韩国Coloso合集教程
——韩国Coloso合集教程/├──6个主题的C4D角色动画
| ├──中文字幕
| | ├──1.序言.zh-CN.srt10.20kb
| | ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt23.47kb
| | ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.zh-CN.srt14.75kb
| | ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt23.89kb
| | ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt21.59kb
| | ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt28.14kb
| | ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt19.83kb
| | ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt12.61kb
| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt21.71kb
| | ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt10.41kb
| | ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt14.15kb
| | ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt14.80kb
| | ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt20.67kb
| | ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.zh-CN.srt18.77kb
| | ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.zh-CN.srt21.45kb
| | ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.zh-CN.srt13.85kb
| | ├──24.应用角色.zh-CN.srt15.55kb
| | ├──25.结束.zh-CN.srt12.05kb
| | ├──3.虫子朋友第02部分:动画.zh-CN.srt11.40kb
| | ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.zh-CN.srt12.07kb
| | ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.zh-CN.srt10.81kb
| | ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.zh-CN.srt7.11kb
| | ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP-a O`E 3 4.zh-CN.srt7.50kb
| | ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt19.74kb
| | ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt23.73kb
| | └──字幕实用说明.txt0.44kb
| ├──1.序言.mp444.11M
| ├──10.形状角色第 01 部分:设置.mp4115.41M
| ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.mp480.12M
| ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.mp4120.19M
| ├──13.分解形状角色:练习动画.mp4138.42M
| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4277.89M
| ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.mp4130.80M
| ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.mp4100.07M
| ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.mp4151.78M
| ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.mp464.89M
| ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.mp485.81M
| ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.mp478.54M
| ├──20.二等身角色第02部分:设置01.mp4120.05M
| ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.mp493.49M
| ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.mp4117.16M
| ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.mp486.74M
| ├──24.应用角色.mp480.89M
| ├──25.结束.mp477.42M
| ├──3.虫子朋友第02部分:动画.mp457.65M
| ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.mp462.27M
| ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.mp466.37M
| ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.mp440.07M
| ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP-a O`E 3 4.mp457.32M
| ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.mp4138.75M
| └──9.猫骑手第02部分:面部合成.mp4132.68M
├──chyoma cream
| └──chyoma cream
| | ├──chyoma_cream (1).jpg69.79kb
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| | └──chyoma_cream (100).jpg551.90kb
├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理
| ├──1_中文国语视频
| | ├──001.mp4136.25M
| | ├──002.mp477.33M
| | ├──003.mp480.75M
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| | ├──019.mp4153.00M
| | ├──020.mp4187.69M
| | └──输出.mp4463.17M
| ├──2_原版韩语语音
| | ├──001.mp4.mp329.78M
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| | ├──003.mp4.mp331.93M
| | ├──004.mp4.mp331.73M
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| | ├──013.mp4.mp339.48M
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| | ├──015.mp4.mp338.50M
| | ├──016.mp4.mp329.13M
| | ├──017.mp4.mp314.06M
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| | ├──019.mp4.mp320.73M
| | └──020.mp4.mp353.91M
| ├──3_字幕文件
| | ├──srt_ch
| | └──srt_en
| └──4_场景文件
| | ├──02강-시포디기초
| | ├──03강-옥테인기초
| | ├──04강_MEET_작업프로세스
| | ├──05강-MEET_첫만남 나무와 바닥
| | ├──06강-MEET_자연의 연결 로프와 돌
| | ├──07강-MEET_식물에 생명넣기
| | ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무
| | ├──09강-MEET_만남의 방
| | ├──10강-HARD_젖은 바닥 위 경계없는 페인트볼
| | ├──11강-HARD_시간이 담긴 메탈
| | ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛
| | ├──13강-HARD_단단한 방
| | ├──14강-HARD_에프터이펙트 후보정 1편, 작업 효율 강화 TAKES
| | ├──15강-HARD_카메라이론, 포맷과 압축
| | ├──16강-MIRACLE_신비의 돌과 크리스탈
| | ├──17강-MIRACLE_환상 속 결정체
| | ├──18강-MIRACLE_상상력 더하기
| | ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우
| | ├──20강-MIRACLE_에프터이펙트 후보정 2편
| | └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf26.99M
├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan
| ├──01 Introduction _ General Orientation
| | └──01 Hello and Welcome.mp429.06M
| ├──02 Zbrush Esssentials
| | ├──02-001.mp4104.92M
| | ├──03.mp459.93M
| | └──04.mp491.66M
