TA的每日心情 | 开心 2018-4-8 22:14 |
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java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Java游戏编程开发教程》' q* [5 H, n% w. m0 A7 n
java电子书推荐理由:.从基本的Java图形开发开始对游戏的开发原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理2.案例丰富,18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。如推箱子,连连看,网络中国象棋,开心农场,两人麻将等,都是大家耳熟能详的。使你对枯燥的语言学习充满乐趣。3.市场上外版书和偏理论的书较多,实用的针对Java语言游戏编程的,尚属空白。4.获得中原工学院专业教材建设立项。) Q! y9 r0 l$ n ~/ r# j, f1 T8 A
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作者:郑秋生 夏敏捷 杨关 程传鹏 王佩雪
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出版时间:2016-06-28
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/ D: @% ]1 Z; y! G
6 v- } g( p2 J- Q+ r8 g( P1 E3 M) Z' M7 W5 f" d* C
java电子书目录:7 z8 i3 T s7 | j8 p; |9 S7 W2 j
第1章计算机游戏开发Java基础
; [* ^9 u5 t! s; A6 T7 k+ s4 Y2 O7 I$ P
1.1计算机游戏的发展历史 A" e( x0 x' x7 L% t
; }4 M3 j( f/ M- ?
1.2计算机游戏的类型9 ]5 Q9 {$ i) [
; V( V. W8 S" n$ y1.2.1RPG(角色扮演类)游戏9 P% v+ t3 \/ N8 p6 v' X. E9 k
( e& W% l+ T7 m7 E( r6 A1.2.2SLG(策略类)游戏% D/ h- H$ P5 _2 T: X
+ f1 S/ n5 o5 t3 l* r5 C
1.2.3AVG(冒险类)游戏) s/ \: e8 J( A9 t; m* ^. }/ i& O
+ U2 Q$ G: V2 A, e/ g1.2.4PUZ(益智类)游戏
9 |. Y* a/ a. \! ]: @" A
& G9 r, f% s: A# K! U1.2.5STG(射击类)游戏
$ {$ V, `" Z3 |- P" A, M7 P8 D5 N8 q
& w9 D6 a0 P1 k1 d1.2.6ACT(动作过关类)游戏
8 [& M7 n; d/ c1 R; H4 T$ @3 K- j; b5 m' Z) ] `' L
1.2.7RAC(赛车类)游戏
0 d9 { j& R* ^4 R0 @6 Y% u) R* }' D8 V$ ?1 U3 U3 N) ^2 l8 n
1.3计算机游戏的策划和开发工具
. c% ]8 R* t) X8 t' Q2 ~
! m0 C! x$ e9 b; q/ y3 R1.3.1游戏的策划基本概念
6 D S7 |* g0 C8 ?
0 g& w5 B6 n& S6 h( u1.3.2游戏设计的基本内容
, f, E" l$ Z9 P( }3 t$ T
! I* `2 k. K$ O g$ O1.3.3游戏的程序开发工具- O, z9 H9 E$ a$ K, t
4 `# R& Y. }( X! U, U6 \1.4开发游戏的Java技术
, v& f- [ |# A9 Y4 T- `
/ T+ Y" C2 S: L3 `8 D% I6 k1.4.1标识符
% ~1 E7 G. h; }3 g
% I0 n1 f$ y; p( N% i4 ^- ^+ _1.4.2基本类型( O1 x; \) b5 g8 @, J4 |1 s
5 l) h5 {/ |/ z1.4.3运算符和表达式
3 \) Z1 R* H+ L# y$ K8 U! k, t* q
+ R* N& S+ \- l! G7 _1.4.4类型转换& S# F# ]# b A& w4 p5 G3 p9 `
. @ g8 u2 K. g m6 c1.4.5打印语句
8 @2 P j' X \0 t" o0 R8 n! @6 _6 {
1.4.6逻辑控制语句/ Y6 b/ n5 R' h0 A g
; c/ S/ v' Z2 A( e/ I1.5Java语言的类和对象
; p1 ~6 s9 ] \
) ~' [: P, \! c% y1 ]: B1.5.1对象# x! s- S" F; ^. H3 D; q
0 z- h/ }; y7 B/ z( T: N1.5.2成员方法和类的特点
' W- K/ ~$ q T
- R+ {) F' a, S& A- _" p4 y+ ]% I1.5.3包
! C# |" F2 k- m0 ~: g7 E+ O) b4 J' S
1.5.4Java访问权限修饰符
S; O% R) C. ~5 T) ~0 N' p [' v# X7 U
1.5.5Java语言注释
" K) G5 D9 f G7 V/ L7 `6 i+ d" W6 w# ~+ _
1.6Java数组和Vector容器应用8 T" c9 l6 e0 R
1 y4 l' V3 n) A A8 t' `
1.6.1Java数组' s9 Z e0 P9 w H, f* p2 b
5 W# C" L/ H2 W. m+ Q, j1.6.2Vector容器
& Y( _- Y2 j* L1 G% y0 K! c
0 K: d8 ?4 d& s1 K$ k" a9 ?1.7文件操作3 \" f# y3 O* V& |8 i. ~8 b9 H
4 E4 n' C: R6 U. G, I0 P! o! w
1.7.1字节流, ]1 X1 ~# Q0 F5 g
' x; x8 _$ O7 h! V) g7 `. c" ]
1.7.2字符流
: j2 d* U, ?( G( L& s0 T
6 n9 a9 R; b V2 K# h' }第2章游戏图形界面开发基础3 N* M' n) P0 Q- T" E" M+ A8 `
; R7 h q: D& N2.1AWT简介% B" F. U* s& C0 A" {: p, _
& z% Y- x1 D# k* q) i
2.2Swing基础; U% c. z, J' _
1 K( p5 \: E8 B% w# u
2.3Swing组件
2 p- ^* Y3 x6 D/ B l9 [* s; E2 l$ [+ v$ l# C
2.3.1按钮(JButton)
! {7 Z3 }$ ]/ E* k/ k# M3 ]* {
& L6 b) C9 O0 ^% J0 M3 r' i2.3.2单选按钮(JRadioButton)) ]- s* p; a' x
* H c8 C# m5 b- l* m) ]3 n2 ?2.3.3复选框(JCheckBox) 3 E+ @7 @5 W6 e( s) t$ @; U
+ i$ b1 ]" A4 z6 c; R" J
2.3.4组合框(JComboBox)1 [0 G& ~) r; e0 u1 K; B$ b
: g" v) t B% ^ C+ k
2.3.5列表(JList)
( k( `0 ~+ r2 P5 L+ r+ ?
