TA的每日心情 | 开心 2018-4-8 22:14 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]初学乍练
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java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Java游戏编程开发教程》
$ k% B" u2 G% Q, v1 Q. C% F1 Jjava电子书推荐理由:.从基本的Java图形开发开始对游戏的开发原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理2.案例丰富,18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。如推箱子,连连看,网络中国象棋,开心农场,两人麻将等,都是大家耳熟能详的。使你对枯燥的语言学习充满乐趣。3.市场上外版书和偏理论的书较多,实用的针对Java语言游戏编程的,尚属空白。4.获得中原工学院专业教材建设立项。( u# R/ J2 C& }. f0 T! ^$ d' ]
# q! q/ y! m8 m2 z4 B
作者:郑秋生 夏敏捷 杨关 程传鹏 王佩雪
. f. b0 v( a! k4 l% l8 U出版社:清华大学出版社+ X A% c* `# j- C" |
出版时间:2016-06-28 " A8 D, o. [$ p! ~- i6 [
书籍价格:42.10元
5 G/ x* |: D9 O# z1 O" O( y
% v% T" F& f! ]0 s* y4 A* v2 b
6 W' P K5 i9 c* u7 A: M
+ }% N: r0 z: T6 X4 I" L
. d7 l% @4 O, H' V0 z+ Njava电子书目录:
, ?$ H: k3 y E5 A/ ]第1章计算机游戏开发Java基础) q) y' N* E/ w- m8 l
6 D" @% @! S) s) G4 R L1.1计算机游戏的发展历史
; g6 |. U" L0 I1 y v" ?9 {4 n0 F2 J. ?) t5 r0 Q4 s
1.2计算机游戏的类型
; V1 T- H1 s2 F% B7 l* g4 u2 F0 E& P# F8 M' V; M% I
1.2.1RPG(角色扮演类)游戏
# G; C: E' e. c2 q+ Z0 K( @, m+ M
, g0 Y" A; F& Y1 k' _8 y1.2.2SLG(策略类)游戏$ [( c. E$ z2 j* X9 }1 f7 W
3 t3 ?' y6 H! j( @$ S6 _1.2.3AVG(冒险类)游戏9 t: w" S# W) U2 Q3 h; h
' h k! m& N* W1.2.4PUZ(益智类)游戏
6 [( X/ F& K9 |$ ` J- Q
9 Z9 A5 E& L; M, |+ n' M a1.2.5STG(射击类)游戏
* W9 y7 B3 e i$ d, I6 s0 [4 M+ n) r. T# k8 g
1.2.6ACT(动作过关类)游戏* H3 W! n3 u. u( `
# I- [+ e: H( }; l$ {( p/ L1.2.7RAC(赛车类)游戏 N3 Y2 A' K* D) L
* b- r+ R; [; i7 [, F- T5 e9 f2 r8 j1.3计算机游戏的策划和开发工具
) V, }- p4 u9 N, o. o5 H0 D& c* x7 d; n
1.3.1游戏的策划基本概念
8 s L6 N: w% D- D5 K: J5 }! S8 e
, p8 Q1 @3 _' [( m3 x: G p1.3.2游戏设计的基本内容 n+ R0 t% `! j/ q6 K+ J
7 o" J( W, Q3 c' D1.3.3游戏的程序开发工具
& k6 \% x1 e; Y z) O, w! V9 i1 U6 ~4 W1 O. ?4 |! R
1.4开发游戏的Java技术0 A/ |# _ Y; N3 w, J/ E6 P
& p* {% \- Z" O6 B- ?3 Y) C1.4.1标识符, a8 w0 }9 M' c& \8 f/ O$ g& X
, [, P/ |3 G( i& G- a1.4.2基本类型* g3 c+ W8 n; p( x4 A7 \) ~# @
( |' h8 v. u F; j) d+ u9 t: v* K1.4.3运算符和表达式& X2 K4 h4 v% Y& H. x7 B2 ]6 n
3 f/ ~$ `. z4 c- ^6 ]1.4.4类型转换
' Z: k( ^! i3 q3 e6 V, n1 T' @6 |3 f6 B
1.4.5打印语句) `( J2 E$ W) R
. v, G, ?3 k" G- x# D1.4.6逻辑控制语句
0 y+ r9 y3 m6 Y' q: n2 @. s/ h* l6 h3 v0 P
1.5Java语言的类和对象, s( ~# n3 k5 r7 s
# ^3 ^: p3 U5 Y% \/ G- U1.5.1对象3 d! q4 O* X/ k4 s
7 p! _5 l# e* N0 q4 X1.5.2成员方法和类的特点
. M2 E9 ?. | @/ p* f; } N% f2 m' N! ]
1.5.3包 o% ^6 b9 W! g; c
2 m0 A! L+ P6 K
1.5.4Java访问权限修饰符
' T5 ]9 E9 d. B8 G6 k" ^5 _. T O8 g1 s( v
1.5.5Java语言注释) o' i& w7 Q' {+ F1 S- h; f
6 ^ d3 g5 C" Z6 N3 y1.6Java数组和Vector容器应用
/ r% f% V' \$ q
- o- I- v( s: _9 C3 }3 X* j1.6.1Java数组. W) z8 h. h- D% g, ]$ e1 d2 j/ O
% F! Q! }! A0 ? R# @# S% r. B1.6.2Vector容器/ R* B1 _) _# \* `; Q% T% l: v
