TA的每日心情 | 开心 2018-4-8 22:14 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]初学乍练
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java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Java游戏编程开发教程》" ]3 X$ H5 S+ J5 o
java电子书推荐理由:.从基本的Java图形开发开始对游戏的开发原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理2.案例丰富,18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。如推箱子,连连看,网络中国象棋,开心农场,两人麻将等,都是大家耳熟能详的。使你对枯燥的语言学习充满乐趣。3.市场上外版书和偏理论的书较多,实用的针对Java语言游戏编程的,尚属空白。4.获得中原工学院专业教材建设立项。! z0 O: L2 _- }& ]
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+ r- c5 g) d" V J, \1 z+ Q第1章计算机游戏开发Java基础
, P1 G, w) i6 O6 `" @
2 k: _9 w/ a) z1 ?- n/ ~1.1计算机游戏的发展历史
' e. @- U2 k7 w( S9 y/ N+ Q' P7 b/ ]% ]8 z$ D8 _, s
1.2计算机游戏的类型
: d. U- r& h6 s. X2 |; h1 H D! O2 Z
8 R) H0 C- n% k# N! y$ v7 s3 A8 G# q1.2.1RPG(角色扮演类)游戏
0 D* H$ y0 s- A8 P* | \
) W3 M) I# k7 _1.2.2SLG(策略类)游戏# a( y9 N( m2 }% I( F
- e/ y. M* g# x6 @# c2 ?1.2.3AVG(冒险类)游戏
& ~# o1 ^, I' e( B3 m) l$ ]% d
+ L, {$ q) ~! q1.2.4PUZ(益智类)游戏# l1 o! C& ]& C2 l: E U/ k9 `
, E4 R3 L( X4 X/ w) M; z3 t1.2.5STG(射击类)游戏" p4 ]6 D/ G7 g8 A% k
/ M9 s6 S$ ^2 t; x1.2.6ACT(动作过关类)游戏
. p/ b5 S7 Y- \4 Q# d
9 }; W4 |8 ]9 I" W1.2.7RAC(赛车类)游戏
3 G: @$ z* P0 P7 Z- \, ]- X& S0 G: D6 v' y8 j
1.3计算机游戏的策划和开发工具
) H; X7 S8 A. K
$ G- K% {2 t' U& W1 e; A8 G1.3.1游戏的策划基本概念3 _9 c9 E+ T" R
; U- B5 y: A, q% c# q1.3.2游戏设计的基本内容
# s& b b. E4 j5 } V) a3 Z/ \, f
; d6 U0 L/ z$ @" _3 r, @1.3.3游戏的程序开发工具
- I' d" C9 P% {9 S+ j( \) B K
- w2 T% D) h6 |8 s; [6 n# i9 e( V1.4开发游戏的Java技术
, [9 O* ^! p7 t. R! m" n
9 x, E2 V5 d- a# m1.4.1标识符
4 a3 ]" i# Z" p2 j) c$ m
1 Q1 B: y. j/ w& @3 _* G8 h1.4.2基本类型; @$ l; w6 h' o8 z ?
4 p6 U" ?8 ~1 B7 p' w1.4.3运算符和表达式7 R9 Q* d8 W _/ s& A6 [: b' y ^
" d+ I9 L0 k K
1.4.4类型转换
% j: U7 p# M9 w+ D8 g! m/ j' b3 K% _9 o) h
1.4.5打印语句
# |* a7 Z" k1 p% i4 [
; B6 U: E2 } Y8 N4 Y7 j: C1.4.6逻辑控制语句7 v1 X7 t3 P2 A: @. ^
# e& m" \, \) N! j! a( F9 J3 U1.5Java语言的类和对象9 G, K" j+ [: o8 ?
% P1 P. _2 r d9 k4 ~+ v. `' ?2 @1.5.1对象
' \7 ]; D$ B) Q5 F8 i0 M9 x6 d" R/ ]- j! @2 w) X" K
1.5.2成员方法和类的特点
% B% u1 E1 c3 b1 \& h6 f2 v O+ k& |8 o
1.5.3包+ d" c! M/ s1 z& d; b
R$ D# `6 w2 c }0 c
1.5.4Java访问权限修饰符
- r+ \/ u! n* I: _ k0 D8 P( \: G. y' a% ~4 C, P% P3 G5 }" m
1.5.5Java语言注释
# B6 c0 T- v1 O4 O \5 u ]2 `9 j' N& _" ~; r0 T9 v0 ]
1.6Java数组和Vector容器应用
1 j8 U, G1 E. W: d' [0 h( _/ G' A: _3 e1 J1 W
1.6.1Java数组
2 [( Q! [; }, u. K; J( {9 l9 K3 o9 i- z7 O# A7 ~3 [' g# s
1.6.2Vector容器9 d/ E: L+ |/ E* t
. t% w- l; o4 y1 Q/ d9 b* ^
1.7文件操作
- Q2 W0 I6 _+ x* U. Y
- c: f5 w$ H$ e% [# }2 ]1.7.1字节流$ U) U! C, H6 n# i" |. E