3 e2 r1 h% c/ T3 E6 Q2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
& |/ ]4 f: ~1 k2 v' c5 R* n6 i3 ]* T- Z- w0 g3 p
2.3.7面板(JPanel)1 v$ d3 E o, ]! M# K
: V9 b# M1 h( i E6 Z3 U1 Q; G$ h7 v: F2.3.8表格(JTable)
$ U/ Q, I3 S+ A& j9 [% S6 X# m @: R4 W _" }4 K i
2.3.9框架(JFrame)
! d" }* a. n4 ]
2 J+ n2 f4 J$ u" ~" ~, Y3 ~2.4布局管理器
' J t1 @5 I: |- X! A% U
2 Q) X/ X( J8 M% x9 }2 K2.4.1布局管理器的概述
) Q& m( W, _1 U' f
) P9 C/ s) J* q6 u& D! u* U& g2.4.2流布局管理器(FlowLayout)6 f! S. \( Z' j/ m5 f3 U# c
1 Z7 R. T2 b5 C2.4.3边界布局(BorderLayout)# r% p' C: z: r; [7 N
R$ E4 ^' [9 R' J$ a3 h p" ^% a2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)
3 ?" U2 w6 Z% W# ]8 o& @2 d' u! s- a8 W# a8 Q
2.4.5网格布局管理器(GridLayout)
9 y+ W7 G% Z1 Y) _& A- \
- R" ~+ F T+ R2.4.6null布局管理器4 C g. i6 w9 A2 y
- V6 ~, N( T8 u2.5常用事件处理* K6 a# F5 I, ~
+ V5 @5 k! `9 N; I9 G+ }! |2.5.1动作事件处理
/ L4 ^$ f [3 C: X/ B% h1 h! V# X+ y5 f; ~) d
2.5.2鼠标事件处理
# f0 b" _% e. Q. J1 x0 G
l1 i. `; k7 n2.5.3键盘事件处理! l- \# V1 n3 w: `7 v4 }
/ C+ f: O$ |* l' c5 ~7 ~
第3章Java图形处理和Java 2D5 L+ M- C7 \$ g7 D! W
4 \: Z% s) C' z% a3 u) t
3.1Java图形坐标系统和图形上下文6 K! r! ~- P3 J2 B/ b. P
4 v* w' m6 X3 ]; H
3.2Color类
; z* |. b2 j0 }6 V |$ O! F7 O6 t; c- U1 a
3.3Font类和FontMetrics类% C) F ]. J7 Y4 U, p% o3 o, [
2 F9 Y! P* C7 j4 l/ Y
3.3.1Font类& ~) l, w( |4 |7 S( [, i1 r
! g, S" V+ l# u9 S3.3.2FontMetrics类0 Z6 n/ \* F2 z* I* Z7 j
9 F; Y. x. g8 d: `" N3.4常用的绘图方法6 E' x- R; Y1 _
' x) v) t( f- F
3.4.1绘制直线
. E6 g. \/ y: B* v+ f0 Y/ ?: g" M; Y. Z
3.4.2绘制矩形9 r4 w( y1 H' r
2 G* e" E6 o8 k1 @) x
3.4.3绘制椭圆5 i* t( w( e2 u" U
' i2 n7 e: y6 K8 u3.4.4绘制弧形
+ q0 V- F" Q% X: k) b' p, D1 m+ q# H! a. I2 E- D7 Q% j
3.4.5绘制多边形和折线段4 Y9 {+ R, v3 b# h5 G; _
8 k( C: Y1 l7 m9 q f3 \5 X
3.4.6清除绘制的图形
, H4 O4 e% q# B: a3 I
4 _6 T6 K& {! I, |3.5Java 2D简介
8 L6 k2 t# ~; n# `3 E
" h" C" O; l+ L3.5.1Java 2D API( h3 v$ }5 \" F; w
! f: T8 Q. r3 F& E1 H1 a. ]0 q
3.5.2Graphics2D简介. d2 n M- J+ ]! c, E, u
" ^# I l) Y" X
3.5.3Graphics2D的图形绘制4 U( p1 E; b1 P5 o
# P. T u% U# C- V9 h V
3.5.4Graphics2D的属性设置1 I: _: ?3 T9 G
) k( Y4 L, U8 h- |3.5.5路径类
: M/ V$ l' {, x( W. m
- l& n- u- H" Q6 R3.5.6平移、缩放或旋转图形
0 h2 Q# y, q4 \. _& V/ T
& K- z6 ]- L+ H第4章Java游戏程序的基本框架
6 ]8 w1 k1 Y4 Q8 U0 d9 c5 i Y2 y9 R6 R6 W; T4 _. e
4.1动画的类型及帧频
* G1 C, Z' o- X! I* |5 P2 Q) @! R: J2 C* t. ^2 s3 U) J
4.1.1动画类型
: Y' z1 ?; F- V3 x
! B; D9 X) I: j$ M7 k4.1.2设置合理的帧频
( [5 H0 C$ \ T* O/ e
6 p2 x8 {" B& ]4.2游戏动画的制作 L7 G8 a- T7 p2 |6 v# N
/ O& L3 W+ q7 i* k0 u: m! {6 P4.2.1绘制动画以及动画循环
1 j6 A+ c& f4 S, @: l
7 B g# Q+ G3 d! w5 {4 r4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术
\& v" W" Q }0 g' H8 R6 ?8 q1 f$ p8 j3 p3 ^; ~