9 f- i" w- ]4 D, }" h& j& E9 m$ C1.7文件操作# D9 J4 H$ C+ y3 |
( V1 ?5 C% G( y0 u1.7.1字节流3 D( Z M9 X9 z2 b& L* r
: ]' }+ [. W4 Z1 s
1.7.2字符流 p5 C- o9 o' E
: N, M; ~2 P1 G: ?7 P
第2章游戏图形界面开发基础
8 l* P6 z9 d- X
- N% T, b5 \1 e& E( g; L( B3 T$ }2.1AWT简介; S3 G+ O1 G! d7 Y
0 G# Z5 T! m. `# \. `2.2Swing基础+ S: \0 Q, S9 A
3 w! e: o5 M. _
2.3Swing组件4 ^! G' c9 e9 B$ H8 C5 r W
, N8 ?' T' O2 I9 C3 ?8 F% Y2.3.1按钮(JButton). H. K2 L; q. C- E; E1 J2 z8 \
( L5 M! n* }) a/ O2.3.2单选按钮(JRadioButton)% {- M0 [' O6 O, m0 ^
0 H6 h4 H8 m+ P
2.3.3复选框(JCheckBox)
' X' a; ?: w6 n8 C
/ e! i3 Q5 p: o( U2 X2.3.4组合框(JComboBox)
& m- E; R) D* C; |
- F: N% Q. f- m7 u: `4 g2.3.5列表(JList)
- p+ Y' k: Y5 c9 Z$ u* ?
0 m- q3 R- j- a) P2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
& V# \0 m6 P: h: q8 A2 j1 w) q$ M
) C+ ^$ {2 O( Q3 Q- [" X! B, U2.3.7面板(JPanel)9 w1 W! ^2 t( d/ s" a
3 U$ C/ M8 w* W- g, I: E
2.3.8表格(JTable)+ M1 r/ j% {% q, v
! i9 L# u$ K, ~+ x8 _3 l
2.3.9框架(JFrame) ! A6 t7 L- s: e/ i* F# D$ ^8 b
2 j' ~2 F, x# `. P0 D2.4布局管理器7 d ~8 m5 R0 ~
6 |1 y' X, Z! P# ^' p. {2.4.1布局管理器的概述1 f4 L5 y( Z) j' Q2 p- c7 N
8 |$ \$ h. {2 R( v5 l2 r0 J9 T. H2.4.2流布局管理器(FlowLayout)9 {) m% q( I) I( V8 X- L
1 F+ B" T* O1 X, o2.4.3边界布局(BorderLayout). P4 q! w$ p" f% K5 r
- T4 ^+ v8 I, `& m1 `2 Q, Q2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)( }1 N" f, f$ B4 d% Y* ^5 q/ W
" H/ L' n: h1 N4 `( U; S* P# W: T2.4.5网格布局管理器(GridLayout)
( r% S! m& U" X6 p* n/ V4 b4 I3 x- i2 _
2.4.6null布局管理器* c. g, z) R. |! d5 B' z/ D
6 n$ O% L; Q; f! h6 W2.5常用事件处理
6 v, B- \" [8 ]* |1 g; V
3 a$ b4 Q( ?- b- C6 ^4 H7 E' U2.5.1动作事件处理+ K+ o; F: T L9 Y S# c
0 v, U+ x% b" H! J
2.5.2鼠标事件处理
6 M4 C, f6 `# Y+ [ D& F
/ m5 ]# j7 T; c; ~0 N3 s2 i2.5.3键盘事件处理" d6 O& l. A3 P, t
: S: l4 F; j* ]& B第3章Java图形处理和Java 2D
" o, }) U" V2 o3 a5 r3 v8 h4 f8 \% |( n# F3 J) u4 b
3.1Java图形坐标系统和图形上下文
3 }5 Q M! ~2 S' z5 Y' `- d) c8 T1 t X; l5 d* T3 n# u8 N
3.2Color类# s$ k! S" A8 G* O, N
1 V X+ e7 e! w- m, P8 Y3.3Font类和FontMetrics类/ r' [+ a9 W. Z W2 F
/ I' x7 \7 B% f- s* o
3.3.1Font类5 q, e: s7 h2 e" b% e
7 ~/ e4 U6 A8 R, ^8 K9 `3.3.2FontMetrics类5 p/ m; u/ I, v& Q
4 h- ]' R7 D; n& p) h W, \3.4常用的绘图方法
, b3 F0 e: k/ ]! M/ U
3 E) o# V. p( E% D! q# {7 `& |3.4.1绘制直线
8 P5 P2 E3 v- E R6 t' F
! J2 `9 G9 P. y( J+ {, o% Q3.4.2绘制矩形' a7 s* M# H3 W G2 F$ t
9 X. m5 d: O2 ?8 Q( s" o
3.4.3绘制椭圆
$ ]( B0 T, C1 M4 y$ m* Q7 Q" F. b$ [ {" L3 e; C* x
3.4.4绘制弧形
0 W9 x2 q5 ?3 e& W5 G6 Q! W. Q* h6 @; D! z8 l
3.4.5绘制多边形和折线段
9 J6 u# I* _3 L& f N% G
- d, ~; I0 I2 l3.4.6清除绘制的图形% A* { ]3 D0 m8 X
) p s- ?: F" |
3.5Java 2D简介
- N: k# X P$ l% C( j6 I; Z3 z/ P/ d" ` q5 s
3.5.1Java 2D API