5 f7 k% Z: `3 C
1.7.2字符流
/ j; P6 F W9 L2 H. v
& R7 p8 Y- n4 ]4 V) s6 g第2章游戏图形界面开发基础& w8 k2 n. \: x6 R/ d
' v Y! \5 |2 W1 U$ d7 N
2.1AWT简介
0 l {1 z# B" w! v/ [5 o5 l' z- S ^% q" a
2.2Swing基础
! D; Y/ Q" \! t' D0 e+ H8 l
& w0 M, Z% u+ |4 t+ w k* F- V; B2.3Swing组件7 n2 O$ j* B: O5 |
8 |& F; W9 h D K
2.3.1按钮(JButton)
' u8 O/ O9 N' m, K$ q' M$ r# E1 Z
; D7 s* h, U4 l! [" q! z6 M2.3.2单选按钮(JRadioButton)! y+ W4 m, Z( g: p% ^* r6 e
: a' b3 Y; h) l7 R3 I2.3.3复选框(JCheckBox) 9 T$ ^# U# U/ C6 k" `2 q5 e
/ T/ i. @, Q4 i( y$ h5 U+ Z* {2.3.4组合框(JComboBox)
/ o1 d+ a! Q$ |+ ^5 m& Z0 ]
: e2 J* b9 o" X+ @- X5 s! `9 D3 g2.3.5列表(JList)
: n. \! o! T: e- C8 Y4 m/ I9 z' g4 w, ^0 e: T9 B! {& M
2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
& A: m G) W5 ^! S7 w3 ^* z5 S7 }% o$ d9 k# r+ o
2.3.7面板(JPanel)
% U+ j' c; P! j! ?* R" A" I7 X% p+ g$ y$ c! [
2.3.8表格(JTable)
6 k6 L) ^, f4 D7 Y1 E, A8 H0 ~) T+ e" x
2.3.9框架(JFrame)
* }: }- I& `2 h
3 P7 a3 q: U6 X3 k" ]# {+ I2.4布局管理器
7 Q6 D8 j, O" o* r g" r
4 `9 L6 p$ Z; H2.4.1布局管理器的概述( |" g( ?1 ^9 z' {7 u
* G# m4 P; ~) z" {+ x
2.4.2流布局管理器(FlowLayout)
~: P: E c1 d7 o& Q# r! g; `. }8 i8 ]) u! f, O/ a. Q
2.4.3边界布局(BorderLayout)3 T. P" v8 t2 t' U8 G& Z+ y
: ^0 M6 s# L$ W- |. ?5 B% Z
2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)& _) w( o% q$ Y* ~3 Q! L% V
) c" S6 J) Y4 `( i/ \" i2.4.5网格布局管理器(GridLayout); t; g6 L' F ]+ D9 M4 D: ]
% A" ^ J0 u' u' Z& s2.4.6null布局管理器5 G# K2 q$ v6 W1 Z# m, l7 x0 Y2 c& c
6 r5 M) }9 h0 y9 l E% b2.5常用事件处理
. _. o& x( W8 f/ U, C3 y1 S1 I% K" a; Q9 n! ]% l
2.5.1动作事件处理
& b( J7 ?$ N- u+ x
3 A- ~- }+ z, [. ^2.5.2鼠标事件处理7 d1 e8 f* G% x7 I- M, L& n
! a- K# n6 h; M7 \2.5.3键盘事件处理1 W, G9 g- I$ o4 C; [
0 F: _1 ?2 K+ _& \2 h5 a. H
第3章Java图形处理和Java 2D- Q& _8 ? N5 i( n! e& h S3 i* I1 r
: R! X# P' I+ _" H4 \& x/ `3.1Java图形坐标系统和图形上下文
4 b/ z1 u* k, D: \' ^" S# V. q1 Z& |
3.2Color类
& A: }# W6 W3 _ C
1 a, H. `5 m% v0 o% q3.3Font类和FontMetrics类
8 N! k0 N# f8 V/ i4 [* }% ~2 A; g1 D! @6 _( f
3.3.1Font类
0 n) t9 v& O A; M# R% n7 a; F7 g D6 ]6 Z: @- k9 u A
3.3.2FontMetrics类
7 C* n0 ~& P+ ], h( g7 v7 h$ x( ]7 l/ {
3.4常用的绘图方法3 s! `# g/ E1 L# M8 M
0 u' @) h# Y! @6 r5 y# c- B* u
3.4.1绘制直线9 {' o8 S) Q1 Y; t6 h! r
$ C" e. ]9 F, {) l* M3.4.2绘制矩形" ~' r, I% \1 L+ n
/ w- O8 G' g6 d% ?8 N. [3.4.3绘制椭圆" E; m+ b3 b' B. ~" d
5 p" x; ?- l& ?2 N0 b8 q% K3.4.4绘制弧形
0 r7 y( p: P( j) R
' y q" @, u& [8 @3.4.5绘制多边形和折线段
, z+ z3 ~/ G# `& e$ q, N7 U- }) `8 Q+ U) W
3.4.6清除绘制的图形$ r% j$ y( U* D' W
# S/ ~) U) u: Q' M2 e8 S
3.5Java 2D简介: B9 z) b6 W7 ?$ q! {" a% M p
( i E5 ?7 W% u1 s3.5.1Java 2D API6 u& W3 O; m, e8 U) r