| ├──03 Hands On 3D Sculpting The Snow Bunny
| | ├──05-015.mp4109.10M
| | ├──06.mp4117.73M
| | ├──07-014.mp4119.22M
| | ├──08.mp4128.52M
| | ├──09-004.mp4202.81M
| | ├──10.mp490.74M
| | ├──11.mp495.81M
| | ├──12-002.mp4133.36M
| | ├──13-007.mp4115.68M
| | ├──14.mp4120.64M
| | ├──15-017.mp4152.70M
| | ├──16-010.mp4175.00M
| | ├──17-008.mp4193.85M
| | ├──18-003.mp4246.55M
| | ├──19.mp480.21M
| | ├──20-007.mp4176.53M
| | └──21-001.mp4149.19M
| ├──04 Retouching
| | ├──22-004.mp4245.91M
| | ├──23-001.mp4205.21M
| | ├──24.mp4114.85M
| | ├──25-006.mp4197.79M
| | ├──26-005.mp4155.57M
| | └──27-002.mp4164.11M
| ├──05 Rendering
| | ├──28.mp4117.16M
| | ├──29.mp478.10M
| | └──30-001.mp41.12G
| ├──06 Bonus Demo and Outro
| | ├──31.mp4125.61M
| | └──32.mp413.26M
| ├──字幕
| | ├──英文字幕
| | └──中文字幕
| ├──最终渲染转盘视频
| | ├──bunny_cu_turn_1.mp45.27M
| | ├──bunny_cu_turn_2.mp46.29M
| | └──bunny_full_turn_1.mp44.05M
| ├──content.txt5.61kb
| └──课程资料.7z225.08M
├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典
| ├──工程
| | ├──최정환-02-04강-강의자료.zip3.32G
| | ├──김준호-02강-강의자료.zip40.54kb
| | ├──이재연-03강-강의자료.zip173.58M
| | ├──김준호-03강-강의자료.zip325.06kb
| | ├──김준호-04강-강의자료.zip52.73kb
| | ├──이재연-04강-강의자료.zip120.44M
| | ├──최정환-05-07강-강의자료.zip523.14M
| | ├──이재연-05강-강의자료.zip73.81M
| | ├──이재연-06강-강의자료.zip59.65M
| | ├──권오훈-06강-강의자료.zip84.55M
| | ├──김준호-06강-강의자료.zip61.84kb
| | ├──김준호-07강-강의자료.zip5.05M
| | ├──이재연-07강-강의자료.zip8.27M
| | ├──최정환-08-09강-강의자료.zip967.07M
| | ├──권오훈-08강-강의자료.zip19.10M
| | ├──김준호-08강-강의자료.zip268.64kb
| | ├──이재연-08강-강의자료.zip14.54M
| | ├──이재연-09강-강의자료.zip6.03M
| | ├──권오훈-09강-강의자료.zip20.85M
| | ├──김준호-09강-강의자료.zip1.57M
| | ├──김준호-10강-강의자료.zip1.55M
| | ├──이재연-10강-강의자료.zip256.02M
| | ├──권오훈-11강-강의자료.zip2.78M
| | ├──김준호-11강-강의자료.zip2.30M
| | ├──이재연-11강-강의자료.zip469.54M
| | ├──권오훈-12강-강의자료.c4d12.45M
| | ├──김준호-12강-강의자료.zip2.08M
| | ├──이재연-12강-강의자료.zip206.35M
| | ├──최정환-12강-강의자료.zip24.85M
| | ├──이재연-13강-강의자료.zip493.92M
| | ├──최정환-13강-강의자료.zip695.62M
| | ├──최정환-14-16강-강의자료.zip638.58M
| | ├──김준호-14강-강의자료.zip76.98M
| | ├──이재연-14강-강의자료.zip304.54M
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| | ├──이재연-15강-강의자료.zip98.54M
| | ├──김준호-15강-강의자료.zip136.05kb
| | ├──이재연-16강-강의자료.zip389.01M
| | ├──권오훈-16강-강의자료.zip26.43M
| | ├──김준호-16강-강의자료.zip1.57M
| | ├──최정환-17-18강-강의자료.zip743.51M
| | ├──김준호-17강-강의자료.zip22.42M
| | ├──이재연-17강-강의자료.zip26.06M
| | ├──김준호-18강-강의자료.zip22.34M
| | ├──권오훈-18강-강의자료.zip12.82M
| | ├──김준호-19강-강의자료.zip1.48G
| | ├──이재연-19강-강의자료.zip299.50M
| | ├──권오훈-19강-강의자료.zip8.89M
| | ├──이재연-20강-강의자료.zip1.39G
| | ├──권오훈-20강-강의자료.zip4.11M
| | ├──김준호-20강-강의자료.zip88.78M
| | ├──권오훈-21강-강의자료.zip4.27M
| | ├──이재연-21강-강의자료.zip552.48M
| | ├──최정환-21강-강의자료.zip43.55M
| | ├──김준호-21강-강의자료.zip51.98M
| | ├──최정환-22-23강-강의자료.zip2.09G
| | ├──권오훈-22강-강의자료.c4d19.09M
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| | ├──권오훈-23강-강의자료.zip20.73M
| | ├──김준호-23강-강의자료.zip1007.11M
| | ├──최정환-24강-강의자료.zip86.63M
| | ├──김준호-24강-강의자료.zip897.31M
| | ├──김준호-25강-강의자료.zip12.81M
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├──Coloso C4D和Redshift中的3D动画完整指南
| ├──作者提供的压缩包
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| ├──第 1 章.了解你的教师.mp4730.05M
| ├──第 1 章.了解你的教师.srt50.70kb
| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.mp4509.13M
| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.srt108.20kb
| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.mp4514.42M
| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.srt85.86kb
| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.mp4606.19M
| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.srt59.86kb
| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.mp4723.98M
| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.srt92.84kb
| ├──第 14 章.Xp 粒子能量.mp4745.90M
| ├──第 14 章.Xp 粒子能量.srt117.97kb
| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.mp4829.83M
| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.srt91.01kb
| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.mp4364.77M
| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.srt38.77kb
| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.mp4745.00M
| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.srt85.24kb
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.mp4899.82M
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.srt89.87kb
| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.mp4710.35M
| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.srt80.34kb
| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.mp4336.87M
| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt109.48kb
| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.mp4389.11M
| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt39.01kb
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.mp4701.76M
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt82.98kb
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4814.43M