" H g3 e! S! b& |% d) H) A! x
4 q. e; ~( T2 k i0 G. ]3.5.2Graphics2D简介
1 j6 ~0 B0 x- Z% H2 t- m$ l( l/ v2 T# j' o% d0 G: ?: m! s
3.5.3Graphics2D的图形绘制
, q' J5 P! N, U/ N: t: a( G+ t- r6 G
3.5.4Graphics2D的属性设置% E5 }9 W! e$ s$ _9 d5 I. j s0 b% H& l
# d. \9 t- p" d3.5.5路径类 V. F8 ]" O: |1 k& B3 k
, t. \( \! B" M$ Y
3.5.6平移、缩放或旋转图形- V8 o) G: [4 I a; q
7 k A f" c8 x! T- K第4章Java游戏程序的基本框架
' A% C" o5 M9 W& I6 y& k9 A }/ j7 r. Q* C. Q' a
4.1动画的类型及帧频
1 \! c& q6 B X ~1 G8 y# G/ [3 |5 _: L! b. n/ [
4.1.1动画类型
3 r. J$ ~1 H! U5 j& s
* I4 O' G7 F: ~, J4.1.2设置合理的帧频
" R5 L V8 b9 C! k S8 B
7 z5 c7 A y0 K. {. d! L4.2游戏动画的制作# g$ K! n. E M" x3 v
( w. G- W! E& ^- F4.2.1绘制动画以及动画循环
( V6 h7 a+ O- ~- G9 Q3 |+ h* }1 {& v. I
4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术& U. _# a+ N2 v6 ^' a7 h
" {7 d2 f) |; f' m' q2 @; b7 i( v4.3使用定时器
5 M! M# N q6 B _! P6 W- {+ O) m% O2 [% v& [
4.4设置游戏难度
: y2 \$ }% S2 _7 |* e5 l8 f$ J' I
$ E5 N$ P3 Q- j( }4.5游戏与玩家的交互
$ m) K) p: E" S# t. Z6 L( p S' U0 s
& U( j) J8 w! m( b9 ~3 \( Z4.6游戏中的碰撞检测/ p9 s s6 Y4 e7 Q x) w
+ O' l# ~: @0 j* C& j/ g4.6.1矩形碰撞% m5 I' J/ m; S2 o: ^2 |7 f' v+ x
# H: m" T- Z* ]( v4.6.2圆形碰撞* ?" K! Z B' Z( T& S: \' f
, e4 b }* f. E( p9 F+ m" B9 W
4.6.3像素碰撞( ]$ q1 G5 z3 N& O# ?: [: v% g
4 D/ R T' x$ u5 d* [: d4.7游戏中的图像绘制( g* d# F4 v ~9 X h) Y
$ ?3 z( l4 V- b6 A! R" A
4.7.1图像文件的装载
* L; [" q' |2 ^8 o+ D1 R3 l' c
1 n+ C: K8 y3 ]7 Z7 n, h( s+ P4.7.2图像文件的显示
3 d6 h2 g, q' `; H0 \
/ ?- j4 T3 r5 ]2 k+ h+ n, h3 T4.7.3绘制卷轴型图像
* x4 z3 w# B. A: X, n5 F( o: u) [- K: t2 i- t" w) _
4.7.4绘制砖块型图像4 }. M8 B0 p- K8 s
" d* Y6 C* c5 b6 |
4.8游戏角色开发4 V7 a% D6 k: r3 l
' E; H& X; u f7 n/ c5 Z4.9游戏声音效果设定& N' d% w4 Q$ D6 L
' ^/ m* M6 e) i/ M7 s+ a第5章推箱子游戏- s. O* t7 E% p9 P f
$ j5 [" E" c0 ]5 u% S5.1推箱子游戏介绍
3 W8 V1 Y; x% g5 p) ~* ^- w3 H; F1 @/ J0 ?! Q: g
5.2程序设计的思路5 `# [- Q- E) b
6 W: ~; D+ x7 C* X, k) P7 y. |
5.3程序设计的步骤2 o2 q0 P. D/ P) D& D# u
4 B4 l- t* L/ _
5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)
4 D, ~8 w+ R& e( W8 d* `
' s4 v. ]; p3 D- {: q5.3.2设计地图类(Map.java)
- X% I: |) U" V/ P. F! l# M, L! f# k6 V* K. e% z2 T/ Q
5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)
2 ]& r' ], f; I# R
, X) U% @+ \8 d1 O8 ^/ d5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)
0 o4 n% K+ b) B4 n
/ _9 e. Q% l/ j M& m" A# E第6章雷电飞机射击游戏9 Y, N3 t: h, i' w$ l( h2 w" ~
6 ~" |) R3 |8 w, G7 Y# L
6.1雷电游戏介绍
9 ]5 w: S. \/ y4 f3 q! |7 H
" ` G3 u& f& g& Z( g% s6 o6.2程序设计的思路
9 T3 g, U0 N8 B. o0 b
/ J0 u' d! n5 ]8 `# e6 h6.2.1游戏素材
( ?5 P1 x4 M: W5 ] Q9 {" F, [5 H9 I' K' ~& Z
6.2.2地图滚动的原理实现
) `' }1 R% ~; M; ?8 k$ ?( G0 Z' t# U" N$ n7 \: F
6.2.3飞机和子弹的实现
+ a* ^$ \' |- j7 R