' p7 G& N3 l4 \, o# k2 J3 G u) g3.5.2Graphics2D简介
; X. ^( p2 U- g. n3 Q6 f# ?8 @
9 E1 U; c! w. a% b$ j3 [% C3.5.3Graphics2D的图形绘制
6 l3 U% h0 I n! Y( T/ k _! p9 }, |8 R, s' f
3.5.4Graphics2D的属性设置4 q' o" a: P/ U: S" ?/ o& F
8 K& Q7 J, K6 U" n! A3.5.5路径类( @: G8 V: L8 x/ L8 C3 p, _( _
! y6 r8 E" q( |! D3.5.6平移、缩放或旋转图形 O8 i( v4 _; p4 a" N v9 m
2 \; o4 j M0 R7 }" E; }* D, U第4章Java游戏程序的基本框架
' Y1 j! K" L. M
% Q" M. u) D2 v4.1动画的类型及帧频3 l% j% ^1 J* b6 o
" g4 Q2 v: W7 t! R& ^. z7 F
4.1.1动画类型% h7 K$ b6 n" p; }9 ~
1 v. q2 U/ ~9 k9 [2 i: Y X" S9 c; ~+ |4.1.2设置合理的帧频
; j- u% n+ x3 e @ I: \/ [' I
" @. U8 ^' Q* ^1 B& H& D4.2游戏动画的制作
# O- A! w0 G0 P# O7 _" N; n, w& ]! q* h! G7 t
4.2.1绘制动画以及动画循环4 I1 x3 V. h, D; b
+ |% U+ O5 c" e1 Z% A# I: P7 ?4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术7 }5 b" w* O1 a
3 u \( H. _" Z2 c$ s# n6 C- P8 c) a
4.3使用定时器
9 k! U e9 Z8 R: K5 N6 R/ q' P$ O3 ?/ x
4.4设置游戏难度6 L1 g& L: M; \+ i: w2 f( n
4 U- Z3 n' r) n. p. n4.5游戏与玩家的交互
0 m& z1 }; f+ N' h
6 X: v% n' S+ v* s/ H4.6游戏中的碰撞检测9 u( i: C( L8 \4 S/ _$ ?, U( e
+ N9 K9 d; }/ l$ |3 ^" P
4.6.1矩形碰撞
9 ?" X0 k) c: K6 @# \- Q6 {/ W/ n
4.6.2圆形碰撞
: b9 ?% |1 w. e; g# a: s0 |( ]8 x9 A$ K1 c
4.6.3像素碰撞
8 `; j, a8 l# h9 R A9 O( H. r7 @- a7 I( |' j, R3 g& A7 D
4.7游戏中的图像绘制8 @; V, g" P& |: k7 u
- R/ u: l- L2 _+ w! P6 I4.7.1图像文件的装载* ~# l( {0 ^0 |. N
3 M$ K1 y, e2 e$ v4 L) `8 J- K
4.7.2图像文件的显示
+ _, S! g9 ?9 ~6 l# D7 @: Q
3 m3 P6 X+ e2 c: ~4.7.3绘制卷轴型图像- }+ }% k; @9 Z( Y, m+ Q
2 j7 w0 Z7 @. n" _# x2 I" @
4.7.4绘制砖块型图像2 @; q( X- _) N
9 x+ Y1 b! y- V7 C$ P
4.8游戏角色开发
) |2 @! G( r1 l$ j- t u
: M1 Y2 t! z, M1 U/ U- @4.9游戏声音效果设定: r; D" @- ]1 i' r" ~8 W, }6 P2 u
7 P) p6 c: Y$ _* Y% k. J0 X5 f# L! \第5章推箱子游戏& Y8 c4 ]! O# J# b" l
8 \" X$ r, Q2 J; w5.1推箱子游戏介绍
" {6 j4 n! A+ O# k1 t7 s) P: x
! W& \2 O4 Z, _: [. H6 |5.2程序设计的思路
1 M7 q8 v4 ^+ Z2 T1 M l" x5 V; F
) t* | \/ S( z0 L9 s4 u5.3程序设计的步骤+ _9 Z+ F- B9 s0 s7 R
$ T" j* p9 {2 f4 R5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)
. V4 D7 A) f6 u
: _2 m2 Z% N' R- g5.3.2设计地图类(Map.java)
% Z: ?: T6 `/ F( u: x8 e) M
1 B6 f1 A! S2 A" n5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)$ h9 _! B5 A- ^: b- Y# g5 S7 I6 J
2 Q9 r" _# b# m/ |% _6 x1 ^9 L/ V% w% t
5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)
+ _3 T9 N, y" s, M" y" a+ I( z8 F
9 B8 x' h2 U$ W6 b% \4 d第6章雷电飞机射击游戏
' \- A- Y/ F6 V6 [& t# z
1 p2 M3 ~# H9 R6.1雷电游戏介绍
2 F" m Y- ^! x
- n( J/ d% W! T& x& B6.2程序设计的思路5 B, f' A% J# ]) R( O
7 q0 o: S$ G) x. z+ c) y& _6.2.1游戏素材
- ]+ g0 Q4 E6 r9 g" ^! Y
7 U' C+ Q' D! p6.2.2地图滚动的原理实现- g$ c/ r: c3 P
