【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库├──第一章 课程介绍
| └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp410.89M
├──第二章 图形光栅化理论及实现
| ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp434.87M
| ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp493.15M
| ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp456.61M
| ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp417.47M
| ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp460.58M
| ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp445.22M
| ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp480.88M
| ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp436.15M
| ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4108.08M
| ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp447.03M
| └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp481.50M
├──第三章 图片处理及纹理系统
| ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp455.33M
| ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp420.19M
| ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp464.49M
| ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp436.15M
| ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp462.57M
| ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp421.16M
| ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp470.66M
| ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4124.43M
| └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp470.50M
├──第四章 图形学状态机接口封装
| ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp415.53M
| ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp446.44M
| ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4123.59M
| ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp492.78M
| ├──4-5.阶段性总结 .mp412.62M
| ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp428.47M
| ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp443.87M
| └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp479.90M
├──第五章 3D图形学理论及接口实现
| ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp429.85M
| ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp445.71M
| ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp457.87M
| ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp439.90M
| ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp450.25M
| ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp486.63M
| ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp490.96M
| ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp443.48M
| └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp436.24M
└──计算机图形学原理代码.7z87.53M
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