4 }: S; i( u0 ?# H/ A# k6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测1 P9 q$ r) d3 S6 F2 O# `
) P" D3 `4 L/ V' \4 I6.3关键技术
, V m% U6 W# K" L; Z3 \6 I: r% u) c3 q* v: k
6.3.1多线程1 w4 Q6 Z+ {9 z3 r: b* [, _
( K6 e( O* K3 h/ r( l+ J1 J; t
6.3.2Java的Thread类和Runnable接口
" b+ Q! J4 }) Z5 s6 W1 R# x3 n
, a, C: K( k$ R4 [4 G6 l" d6.4雷电飞机游戏设计的步骤& ~% ^2 [3 ^9 }" W5 ?' Q1 K
' @% Q% q l7 L. M J, U8 Z' K8 u4 Q6.4.1设计子弹类(Bullet.java)
- i8 T9 M% s+ g. Q2 r' R0 s: E
- O# N6 |( |" g; ~0 x6 j6.4.2设计敌机类(Enemy.java)
) B: c e1 Y. Z( m3 Q! d, v. I3 R3 _7 n, m
6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)0 h o: ? _" A2 t$ e
' f: ? M4 P# T/ x6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)
& s- Q4 s8 t4 R" K2 l
, G% D. A" b# _( g+ F第7章21点扑克牌游戏- I) {/ ~; J! b# B0 h! k
( M' }% n! h8 y2 t# Q& v2 a7 M
7.121点扑克牌游戏介绍* T/ k5 b: A; ?
' z$ e9 N' r9 u7 v
7.2关键技术
! S( \" Q. Z$ U% ]+ Y! n0 D' h. @ N7 w1 Q" U l K3 ~
7.2.1扑克牌面绘制% u2 O D9 @6 P
f' v! u7 `0 f# H0 M# C7.2.2识别牌的点数
/ \& f% E+ G' e& P5 `: g6 k- j4 Z3 R! }8 F5 T- C/ v, H
7.2.3Dealer(庄家)要牌智能实现
6 H& o2 E* |# r+ P1 U5 T$ ^# ?& o. ~$ p3 {7 E' Y
7.2.4游戏规则的算法实现) ]+ S7 Y* {) \$ K
; y* m* j) i9 R+ D; Q- i$ b
7.3程序设计的步骤
4 Z! p& N0 D3 I2 V. E( I( \8 h( X
7.3.1设计扑克牌类(Card.java)9 E4 Z Y" n$ L6 n, e% v! I$ }
" G+ G6 y1 G# t* U- G/ F7.3.2设计一副牌类(Poker.java)' |" v/ _/ i) V0 l* ~( Q' a
: e* ]3 V5 k/ {! ?! o7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java)
' M. m0 R1 n& z0 d, X7 N
" w, O2 h6 j- k( ^4 ?7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)
' K8 b/ |' [% o9 I+ ~+ \+ d" v) u$ K/ D) h) k
第8章连连看游戏& |' {# X; h0 V
: |, L9 J2 c7 p, q, w. U8.1连连看游戏介绍
/ }$ i7 \: O" _6 _+ F
. L. a9 M6 \6 ^! w8.2程序设计的思路
0 i2 }+ g" [! u6 B; j7 T- [5 a4 M' }! R% z v
8.2.1连连看游戏数据模型
" B2 C8 _/ Z* e S. X4 }
1 V7 D) j0 z% ^8.2.2动物方块布局
3 r6 r. E1 ]; F9 u% w7 R" H$ r
3 @1 |4 V8 c+ w: B% L" m8.2.3连通算法
4 y% Y1 i ~/ f7 [. R' n; }+ N3 d5 J7 C. N( g. s+ M9 \
8.2.4智能查找功能的实现: r, @% ?7 V" r9 i
& w% u1 t! R+ _5 r1 I8.3关键技术( p5 i, y9 |' C% F% g+ Y4 Z# r
0 k. z, y* [3 a$ x- R8.3.1动物方块图案的显示
6 }" \5 q3 z0 p; |% F5 T* P1 C. t& @: k5 P
8.3.2鼠标相关的事件
- l5 P* w/ Z0 ~4 S1 q
. W: X( o; Y" v/ n5 A4 d( o- C8.3.3延时功能, X+ [, o0 C& W2 j. e$ i9 J
* p2 v7 t; \8 O* u( _8.4程序设计的步骤
7 Z7 b) @" _' _; y% V' F
1 e1 R) e# r+ b3 T B4 W! x; a8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java); w( H/ D0 W* {1 ~
\( p5 m' X. Y8 I) W/ E8 m8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java)
+ K; `/ n# p) ?/ V; ~$ v8 x5 ^8 @& w2 Y' w# B
第9章人物拼图游戏( ~8 _$ M: ~1 W. Z1 c
7 f3 D; } ^' c8 \- H
9.1人物拼图游戏介绍
% z0 ^0 H! o5 m+ B7 B. {: Y3 g) P7 f( H1 ]# v$ h, G6 E
9.2程序设计的思路
( j5 R; R& E, g( y, N K+ _" P7 R$ t& J3 x! k" |3 ?