5 c. c f. J% ?( `, _8 E3 N* t
6.2.3飞机和子弹的实现4 t& r; x/ M& A
$ D N5 V$ ^: Z: m6 O
6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
- ? h/ ~0 `1 D' R/ p. O! K8 h& _6 w) X F; ^: J4 t
6.3关键技术
& d _* T* F7 h* H: i E0 f* Q6 p7 w* \
6.3.1多线程/ p) d8 X b" u
- b; o, c# t% P+ P
6.3.2Java的Thread类和Runnable接口
6 x( ~2 ]+ @$ E3 H X7 i1 ^6 c4 Y3 I1 [+ C$ V7 }* g) f7 t; z v1 ~; ^
6.4雷电飞机游戏设计的步骤
0 U7 A j( [# p7 d1 u" D5 F( B* _0 p/ h8 X& e# H& S) M
6.4.1设计子弹类(Bullet.java)& T1 t( @) W5 J- N; g
, ~6 @* j# X! Y- F6 L6.4.2设计敌机类(Enemy.java)
" I( r8 Z% f' A% Z' x3 g8 S2 H- z9 @0 V1 p$ Z6 p# `+ x* A, Z/ N
6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)
8 a+ o3 b' f h7 s3 _2 }; r2 S( n% C, ^, m8 j' N
6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)) [/ _3 {% B: A J8 ~5 `4 J; R6 f
2 n) J. l2 U. X/ n* O* W3 y& m
第7章21点扑克牌游戏
4 e* l/ C1 [( a" r# c% |. s) a4 Z$ M w9 g* L! }# i. k9 B
7.121点扑克牌游戏介绍" D% Q- F0 ]( w' o( }4 Z' ?1 r5 G
" C2 Y- G/ C1 t+ h
7.2关键技术
( D: C7 A3 W6 i- B+ i7 \5 Z6 O
' ~: ~, ]/ L5 L' g$ h6 ?7.2.1扑克牌面绘制
+ P+ G f8 u$ J' U# Q3 [
4 |1 T6 u. P8 I# R7.2.2识别牌的点数; q1 O1 l1 @1 e. n$ e
4 ^! F" A3 W3 x1 Y2 D7.2.3Dealer(庄家)要牌智能实现
. E! I2 k. S- P! `4 W
7 D' V: a6 q7 K/ Y0 ?. x6 ~7.2.4游戏规则的算法实现$ k) _' }, s) p& B2 m. [8 C
7 [: d! N: W3 @2 }) q
7.3程序设计的步骤
2 u/ {7 H9 W8 q# p" z H. m
0 t/ i6 c7 U. h% q8 F7.3.1设计扑克牌类(Card.java)2 n# }# k1 p& T$ a% z
$ @' D: P1 G8 p5 ]6 p7.3.2设计一副牌类(Poker.java)
+ h4 b+ q5 K7 {' M1 T) F4 @# i, f
7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java); l) g% O0 |( }
( W; y" b1 o6 A7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)$ {9 L6 o6 r3 c
6 |# b. c$ `/ {. O/ q第8章连连看游戏
2 ]& _( J6 m4 Q' `9 ^
0 d+ Z: q8 Z- }, S/ E8.1连连看游戏介绍2 o* k% _2 u3 n' P: X. h `
, ?/ R" p$ }, e2 K( _ s) s8.2程序设计的思路 z) s% D6 t* ]. Q
& R1 `# m# C6 Y& ^# k- h8.2.1连连看游戏数据模型) E1 w$ c* _! n& F5 u1 J
& x5 \+ m+ [/ ]$ o* {: T) X8.2.2动物方块布局
' k. I& v" \; W7 f) Y8 j6 V4 T6 q: Y; i2 w- w% D9 Y
8.2.3连通算法 A: W1 F$ c" Y) S) {/ C
7 C- T/ l @2 b/ T+ j8.2.4智能查找功能的实现3 O! d: @' h2 F! Q
; o C# d! q: }% O, O& C% [# i8.3关键技术* @, y# H9 h4 z7 z5 P6 {& R5 V
( E6 o3 t* o4 [. z5 c! O G; h6 [7 f
8.3.1动物方块图案的显示
5 ^* {9 m+ f0 v5 n) _+ j
) x, W+ S( j! w! \6 r9 T8.3.2鼠标相关的事件% [7 m7 }6 [' C0 t7 Y+ U% c8 H
$ Z x0 P# D- G2 T3 \1 `; s- U7 _
8.3.3延时功能# M( R7 }3 v* Y/ e) O ~
% e% H' B# k+ p, p3 Z& ~
8.4程序设计的步骤
) M/ h' j* h* P4 Y/ j
- v" Z5 n& _# v" n8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)# m# f0 M8 r' G. b' ? D- v
+ P* X* ~" @' ~! D: S( g( `6 z8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java)