4.3使用定时器
& C# J% P# R M- m! y
2 f8 C! {+ r- S6 a, b4.4设置游戏难度
" p9 v9 M4 C( ]6 F7 `
. P2 C: O8 N8 F3 M- A3 f4.5游戏与玩家的交互
, \8 c# k$ U! e& h6 B- i, T% i1 j: v/ H9 E& \0 l4 J4 c
4.6游戏中的碰撞检测- t' Q7 H6 }. F1 N( e1 D) U5 r% o/ t
: J$ Z9 J9 Q' t0 |& p
4.6.1矩形碰撞
+ M( B% l+ h2 R p
z6 K7 \* h. L; D4.6.2圆形碰撞
1 L6 [ X* @( m# x. Q7 M
' l4 H# Y7 W9 Z$ y2 I4 h; b4.6.3像素碰撞
( K) n! _7 x/ M: F+ h1 U$ ]3 F# q- l+ _& e& _
4.7游戏中的图像绘制
5 H1 a1 O7 D+ d! O- O* A# D1 H5 e
; d. m, `) K! \4.7.1图像文件的装载, K& c' C* S r% r( Y6 ^( m
! c% O2 a: N: u: O' l
4.7.2图像文件的显示
5 v: m4 D5 i' @% x( N. b; [$ Z3 {0 q) V7 A" }/ M* }3 H) s
4.7.3绘制卷轴型图像: i% G0 o+ W( |. `& W+ Q4 d
& ?/ g' `! K5 q' Z! \" R
4.7.4绘制砖块型图像8 J! q# l& G/ H, u7 F/ W
; a4 J, z |) l Z' g% b1 ?4.8游戏角色开发
- u* G9 _$ V1 L# M! C0 {: H e3 d1 D- E: m& N& z5 A
4.9游戏声音效果设定
' T7 w$ f. _1 M/ v& S& d
, b9 g" e9 O' ?3 g. n! H第5章推箱子游戏
& p- _. e; O5 q& c2 s! P: [/ l# T' f& c/ z
5.1推箱子游戏介绍
6 L1 X) c+ U* D& M0 L' D
$ E/ N; D) k9 a5.2程序设计的思路3 R0 n1 ]( ?% L) z/ C# J
; V4 x0 ]* Y. T+ g9 Z2 ?, A, A
5.3程序设计的步骤2 G. C6 Z8 @6 r! |
5 t" ~% Y8 Z2 B/ y5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)
1 P8 T% l- J3 ^- a7 p. o: j' K4 O2 h. p8 B4 e5 |2 C+ e
5.3.2设计地图类(Map.java)
/ `& x) _1 Z/ X$ w1 S0 j: C) e& { q! B& [9 B4 L w# t& i
5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)/ p! F \, \: ~* x9 j
5 \7 K/ H6 ?* m4 W, i/ h- }) m5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)
( Q5 t0 d: W0 H( e3 F6 Q: P- c# R
第6章雷电飞机射击游戏
* V) b0 d0 W5 }, f& }6 l1 k; ^4 K7 U+ v/ z3 P
6.1雷电游戏介绍- s" }+ }& G9 P% L2 ~6 E& V
7 N5 l, y* {% Q8 W; J
6.2程序设计的思路+ O8 |$ ]# b8 c
_: S8 [; t, A2 h3 ~5 g6.2.1游戏素材
5 e" [3 v# l8 x
+ w V! B! `- y" i- g9 p1 U6.2.2地图滚动的原理实现# \/ \$ E W! l5 i% ~
3 V4 s* I$ A0 u/ J. m) j. `; g6.2.3飞机和子弹的实现
: s3 S9 ]5 B# q/ {; a
" w- Z" {% F! A6 `5 _6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测" R4 f4 W+ f A" k7 }2 {2 ?9 t) g
9 b& ?4 [" |* ]1 V( I
6.3关键技术
0 B% k! w1 c) ~" ~5 o
+ B) U) ~! n$ _$ }6.3.1多线程
1 X, k' w8 d4 T" `, M# t" h. @7 n3 {$ R4 J7 b0 o; |$ E" B
6.3.2Java的Thread类和Runnable接口
x" }8 o/ }" a
7 D( Z& ^& ~; ]6.4雷电飞机游戏设计的步骤* u+ g* p5 ^+ R
8 @( y$ V+ F; e' U. ^
6.4.1设计子弹类(Bullet.java)
% w. c2 Z/ m: v3 E
% L0 h4 B) N! P" b h. P" p( Y6.4.2设计敌机类(Enemy.java)
1 o3 G, k: Q4 \5 Q: P
2 j7 a8 y0 w3 W/ F/ x; M+ N6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)% W2 T! e8 y3 e4 c3 H% T% M
% Q. A4 Z8 {5 v7 `8 W
6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)
# V' o" g/ j! _/ n+ ]. P
( F+ X5 w$ `) @$ q8 F第7章21点扑克牌游戏
2 Y! L: f! u$ U& Z7 P* x
2 ]) p/ I4 P! K, _% h _. Z' r7.121点扑克牌游戏介绍
4 z6 k- W6 g5 a