9.3关键技术* k2 J7 K- P- L3 w5 z* ?
7 Y; s. e2 y: Y
9.3.1按钮显示图片实现
7 v1 l. q7 s/ b, Y, @4 [& N
; j ^1 J Z' j+ s9.3.2图片按钮移动实现
6 Q2 ?- Z0 |- \, M
+ S' B/ m4 g5 s$ b9.3.3从BufferedImage转化成ImageIcon/ s! W+ y3 |( s% f9 D, |
( @0 x( L9 Q2 l: f' r
9.4程序设计的步骤
! R( w% j/ I- t* f( j) i& v% m+ w# Z) V+ }8 r3 _
9.4.1设计单元图片类(Cell.java)
$ o( `' b, \6 j" W5 b4 Y! w' P
1 L! a4 c8 f+ l6 o9.4.2枚举类型(Direction.java)
5 C/ b o6 Y7 q% p; y2 ?
! h& r/ ?7 r( p& J* }/ i r9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)$ N) h0 ^ r+ W1 p4 r# z
0 q3 @+ ]% J* A7 x, k. T9.4.4主窗口类(MainFrame.java)
7 q* j/ D3 D9 N. {# ~; T- |) A* V t" G3 @
第10章对对碰游戏(按钮版)
4 g9 T7 A/ |/ ^. v% l
6 r$ K. e6 {9 ?) l: h7 x( N10.1对对碰游戏介绍6 ]" o* y$ y y Z! C
; _7 U, W. Y; y+ J0 [! F% e0 b
10.2程序设计的思路3 a2 y/ O+ `, r, e P8 Z5 S( {
5 ]# J( \- J8 E# Q0 ^, P10.2.1游戏素材1 T0 G7 F/ O9 |+ a _
# e0 U9 m' D/ S) A+ W! I* d& c, H
10.2.2设计思路
0 x# u% Z) y2 r# i; e" c" Z" T3 u/ t6 f% d3 r
10.3关键技术; Y4 ~3 ?2 u- X) C3 J
/ Z" N* w2 ^* G/ d q( G) C) X
10.3.1动态生成8×8的按钮+ b" a Q: _! P+ J$ y* \0 z
# m% @+ a& ?: A, }, D" v/ T M10.3.2进度条组件JProgressBar
1 r! d: Y& Y9 L; B( o: U. y! F. P9 t: n
10.3.3定时器功能# f: U, F3 F- b; _. o9 a
: I2 d7 O, t2 C) S: f: \. g10.4程序设计的步骤
. M; o* L. X1 I, i8 L' W$ d
9 a; O2 A" ?5 T8 R- {+ v* L. `10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)) z9 L ^+ u2 W# z% q
6 }; l1 S- b/ A
10.4.2设计内部定时器类8 G/ A9 A0 {+ P; i4 U) ~ k: T% T
: @" a3 f! O% i" Z) g: @
第11章对对碰游戏(图形版)
9 R2 f: c; z! m, c& @6 {; H
) R6 P9 C2 K, t11.1对对碰游戏介绍. z/ {/ g% M0 i R+ Z
8 X/ {( C7 q' N3 y- ?7 J
11.2对对碰游戏设计思路
# s! K0 m6 V4 m) ?/ h/ v% n2 N; J! _2 C; t; \. f
11.2.1游戏素材
6 p3 g8 Y# ?' C' g* d/ U
) T* j7 G! X! i$ L6 _11.2.2设计思路
1 k v$ n& ]; \$ ]" u* W( t
: d* y! C& }: t11.3程序设计的步骤' X9 H8 v0 g* A3 ^: }
, R' @5 V2 _3 _) ?11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)
& }# T0 d+ q" a6 m# c8 p0 p- U
11.3.2设计内部游戏面板类 i% L; V9 q: _' m, y* Y8 f
; [, d1 B( i' \4 b. f" t
11.3.3设计内部定时器类
3 h M* x9 z- T" @; r6 b' o9 r8 p$ I% e
第12章华容道游戏
. }, J# m6 d6 ~5 b; F+ o( `$ l9 a" D `6 e4 B% w. P g% l: Q# y
12.1华容道游戏介绍1 q* L2 f4 u9 Y
; ^/ m7 e/ f& S) z
12.2华容道游戏设计思路
" |* j; s2 |7 _: B0 B; ]# \( E, t( d6 k9 o g+ X
12.2.1数据结构
" `* |+ p5 @% R" Q/ ?1 ?
