Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游第二季
Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)├──课时1.101-课程演示.mp421.65M
├──课时10.106-战斗逻辑中的攻击部分.mp466.82M
├──课时11.107-战斗逻辑中的受击部分.mp457.31M
├──课时12.108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp432.81M
├──课时13.201-构思游戏的框架内容.mp432.82M
├──课时14.202-实现单例模板.mp441.97M
├──课时15.203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp445.52M
├──课时16.204-使用单例模板修改音频管理.mp426.14M
├──课时17.205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp442.64M
├──课时18.206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp486.93M
├──课时19.207-给按钮注册事件.mp456.75M
├──课时20.208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp493.75M
├──课时21.209-使GameController继承单例模板与接口.mp441.27M
├──课时22.210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp457.88M
├──课时23.211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp442.64M
├──课时24.212-定义不同层的接口.mp438.90M
├──课时25.213-创建架构接口与架构对象.mp420.54M
├──课时26.214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp437.28M
├──课时27.215-不同层级实例的注册与获取.mp424.49M
├──课时28.216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp443.31M
├──课时29.217-梳理当前架构的内容.mp427.91M
├──课时3 . 游戏包.zip49.70M
├──课时30.218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp436.68M
├──课时31.219-可绑定触发事件的属性类.mp438.43M
├──课时32.220-运用架构之后跑通项目.mp428.09M
├──课时33.221-使表现层对象可以发送命令.mp443.69M
├──课时34.222-创建玩家属性条管理.mp464.01M
├──课时35.223-事件系统的开发.mp442.67M
├──课时36.224-事件系统的完善.mp444.76M
├──课时37.225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp438.37M
├──课时38.226-分离UISystem里的功能.mp460.67M
├──课时39.228-划分UI模块.mp454.13M
├──课时4 .工程源码.zip44.26M
├──课时40.229-处理战斗UI模块的内容.mp452.78M
├──课时41.230-分离战斗背包UI管理.mp430.35M
├──课时42.231-关闭所有战斗面板的命令.mp432.42M
├──课时43.232-对UISystem各模块的分离完善.mp426.71M
├──课时44.233-创建技能系统与战斗系统.mp449.94M
├──课时45.234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp435.29M
├──课时46.235-资源加载与设置鼠标动画.mp456.64M
├──课时47.236-挂载UI系统部分的脚本.mp425.80M
├──课时48.237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp445.05M
├──课时49.238-战斗系统接口.mp439.77M
├──课时5 . 素材,资料.zip51.98M
├──课时50.239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp445.61M
├──课时51.240-人物AI的攻击行为.mp447.66M
├──课时52.241-不同人物播放不同声音的方法.mp440.66M
├──课时53.242-人物战斗状态的数据显示功能.mp430.06M
├──课时54.243-抽象人物AI行为的基类.mp479.09M
├──课时55.244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp467.75M
├──课时56.245-移动部分的处理.mp480.42M
├──课时57.246-战斗系统.mp448.37M
├──课时58.247-初始化战斗系统中的变量.mp434.06M
├──课时59.248-设置当前人物行为码的命令.mp452.20M
├──课时6.102-课程介绍与注意事项.mp451.46M
├──课时60.249-技能数据模型.mp442.46M
├──课时61.250-设置玩家行为码与行为参数的命令.mp457.08M
├──课时62.251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp445.72M
├──课时63.252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp446.11M
├──课时64.253-场景系统.mp478.88M
├──课时65.254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp472.30M
├──课时66.255-完善CharacterFightAI中的方法.mp487.69M
├──课时67.257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp466.79M
├──课时68.258-判断人物四个方向的看向位置.mp458.07M
├──课时69.259-设置人物的看向并更新状态机.mp447.87M
├──课时7.103-项目演示与后续安排.mp420.64M
├──课时70.260-正确设置人物的朝向.mp463.50M
├──课时71.261-玩家攻击方位问题.mp471.21M
├──课时72.262-修改错误的路径与特效生成的完善.mp454.26M
├──课时73.263-实现化瘀与反间之计技能.mp466.77M
├──课时74.264-LastButNotLeast.mp473.93M
├──课时8.104-梳理UML类图.mp483.62M
└──课时9.105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp442.19M
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