- c7 S% G# j/ C/ e7.2关键技术" h' p: M/ X" g) ?' X$ e( K8 t
) z* Q2 X$ A, G! B9 U! S: o, Y. Y/ A
7.2.1扑克牌面绘制: k. ~1 q1 Q/ P4 a1 m
8 y1 G) Y6 F7 w" m- w- f
7.2.2识别牌的点数
( o/ h' H* b4 {3 V# [3 z; R$ ?# n' @1 Z2 j# i
7.2.3Dealer(庄家)要牌智能实现
# {5 d+ S$ ?, B' w5 K; `9 y: }/ Q7 U6 q
7.2.4游戏规则的算法实现
% D' H; k2 q/ t F9 ~% V `/ b6 p" s# t1 I
7.3程序设计的步骤
}; M6 ?# j4 q" G* P5 m5 z/ j+ \- M4 |0 u, O* {
7.3.1设计扑克牌类(Card.java)
4 [+ d" R5 V0 X0 y) [/ u" b$ G3 E8 |4 U2 P6 r8 \- _: K
7.3.2设计一副牌类(Poker.java)" b# W3 s' n' o! K9 X
& V0 r' ~6 H, p6 H! I
7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java)
. b3 F, o! H6 P/ g. L0 Y8 n" `5 v5 j
2 n5 s5 b; H# t& {, g6 x7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)$ G& D0 l! V1 f' O
# ?1 _* M- s7 A7 F! q2 E
第8章连连看游戏9 e# o/ H- y% m; U
) a# ^) d- ?- V6 y3 [" p
8.1连连看游戏介绍
+ y! o# N8 d5 y; t0 P2 H: J+ e8 Y8 D- u
8.2程序设计的思路9 g4 x6 l c, M" S
# b1 x" h3 `) p% L
8.2.1连连看游戏数据模型
" C1 {5 b( f, B) v4 O# o! N! ]2 k3 k% J
8.2.2动物方块布局1 b5 N g, e4 q4 M* q
: x P4 [# V' Z) b0 \8 F
8.2.3连通算法; T6 G {6 t' Z1 Y- H
, g% n. d H* a/ B O8.2.4智能查找功能的实现
# O* |3 T0 w: w2 b7 d9 ^, B1 K! ]5 ~, ?/ }- M. p- S% B; p1 ]$ b- K
8.3关键技术
7 S* a4 m" a0 b) {2 A- A- U. S3 z3 F& H5 U# W
8.3.1动物方块图案的显示9 {* E8 n4 S0 W$ o! G0 m
: n' c8 C- k: V* _6 `3 O
8.3.2鼠标相关的事件/ L0 }+ V7 P" [) r; M$ ]
/ H3 R7 M( U+ }6 C+ `$ ?: d8.3.3延时功能
: [8 F0 f. r% o' `3 U" ^0 a
6 R' J' Q# m( b$ R* T G* Z6 p8.4程序设计的步骤4 N$ H! W' L3 O/ ~. K& s* l: n
9 {! z" J# D1 M. }8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)& J; K/ G- P7 c3 @9 X: o
$ R/ U1 m- Y4 G. B
8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java) ]$ {* T$ W2 o7 S
6 \& L5 U! z( \: b+ {+ Y, U% V
第9章人物拼图游戏
( p/ k. t& M% ?5 J1 P
" m& u9 R; K, E5 {6 K( A9.1人物拼图游戏介绍$ ]3 v9 I h; C* _+ L+ b" P6 r
1 D8 l' k6 G- }: V6 [4 r
9.2程序设计的思路
1 f4 s+ y8 X7 \, ]
3 b# p* T I+ s% p1 t, V" T9.3关键技术
% R0 @" L; l4 V5 @; O# J
X: b- e! i" }6 @7 H' [2 D9.3.1按钮显示图片实现% r+ \7 x! H/ `. ?& ^9 f
- O) n2 S, {2 o
9.3.2图片按钮移动实现0 _* v5 h! W1 ]$ z- ~" |
+ ?1 G: r+ R$ h, K; G7 v% P
9.3.3从BufferedImage转化成ImageIcon
8 p1 ?- o$ h9 e* g( b2 N; ~) n
: t, j1 I% G# ]8 _9.4程序设计的步骤
+ d4 @9 J7 y7 a- F# F. f8 y" Q7 A
. C: \* c' B0 B; ?9.4.1设计单元图片类(Cell.java)! R: F4 R/ m6 T
" ]) X7 C% h' y1 C. T5 L9.4.2枚举类型(Direction.java)
9 s( `/ ?! a4 c
: M; T. f& v; E9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)- [- [! ~3 ?; f" P/ m3 k3 c- x
8 P& ?6 R- ~; w8 u9.4.4主窗口类(MainFrame.java), T, T% Q* l+ T s% i4 |
4 k- @* s+ K+ p9 R0 h2 A( j
第10章对对碰游戏(按钮版), \" G- a7 \7 G% I
- ~4 Z+ q9 K2 m9 P- N4 V# r
10.1对对碰游戏介绍
' M6 {6 r/ N2 ` `# M
) Y: y% j+ Q, d5 w1 ]! }. k10.2程序设计的思路
- Z+ c6 ~. i6 @' ^2 X0 V* R2 Y1 }# l: L6 g |$ R! ^