3 ]2 ]1 K# {0 x1 P12.2.2游戏逻辑
) U2 B' g1 t) }& W Z: ~$ C- p
x. W: E- x5 m% B: ^12.3程序设计的步骤% r$ X; O, ?/ M
0 r8 p& q* [: ^8 O+ k12.3.1创建游戏人物按钮类(Person)
; E* K+ O; M% @0 K$ F9 U( ^0 [- N* D; A* [ d, I
12.3.2游戏窗体类(Hua_Rong_Road.Java)- Z/ v! v; j! Y: t" X
) U. y; X/ j( o) m第13章开心农场
4 e9 r# G% k$ r- n, N& C$ N" ^' a: F8 ?. x
13.1开心农场游戏介绍
5 W8 a* b$ l) V$ h5 e9 s+ w" M( }/ h( N9 z" U
13.2程序设计的思路
3 O$ H4 T" B4 D' F9 K; w# ]/ i4 o' S
13.2.1游戏素材0 N4 s5 S# t1 S6 G! a! O' x1 [( e; F
T$ f+ d x$ s9 I, N5 L H/ i! N
13.2.2设计思路
+ ^" C* w1 i5 z, h( ?, A
+ } L) i8 l9 K/ k7 h( b$ R13.3关键技术——实现图形按钮
; d0 R2 h$ `& b i7 ?! c$ y& a6 f' e3 z/ k
13.4开心农场设计的步骤
; ?0 `8 X% W7 F1 U7 C7 a9 `! v
8 m/ o9 N2 W. R4 X13.4.1设计农作物类(Crop.java)* D! s4 a" X7 P- E* ?. v
5 R6 ^4 ~1 l2 G13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
) X& r* \5 L z: G4 N" T
1 s+ @6 A6 @8 B6 k7 ?, }+ M13.4.3设计农场类(Farm.java)
, E! w/ W$ l: S( R
- M% s+ B" _3 b1 u13.4.4设计窗体类(MainFrame.java), G8 E6 M* r1 z# g$ j% r
+ M$ e8 L) C$ y _1 k第14章单机版五子棋游戏
! x) A# ?1 W- S; r1 G* v" N1 ^! h+ D+ c E
14.1单机版五子棋游戏简介# H8 I- Z9 `# w" R1 v0 Y% Y9 V5 }
! t0 M4 U! R+ T14.2五子棋设计思想8 y# ^2 b' L$ y* ~$ H, a# c
' m8 k9 P! \0 W/ |& i4 M14.3关键技术& F0 H# X8 J8 c8 t7 b1 x6 n) F
2 R& Z8 [) O) W1 a& m$ x+ @4 G# ]14.3.1Vector向量容器
' e; X( w- q" y7 e" z6 D* a& f6 r/ h- }( y9 B) t4 Z g
14.3.2判断输赢的算法 {, h1 w4 k6 H$ m4 K
+ c& s/ z, c1 [6 a
14.4程序设计的步骤
2 K! h# h8 G" N0 p) p6 D1 g
6 i' ?: `- Z& |. K4 V7 b" r; z第15章“网络五子棋”游戏
6 E8 u2 f& W7 \6 U) x: G2 ~- Y
. `# h% l8 l5 c) A" |) i- b4 K15.1“网络五子棋”游戏简介7 B8 Z8 S9 ~3 D( l9 x
1 q$ F3 O) c/ [
15.2五子棋设计思想* O2 E2 N& r+ F# `2 W' M
4 |1 {5 F# d0 T; D; y- B
15.2.1界面设计9 ^1 v$ ~" y- q3 e% e
1 n& I1 u& |7 l6 `( L5 ?7 U; Q15.2.2通信协议6 ]3 r0 U/ h% D0 W" e7 }2 R: n
; L8 H- x, @7 Q# @% A9 F15.3关键技术
" u5 q( u' ?( A3 p; V5 M5 R3 C$ I5 H# Y' |' g ~/ Y
15.3.1Socket技术) c* G2 ~2 \2 H5 r. c t
* A5 _& A5 t5 ~0 h$ f- V+ l
15.3.2InetAddress类简介" @6 ^3 L1 P1 L1 H' q6 N
" n! @' N' [6 j5 D" s7 \0 ?3 {9 ?* S15.3.3ServerSocket类
% Q8 E# \+ C9 |, c8 R8 o; z& W9 G6 B7 ^; X4 t. g7 m
15.3.4Socket类
/ q8 {1 _9 i( Q. W5 Q7 i
' ~/ K, x/ J) Y' g& X15.4程序设计的步骤+ w1 [3 m: ~* ?$ f* W# m
2 N6 o: @5 Z( @3 d3 k: a
15.4.1设计服务器端(Server.java)/ D5 Z9 z# G c) X4 x+ Y/ r
w* G O0 }- y+ ?, E' f15.4.2设计客户端类(Client.java)1 Y. v2 m1 w7 E2 p6 L
j! g! z/ m* Z( {3 b8 o& ?9 P
第16章网络中国象棋$ s8 d8 O, j% W) p
8 J! @4 j; g8 Q( I: D16.1中国象棋介绍
% }8 d$ ?$ W2 c; @( N& ]. S* S
3 L( h, g4 Z: ]16.2关键技术
9 o# j* U1 o1 v" M+ K$ w9 R9 c( G+ A; w# ~# T" s
16.2.1UDP简介0 O( c; E) e. Q/ [' W( L0 U
1 c( I( D6 a: X6 t& ^ _16.2.2DatagramPacket类8 ^& R' T' Q8 \7 S- O
8 h4 k$ F0 N- ~& m! u16.2.3DatagramSocket类
+ g, J5 Z4 i, O t: c' c$ M6 `# N
