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[java电子书] Java语言程序设计(第4版) PDF 电子书 百度云 网盘下载

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    发表于 2018-9-1 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Java语言程序设计(第4版)》
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    第1章Java快速入门1
    1.1Java简介1
    1.1.1Java的定义1
    1.1.2Java的起源和发展2
    1.1.3Java的语言特点3
    1.1.4Java的用途5
    1.2Java开发与运行环境6
    1.2.1JDK的下载与安装6
    1.2.2JRE与JVM10
    1.2.3在Windows中配置Java运行环境11
    1.3编写与运行Java程序13
    1.3.1Java的编程风格13
    1.3.2编写第一个Java源程序14
    1.3.3在“命令提示符”窗口编译与运行
    Java程序15
    1.4知识拓展——使用Eclipse16
    1.4.1Eclipse的下载与安装16
    1.4.2在Eclipse中编写与运行Java文件17
    习题120
    第2章Java基本语法22
    2.1标识符、关键字与分隔符22
    2.1.1标识符23
    2.1.2关键字24
    2.1.3分隔符24
    2.2基本数据类型与变量26
    2.2.1基本数据类型26
    2.2.2常量27
    2.2.3变量28
    2.2.4数据类型的转换31
    2.3表达式与运算符32
    2.3.1赋值运算符32
    2.3.2算术运算符33
    2.3.3关系运算符34
    2.3.4逻辑运算符35
    2.3.5条件运算符36
    2.3.6位运算符36
    2.3.7其他运算符37
    2.3.8运算符的优先级37
    2.4数组与枚举39
    2.4.1一维数组的声明39
    2.4.2一维数组的创建与初始化39
    2.4.3多维数组41
    2.5知识拓展——foreach语法与枚举41
    2.5.1foreach语法41
    2.5.2枚举类型42
    习题243
    第3章Java语句及其控制结构45
    3.1Java语句的类型45
    3.1.1Java程序构成45
    3.1.2Java语句的种类46
    3.2选择语句48
    3.2.1单分支选择语句(if语句)48
    3.2.2二分支选择语句(if…else语句)48
    3.2.3多分支选择语句(if…else if…else语句)49
    3.2.4嵌套的if…else语句50
    3.2.5开关语句(switch语句)51
    3.2.6在switch语句中应用枚举类型53
    3.3循环语句54
    3.3.1确定次数循环语句(for循环)54
    3.3.2foreach 循环语句56
    3.3.3先判定后执行循环语句(while循环)57
    3.3.4先执行后判定循环语句(do…while循环)58
    3.3.5嵌套使用循环语句59
    3.3.6循环语句小结59
    3.4跳转语句60
    3.4.1break语句60
    3.4.2continue语句60
    3.4.3带标号的continue语句61
    3.4.4return语句62
    3.5知识拓展——注解62
    3.5.1注解概述63
    3.5.2内置注解与元注解63
    3.5.3自定义注解65
    习题365
    第4章面向对象编程68
    4.1面向对象基本概念68
    4.1.1对象与类68
    4.1.2封装与消息70
    4.1.3继承与多态71
    4.1.4接口72
    4.1.5面向对象的Java程序72
    4.2类与对象74
    4.2.1类的声明与修饰74
    4.2.2不同含义的类77
    4.2.3创建对象80
    4.2.4构造方法84
    4.3成员变量与访问控制85
    4.3.1成员变量的声明85
    4.3.2成员变量的修饰86
    4.3.3成员变量与局部变量的区别88
    4.4成员方法与参数传递机制90
    4.4.1成员方法的设计90
    4.4.2成员方法的声明与修饰92
    4.4.3方法参数的传值方式94
    4.4.4Java新特性——方法中的可变参数96
    4.4.5方法小结97
    4.5知识拓展——UML类图98
    习题499
    第5章深入类102
    5.1类的继承性102
    5.1.1类的层次关系103
    5.1.2成员变量的继承和隐藏104
    5.1.3成员方法的继承与覆盖106
    5.1.4This和super关键字107
    5.2类的多态性110
    5.2.1成员方法的重载110
    5.2.2构造方法的重载111
    5.2.3避免重载出现歧义112
    5.2.4向上转型113
    5.3接口114
    5.3.1实现系统提供的接口114
    5.3.2创建自定义接口116
    5.3.3接口的多继承118
    5.3.4接口变量与接口回调118
    5.3.5接口的默认方法119
    5.3.6接口与抽象类的对比120
    5.3.7面向接口的UML图121
    5.4包121
    5.4.1包机制121
    5.4.2Java的API系统包122
    5.4.3包引用125
    5.4.4创建自定义包126
    5.5知识拓展——Java设计模式127
    5.5.1设计模式的分类127
    5.5.2Java设计原则129
    习题5129
    第6章Java的异常处理机制132
    6.1异常处理机制概述132
    6.1.1错误与异常132
    6.1.2异常发生的原因133
    6.1.3如何处理异常133
    6.2异常类的层次结构134
    6.2.1Exception异常类的子类135
    6.2.2Error错误类的子类136
    6.3异常的处理136
    6.3.1catch子句136
    6.3.2throw语句139
    6.3.3throws子句139
    6.3.4finally语句142
    6.3.5编译时对异常情况的检查143
    6.4创建自己的异常类143
    6.4.1创建自定义异常类143
    6.4.2异常的使用原则144
    6.5知识拓展——异常处理的新特性145
    6.5.1try…with…resources语句145
    6.5.2捕获多个异常146
    6.5.3简单处理反射方法的异常类147
    习题6148
    第7章Java泛型与集合150
    7.1泛型150
