|
Java视频教程名称:Java语言程序设计进阶高级进阶视频教程 网易云课堂 java视频教程 ! O4 O! Q7 V9 [. @# A7 @5 F
百度网盘下载链接:
1 K7 U' {9 X6 q% I7 l: f[/hide]* R$ H) z/ [6 l. ?+ I- y' D
密码: f7j6 【解压密码:javazx.com】 ]# [. ~3 K: T; B5 }9 G
集数合计:8周6 v6 m, c# E8 [' Z- a
- n% b, n& o6 [- r1 [. B& I# d2 N/ M, Y+ X
0 Y# Q% W" x n" P. h8 _链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
) C2 |2 Q5 q# l' y6 L, T$ u如何获取资源:VIP升级: https://www.javazx.com/plugin.php?id=yinxingfei_thinfellpay_vip
; K& B' n- S+ }( E% R/ z5 nVIP说明: 月度VIP:使用期限30天: U0 u+ e1 G, ~* W0 k. r2 J! ~
年度VIP:使用期限365天- r) t) q7 p# v# o$ x" @
终身VIP:使用期限永久1 b$ l0 ]' l: N2 a7 B
5 [. e' R" y: M+ k- C8 s, j
Java视频教程详情描述: + c: h- d; T- f
A0152《Java语言程序设计进阶高级进阶视频教程》网易云课堂教程本课程的主要内容包括:面向对象程序设计基本概念、类设计、对象交互、抽象类与接口、继承与多态、内部类与匿名类、容器与范型、GUI基础知识等。本课程是《程序设计入门-Java语言》的后续课程,如果之前只学习了《程序设计入门-C语言》,需要补充学习《程序设计入门-Java语言》的三个章节,以形成对对象使用的基本概念。
2 N- L4 a& S! k
% r5 i5 r I3 z' L6 k5 X6 m$ FJava视频教程目录:
! y5 R' O: Y/ [) {" t9 iJava语言程序设计进阶-云课堂' E. q9 A5 Q- _3 p
├─第1周 类和对象
9 h* B1 q6 j* k) i6 Y│ 1.1 用类制造对象.mp42 j$ L6 w K/ O2 ~0 C6 h9 b
│ 1.2 定义类.mp4
@( a/ I$ o+ _2 C│ 1.3 成员变量和成员函数.mp4
) O" @2 j# f3 K3 ?│ 1.4 对象初始化.mp4' ^2 r! @* W, V z5 s5 {$ o- t0 u# j
│ 1.5 关于编程题.mp4
. t. y. Z5 x+ m8 x+ l│ - ?+ F. E3 D( z3 F9 Y- N2 E
├─第2周 对象交互
t, O, X$ e' b0 J│ 2.1 对象交互1.mp4/ l% g8 C9 L9 K: Y$ e1 b
│ 2.1 对象交互2.mp4
# k$ ^! Z1 i3 y+ [7 u' Y' o│ 2.2 访问属性1.mp44 M1 [/ T- k; M- |& \! ]# K# _& d
│ 2.2 访问属性2.mp4
; b4 J! r! U' K3 s│ 2.3 包.mp4
+ K) d( v9 \; `% [9 i/ ~│ 2.4 类变量1.mp4
* U5 u( b7 A; |, H* t5 p* {9 s│ 2.4 类变量2.mp49 _5 x& n# G/ [+ s' s3 B
│
; k! p& g$ ^0 ^' D7 Z5 U* k├─第3周 对象容器
) \! P& ?% _0 b│ 3.1 顺序容器1.mp41 U, R, A5 ~/ d: D$ v" k; s& v: @
│ 3.1 顺序容器2.mp4. ]5 B9 v {3 X$ N& X9 X
│ 3.1 顺序容器3.mp4. K/ ~2 q" U" d+ C
│ 3.2 对象数组1.mp4
0 D5 f O- F$ D( \6 E5 B9 P│ 3.2 对象数组2.mp41 M& M8 j$ k D# w$ `
│ 3.3 集合容器(Set).mp4
8 n9 D2 y8 Q6 q% v! l/ R│ 3.4 Hash表.mp4
' S# N9 y \) b9 _1 V│ 6 m- _/ l6 Y/ `; F" I N
├─第4周 继承& t1 ^; z8 g8 ~! i
│ 4.1 继承1.mp4
7 y% ?) Y8 c' `│ 4.1 继承2.mp4, ]( s2 ^% D# F) |. w
│ 4.2 子类父类关系1.mp4
# ?* M$ w. M' H│ 4.2 子类父类关系2.mp4% o; ]% O$ I1 i. ?8 m
│
1 S1 [; l) A6 s4 S├─第5周 多态
/ d' H# }0 o% B+ @│ 5.1 多态变量和向上造型1.mp4! }' _& {$ U3 u3 m; u: P
│ 5.1 多态变量和向上造型2.mp4
e- _' Q* Y9 e {│ 5.2 多态.mp4! Y# \7 B& R" O- Q' T
│ 5.3 类型系统1.mp4) T; S R: T: O8 J7 x2 ?
│ 5.3 类型系统2.mp4
4 L$ w1 I1 K9 T* _3 M6 f& U' B│ 1 m; ?8 G- R6 h( D8 m. p, \, s
├─第6周 设计原则
! c# x: ?! S% l2 ^; a0 V│ 6.1 城堡游戏.mp4
" W0 {% U! s& B4 T; ?│ 6.2 消除代码复制.mp4% h" c- C) f& w4 A: A
│ 6.3 封装.mp4
$ S. o- v1 t8 q│ 6.4 可扩展性.mp4
; f& T. G8 a0 q1 T7 \9 J( \2 v│ 6.5 框架加数据.mp4
6 \* D3 a( h. Z' Y9 _ b$ U z+ J0 I│
+ V; ~& N6 M4 p0 Q( X' V├─第7周 抽象与接口' [, r& e5 j3 r+ h* n
│ 7.1 抽象.mp4
; e$ J' A5 B* q│ 7.2 数据与表现分离:细胞自动机1.mp4: v/ z* I3 _9 ?! s/ Q" Z/ U0 I
│ 7.2 数据与表现分离:细胞自动机2.mp4
8 ]( p- Z5 G: I6 b: Y: a# b5 ?│ 7.3 接口:狐狸与兔子1.mp4. V+ |* m$ U6 [5 y" b
│ 7.3 接口:狐狸与兔子2.mp4* J2 m% c3 m' @$ Z
│ 7.3 接口:狐狸与兔子3.mp49 j0 C9 O- h( F& V- x0 o+ Y c
│ 0 C5 u' S$ X/ \" B8 ]+ V
└─第8周 控制反转与MVC模式
2 \+ N( {6 H# Y' L7 j 8.1 控制反转1.mp4
6 @2 K/ i; V8 W8 `) N 8.1 控制反转2.mp4. [3 Z8 A4 j1 e5 @& I; H
8.1 控制反转3.mp43 k/ n+ t& A# y* }2 v/ J5 @
8.2 MVC设计模式1.mp4
' [3 @" C. `; Y7 R/ s1 S 8.2 MVC设计模式2.mp4 . a1 n9 @1 S: J7 U2 m4 I" g
& A$ ]- t( ]3 z1 i2 x. G
! Y/ c/ ^. W; x( V8 F# j$ O8 w. d {7 {, L |
|