3D动画师职业班课程
├──视频教程| ├──基础课程
| | ├──01操作界面介绍
| | ├──02操作习惯推荐
| | ├──03动画模块介绍
| | ├──04绑定模型管理
| | ├──05控制器介绍
| | ├──06IKFK概念与切换
| | ├──07大纲使用和约束操作
| | ├──08曲线编辑器
| | ├──09时间轴控制技巧
| | └──10快捷键设置与使用
| └──正式课程
| | ├──001控制器介绍及调整
| | ├──002错误POSE示范
| | ├──003身体曲线及不对称调整
| | ├──004关键POSE范例欣赏与分析
| | ├──005关键POSE的选择与确定
| | ├──006关键POSE走路的制作
| | ├──007关键POSE看表的制作
| | ├──009中间POSE范例欣赏与分析
| | ├──010中间POSE的选择与确定
| | ├──011中间POSE看表的制作
| | ├──012中间POSE惊讶的制作
| | ├──013剪影案例赏析
| | ├──014剪影要素分析
| | ├──015剪影修改调整
| | ├──016剪影其他注意事项
| | ├──017通过小球了解时长
| | ├──018不同时长参考分析
| | ├──019较长时长动作制作
| | ├──020较短时长动作制作
| | ├──021不同时长能量对比
| | ├──022通过小球了解淡入淡出
| | ├──023淡入淡出概念介绍
| | ├──024头部淡入淡出制作
| | ├──025身体淡入淡出制作
| | ├──026起立过程抖动添加
| | ├──027节奏案例赏析
| | ├──028迟到了案例整体节奏调整
| | ├──029预备缓冲介绍与思考
| | ├──030预备特点和注意事项
| | ├──031缓冲特点和注意事项
| | ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加
| | ├──033拖帧跟随制作
| | ├──034形态跟随制作
| | ├──035手臂跟随制作
| | ├──036手腕手指跟随制作
| | ├──037弧线运动范例分析
| | ├──038参考弧线运动分析
| | ├──039碎步脚步运动制作
| | ├──040碎步躯干运动制作
| | ├──041手臂弧线制作
| | ├──042小球挤压拉伸制作
| | ├──043案例挤压拉伸分析
| | ├──044挤压拉伸的添加
| | ├──045景别构图
| | ├──046摄像机运动
| | ├──047越轴概念
| | ├──048重量范例赏析
| | ├──049重心转移身体重量制作
| | ├──050重心转移其他部分制作
| | ├──051性格情绪影响重量
| | ├──052重量感增强制作
| | ├──053手部重量感配合
| | ├──054加速中的重量
| | ├──055外力影响重量
| | ├──056平衡性的判断
| | ├──057躯干的平衡关系
| | ├──058身体能量比
| | ├──059不平衡POSE制作
| | ├──060重心Y轴位移制作
| | ├──061重心X轴Z轴位移制作
| | ├──062重心X轴旋转制作
| | ├──063重心Z轴Y轴旋转制作
| | ├──064躯干X轴旋转制作
| | ├──065躯干Z轴旋转制作
| | ├──066躯干Y轴旋转制作
| | ├──067头部运动功能分析
| | ├──068头部运动坐直
| | ├──069脖子与头的配合
| | ├──070FK手部动作制作
| | ├──071IK手部动作制作
| | ├──072肩膀运动制作
| | ├──073手指动作制作
| | ├──074脚部运动规律
| | ├──075脚部运动制作
| | ├──076脚部抖动制作
| | ├──077走路关键POSE制作
| | ├──078走路重心各属性制作
| | ├──079走路脚胯的制作
| | ├──080走路身体摇摆制作
| | ├──081走路头部制作
| | ├──082走路手部制作
| | ├──083走路脚步修正
| | ├──084跑步关键POSE制作
| | ├──085跑步脚部运动制作
| | ├──086跑步躯干运动制作
| | ├──087跑步手臂运动制作
| | ├──088跑步运动检查与微调
| | ├──089循环走关键POSE制作
| | ├──090循环走脚步制作
| | ├──091循环走躯干制作
| | ├──092循环走手臂制作
| | ├──093循环走脚胯配合
| | ├──094躯干的跟随配合
| | ├──095其他细节调整
| | ├──096循环跑关键POSE制作
| | ├──097循环跑脚步制作
| | ├──098循环跑躯干制作
| | ├──099循环跑脚步细节添加
| | ├──100循环跑手部制作
| | ├──101循环跑头部制作
| | ├──102循环跑其他细节添加
| | ├──103运动平衡预备缓冲
| | ├──104运动平衡维持
| | ├──105运动平衡调整
| | ├──106运动惯性平衡
| | ├──107运动脚部失衡
| | ├──108运动重心失衡
| | ├──109运动整体失衡
| | ├──110被动抵消平衡
| | ├──111被动控制平衡
| | ├──112被动停止平衡
| | ├──113整体冲击失衡
| | ├──114局部压制失衡
| | ├──115惯性失衡
| | ├──116局部固定接触
| | ├──117局部固定不接触
| | ├──118整体固定控制
| | ├──119截断冲击失衡
| | ├──120截断冲击维持
| | ├──121截断冲击变化
| | ├──122力量案例分析
| | ├──123力量关键帧制作一
| | ├──124力量关键帧制作二