10.2.1游戏素材/ x% X4 F1 d; a( T4 j. u! \# Z
1 L% ]% ~( J ~$ g10.2.2设计思路- }1 G8 R ^, j# W* A- {
% D( Y! T! K# t) E: W+ ~10.3关键技术; @4 t+ G3 ?3 F ]
' ^+ A; }3 k7 S( ]) O) x( ^10.3.1动态生成8×8的按钮
S1 R. l# F/ o0 w
4 b3 ?1 M& M" N& F9 {8 |10.3.2进度条组件JProgressBar
- L5 u9 l- C- N' ?" r, o* J. s' O* G2 F% J8 V
10.3.3定时器功能/ {% j* ]% O2 V
: k) n" R6 K3 T1 [1 \% r, \# x10.4程序设计的步骤' U1 S" T6 j; E+ y: d
3 E( o3 @ D$ N8 Q O D10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)+ H5 j) @. j& \/ v8 p8 d
7 V# L! h+ ~6 e2 V0 G10.4.2设计内部定时器类
}* v- _/ B. n+ Z/ p# v/ [
6 D0 I- X+ m- R: o" _第11章对对碰游戏(图形版)
/ a" h( ~; N `" M, L4 R% Y- B6 Q/ @4 g) E$ k' @: _* s
11.1对对碰游戏介绍; Q+ _& R1 @# \
; Z* ` S: s* J2 x5 G; R, d" \' q11.2对对碰游戏设计思路8 [+ t4 z2 I: Y1 Q- H7 Z
$ l& r# a8 W2 @- t0 S ]
11.2.1游戏素材. h+ A) V0 C( X$ D9 X
" N* s9 s( {5 r) h8 c
11.2.2设计思路& E; u' B% U1 U4 ?0 s& j2 Y; G
" T8 i/ Y7 X) K# J4 h- W11.3程序设计的步骤 m# c9 X, F" ^& e+ J: `+ u! k
9 h/ i) T# N' z7 o2 H: P a" k
11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)$ T' X5 e7 B) h) ?9 W
. v" ?" }0 E7 F- g9 f4 P3 L/ }; K* E
11.3.2设计内部游戏面板类* D; o* x9 \8 f
% {/ X' V9 M3 e- P
11.3.3设计内部定时器类
. E$ l& n" E! r t0 j& p; y
: x2 I5 g' _5 i" i第12章华容道游戏
5 V( e; [/ h$ R' k1 Z; B- {# D _7 ]/ Y; w+ f' z- z* ]# O
12.1华容道游戏介绍4 j4 i( r) {5 m) b; V/ t: G
1 T. u$ f0 A' T2 `& `12.2华容道游戏设计思路
! j5 M( F; i9 T: M& \# O: N& ~5 `$ [* e/ y1 O: O# S7 s! @( @
12.2.1数据结构
5 x, f) u# Y: k* }: _5 [. a( Z/ t' T3 j1 M. f
12.2.2游戏逻辑8 A! b' L! B7 p1 o `, L |& h) w, p5 N
( M t# V- F& j12.3程序设计的步骤" ^) s- g6 j Q
, P- D" d$ ~. m6 Y* r12.3.1创建游戏人物按钮类(Person)
5 c$ S. e9 @$ |% S
7 R8 ~& | G3 |' z* d# a4 O# R" ^12.3.2游戏窗体类(Hua_Rong_Road.Java)
& A3 `8 U" W6 V0 L. o+ ~2 ^6 S+ C6 j8 [! d! W- C
第13章开心农场
) q1 }8 v4 e6 K" H2 E9 s2 r
" P6 F( s' l) l, m% Z( J! u& L" V13.1开心农场游戏介绍
" i7 A* ^, K6 H
1 I& |* {. ?5 @8 |- t4 o13.2程序设计的思路
7 x4 x5 v' ?$ P9 h! @- L" m
, k4 r- ]5 h. ?" O0 M( f. J+ Q& `4 [13.2.1游戏素材- K" T! ?3 i" e) \
7 c+ K' M3 J6 U( ^! X/ D13.2.2设计思路
( L5 R- S9 |! {+ q- C9 q# e5 s' j! h( M+ G* H3 N) K2 [3 A
13.3关键技术——实现图形按钮
& R4 n* I5 ]6 w4 r- Z
" K R, j( X0 f3 o3 E13.4开心农场设计的步骤
9 D" Q' o0 a4 Y+ b5 J2 T7 i* E5 u
" i4 _! \$ R8 R( N' k) C3 ]13.4.1设计农作物类(Crop.java) Q1 ~. X+ N& w4 k4 Q% ` _
% j! s+ R: }9 [& Q/ @" i0 _) M13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
" Q7 u4 @7 L, u# P. n& @
/ y( r. e. R8 u13.4.3设计农场类(Farm.java)
& F# v8 B5 C: q2 c' `7 s" u' E. n% c! a+ O5 p* y
13.4.4设计窗体类(MainFrame.java)1 F( \- ^0 L* h x# s3 u9 d
) Q2 P; _' g% O2 M* V) _ b: V第14章单机版五子棋游戏
7 B2 X. @) a1 k5 _( c# U4 a' ~7 a9 K9 o" t: Z; c$ p
14.1单机版五子棋游戏简介
4 \8 r+ F& E" P l. ?
