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Java视频教程名称:ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程 ARPG视频教程/ O3 ~2 }# A7 O8 V' I" ?2 x
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; y" ~) a# s4 y" u9 }Java视频教程详情描述: O% h! B1 X6 d+ s1 H, `
A0225《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~1 g, V s$ i6 g# D
4 U( S3 _+ Y- T5 [ }; R+ A" C! n! [
Java视频教程目录:
# q/ c, D& S$ r+ M4 S4 t& g& x( U第1 章 : 项目初始化
2 ~5 X& M8 |( r( y课时1:课程简介
1 z+ r0 }* ^, G' G& B9 |' w课时2:环境安装
3 O2 c' G L3 w, v8 q课时3:版本控制
4 i; F' a9 p6 `第2 章 : 游戏简介/ A, E6 {/ a$ @, J8 S& G* O6 G
课时4:项目创建与配置
5 G. o! c/ r* X2 B9 X$ Z3 [4 B课时5:开始界面搭建 # X/ H7 c4 q, t8 u
课时6:游戏模式的创建 + G) r% a8 @! I/ @& W" O
课时7:退出游戏功能实现
9 u) W& T% Q. c! C' C$ {课时8:版本提交及移动端演示
/ b# H( L) y: Y+ _$ x/ l. S6 p8 O第3 章 : 注册登录模块的实现
/ N5 c+ A1 s7 t8 h& e h- h课时9:服务器接口测试 * [: M# C9 T" J7 o% o+ M$ u; c
课时10:账号注册界面的设计 5 c+ r2 p- o) \- |
课时11:账号注册与游戏开始界面的关联" |+ r* E. F2 W, m' W3 |
课时12:注册界面与服务器对接
% I4 d8 x3 Y/ R- | \; F课时13:注册界面完善 $ P0 i4 [& G& V- A; I# Z: j
课时14:完成登录界面的开发
% z. f+ o2 W# T% J3 ?! c& ^# q课时15:关卡的切换及Loading界面 " F/ v9 |) x: q% e/ M( j8 ]4 Y; s
第4 章 : 英雄模块设计
5 h! r2 }2 [9 h$ }- |7 z' S7 V: t课时16:VirtualJoyStick的修改 8 n% h Z7 W, a
课时17:人物的移动
: v+ Z; `- s, ]9 L/ W ]课时18:武器及连招系统
. Z! m( `; s6 U8 ?" P% h8 d. q课时19:伤害的实现及加成
5 L2 G: Q3 x y5 s8 t2 ~课时20:弹道技能寒冰之石 5 M4 B! H- ]# a/ J7 d7 [
课时21:恢复技能治疗之术
; `$ D3 r ]& E课时22:范围技能雷霆之光
1 M2 Y% H+ Z9 T y5 o课时23:终极技能无尽之刃 5 w8 k* i' U7 y% k
课时24:技能冷却设计 8 @$ W- a7 N0 Z
课时25:版本提交及移动端打包演示 * \1 G6 p8 D( _# H# w
第5 章 : AI系统设计
# a1 T8 z: S+ X9 k+ u7 m课时26:基本的人类AI设计! l. x8 t* Z/ J; s. W
课时27:第二类人类AI设计
! c/ ^% d- G0 a& |, ~8 R, J课时28:魔法类AI设计
/ D6 M% V i0 i第6 章 : 背包系统设计' x( D& O8 X" v. q( x) k: D. r/ K
课时29:物品类对象的设计 3 J1 F" F) e. Y# }: U. v
课时30:物品掉落及背包UI设计 ! o# X* g& F( I* G* ^: N
课时31:背包物品的使用 5 q4 d3 ~+ O% f7 F3 p+ {
第7 章 : 游戏设置* g3 n$ ]) @2 E) K) z5 h* [# J9 r
课时32:设置界面UI开发 ' Q6 W$ T" D, B2 A. F$ Q9 G
课时33:游戏设置实现 + S! n) `' W$ z+ ^; m$ x
第8 章 : 排行榜系统
0 ^& k; Y1 p* u; e3 k课时34:排行版UI设计 0 Y5 P8 j4 c+ r9 A# _
课时35:排行榜与服务器对接% C6 x% w& j# `5 g! w1 _% K: h
第9 章 : 终章
* D; T% J6 @$ @9 m1 s3 y) f( M$ u& q' d课时36:失败界面设计
, s* J' ^+ D2 M! M- C, W课时37:游戏关卡拓展介绍
8 r2 |: g- [# a/ Y8 J课时38:游戏玩法拓展介绍 % F+ V3 Y, ^- H
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游
" k4 _4 ^6 a! _# {% a2 [' I# l课时40:总结8 F( B5 Q5 q; q* K
0 ]! T+ Y# y9 K
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