    7.1.1泛型概述151
    7.1.2泛型类152
    7.1.3泛型接口153
    7.1.4泛型方法154
    7.1.5有界类型155
    7.1.6通配符157
    7.2Java集合概述158
    7.2.1集合的概念158
    7.2.2集合的框架159
    7.2.3集合主要接口与实现类160
    7.2.4Collection接口的应用161
    7.3三种典型集合162
    7.3.1Set集163
    7.3.2List序列165
    7.3.3Map映射166
    7.4知识拓展——函数式接口与Lambda表达式169
    7.4.1函数式接口169
    7.4.2Lambda表达式170
    7.4.3方法引用171
    习题7172
    第8章常用系统类173
    8.1字符串类173
    8.1.1字符串类的特点173
    8.1.2字符串类的应用174
    8.1.3String类的常用方法175
    8.1.4StringBuffer类的常用方法179
    8.2Java输入输出流类180
    8.2.1Java的标准输入输出180
    8.2.2输入输出流框架181
    8.2.3输入输出流类的应用184
    8.2.4RandomAccessFile类185
    8.2.5对象序列化与对象流类186
    8.2.6使用输入输出流小结188
    8.3其他常用类189
    8.3.1数学函数类Math189
    8.3.2新日期类190
    8.3.3随机数类Random191
    8.3.4运行时Runtime类191
    8.3.5控制台输入Scanner类192
    8.3.6拆箱装箱的包装类193
    8.3.7定时器Timer类和定时任务
    TimerTask类194
    8.4知识拓展——反射机制相关的类195
    8.4.1Class类195
    8.4.2java.lang.reflect包中的重要类195
    8.4.3反射机制的应用196
    习题8198
    第9章多线程机制201
    9.1多线程的概念201
    9.1.1程序、进程和多任务201
    9.1.2线程202
    9.1.3多线程202
    9.1.4线程的生命周期与Java的多线程机制202
    9.2创建线程对象203
    9.2.1通过继承Thread类创建线程对象203
    9.2.2通过Runnable接口创建线程对象205
    9.3线程的优先级与状态205
    9.3.1线程类的方法206
    9.3.2控制线程的优先级207
    9.3.3控制线程的状态208
    9.4Java的线程同步机制与应用模型209
    9.4.1线程的同步机制210
    9.4.2生产消费模型210
    9.4.3共用公司银行账户模型214
    9.4.4线程通信——水塘模型215
    9.5使用多线程应注意的问题218
    9.5.1防止线程死锁218
    9.5.2使用多线程的代价219
    9.6知识拓展——多线程的新特性219
    9.6.1线程池219
    9.6.2通过Callable接口创建有返回值的线程221
    习题9222
    第10章图形用户界面224
    10.1图形用户界面概述224
    10.1.1Swing与AWT组件224
    10.1.2Swing类的层次结构225
    10.1.3布局管理器225
    10.1.4Java的事件处理机制227
    10.2容器229
    10.2.1窗口229
    10.2.2对话框与精确定位组件229
    10.2.3面板230
    10.2.4分隔面板与边界管理器应用231
    10.2.5选项卡面板233
    10.3基本组件234
    10.3.1标签文本框与网格管理器应用234
    10.3.2按钮与自建监听器235
    10.3.3单选按钮与内建监听器237
    10.3.4复选框238
    10.3.5下拉列表框与匿名监听器240
    10.3.6文本区与滚动条241
    10.3.7创建容器与组件小结243
    10.4菜单组件243
    10.4.1菜单栏243
    10.4.2多级菜单245
    10.4.3文件选择器与执行命令的菜单246
    10.4.4工具栏247
    10.4.5弹出式菜单与适配器的应用249
    10.5知识拓展——表格251
    10.5.1普通表格与卡片管理器应用251
    10.5.2创建默认表格模型253
    10.5.3维护表格254
    习题10256
    第11章图形与多媒体处理258
    11.1使用Graphics绘制基本图形258
    11.1.1如何使用颜色对象259
    11.1.2绘制直线和矩形260
    11.1.3绘制椭圆和圆弧261
    11.1.4绘制多边形263
    11.2使用Graphics2D绘制基本图形264
    11.2.1绘制二维直线264
    11.2.2绘制二维矩形265
    11.3使用Graphics绘制文字图形266
    11.3.1绘制字符串、字符和字节文字267
    11.3.2字体控制268
    11.3.3不同颜色的文字269
    11.4图像处理270
    11.4.1图像种类270
    11.4.2图像的显示271
    11.4.3图像的缩放显示272
    11.5动画处理273
    11.5.1动画原理273
    11.5.2用线程实现动画275
    11.6知识拓展——Java数据统计图277
    11.6.1柱形图278
    11.6.2饼图280
    11.6.3折线图282
    习题11284
    第12章访问数据库286
    12.1数据库和JDBC286
    12.1.1数据库下载与安装286
    12.1.2MySQL的操作288
    12.1.3JDBC简介290
    12.1.4创建连接数据库的公用类290
    12.2通过Java程序访问数据库293
    12.2.1在数据库中创建数据表294
    12.2.2添加和查询数据294
    12.3通过窗口界面访问数据库297
    12.3.1添加学生信息297
    12.3.2修改学生信息300
    12.3.3删除学生信息303
    习题12306
    第13章综合应用程序实例307
    13.1数值变换运算307
    13.2幻灯机效果308
    13.3利用滑块改变背景颜色309
    13.4对象的克隆310
    13.5正弦曲线311
    13.6在画布上手工画图312
    13.7电闪雷鸣的动画314
    13.8控制移动的文字316
    13.9水中倒影319
    13.10图形钟320
    习题13323
    编后语325
    9 `3 _5 o# I1 @' o8 M* s8 u
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