0 q2 Z4 ]; E/ U5 r! C, S8 }7 N16.2.4P2P知识/ T' y! a& l" P! k' }% m( G
/ d- `- J& @. l* l& x4 j2 g
16.3网络中国象棋设计思路
1 b, Y4 j" q4 |3 ^/ F* i) s* v# I2 T1 l
16.3.1棋盘表示6 ^0 b, X" f8 M' }
) ]2 Y5 `1 H- l; B0 C16.3.2棋子表示
9 E' r( H/ s* I9 x
) _' P5 O# g* N0 D' q2 C! |1 o16.3.3走棋规则
4 q( [. i1 K7 v W; M) _4 D$ X1 T* G6 b$ t9 }+ q
16.3.4坐标转换
% L, A2 V/ {3 G5 b% ?2 p! v3 R* ~; c' J4 Q
16.3.5通信协议设计1 G/ r, r8 @* f
2 S5 t3 p; u* X- A16.3.6网络通信传递棋子信息+ F/ T) k- S, P: A. ~* ~
' Y* R0 h; v1 O( S' {
16.4网络中国象棋实现的步骤0 x+ D9 t" m. n- x* h
- g& x; E( n% Z6 X
16.4.1设计棋子类(Chess.java): k3 n; U* W5 T0 e# K+ L8 o) ]+ O
( k4 |9 j z4 ~
16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)
% c6 N! B4 K, g ? `0 {6 [& w" Q9 l
16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java): H _$ J4 g9 m3 A% ]' i2 w, j- g
! H1 S3 i. J+ a4 u第17章RGP走迷宫游戏0 o- k% @/ k: r1 g, U+ a, T- t) W2 P1 h
2 {& H/ w# N1 k& E- s/ K5 B
17.1RGP走迷宫游戏介绍 ]( u1 u: R, c' J" p
& t+ J& z% K" I* f
17.2程序设计的思路$ }0 N9 U) i" k6 Q( K1 h- T( W
2 S9 p- f0 Z$ X9 t( u17.2.1游戏素材
, t, x( Y/ I9 J+ }: w9 x( Q4 x
; h$ G! w" u( b17.2.2设计思路 c f( ^# y& }) L0 p5 ^& d) i# R- _
" j% r4 D# `2 ]! n: X0 H3 f17.2.3RGP人物的动画
6 C. t( J9 I" A( R2 j$ y9 {# m" _0 I5 A U6 M
17.3走迷宫游戏设计的步骤
3 A" d0 d: r! ?& ^5 y. D# q
. Y6 H. e. {& D17.3.1设计主窗体类(miGong.java)
2 d$ U, ~. U& z; I3 B+ t% D+ t/ M. D5 u
; g& M' I& j$ g6 I17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)
: H8 ~$ K4 N3 E# ~ U) [: m! e* @! l- ?- Z
第18章百变方块游戏5 H+ d& E6 z, h
" H2 D4 h7 F# ~
18.1百变方块游戏介绍: j% n( @6 P, X2 | \+ `
: \8 C) ]+ ^, `0 Z' K9 {18.2关键技术 ?$ n7 k/ X, b( |! R# t
0 H& Y, e6 f1 @+ s& ^8 S# |7 \18.2.1几何图形的绘制" p9 J; M2 ~' ^7 J
3 n0 x" k# _7 z
18.2.2几何图形的平移旋转- r. o% @* M8 q3 M# A2 `$ D
, p( N) \. z' @ a18.2.3给GeneralPath包含的图形填充颜色
/ _$ n8 I2 E6 L
% X f" }7 b! p6 @* u- R; P18.3游戏设计思路% ?- S& k- G) a1 a( M
4 ?2 K* W8 E& _# Q3 ]+ m/ r7 Z
18.4程序设计的步骤
7 A$ [( j; d( p$ S! P
$ l5 @" _- E( Q8 s" V2 q18.4.1设计拼块类(CChip.cs)
/ P: o& G6 r1 K5 Y v/ N8 x* y) C
+ x J, P- G$ s18.4.2设计面板视图类(MyJPanel.java)
( Q G, m! v/ Y" W
j R, {( Z) j, J- v. L18.4.3设计主类(MainBlock.java)6 X N8 v* C! X* p+ O' @2 c7 c
% l2 H, {4 ?4 l第19章打猎游戏' m+ g$ T( G9 P7 _9 ], y2 D
$ b# h5 ~ x' K1 @+ L: o- B
19.1打猎游戏介绍* s$ K# @" U3 W2 Z+ o% B" ^
) }( {' y2 L/ F( z
19.2程序设计的思路4 @* f2 P3 Z& N- A6 L$ ~
+ O: B/ c; C ~$ B) G) {
19.2.1游戏素材
) f4 k2 s6 T2 Q7 y0 [8 k( _ S! p
19.2.2设计思路
) i" X3 w, r3 h1 o6 [5 [. v) M
* d6 T7 |- W' s( i0 z+ }( ~19.3关键技术
* o* T+ s) B8 C+ _ x
& [2 [% z p; y& b6 p' K19.3.1控制动物组件的移动速度% `) _- e2 |& u7 G+ J ?! i0 D
# E$ J v9 s! c19.3.2随机间歇产生动物组件
+ l; Z. z9 H" D" k4 c, @
, |# O7 @( N g5 A19.3.3玻璃面板显示; A0 d6 w2 z, A! i& x
# e! {; M" f5 Q1 g19.4打猎游戏设计的步骤
! U7 q) m- y: x' X
" `' }! W' f! ~19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java)8 c* i: H9 e5 m3 Q1 D
