|
Java视频教程名称:Java语言程序设计进阶高级进阶视频教程 网易云课堂 java视频教程
& E; W$ i. N" v; r5 w百度网盘下载链接:
! Z, E; q* q1 n% g: S4 G[/hide]+ y; C1 P% `9 A, R8 G- G; r
密码: f7j6 【解压密码:javazx.com】0 R$ r: f. i/ ?, t* W
集数合计:8周! X/ P0 N$ f& I3 R
/ n* L7 L7 r b# H0 T% i& F$ d& }& |& M& S+ \- @! B4 I
# T2 i" t5 x* j( ^! Q7 N
链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
8 [( \6 r# M0 N: Q/ m7 ?& x2 y# Y如何获取资源:VIP升级: https://www.javazx.com/plugin.php?id=yinxingfei_thinfellpay_vip
: n7 Y# c6 C- x9 N+ |( l5 ~' n5 ZVIP说明: 月度VIP:使用期限30天
) z& z* A e$ }1 S# r& D% ]* d 年度VIP:使用期限365天
' m- O0 N6 E' k8 T6 G 终身VIP:使用期限永久
1 [9 U& G3 v# N: _/ P$ l2 f6 A+ W, {8 y. j" M2 g- @3 V
Java视频教程详情描述: + U9 k: i, q3 D% ~
A0152《Java语言程序设计进阶高级进阶视频教程》网易云课堂教程本课程的主要内容包括:面向对象程序设计基本概念、类设计、对象交互、抽象类与接口、继承与多态、内部类与匿名类、容器与范型、GUI基础知识等。本课程是《程序设计入门-Java语言》的后续课程,如果之前只学习了《程序设计入门-C语言》,需要补充学习《程序设计入门-Java语言》的三个章节,以形成对对象使用的基本概念。
1 }% h9 z* Z" G) Z g: }4 V8 ?- ?. \9 V4 N) x Z
Java视频教程目录:
& ^5 Q9 ?) P: a9 |Java语言程序设计进阶-云课堂9 n/ q; Q5 Z- ?' ]' {4 F! K8 ~
├─第1周 类和对象
. m3 B& X+ s0 t: Y* W% \7 k│ 1.1 用类制造对象.mp4# w4 x/ ]. p- U O% H* Z
│ 1.2 定义类.mp4; Q! F) l; O' Q7 _: \' w9 y
│ 1.3 成员变量和成员函数.mp42 k& \; K2 \7 M5 g! a1 W' L
│ 1.4 对象初始化.mp4' V: ^/ g# W: s/ S J1 M
│ 1.5 关于编程题.mp4
$ T$ @0 |4 k% u7 \3 Z. s; }│ 8 i# o' i9 V0 ~6 l5 h/ F& Q5 c
├─第2周 对象交互4 B) W% R. ?& v( E, ]9 [
│ 2.1 对象交互1.mp4. n2 S5 D: Y5 i
│ 2.1 对象交互2.mp4
- Q% s6 i) Y+ w, ~4 ?│ 2.2 访问属性1.mp4
# r8 `$ l1 K# M! z) |2 O│ 2.2 访问属性2.mp4. ]) L# F5 u6 {8 c" v
│ 2.3 包.mp4
. k8 ~# W6 ~3 W; m, P2 m. n: a│ 2.4 类变量1.mp40 c7 R* Y2 U- b5 K# B. [9 p
│ 2.4 类变量2.mp4
3 L0 p4 S4 D4 X U│
9 T, j/ F( `% I* S# Z├─第3周 对象容器! r8 N7 l+ j. q# j# U9 @2 {
│ 3.1 顺序容器1.mp4* b" q/ L5 u0 } c2 t$ m
│ 3.1 顺序容器2.mp4
& x- p; B# j |/ \│ 3.1 顺序容器3.mp4, Z( t- h$ N6 x* K% X
│ 3.2 对象数组1.mp48 v9 U3 b& e5 d1 d' Q
│ 3.2 对象数组2.mp4; y# O3 I9 ^* j' `7 d( y O
│ 3.3 集合容器(Set).mp4
( _2 q' F F2 m X9 R! x' b│ 3.4 Hash表.mp40 a' t" ^# H% j0 R
│
$ u0 p! d: g6 ^# K& _6 ^0 e├─第4周 继承; J# Q( i; |# a: L2 E0 Z
│ 4.1 继承1.mp4
1 f( T) q6 t& V│ 4.1 继承2.mp4" t' H. G( I3 {7 J
│ 4.2 子类父类关系1.mp4
8 V+ Y1 C$ Q. X$ L7 k5 U│ 4.2 子类父类关系2.mp4
/ i* J- D1 x( \ i│
- e7 i" j+ F4 r├─第5周 多态
/ Q& @: J6 G6 Z9 w│ 5.1 多态变量和向上造型1.mp4, \4 P, a1 s' W5 K4 ^) q
│ 5.1 多态变量和向上造型2.mp44 ?. N" g, Z! w+ @: H
│ 5.2 多态.mp4
8 P5 s% _+ e" _4 ^0 z" b│ 5.3 类型系统1.mp4+ T7 ~$ b/ O' F1 L& ]2 l# y
│ 5.3 类型系统2.mp4- _2 }- ^9 R9 C9 U; M2 }8 g! C
│ . D( I% M S" C( T* c0 E6 {* O
├─第6周 设计原则
; Z$ ?% ]! a5 V+ q, t│ 6.1 城堡游戏.mp4
7 U- K' J9 J% F, n) g5 l; I8 {│ 6.2 消除代码复制.mp41 X7 H1 y6 L7 W' f
│ 6.3 封装.mp4 j* Q/ J) t3 A& t6 J( r# a
│ 6.4 可扩展性.mp4" ~5 M; D6 r7 R& A
│ 6.5 框架加数据.mp49 y% S- K) F& m/ g; B! b- v
│ - q0 I9 e% ~# I3 q
├─第7周 抽象与接口
: ^. e( y1 \! R1 m3 O' [│ 7.1 抽象.mp4
, V: n' I; J1 v7 k│ 7.2 数据与表现分离:细胞自动机1.mp4
; q# ~. r2 ~6 q│ 7.2 数据与表现分离:细胞自动机2.mp4
1 B: M0 A& H* W7 ]. b# B$ {│ 7.3 接口:狐狸与兔子1.mp4* E1 x |1 C- |
│ 7.3 接口:狐狸与兔子2.mp4& t% p6 ?+ S1 d* m7 F* s. z2 u u/ O
│ 7.3 接口:狐狸与兔子3.mp4
. r- U% F7 O2 t7 w& ~* }* X+ }│
( W% E! I* d4 u O4 M└─第8周 控制反转与MVC模式5 T/ l, I# O, t- s. f1 y J, J# M4 S
8.1 控制反转1.mp4! z& `& S; \" L( P5 Y7 M
8.1 控制反转2.mp41 V$ h; w! |% \- A6 A) u5 g
8.1 控制反转3.mp4# q# X5 o+ c% L5 D* V4 U2 x# w
8.2 MVC设计模式1.mp44 C' ?: `2 n% i( |) u
8.2 MVC设计模式2.mp4
$ r% h, p6 E5 R ?* p v2 E+ M P: v7 |
: E0 G& t" j1 C. ^' Y5 [- e T8 g: I6 o: m* ~
|
|