|
Java视频教程名称:ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程 ARPG视频教程+ W( ^( [. N1 x, |5 z9 o& N/ f
百度网盘下载链接:9 w) c) J% [: \7 y* [
[/hide]
! e9 c0 ~1 a" J; u+ p/ G) L0 W密码: xtht 【解压密码:javazx.com】
0 l7 j1 Z, M0 E5 P集数合计:40讲
" h; \! N' |! B, `
$ ` M, Z, \" R/ p6 @
& ^4 n3 s& l ~9 @& g- S
( }4 }( r3 j1 a; L1 A& D$ @链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
9 ^; O9 O7 M" m! X3 W* s如何获取资源:VIP升级: https://www.javazx.com/tpgao_wmcard-wmcard.html; O/ v' |% N3 u6 m k
VIP说明: 月度VIP:使用期限30天
4 h9 _. a# ^7 e! R. X4 T: W5 S 年度VIP:使用期限365天
1 l" T& m! r. C( W 终身VIP:使用期限永久
( m" j+ x _' w5 g; ~( m
& ]- z& |4 A9 |7 U T0 |Java视频教程详情描述:
" s$ X; N: E& G- w3 XA0225《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~
' l6 Z W. L/ u' ?: q; {
8 S0 [( V! H6 c$ ]Java视频教程目录:% f& K* j% P$ Q0 }/ |6 b5 z
第1 章 : 项目初始化8 A5 @# v+ a) K' k6 q
课时1:课程简介 3 O3 {/ w0 C4 R* C/ H/ V" \1 K
课时2:环境安装" \# |* A! j8 v9 c* a8 J
课时3:版本控制
: k9 d3 c- W+ Y1 Q/ M第2 章 : 游戏简介
4 f0 M, t( H4 X+ x课时4:项目创建与配置
$ b4 h/ U, l P- Y课时5:开始界面搭建 + H5 J8 X9 _- K: p9 C/ u1 b
课时6:游戏模式的创建 5 l/ Y( n- c) L
课时7:退出游戏功能实现 $ F* O+ Q" p& u
课时8:版本提交及移动端演示
* i% c) O( v* Q1 X: g第3 章 : 注册登录模块的实现
1 { V4 v& r7 i1 A0 X; p6 G4 C课时9:服务器接口测试 - E0 M/ c" F( p, z; P$ M
课时10:账号注册界面的设计
3 @9 o1 Z& s& q& o) v! x) F课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
: @: F+ v6 W- Y5 M课时12:注册界面与服务器对接
" g/ t( Z, i% `课时13:注册界面完善
J, f6 k, c- T; P' p- [课时14:完成登录界面的开发 ! V0 u: {& u( V7 |4 R; M1 ?
课时15:关卡的切换及Loading界面 * ]" ^9 Z" a+ I% q" b1 ]$ D
第4 章 : 英雄模块设计
O* v0 @) e& P1 w9 v- J- _课时16:VirtualJoyStick的修改
; T3 r7 Z$ s) @课时17:人物的移动 6 ]/ X* X7 R @
课时18:武器及连招系统 1 | o% ?( y2 V! @" T* S
课时19:伤害的实现及加成 1 h$ I: `8 g0 Y# i, e; ^
课时20:弹道技能寒冰之石
! H- U, W* c0 s; D4 d6 f课时21:恢复技能治疗之术 0 v' g& I0 q6 h ]
课时22:范围技能雷霆之光 Q$ U2 G1 c# A. f i& I2 n
课时23:终极技能无尽之刃
! z1 }2 ]. d! f) r& S: s2 r课时24:技能冷却设计
: w' r" a& e4 K/ q# A' g. \课时25:版本提交及移动端打包演示 : K: C; J9 h, Q$ w0 U2 i+ i0 B! a( T
第5 章 : AI系统设计; D1 U4 N' X& l& a
课时26:基本的人类AI设计7 m7 r, N0 X) E( p `+ n
课时27:第二类人类AI设计 8 K( {+ H4 P. B8 d" I; Z0 y& [0 M L; q
课时28:魔法类AI设计 # F: n( I' I) X' s: e% J/ V) y
第6 章 : 背包系统设计* w z' Q. |# i" g4 \
课时29:物品类对象的设计 7 d5 H" L' X$ U& d9 @2 U4 f
课时30:物品掉落及背包UI设计 * F+ F' ? S9 z u+ N
课时31:背包物品的使用 4 X3 Z1 e$ A/ p3 S7 c v c7 L
第7 章 : 游戏设置
4 {4 X/ O$ T2 z0 H! U课时32:设置界面UI开发 . L2 l1 \. ~8 A+ W/ i; D
课时33:游戏设置实现
7 m+ H2 s# a V$ A. p9 |第8 章 : 排行榜系统# j3 w7 f! [1 Q1 D) `
课时34:排行版UI设计 2 N S5 x, Y( g! r7 v4 _
课时35:排行榜与服务器对接
! h# i5 S* N7 x; t# { P& P8 F+ l第9 章 : 终章' M& e' m3 o% C1 g; J# |
课时36:失败界面设计
0 ] x8 h; `9 r6 ~% o课时37:游戏关卡拓展介绍 ' C( u5 f, u D
课时38:游戏玩法拓展介绍 8 |8 M0 q" D! X) c% R6 f
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 8 s$ [5 I& C, d7 a1 q9 m- n
课时40:总结
+ r/ {* J+ S. l2 i$ a3 D/ A" X8 m: e5 r; G
|
|