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Java视频教程名称:ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程 ARPG视频教程: I) b: b# C6 x- v
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集数合计:40讲. F' Y" {9 g1 k8 Z+ T0 F
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/ x1 ^! W! J0 J5 N) x3 uJava视频教程详情描述:
& c" ]" I0 U# `# z f8 v% NA0225《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~2 e" N& M3 F) C; I9 D# @' [* y
- C# ]" J8 K9 V4 c" r+ k
Java视频教程目录:
: y8 R; ]. l) }8 V2 P& Z, U第1 章 : 项目初始化
, g1 H# P4 q! J# Z C( ?课时1:课程简介
% C3 J- R/ v `' J% i' k- N课时2:环境安装
7 k, ?$ d, i) B课时3:版本控制
1 b) n% C ?# k9 R, s4 }. y第2 章 : 游戏简介
, g3 c6 k7 q5 g6 P; v课时4:项目创建与配置 : J' q5 J4 u* {/ u$ o
课时5:开始界面搭建
) ~$ N/ l5 K( S0 x% z课时6:游戏模式的创建 9 N# F! K1 M5 ~+ Z
课时7:退出游戏功能实现
4 P7 L/ V, \/ i- U" b2 p& V课时8:版本提交及移动端演示
' r5 n8 }7 g7 g# V0 Q# E第3 章 : 注册登录模块的实现# Z9 t2 v' H! H
课时9:服务器接口测试 3 B6 @1 U$ Y) D1 P! _8 f
课时10:账号注册界面的设计
. v4 e* A# c. l* d. B0 ]课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
2 ]0 E, E" e7 ^课时12:注册界面与服务器对接
" }( C7 d5 L: D9 s+ f; J2 F" t. K5 P0 c课时13:注册界面完善 5 E; \! G" H4 L( B; ^2 ?7 x2 I" W7 G5 }
课时14:完成登录界面的开发 / m* ?" ?2 Y7 r
课时15:关卡的切换及Loading界面 + ]. B k7 Y. S! j/ @2 H
第4 章 : 英雄模块设计) S- ~' a* b9 T$ t" T+ t
课时16:VirtualJoyStick的修改 ; E4 B6 w% G4 [ R+ J5 F5 b
课时17:人物的移动
! \6 J* D7 Y$ T课时18:武器及连招系统
q% _8 ^: L' y# \( Z课时19:伤害的实现及加成
) G- {3 P7 y" R* d v7 G( ?课时20:弹道技能寒冰之石 ' G# {) x) b! }% A0 r9 L
课时21:恢复技能治疗之术 " m T9 R$ w+ h. J3 T1 X7 s s. o
课时22:范围技能雷霆之光 : Y. a- F' S! j) T
课时23:终极技能无尽之刃
3 K3 r: a7 a h8 S1 I5 Y课时24:技能冷却设计
1 i7 Y: {# t( [8 b: w$ j课时25:版本提交及移动端打包演示 # r/ b7 i# C' V- \3 {( {
第5 章 : AI系统设计
/ n _( }8 F/ i# |6 e# ]课时26:基本的人类AI设计" p+ _9 _' P' F2 e& ^ t; e
课时27:第二类人类AI设计
) t( Z" m) E4 q) V/ o1 a; E% I3 H课时28:魔法类AI设计 0 T+ Q7 q) b9 E% C8 ]4 R
第6 章 : 背包系统设计5 d7 i% t. ?' O r
课时29:物品类对象的设计 3 O& N- t1 U, B' l. C* J* M
课时30:物品掉落及背包UI设计 # N, r1 n( j5 ^+ V
课时31:背包物品的使用 $ _# I+ |4 c8 V8 C' K9 W4 n
第7 章 : 游戏设置/ y# D2 K# c5 I
课时32:设置界面UI开发 - B/ }* [" f1 \
课时33:游戏设置实现
5 T- G7 D3 d* w第8 章 : 排行榜系统
9 U1 h7 U6 Q; [0 K' x# q课时34:排行版UI设计 $ U- U2 Y" D4 B/ \( n7 F' c
课时35:排行榜与服务器对接
, h$ S0 |/ F b/ [& G' G) F$ \第9 章 : 终章
3 R, l3 _7 B& F( ], |7 o1 L% l课时36:失败界面设计
2 l6 a$ |2 o( [9 X课时37:游戏关卡拓展介绍 9 C! S- U" B5 a: W
课时38:游戏玩法拓展介绍
5 n; p9 A1 r6 C) F. C7 f课时39:制作属于自己的一款ARPG手游
( s- F! m( O q课时40:总结
0 \/ d4 q& t5 u" ~$ {5 W! H
( a! r6 U _% \* J |
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