$ W! l9 T/ Y8 `: n14.2五子棋设计思想) w; \) H% m, L, E( ]
0 _7 e* n. W& w* Z w5 j14.3关键技术
5 {0 ]3 y( N, o+ ?( F( B' S3 e/ W7 B# W# P F' ^3 \; n6 {
14.3.1Vector向量容器/ P. N3 d2 H: f/ A2 q
- k% n2 s) ?( Z5 y! {) s14.3.2判断输赢的算法
$ c. `+ j2 k$ |8 N
1 [5 M$ J; _3 M( O9 z# q0 O14.4程序设计的步骤( P. F/ g) t$ R6 }8 S
* o) t3 e; ^2 N. k L
第15章“网络五子棋”游戏
" p( R! Q) g/ {/ \
* c5 [' \5 e& o9 l5 |8 r" L8 _# f15.1“网络五子棋”游戏简介" R0 O% |' e$ F) \! Y5 x
& o+ |! r* T- Y5 e
15.2五子棋设计思想/ r" b8 a2 `: @# ^5 ?6 W- X
7 B6 }: R2 m. w: a3 n0 }
15.2.1界面设计: A! {' t% K( _% p) j& h5 b
1 z- V) R' N/ _$ O7 V; U' j$ c, m15.2.2通信协议7 G- E1 D+ X2 X" G( Q; X% B
" K4 `8 P- R! Y5 P5 ^, h9 m
15.3关键技术$ @2 l8 ]5 n- i- Q1 H4 g, ]
3 a9 g' ~" ]# E15.3.1Socket技术* c {6 m, ?1 S7 K( `# W
0 S" \: \8 [4 b& ~# i
15.3.2InetAddress类简介& I* z* ~' K% B; j3 w7 `
# p% b9 v4 f X$ z" c4 T9 C
15.3.3ServerSocket类( G5 \2 F7 K% p9 i& A0 Y4 |
! g7 P+ u z6 c4 C15.3.4Socket类
0 r A9 h* V" m: w7 x( D. P1 o5 P7 m; g7 Q' o
15.4程序设计的步骤
8 k# N* \1 Q2 f& V) N0 I& K9 G$ L5 f9 d
15.4.1设计服务器端(Server.java)3 K3 ^0 \, Q0 L A4 p$ e9 g
: I/ J) R" E0 o3 j# V/ n: n4 o# i2 e' @% d15.4.2设计客户端类(Client.java)
! G1 j9 L" E# D* K, P, Y- l% A# z4 ?7 q& b
第16章网络中国象棋: x: {5 D- T3 y' }+ E
; s: K) X1 x2 x/ B6 _# C2 W16.1中国象棋介绍
+ F5 `; j+ J8 F' }! ^% }- L& V8 w& R& ?7 F2 C/ y
16.2关键技术
: t' F& }' l/ ?, t9 ^) M
; y* G4 M# M7 X, e% y- }0 s e16.2.1UDP简介
b, g5 N# Y- \5 c
2 \: D: `0 N( c2 o16.2.2DatagramPacket类. H4 |2 E: s# J3 v# S
2 M; f' A; u- v8 A" Q" Q! c: b
16.2.3DatagramSocket类
5 U# P; S2 `+ |" N2 w+ o( b2 z
1 b7 o' N0 V0 }1 {16.2.4P2P知识
8 t$ c& F2 \& T. N: ~" J: _5 C# d$ `, I& t3 I" b( A9 O: e$ [
16.3网络中国象棋设计思路
8 X$ \8 ?( f) O# A* c6 m! z' o3 ~- b0 d5 C
16.3.1棋盘表示6 a! F1 F- j$ {; E& x; J
9 q" Z! `5 ]! D" o( y5 D16.3.2棋子表示
/ W) f; z( C3 u E" ?% h- }: P" f$ x7 e% g& a
16.3.3走棋规则9 @7 L0 g" Y& p9 Q* i
