; ?& a
| ├──0208_CustomDepth描边剔除 .mp4 70.01M- q3 ]. [5 ^7 G8 V3 B g8 D
| └──0209_CustomStencil高光剔除 .mp4 71.50M5 H" M4 J4 S1 j1 s
├──第03章:卡通渲染水体
. ~/ b8 `9 a' M' l \ b| ├──01.效果解析 .mp4 4.77M
8 Z7 ?( l9 J7 K5 E: c( J' H0 Q| ├──02.基本水面效果 .mp4 23.96M- C9 z8 J6 r7 X4 ]& w0 Z% A# i" C1 B
| ├──03.距离场交互泡沫 .mp4 75.23M: ?1 ]% Q7 F$ e: N
| ├──04.距离场注意事项 .mp4 16.10M
; T; j1 c2 w( r5 O/ h- F! A| ├──05.法线扰动 .mp4 26.57M
0 W( a& M' y' S, b: e| ├──06.水面高光及反射 .mp4 74.30M, Q8 _8 q8 L1 r4 E5 p9 ?! B7 U. E
| ├──07.基于高度的自动焦散 .mp4 89.21M
1 k! ^% A( C4 h. q$ C' W| └──08.异形场景焦散方案 .mp4 24.64M
# G# v/ h3 L5 r2 m: y2 a' `" y5 n├──第04章:简易卡通火焰特效
& p- L2 A6 G7 ^/ S/ C| ├──01.原理解释 .mp4 8.17M
" f. P+ G( e& [4 N) x% f" Z& E| ├──02.火焰材质制作 .mp4 59.43M+ M, v* G% b v" B% t
| └──03.添加火光抖动 .mp4 25.43M
2 s0 K- t, n% J0 i! t' f; u├──第05章:卡通物件渲染 " }# N8 Z$ a" d; p" R, t
| ├──0501_自定义光照模型 .mp4 76.97M
0 v& _0 l" N m4 K| ├──0502_边缘光 .mp4 95.62M
8 a" [1 o/ x/ _, [| ├──0503_单层分层渐变 .mp4 21.53M
' ^+ Z; y r3 o0 U7 L| ├──0504_多层分层渐变 .mp4 160.24M
8 n. W8 a: t: E: P& S9 D7 U! ]| ├──0505_高光 .mp4 98.21M& i4 N: v' f/ Q. `6 D" ^ o }) L
| ├──0506_第二层高光 .mp4 62.23M8 q- `" T1 Q7 H
| ├──0507_法线效果 .mp4 123.49M. x0 G% h4 P( i+ s1 j7 A, r9 P
| └──0508_阴影笔触和材质整理 .mp4 267.82M
4 s" n! l9 T7 C6 Z% E( x├──第06章:卡通角色拓展 ) a7 ]; G* Z) [! d) x' ?' H4 z( K
| ├──0601_RampMap映射 .mp4 104.63M# ^7 s/ ~8 L% M7 E- i" q
| ├──0602_皮肤拓展补充 .mp4 235.75M% g+ g5 n* ?: b( o, R2 E; ~
| ├──0603_MatCap .mp4 220.32M/ M4 I) A( T8 X: W; F
| ├──0604_头发各向异性 .mp4 195.19M+ L1 B! ~: _8 n+ h$ c
| └──0605_角色模型分析 .mp4 210.81M
$ ~: V; U1 O( `8 R( g7 I9 L6 l0 V└──素材
2 `) W' ~5 ` p0 j$ R. a% k| ├──作品
7 o7 o( f7 Y# || | ├──U2(改) .mp4 53.69M) Y- V% [$ i9 O, J" B
| | ├──U3 .mp4 54.61M4 j: o/ k, [- w9 ^
| | └──U4 .mp4 43.46M
, N7 i, ~- _" b% l& H$ || └──卡通材质源文件 .zip 83.64M
/ O3 X i" D/ l9 k! r! z* S- i1 s/ N6 D4 x6 z
+ D& ?9 V3 y! t6 R/ \# Q$ u$ m. E, E1 M+ q
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