| | ├──125力量控制重心
| | ├──126力量控制脚步
| | ├──127力量控制躯干
| | ├──128力量控制手臂
| | ├──129力量缓冲脚部
| | ├──130力量缓冲躯干
| | ├──131力量缓冲手臂
| | ├──132力量整体体现一
| | ├──133力量整体体现二
| | ├──134力量整体体现三
| | ├──135了解脸部
| | ├──136基本口型介绍
| | ├──137口型情绪方向
| | ├──138口型特点体现
| | ├──139基本眉型介绍
| | ├──140眉毛情绪方向
| | ├──141眼皮眼珠关系
| | ├──142表情变化眉毛
| | ├──143表情变化眼皮
| | ├──144表情变化嘴部
| | ├──145表情变化鼻部
| | ├──146表情变化视线
| | ├──147口型关键音节制作
| | ├──148口型不必要音节删减
| | ├──149口型中间帧添加
| | ├──150案例基本口型制作二
| | ├──151案例基本口型制作三
| | ├──152口型不对称及情绪添加
| | ├──153口型不对称及情绪添加二
| | ├──154无声区口型制作注意事项
| | ├──155摄像机设置与视线确定
| | ├──156头部基本运动规律与制作
| | ├──157头部运动与重音配合
| | ├──158眉毛运动关键POSE制作一
| | ├──159眉毛运动关键POSE制作二
| | ├──160眉毛运动先后关系
| | ├──161角色眨眼运动确定
| | ├──162眼皮运动制作一
| | ├──163眼皮运动制作二
| | ├──164眼珠运动规律
| | ├──165眼珠运动制作
| | ├──166眼皮形态细化
| | ├──167头部运动配合一
| | ├──168头部运动配合二
| | ├──169口型细节调整
| | ├──170眼部联动之视线引导
| | ├──171眼部联动制作
| | ├──172眼部联动细节
| | ├──173表情眼部挤压拉升添加
| | ├──174表情嘴部挤压拉升添加
| | ├──175表情鼻部动画配合
| | ├──176表情口型粘连效果制作
| | ├──177参考的多角度同时拍摄
| | ├──178参考拍摄要尽量真实
| | ├──179参考的局部特写以及连续拍摄
| | ├──180参考剪辑的作用
| | ├──181投入度决定参考质量
| | ├──182演不了的动作
| | ├──183细化Blocking动作中间帧添加
| | ├──184细化Blocking动作关键帧修整
| | ├──185细化Blocking动作手指细化
| | ├──186细化Blocking表情嘴部口型
| | ├──187细化Blocking表情眉毛运动
| | ├──188细化Blocking身体起伏调整
| | ├──189细化Blocking躯干配合调整
| | ├──190细化Blocking肘部控制调整
| | ├──191上半身曲线调节一
| | ├──192上半身曲线调节二
| | ├──193上半身曲线调节三
| | ├──194头部动作与身体配合
| | ├──195脖子运动控制配合
| | ├──196头部与脖子运动微调
| | ├──197手部父级关系调整
| | ├──198肘部固定调节
| | ├──199手指稳定性调节
| | ├──200手指运动变化
| | ├──201肩膀与手臂拉伸的配合
| | ├──202手臂IKFK切换调节
| | ├──203手臂动画制作前分析
| | ├──204手臂弧线动作强化
| | ├──205捂嘴动作调整
| | ├──206手指变化细节调整
| | ├──207放笔动作完善
| | ├──208动画检查注意事项
| | ├──209案例动画检查分析
| | ├──210案例动画修改一
| | ├──211案例动画修改二
| | ├──212案例动画修改三
| | ├──213表情节奏调整
| | ├──214眉梢的作用
| | ├──215嘴部整体移动制作
| | ├──216细节调整的错误理解
| | ├──217先局部后整体
| | ├──218重心节奏细调
| | ├──219曲线规律
| | ├──220注意剪影
| | ├──221未制作的小动作
| | ├──222顺滑度调整
| | ├──223性格设计人物造型一
| | ├──224性格设计人物造型二
| | ├──225性格设计案例分析
| | ├──226表情体现性格一
| | ├──227表情体现性格二
| | ├──228表情体现性格三
| | ├──229音频分析列出台词
| | ├──230音频分析找出重音
| | ├──231音频分析音调
| | ├──232音频分析无声区
| | ├──233构思出合理的剧情方案
| | ├──234设计合理的人物性格
| | ├──235加入合理的戏剧冲突
| | ├──236案例剧情设计整合
| | ├──237对白对应动作
| | ├──238简笔动作线稿
| | ├──239加入更多灵感
| | ├──240尽量多的拍摄不同版本
| | ├──241对动作情绪进行筛选
| | ├──242挑选合适段落进行剪辑
| | ├──243多角色表演案例分析
| | ├──244镜头的设置与调整
| | ├──245摄像机序列编辑器
| | ├──246重点制作的突出
| | ├──247节奏段落的调节
| | ├──248硬软度精调
| | ├──249视觉滞留与拉伸
| | ├──250半桢技术
| | ├──251破坏顺畅
| | └──252动画师必要检查
├──教程目录_新.docx33.39kb
└──源文件.rar108.88M
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