G q X1 [3 g2 i! n$ r6 D
\1 Y3 u/ ^: o' ~3 Y- `9 g第9章人物拼图游戏
! o5 |+ L9 U) r6 G# \# n! ~* _4 E
9.1人物拼图游戏介绍
1 [) {0 z4 H' I- a& Q( D) C
6 Q7 r) f/ A( y4 p u+ o9.2程序设计的思路* ?' z) F' N6 r. h: y) a0 ]
+ V: ^/ C" |, ]. K/ u! V9.3关键技术% D( m5 s0 J4 a$ {( N3 B
* D8 _( T, f1 D1 c8 C- H2 [
9.3.1按钮显示图片实现5 ?/ }6 S' k) N5 I
' G- }! z) _5 q
9.3.2图片按钮移动实现
# t" y' U6 q& z d" D+ [* W( K. _- K: }2 r4 @. I/ |: `( D* c. A+ W
9.3.3从BufferedImage转化成ImageIcon1 V( a. G! `; U4 M5 ^
1 G* x# \3 S! C4 D3 ~
9.4程序设计的步骤4 \6 e9 E+ P0 M- |% N7 S
* B: E& x2 S7 Q3 n( H1 j; S; h6 y9.4.1设计单元图片类(Cell.java)
5 X; ~# r* M5 f1 V6 a4 Y! G0 `, ?% i" d# @
9.4.2枚举类型(Direction.java)) O0 z- [; b/ h! t0 J3 U/ N& Y# v
3 |: U+ t: n$ \* |: A" m3 @3 A9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)
* Z, y6 Q6 D% x f
/ L5 K% s3 q r7 Q/ s2 J9.4.4主窗口类(MainFrame.java)
9 |: L1 {- z6 w9 ?- x- b T, L6 ]3 h9 [7 g: S1 N5 W% I; l
第10章对对碰游戏(按钮版)
. t$ J7 S7 E$ L) _7 D! Y
% J, ^5 g: N9 p9 J10.1对对碰游戏介绍
) d, N7 ^% Z" P+ D; q
8 G9 S( [* W0 p4 c10.2程序设计的思路3 d' Q- e; D; G4 l! a
$ v( T; e' V4 D E9 _, @10.2.1游戏素材
/ |) f; k& O3 o! f, i3 }8 ^# d% \! w
10.2.2设计思路
. r1 o# y; |& m0 O8 C$ ]! t/ b1 n3 A3 F+ }6 j
10.3关键技术8 t/ z7 F9 L& S* [( q3 b
. K* P$ A3 ^3 w+ Y# h10.3.1动态生成8×8的按钮 V/ h9 |0 R+ e1 k1 V: A2 _( G
' U8 M ?6 O% b! L8 m10.3.2进度条组件JProgressBar) b$ s# K+ h0 G3 m ~! d
- a$ L) h0 k& z/ q# E10.3.3定时器功能2 Z% s: K* \8 d3 N. v! Q
2 x8 Z/ J9 v1 c% A10.4程序设计的步骤' \# N b- h; |, G
6 d' J! Q( E q10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)+ S7 o5 k. A4 v% Q$ r! ^
' Y2 Z* s3 z/ `+ m$ q" P' R10.4.2设计内部定时器类$ w0 {4 J; {: e
) x7 x# m3 s$ q/ K o" e9 N
第11章对对碰游戏(图形版)
8 p( h0 s. {2 P5 y# O' `; {/ n, r; t4 b6 X% d# F
11.1对对碰游戏介绍
+ Q b5 G) g$ b, A
# k9 f: M# h7 |: H: F. \, Y6 a& k11.2对对碰游戏设计思路6 t! X' K6 W9 q
8 d7 P3 O' o7 S. i: ~$ h2 p
11.2.1游戏素材
+ [& c/ n- w, }, [9 m) r# O5 O$ \ G. o ^6 n! k8 e5 L
11.2.2设计思路
, A7 y6 E- X: V% Q4 c4 ~
6 I: L9 Y. y' A! o& f# g. O11.3程序设计的步骤# O* m: g* R/ k. Z2 c( L; K; C: I# q
1 |6 I7 o% j+ s( r8 J) V
11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)( E, s5 |0 q k! n, g) N4 p
; G/ H" t H7 B+ q" d
11.3.2设计内部游戏面板类
) I+ I8 c* M2 M
! f% |; z* R7 ]11.3.3设计内部定时器类$ H0 i' }* F& L- U; A1 h7 c
/ s, F H' |/ J/ i
第12章华容道游戏& [6 Y5 x8 ^: L/ X
& A6 r4 U& A3 q6 ]2 l12.1华容道游戏介绍
2 k, x& s$ z$ V+ V" N" z
4 D" m- T8 C1 r2 E9 x; h7 s: E12.2华容道游戏设计思路
" C; D( Y+ `: B: b
" Y, @% S0 X$ ^12.2.1数据结构" z6 [5 |5 p8 S( p( B2 f/ W
8 I1 H: F, ?" m2 _
12.2.2游戏逻辑) i; v! I+ V: T8 }/ V/ T, _
+ L7 l7 }; Y* M! q6 k. h- o12.3程序设计的步骤) A" o5 m- d2 T5 ^6 K, A