) _$ i4 d" z3 @, x) D0 k# R2 G16.3.4坐标转换
$ K, |' ~% |' |! n+ k L* T
' ~8 N3 V1 l7 B3 q! C3 a- R, B16.3.5通信协议设计
3 @8 ?6 `7 B! b$ z& F& n5 ^4 G# R( e( X7 Y& g% d
16.3.6网络通信传递棋子信息/ m3 G' L; e" v, W& ~. d
, a: q8 W9 V N5 S; r16.4网络中国象棋实现的步骤$ G+ n1 }1 X: q$ q2 m1 E
! Y$ u9 ^0 V! X16.4.1设计棋子类(Chess.java)' \* W/ R, r' c
" \7 _* c7 F0 ]- T( @
16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)
- [" ^) u3 x n: e: i; Z, G4 M$ ~: R$ }
16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java)* r1 t7 H6 c. t* Q* p# N
% L) W; A- p; s# X; W1 ^: n
第17章RGP走迷宫游戏
, a: t, g7 y/ ]& O7 Z# V- h( {- e7 y9 v; p9 {
17.1RGP走迷宫游戏介绍
0 t& r! _- _! A, N) M$ ^/ d
5 w' Q2 Q& T" {7 ]" B. l# d( g17.2程序设计的思路
8 Q# b$ G0 V% Y! _- F# f3 D; G: W# O! p3 o7 T' W' }7 K
17.2.1游戏素材+ Q5 R" o: L/ b l0 I
# _. J* \3 c2 k. Z0 R1 K7 n
17.2.2设计思路
8 Y6 [3 L5 M A+ R& j
, ]% l. D" \+ q# S* {17.2.3RGP人物的动画
3 d; M* i6 @) m! {1 F/ `
# Y8 |' h$ Z: T1 f6 _5 o17.3走迷宫游戏设计的步骤& ~" q! }+ u5 k4 i" B4 E0 a
3 S9 D" z4 b! ~( N2 [+ @
17.3.1设计主窗体类(miGong.java)
3 g' p! K! m# C: R( S) }6 \9 L' d {8 f5 V
17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)
; l- G% ?0 B P1 t! |0 D- u, G. N' F ~- q
第18章百变方块游戏
8 t) b- P6 v/ [/ o" l6 @2 j
; a' l) r0 Z& w: ?( b18.1百变方块游戏介绍. S3 ?. p" D" r0 e% i3 r
8 o! U# t. g$ ^; J# c% V18.2关键技术4 M! M( K' ]; K) L( m6 W2 h
% j2 N6 p& C: O' Y18.2.1几何图形的绘制6 ]1 k; U2 V# A- X+ u( ~- a
5 C6 w/ h" @) W8 ~# g( \( Y. ~
18.2.2几何图形的平移旋转
4 c C9 m+ `6 R+ @0 x
. a, F' w1 X" c3 m! T% W0 C18.2.3给GeneralPath包含的图形填充颜色
0 `' K* j7 u4 m: T6 F! O6 M, O2 b
6 N' u; O" O8 e1 r18.3游戏设计思路
8 v0 K2 z% A8 s+ H2 M, b9 c+ r7 p" Z$ o
18.4程序设计的步骤# s- b$ M1 a& ~$ t& I& K
. O* g4 Y* [# u18.4.1设计拼块类(CChip.cs)
) j" X! ?+ n0 n# E e8 X! U' K( g, S3 n+ m
18.4.2设计面板视图类(MyJPanel.java)$ Z% x# d8 w. l1 X
( k/ k8 V. \. k5 S0 z
18.4.3设计主类(MainBlock.java)
+ A7 A6 P, M/ A, D& H/ K) o+ ?