! a- w3 T8 i9 O7 ~8 T" ^
19.4.2设计野猪类(PigLabel.java); v. e3 N: H+ i( s) @& `1 A
. N! A% C$ |& O7 m! ~0 q
19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)( a' {7 C1 q8 ]
5 j8 A: [7 m6 P% ]8 W* ]# x9 G19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)# |. _3 `# f! F4 h( m
1 g1 B9 M$ Y1 J, X0 t5 p' f
第20章2.5D游戏8 Z, A) r& E0 J, w
( g1 q( h. x* `
20.12.5D游戏介绍: p, O# H8 u6 f7 j, g$ o/ M
5 Q! I' k- }% l9 M' v20.22.5D游戏设计思路8 y$ Z( S; _5 D4 K+ ]* a
& E1 t) D4 R j# C* t4 O5 A20.3程序设计的步骤' }# X1 y j, t8 G
7 d' \: @) _4 v9 c# a8 F20.3.1创建游戏界面类(PushBox.java)6 K( A: M; S6 X5 q8 u5 X! D+ h
5 r& [) F( `0 R: ~20.3.2设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
/ O, Z& K" M4 k5 F* }: c( P o
6 @' L: m' @" f$ V/ b/ }第21章俄罗斯方块游戏
( ]; J+ V$ |& J' A0 T3 W! ?8 B3 _+ s- m7 r$ _6 N
21.1俄罗斯方块游戏介绍
, ^% B3 p- H ~, H3 }8 y: c: A* e; r5 C# S
21.2程序设计的思路
^2 j; ]$ N9 p; ]8 k+ X: t( X
# h# v- o7 ?* @21.2.1俄罗斯方块形状设计2 I @/ }/ D. w$ o
1 T+ B; m/ D9 Y6 @8 M
21.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕
9 C$ M, l0 m/ D( b5 B. q1 o6 N c1 N2 D1 ~4 a
21.2.3俄罗斯方块游戏运行流程
o6 l% \) G( z, z. L: {0 U
& @ y8 P3 ?& j C5 m9 c% r! m0 |21.3俄罗斯方块设计的步骤" L- Q" q. d4 j5 f/ Y/ T7 o
5 I1 D! d3 k& b5 v8 [$ V2 ^( {
21.3.1设计游戏界面类(Tetrisblok.java)$ [$ [8 f* f- W: e% j
# d2 D8 d N" \% H* M
21.3.2设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)+ x0 r2 X8 \* g% D# t9 O; _
- G, T% r8 i$ ~# {9 I第22章两人麻将游戏
1 | [/ Q$ z S0 z/ ~% C ^" n8 `/ s
22.1麻将游戏介绍* D1 B7 K1 I/ ^! j
/ X( H: K6 D3 C1 }22.2两人麻将游戏设计的思路* U* m2 C2 ^ i% R3 Z2 N7 H/ k
2 u8 Q, `+ u% S9 H' e% c5 g22.2.1素材图片( M0 v a) k0 O5 F. x- e, E
0 d; S) V2 ]" K. |, e0 c22.2.2游戏逻辑实现' _& b1 Q3 P) f% o+ F% A$ t
# E3 c* X" n8 S7 |8 \
22.2.3碰、吃牌判断. D$ V4 C1 s; z0 F0 F5 \/ d
0 @) a) n) K3 s22.2.4胡牌算法1 R4 Y6 r; X' W2 T
& o1 F+ _# b \+ F3 h; L9 x0 m
22.2.5实现计算机智能出牌
1 u- Q6 n1 o) ?" X9 w
# Z9 S# [7 n O4 Z' y22.3关键技术
. d* W$ D/ E6 i$ H
& }2 U1 B/ F# O0 `22.3.1对ArrayList进行排序
0 |5 f7 g1 @8 h4 t* O* k: F" q' B( L1 r P
22.3.2设置Java组件的重叠顺序1 `. k* M( b( V/ z N4 U
W7 r) C* T3 v( a8 \22.4两人麻将游戏设计的步骤8 u2 g. G% F" h/ p9 B! V
9 w% M/ Q% o2 E! e
22.4.1麻将牌类设计(Card.java)' z6 `# `2 Q r! F1 D) @
# n, n2 x* I% m* r; C9 r' w, P( i6 }22.4.2游戏面板类设计(frogPanel.java)
, j0 {2 f/ k" H4 y2 j
% N: K2 t$ @( \% u+ {22.4.3游戏主窗口类设计(frogFrame.java)/ t9 c/ f4 G5 t$ G7 h5 f: G) o
2 C4 v1 P& ~" V7 L$ ]% f6 m
参考文献
1 K5 I; C$ U8 g2 _2 S. l6 {2 N! [
6 O" f+ y/ v6 D( E' cJava资料百度网盘下载地址链接(百度云):java自学网(javazx.com) Java游戏编程开发教程 PDF 高清 电子书 百度云.rar【密码回帖可见】, ?* v& `8 \7 n8 d2 z' w
# N+ y! c' ^" _+ J: Y
" U, P, t+ e/ X- S( Z! s/ m( E( |9 w4 T, w
& \8 P5 J9 ?% A5 c# m0 R) h |
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