g- D% ]4 G- A# j) D
12.3.1创建游戏人物按钮类(Person)
/ b4 E+ C5 n S) x/ M4 D U$ C4 m7 M5 H! Q3 |
12.3.2游戏窗体类(Hua_Rong_Road.Java)9 m- l+ J: B1 W" x/ n! E* `
3 |: Z7 o0 L% Y" s) k3 o; A第13章开心农场
. \$ ~7 R/ K9 t) b7 M4 Z
: k Z( f$ B3 D5 X6 Z13.1开心农场游戏介绍
; B0 t5 K: y/ p0 J' w/ H: s& L B l3 d) l
13.2程序设计的思路
+ Y D- k- V$ y _6 i
; y& I4 g2 Z5 K0 q8 y13.2.1游戏素材
$ t# O2 z' b% @: O: X+ x0 Q$ m; {. c" I; y
13.2.2设计思路# V, [; _. i3 K# q8 [
# W/ o g( X, O: b
13.3关键技术——实现图形按钮
% R5 ~2 u' m: p' K9 [6 R' y! h6 h5 U
13.4开心农场设计的步骤2 A+ C9 `5 `7 O6 z
6 h* X+ q3 T' G6 t13.4.1设计农作物类(Crop.java)
. Q* k- m# b3 _7 D$ Q' G1 k6 T; h
13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java): K# `* G; d( P9 u; e6 E) x
$ j$ R8 S5 g7 L% i2 P6 Z- c
13.4.3设计农场类(Farm.java)7 s( ^" {$ o% j. F+ R9 [1 A& v
! I3 |4 N! p& ]& n! Z3 ^1 A
13.4.4设计窗体类(MainFrame.java)
! p1 r! ?; c; G* U. K( I& L$ u8 b) |4 k/ ^9 i
第14章单机版五子棋游戏
, i6 T) L' Y. h7 t' e& ^9 R' N! E
& a- u% a5 k& c& T. s {14.1单机版五子棋游戏简介
' @6 n, z+ Z! e- ?2 @* r
, I# n- X6 G+ a/ N% }14.2五子棋设计思想
p) p: t+ m9 F" ~# Q
; f6 F }4 c! ^9 F14.3关键技术! T' i0 M( a' I4 m
! u. b; g: c0 B4 P6 q6 e9 N8 |
14.3.1Vector向量容器( w( C0 G `' q
* v$ ]& ?' h7 Y. K4 ?
14.3.2判断输赢的算法
L- Z4 ?8 G1 R. b `
D% }0 ?& A# Z14.4程序设计的步骤
, ]: ^3 O' P. \5 A' l
3 {* O+ m( S* B c第15章“网络五子棋”游戏* G0 Q# Z1 v! U# B: ~9 d
$ }" z# N5 T# x2 t7 \" z15.1“网络五子棋”游戏简介( B: \5 c5 d) s8 ?' b* Q7 I, c
f% X. d1 f3 E( q15.2五子棋设计思想
3 Y" _0 T% d" y. ^% e) D& m& [) D9 j2 e6 q" c" H# T
15.2.1界面设计
9 B8 Q, P8 i0 }0 n# L6 n
( ~) q& B" H' O0 L15.2.2通信协议
2 [2 f# a. K& `1 ~3 \" e2 r9 Q9 B' F. X: T
15.3关键技术
0 h' \4 f& ~& r
: r! T% I) K/ ^1 ^$ y( X5 U1 x' _15.3.1Socket技术
. @# z# z7 L0 u' A2 r. J) }6 H( O6 l+ q. |
15.3.2InetAddress类简介! y4 j9 |$ q* \8 s# ^( H! q
! T/ _4 |2 e; b15.3.3ServerSocket类 r( x, j0 E2 L) K$ t0 c4 A
) }/ P8 p4 ~4 \* M; x) W
15.3.4Socket类( ^! h" w3 T1 l* X
9 c9 s# _* {3 U. e+ o8 v* O
15.4程序设计的步骤
# n l2 M2 D7 J. u5 ]8 s+ ]6 g- b7 r5 G! ~5 D( ~: }
15.4.1设计服务器端(Server.java)) p9 C; ~" _8 W7 @; E3 m2 q' m F
: e- I1 f0 a) K: [8 Y1 s
15.4.2设计客户端类(Client.java)3 h. C$ u& Z, v& I3 i+ S! |
4 q- u! H! Y s3 m7 z9 B( h0 }
第16章网络中国象棋; a* v& ?2 ]3 ^4 o( o
5 c) E2 l% Y5 S4 u1 F
16.1中国象棋介绍$ O+ b; u' a- w6 Z5 h* C3 v x) o4 i
* K( _ I. c7 ]* o: ?
16.2关键技术4 X" k' }+ a- n" O1 e
! t) K4 e$ d# \" F$ }. d
16.2.1UDP简介4 L: a/ D1 m8 z9 y$ \% S) B
! d2 W- x4 p) w+ `/ V8 b4 H! v16.2.2DatagramPacket类
6 e9 E* f" j( {& N( [
3 G! g: L3 ~: w' D/ w) {6 R: ?16.2.3DatagramSocket类. O! s: n# n$ i8 _
' o! ~( w. p9 @/ [" ~
16.2.4P2P知识
6 g0 p# O. x: m D$ O: G6 G" C, g5 _- `* R$ {" V- i2 ?