5 v6 ?& b! y$ n. H8 K9 u% ]6 P3 c第19章打猎游戏* Y& n1 K; J) l0 }( P6 B6 P* }- ~
) w& j1 E! x! C( w4 \6 n, C
19.1打猎游戏介绍& d8 \- |9 p7 W u
7 h5 I' |% m: k6 W- U
19.2程序设计的思路6 H1 o0 ~( z/ G+ S9 S
o. F- ? z" E: j
19.2.1游戏素材' |$ S( W+ E7 K$ R% }3 F( d
+ S5 ~1 N/ c( V
19.2.2设计思路; q5 j7 _; j7 q r+ T
: J; X7 A2 `& y0 u+ M19.3关键技术' U$ ^4 z- Z1 t0 ^- {9 b& x: f
& b7 j& P% w* p6 ~4 w
19.3.1控制动物组件的移动速度
0 D% d1 G: o- R1 o$ A2 U0 R* B0 i% U* K( c1 p. g
19.3.2随机间歇产生动物组件2 e( r/ V6 \9 Q2 h7 r! ?+ M, c7 Z! N
# y$ Q/ E Z, T& j) e. S2 k. W4 ?$ O
19.3.3玻璃面板显示6 m2 {! Z! Z6 k! n$ q
% F( B6 [+ R3 h. o1 o
19.4打猎游戏设计的步骤: M' {3 Y' z. z) t
* i: r* _( l: }- }& z l
19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java). K& r/ m5 O( G' F, e7 X v
" S' c# Z% @ B8 O; A0 X
19.4.2设计野猪类(PigLabel.java)/ N7 x: r- H0 s/ ?" o
+ C, _) K9 `0 v; R) B& P$ r. h2 {, `% S
19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)" a; g4 c9 J: c+ t
) ~! x3 q/ B M# K5 l; K6 Q19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)
" |1 U% p3 Z- v) a
# Q8 u! j( b" _) F1 [ K第20章2.5D游戏
9 M# ]0 Z2 {. I$ |* ?* G
. w y/ n1 m( V! Y. O) h% ~/ e20.12.5D游戏介绍
! `/ ~' `5 j! k3 r, N/ p/ x \# S
20.22.5D游戏设计思路
% X- K9 f$ I+ M$ ~
0 J& B# D. W. i1 J20.3程序设计的步骤
+ c, A* P5 B8 Q0 I# b o. C; N" H1 J
20.3.1创建游戏界面类(PushBox.java)+ v9 O/ V) k4 {* I# m
M- ?0 f9 F8 W( A/ N& B# i20.3.2设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
/ [7 N S$ [0 X, c
) b9 E$ ^/ {3 i! U. h第21章俄罗斯方块游戏5 y. z6 s8 c9 [/ T
* z8 k0 X6 }- L8 z9 S21.1俄罗斯方块游戏介绍 \1 R* H5 D T9 i: w5 e/ L
% r4 P! H9 X$ f( ?21.2程序设计的思路5 Z- c9 ^- c7 k2 \- |& r
. G2 x$ c8 T% {21.2.1俄罗斯方块形状设计( a* a; W0 F$ G% r+ |
# I3 x+ k+ M, O& ~! T2 j21.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕
4 K5 r" {. i2 V8 ]& R/ R9 H8 Y
# C: ~7 a9 H% {0 W+ v21.2.3俄罗斯方块游戏运行流程* m% s$ \; B5 _7 c: o2 R( [# c2 ^
* n. n5 z3 Y! O& n1 r/ ^0 E. ~. G
21.3俄罗斯方块设计的步骤
N$ R& ^7 `- O* Q/ g: ?9 D$ a) h( z1 Q
21.3.1设计游戏界面类(Tetrisblok.java)
8 T8 ^+ z0 ]) Q, z' F
6 J9 N3 E4 A: n0 i; ?# u0 ~! ^/ E21.3.2设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)2 d6 `7 R- f6 H) Q0 q# _
4 I6 e6 s" L) j0 m! Q- H6 d7 |8 d第22章两人麻将游戏# ~; x8 f! Z3 }3 J+ t7 X
! H R: ~0 F3 N+ a; b+ W6 U1 s22.1麻将游戏介绍& e9 u0 `2 j! S" Z' D) s
/ s* m0 S" {" Y5 x& Q8 m ]# C22.2两人麻将游戏设计的思路0 l- J& [, N$ ^9 z- m
4 i( y% ^- R& d, g% A22.2.1素材图片! x' S: Z0 y, A5 H: h. k; C
" \* [/ d0 y4 K$ I3 r, I! a22.2.2游戏逻辑实现. P, h( h- C) i5 r* z- J
' n% {+ A1 u3 u) S
22.2.3碰、吃牌判断
8 Y4 j2 s+ l, t. l _4 ~0 C
& _& A) v: g# d22.2.4胡牌算法
8 i0 s0 o, r& `& u* h# i7 E: U- ]. I- |+ [9 ?# J, n1 h3 W# a6 C
22.2.5实现计算机智能出牌1 D1 c+ n4 H! [* W9 |, o* d
% h8 U, |1 Y* u9 `
22.3关键技术1 ^* X7 x2 ^9 B' U$ d1 t7 t
! k( c/ P7 @; R$ d5 n22.3.1对ArrayList进行排序# G/ G4 m7 p6 L2 N
. U$ X% g% i- F8 B5 k" }3 [
22.3.2设置Java组件的重叠顺序4 r) B& u4 F5 K9 a3 k
7 o! `3 n) R- C, }0 ]3 Y22.4两人麻将游戏设计的步骤8 b) t) @, J* Q& g/ h$ ~# o) w
: f8 g6 C* d* [& z8 c9 i# j0 Y
22.4.1麻将牌类设计(Card.java) F# B. }# W7 \- u3 Y$ l
7 e" @& t9 `9 o8 k
22.4.2游戏面板类设计(frogPanel.java)
2 j, [$ U( o4 x" {8 ^ [3 U3 _9 y. k: o& j
22.4.3游戏主窗口类设计(frogFrame.java)" y/ g' e9 }6 v/ c
& Z4 ^2 C0 l- O0 {' P; P
参考文献
! I; i/ v, L- o4 _
7 ]& z- u$ V0 r, O1 ^- NJava资料百度网盘下载地址链接(百度云):java自学网(javazx.com) Java游戏编程开发教程 PDF 高清 电子书 百度云.rar【密码回帖可见】+ j/ `. j& {$ T, {; B$ O5 d
5 e+ U0 y! u3 P: S2 X+ w
8 Z# @8 t3 {0 b* ?
( p- |+ K! `( I
+ ]) z& }& U: z1 G |
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