马士兵多线程与高并发2021
多线程与高并发2021├──0 线程基础知识(一)
| ├──1 多线程内容特点以及学习方法- .mp422.76M
| ├──10 线程数是不是越大越好_1- .mp46.53M
| ├──2 从一则招聘谈起- .mp413.43M
| ├──3 线程的历史-CPU性能压榨的血泪史- .mp443.39M
| ├──4 大厂必问_什么是进程线程纤程- .mp46.71M
| ├──5 从底层角度理解什么是进程- .mp413.67M
| ├──6 从通俗角度理解什么是线程- .mp411.20M
| ├──7 从底层角度理解什么是线程.- .mp413.60M
| ├──8 什么是线程的切换- .mp420.10M
| └──9 单核CPU设定多线程是否有意义- .mp417.38M
├──1 线程基础知识(二)
| ├──1 线程数是不是越大越好_2- .mp420.75M
| ├──2 线程数设多少最合适_1- .mp45.72M
| ├──3 线程数设多少最合适_2- .mp48.78M
| ├──4 线程数设多少最合适_3- .mp43.23M
| ├──5 线程数设多少最合适_4- .mp43.77M
| ├──6 线程数设多少最合适_5- .mp416.54M
| ├──7 线程数设多少最合适_6- .mp414.85M
| └──8 阶段小结- .mp410.03M
├──10 并发编程之有序性(二)
| ├──1 this对象逸出_02- .mp45.45M
| ├──2 this对象逸出_03- .mp431.90M
| └──3 this对象逸出_04- .mp45.88M
├──2 面试题:创建线程的5种方法
| ├──1 创建线程的5种方法开篇- .mp41.00M
| ├──2 Thread_Runnable_Lambda- .mp49.72M
| ├──3 使用ThreadPool- .mp44.06M
| ├──4 线程池和Callable- .mp422.69M
| ├──5 运用FutureTask- .mp417.83M
| └──6 阶段总结- .mp43.23M
├──3 线程状态
| ├──1 线程状态开篇- .mp41.19M
| ├──2 6种线程状态的简介- .mp44.08M
| ├──3 线程状态迁移简介- .mp49.45M
| ├──4 NEW_RUNNABLE_TERMINATED- .mp410.18M
| ├──5 WAITING_TIMEDWAITING- .mp45.08M
| ├──6 BLOCKED- .mp44.56M
| ├──7 线程状态在Lock和synchronized的区别- .mp45.96M
| ├──8 park之后的线程状态- .mp41.55M
| └──9 线程状态阶段总结- .mp49.90M
├──4 线程打断inerrupt
| ├──1 线程的interruption开篇- .mp44.97M
| ├──10 interrupt_阶段总结- .mp412.63M
| ├──2 线程打断3方法- .mp421.07M
| ├──3 interrupt_and_isInterrupted- .mp47.11M
| ├──4 interrupt_and_interrupted- .mp416.55M
| ├──5 interrupt_and_sleep- .mp412.65M
| ├──6 interrupt_and_wait- .mp41.56M
| ├──7 interrupt_and_synchronized- .mp48.30M
| ├──8 interrupt_and_lock- .mp49.91M
| └──9 interrupt_and_lockInterruptibly- .mp47.62M
├──5 线程的结束
| ├──1 问题:如何优雅的结束一个正在运行的线程- .mp49.86M
| ├──2 使用stop方法结束线程- .mp44.36M
| ├──3 为什么不建议使用stop方法?- .mp42.74M
| ├──4 suspend_resume- .mp43.01M
| ├──5 为什么不建议使用suspend_resume- .mp42.06M
| ├──6 volatile结束线程- .mp49.38M
| ├──7 interrupt结束线程- .mp48.21M
| └──8 阶段总结- .mp42.53M
├──6 并发编程三大特性简介
| └──1 并发编程三大特性开篇- .mp45.92M
├──7 并发编程之可见性(一)
| ├──1 从一个程序谈起- .mp47.03M
| ├──10 通过程序认识缓存一致性_02- .mp425.29M
| ├──2 可见性的基本概念- .mp412.48M
| ├──3 用volatile保障可见性- .mp48.07M
| ├──4 04_某些语句触发内存缓存同步刷新- .mp410.42M
| ├──5 volatile修饰引用类型- .mp46.05M
| ├──6 三级缓存_01- .mp43.46M
| ├──7 三级缓存_02- .mp46.76M
| ├──8 缓存行的基本概念- .mp431.36M
| └──9 通过程序认识缓存一致性_01- .mp412.09M
├──8 并发编程之可见性(二)
| ├──1 认识Disruptor中缓存行对齐的写法- .mp416.91M
| ├──2 认识Contended- .mp415.25M
| ├──3 认识硬件层面的缓存一致性- .mp423.60M
| ├──4 为什么缓存一行是64字节?- .mp45.00M
| └──5 阶段小结- .mp49.66M
└──9 并发编程之有序性(一)
| ├──1 并发编程之有序性_问题的提出- .mp410.10M
| ├──10 this对象逸出_01- .mp42.33M
| ├──2 乱序的验证- .mp48.97M
| ├──3 乱序的分析- .mp426.78M
| ├──4 为何会存在乱序- .mp417.07M
| ├──5 乱序的原则- .mp413.20M
| ├──6 通过一个小程序认识可见性和有序性_01- .mp46.67M
| ├──7 通过一个小程序认识可见性和有序性_02- .mp44.98M
| ├──8 对象的半初始化状态_01- .mp45.85M
| └──9 对象的半初始化状态_02- .mp423.56M
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