16.3网络中国象棋设计思路% Q- G2 _6 Y% G. M6 w
; |9 w B- x' w16.3.1棋盘表示
# l) A t7 \3 W: o0 m: ~
# Q' m4 X: h; j( N7 H3 V W+ e1 G16.3.2棋子表示) _' F6 r& X( H1 G7 @
$ R$ C O7 D8 H& C" B$ w# ?# V16.3.3走棋规则5 j; V- t+ u& N) o; z) \6 @
& ^1 s6 r2 [4 k7 ]% {1 C16.3.4坐标转换; F! b; b0 n& i' a3 j/ Q. H9 K( l
2 v* r1 {: ^& S2 I) L6 C V8 [5 G$ L16.3.5通信协议设计4 `. B k/ H* E. z2 w7 {
k1 C0 L: r2 m+ \
16.3.6网络通信传递棋子信息( X; Q& e+ {7 {1 P1 x
+ Z5 b0 p8 H/ ~
16.4网络中国象棋实现的步骤/ m9 B' m! ^, n/ E0 P' s" R% l
# R Y7 s: g5 v. u5 ]
16.4.1设计棋子类(Chess.java)
" l* h( j2 R# ~) I1 D) p
4 ?& p9 v k+ V9 a& a16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)
* E6 p* G3 `! B; s3 R; y' ~9 C
( ^# f/ p7 g. |% B6 S, X16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java)& _, U4 j/ K1 H4 T$ h
1 ~$ b5 F. }4 O8 r. M第17章RGP走迷宫游戏2 u) L: ^$ H2 A% M% R
# V' p* F0 K" X/ ]+ ^4 ]17.1RGP走迷宫游戏介绍% c/ J" O' j. y/ j4 p) n
& y/ n9 s9 \( \! |& I6 r4 w6 E% A17.2程序设计的思路& K B5 w8 L6 V9 n1 q9 }
! ?& X+ ` e, Q5 T! n$ |
17.2.1游戏素材
6 k6 h1 T: G0 [; Y2 X3 u# n. }2 _8 R7 a' C1 |( W
17.2.2设计思路
7 U2 y, K. r+ [& Z" b7 x6 T2 }2 x; O
17.2.3RGP人物的动画% G! M* Q7 L, k& e; v
8 P" l! i$ I+ i, t- Y2 M17.3走迷宫游戏设计的步骤& Q8 z, [4 k. X) O
& a9 x% ]8 u% Y: F
17.3.1设计主窗体类(miGong.java)
# M; N3 X' Y" @9 F" l8 g, v1 @* a2 @* M$ w( D e! i
17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)
8 i: K3 C5 K7 b# A7 D: [ ?% W5 P
第18章百变方块游戏
7 ]# Q$ i" c# b) ~6 A% L2 J5 M! ~7 j! Q. {' A& ~: L9 I& C! _
18.1百变方块游戏介绍5 x' h: N! F+ ]! M6 D' a$ S
- p+ j% Q4 ?- P" V* Y5 R, X
18.2关键技术
. S! [# k! C h" a0 {7 f! R* R3 Z$ o. R) f" y
18.2.1几何图形的绘制6 K7 I0 r' o5 H: q
! X4 s' w- V' o4 U18.2.2几何图形的平移旋转5 C' h+ S [' A9 ~2 | A ~
4 f8 p4 x! M6 f& D9 E8 I
18.2.3给GeneralPath包含的图形填充颜色
4 U/ g5 g$ q1 T# e( m# R+ F; C7 P) I; K6 E
18.3游戏设计思路
' b" _/ N- M3 `% L, D+ ?- F6 q5 R: Z3 u: m
18.4程序设计的步骤8 l6 @% W$ Q6 }1 M+ t+ w3 l
+ Y0 t9 \6 @3 ?4 X18.4.1设计拼块类(CChip.cs)
6 U! |# G" v" q; N
/ A2 {$ @2 U: Z18.4.2设计面板视图类(MyJPanel.java)6 m3 Q- s% }( h- G
; {- ]8 V% f9 ?; d8 k2 B
18.4.3设计主类(MainBlock.java)$ b' c' H( e; J% |* F
8 e- N" X/ J) }" `
第19章打猎游戏
3 H' q: O. b- H* z8 O" ~ K
- o% Z. i. U( V" m1 ?, u19.1打猎游戏介绍; N2 m# [/ p6 |
+ f6 \0 i; I( x' E19.2程序设计的思路
7 |8 C5 y! s2 h3 ?* X
; f8 b" O: A% R2 c$ Z( V19.2.1游戏素材
. L# d0 Z+ W, b- F2 v: u
7 e. y( K. P. O& U; ]6 v19.2.2设计思路
- V9 ^2 F& \3 l( ~: C& w! K% o' d& L: o
19.3关键技术
& t2 Y$ m! \9 K0 ~+ F7 d% `. A& B$ _
19.3.1控制动物组件的移动速度
: _8 R& G% }+ K8 i) w( G P' ~1 `) e+ {( t8 k# S
19.3.2随机间歇产生动物组件
L5 s+ T/ a( p R4 A4 N8 n% s/ C
19.3.3玻璃面板显示/ ]8 o5 n/ o4 @4 Q* Q+ R: _
7 Y" ^1 B0 X' R$ W7 K2 ^9 @; _# L5 t
19.4打猎游戏设计的步骤
7 B8 T$ A8 u7 K- Y7 V( a9 b7 ^
; {. v+ i/ D3 z( c, w- [' L' M; J19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java)' T" M" B7 q7 X1 o
: T# w! t l& f4 E2 a3 L- Q- a19.4.2设计野猪类(PigLabel.java)- [% \) _3 X2 J- L6 B4 n3 o* y
( M0 e" W6 ?5 {6 ^- K) x
19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)4 T- |7 {1 v1 L" z+ \# n
, y' `3 g) f( |- o5 O
19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)
\) j4 W" _- @7 B* p
8 G8 H0 l4 [' q3 p( x& V# O* r第20章2.5D游戏
& f3 @' a8 R7 A" f* h6 ], H, v+ d& q" ?0 U! e- E: z
20.12.5D游戏介绍* |/ W) |! T* b% P
1 ^! @, L) x8 ]( ~2 b20.22.5D游戏设计思路! O, F k$ i7 S. e+ I
- r! |+ L |+ x7 `, l
20.3程序设计的步骤& W$ U, e$ i+ t, i( w! Q( [2 W
8 n0 Y# D2 J! l6 J! {" N& M20.3.1创建游戏界面类(PushBox.java): N5 F5 j& E3 h) W ?
