|
Java视频教程名称:ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程 ARPG视频教程0 m% ~2 i& x9 h9 ^, ]3 r
百度网盘下载链接:
E, S# I+ T. a$ A[/hide]: b# ^& E. p& ~( k
密码: xtht 【解压密码:javazx.com】3 c$ b9 |8 U2 m' @
集数合计:40讲4 i2 H. H' [ ?
- b/ l* x* D2 N) k
' g+ o# Q# O0 U/ O3 v, v. v* Z8 n: h4 A4 |' d! l3 R( C7 f( [
链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106( R& b8 h' V5 w& V4 A
如何获取资源:VIP升级: https://www.javazx.com/tpgao_wmcard-wmcard.html
" T- ]& S% u: eVIP说明: 月度VIP:使用期限30天* A5 o/ O+ a( g/ a
年度VIP:使用期限365天
' C+ {. `) i8 J& C 终身VIP:使用期限永久: M: n' K; C* w: D
( C4 s0 H$ k% u$ r, uJava视频教程详情描述: ( \7 p) _3 G+ Q4 X! _8 v9 N) V8 o) ?
A0225《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~- M0 i, i7 w! s8 ^. u- q
& ~# e) _) }( v4 Z: W
Java视频教程目录:2 m7 f& ]: a( v- H- F" \
第1 章 : 项目初始化8 v9 |6 R }, a
课时1:课程简介
2 `3 ~8 j8 L9 ], g% e6 H3 ^3 A课时2:环境安装
& z4 Y1 H( {: r% t课时3:版本控制' M- S% ?- N# r2 U. U I
第2 章 : 游戏简介. `% R/ \: r/ o, u v$ p
课时4:项目创建与配置 , L" e3 M6 X7 Q8 f
课时5:开始界面搭建
" l- v2 I( R( L C7 S课时6:游戏模式的创建
( j( F: f. K0 T) i" I% }9 F _3 J课时7:退出游戏功能实现 , `5 p! n8 P7 j2 z1 R& \6 r
课时8:版本提交及移动端演示 ! E/ L. P) C( x7 ~
第3 章 : 注册登录模块的实现
. h* K: m$ Q2 Y1 H- y课时9:服务器接口测试 6 H7 [, P' v: u1 T$ r! P3 L
课时10:账号注册界面的设计
. a: P; R2 u1 E$ Y8 f课时11:账号注册与游戏开始界面的关联6 r9 i0 A# S* L6 q. a, L& {. O
课时12:注册界面与服务器对接
) ^: z/ d, B6 o& A3 C/ M- I/ [课时13:注册界面完善 0 o% M7 ?) ^0 ?
课时14:完成登录界面的开发 ; p$ O2 |5 G% K+ _
课时15:关卡的切换及Loading界面
$ ?( i7 g6 V2 j& V第4 章 : 英雄模块设计
! e7 T- [. @+ L课时16:VirtualJoyStick的修改
4 b6 K4 k4 V5 \. R/ O课时17:人物的移动
* R0 V8 V1 P$ ^' P课时18:武器及连招系统
: p! F* R0 a3 J! d! H课时19:伤害的实现及加成 & N- n* E2 E4 P% N
课时20:弹道技能寒冰之石
" c- d/ [4 n2 Y课时21:恢复技能治疗之术
L$ F$ o% o `: Y8 F3 T) q课时22:范围技能雷霆之光
3 \. w8 S1 Y$ r' x& u" ]' I1 k$ Q课时23:终极技能无尽之刃
8 A e8 [' f5 N; L+ b课时24:技能冷却设计
# q( |4 M& U; `; Z课时25:版本提交及移动端打包演示 c' _" S& |8 z4 H5 e1 G$ `
第5 章 : AI系统设计
; z- c0 x. E/ P, l# m/ q课时26:基本的人类AI设计# r) B* H1 j- Y; B5 X% p8 q
课时27:第二类人类AI设计 # l- X& u2 F- k* K
课时28:魔法类AI设计 3 ]* R6 x4 m6 k# I
第6 章 : 背包系统设计
% {; ^* |- K) ^6 r课时29:物品类对象的设计
& J5 l& |# }. s& ~2 q2 V课时30:物品掉落及背包UI设计
5 Z3 f3 _# d m, u! ~课时31:背包物品的使用 5 l, {. }$ R1 z/ j
第7 章 : 游戏设置
# m3 z# |7 D- w, V4 j2 m课时32:设置界面UI开发 ; B8 G( j K6 A& W
课时33:游戏设置实现
" Q7 m e+ b/ _第8 章 : 排行榜系统
1 z/ o( M2 g4 \+ |课时34:排行版UI设计 8 G% d( y( p. j F4 e: \7 ~
课时35:排行榜与服务器对接2 g# s {4 L! o F+ \1 K5 v$ A
第9 章 : 终章, t6 A4 ]5 ?5 U8 R% E' s
课时36:失败界面设计
2 d0 Z4 g, t& X! ?/ D g, t课时37:游戏关卡拓展介绍 5 Z. S- U, w! g& {7 }$ _
课时38:游戏玩法拓展介绍
7 R1 ?! m4 @3 u! o) I: n0 V课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 ) L) j9 S1 X3 v) _, w
课时40:总结
5 T0 L* x0 t/ Q/ ~/ n* p6 Z, l, u) P* ^# O) q; F' l
|
|