( x% O! s7 o) o# x) y20.3.2设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
. w: {. s5 q! _6 c$ R `. M) a* ~, \/ \8 P
第21章俄罗斯方块游戏: ?; ^# {& S5 ?0 {5 k
. O7 y3 \- g% y: j
21.1俄罗斯方块游戏介绍
& O1 F) B; K, k7 V# }; S
: ^7 o/ f: U% s. v0 W) I21.2程序设计的思路$ U1 J! U9 I& U+ F- i
w" X3 u! o3 Q8 p$ J5 `
21.2.1俄罗斯方块形状设计
6 q" Q. k. E% G# H4 {, D. Q6 Z1 y" [ O
21.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕
0 Z* F3 x& z. `
% b, Y' q1 H2 Z) H21.2.3俄罗斯方块游戏运行流程2 ^! }$ v* T6 l
) ^- Y- }9 w" \( m# z& M
21.3俄罗斯方块设计的步骤
/ `; |" j5 w0 C' y1 p% o e6 z; d* Z6 `& c6 u
21.3.1设计游戏界面类(Tetrisblok.java)0 Q+ y G, |2 [- v9 n% g; ?
9 Y& c; d/ ^( F8 \# |21.3.2设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)
+ y! p% x. ~( g* A9 m/ T% A. p
" P( @3 ^7 P1 b( ^. B+ q9 ~; y第22章两人麻将游戏
# p* g# s: N7 o- |/ V9 G
$ M/ ?! `! c5 C4 S3 K22.1麻将游戏介绍
' N9 F/ e: A) Y2 \% Z; Q
, F0 w4 Q2 N; o# e+ o22.2两人麻将游戏设计的思路
0 b" U$ M6 B2 b. l
( X. }$ r; S3 s, }22.2.1素材图片, [# }' D. D. s6 O0 e& k
/ Q) v6 i8 z( k9 R/ l4 O22.2.2游戏逻辑实现
# N, B7 U: d1 l& w1 @$ U
2 m( v0 K2 U$ l: E22.2.3碰、吃牌判断
: T4 Y* k/ M. f' _2 p
: j' T6 q$ M1 ^+ _* V# Q22.2.4胡牌算法
" a( t3 n7 {* B( t x; f9 _1 m) N$ Q! V) k+ M: Z# M
22.2.5实现计算机智能出牌( j1 A; s) V8 z, M2 ?) M& T
0 @" [- t- S! d
22.3关键技术
1 [9 A3 @# C: r! s( I2 O* u3 G# W3 |
22.3.1对ArrayList进行排序, @. w) h6 ]% |$ ]
0 H% h; L) V0 a) F$ e22.3.2设置Java组件的重叠顺序
6 O) D8 F3 x8 H' V; \8 i: \5 X# M5 [8 u' a: B6 J, }- ^
22.4两人麻将游戏设计的步骤- k# Y0 n$ p# |; ?9 d
; a7 ]" o6 k% R1 ^
22.4.1麻将牌类设计(Card.java)5 R! D% j# e5 l& p4 _" d
( A) B# h# I, C+ D6 y. s s1 ?22.4.2游戏面板类设计(frogPanel.java)
* e" }( u( ^) ^2 h" J" L6 G& d, m9 k4 q" P6 C1 A& N
22.4.3游戏主窗口类设计(frogFrame.java)
L6 Y' ^+ J% n3 Z2 S2 P" e
4 M, W! d4 A) Z1 _! A0 Q参考文献$ S u w% n0 q* A
' {5 n8 K0 K( vJava资料百度网盘下载地址链接(百度云):java自学网(javazx.com) Java游戏编程开发教程 PDF 高清 电子书 百度云.rar【密码回帖可见】
1 ]8 b' d+ d! j% r% l0 ~: |8 `% E6 ]4 i) s& A; g
+ Y) T, M& W" G, p
; J$ x( [6 p0 V) ~! _- D: }% j
+ _0 ? s& D: H) Y, S( } |
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