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt120.39kb
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4661.40M
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.srt95.02kb
| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.mp4981.06M
| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt112.51kb
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4665.30M
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.srt88.31kb
| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.mp4872.21M
| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt54.37kb
| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.mp4962.93M
| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.srt88.98kb
| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4188.44M
| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt30.12kb
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4222.93M
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt16.74kb
| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.mp4372.17M
| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt76.44kb
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4974.47M
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt84.11kb
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp41.04G
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt80.79kb
| ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4543.02M
| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4323.32M
| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4380.88M
| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4299.58M
| ├──第 36 章.着色器和照明.mp4407.75M
| ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4366.22M
| ├──第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分.mp4456.43M
| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4365.04M
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4475.49M
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt99.90kb
| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4242.70M
| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp41008.73M
| ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4244.13M
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4162.43M
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt126.70kb
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4333.07M
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt116.84kb
| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4284.00M
| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt56.82kb
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4172.74M
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt34.33kb
| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4578.77M
| └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt127.93kb
├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计
| ├──素材
| | ├──10강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip66.77M
| | ├──11강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip73.07M
| | ├──12강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip74.02M
| | ├──13강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip68.55M
| | ├──14강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip35.54M
| | ├──15강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip273.32M
| | ├──16강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip161.28M
| | ├──17강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip460.69kb
| | ├──18강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip36.13M
| | ├──19강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip97.33M
| | ├──1강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip9.27kb
| | ├──20강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip38.22M
| | ├──21강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip14.76M
| | ├──22강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip1.74M
| | ├──24강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip9.72kb
| | ├──2강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip1.42M
| | ├──6강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip245.20kb
| | ├──7강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip49.84M
| | ├──8강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip8.80M
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf67.83kb
| ├──01 了解并记录实践设计过程.mp470.63M
| ├──02 rhino中的高效设置.mp4774.81M
| ├──03 rhino基础:对象.mp4881.70M
| ├──04 rhino基础:对象 2.mp41.08G
| ├──05 rhino基础:对象 3.mp4557.87M
| ├──06 深化你的Rhino-产品形状建模.mp41.32G
| ├──07 深化你的Rhino-建模产品详细信息.mp4777.91M
| ├──08 深化你的Rhino-建模时遇到的典型困难形式.mp4464.87M
| ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4308.23M
| ├──10 关键镜头基础知识:材料 1.mp4628.72M
| ├──11 关键镜头基础知识:材料 2.mp4449.39M
| ├──12 深化关键镜头:基础知识.mp4249.34M
| ├──13 深化你的关键镜头:创建硬光.mp4174.77M
| ├──14 深化按键拍摄:创建背光.mp4328.75M
| ├──15 加深你的抠像:创造彩色光线.mp4416.74M
| ├──16 深入关键帧:动画基础知识.mp4239.30M
| ├──17 Photoshop基础:有效的任务设置和图像修饰.mp4112.91M
| ├──18 Photoshop基础:不同的效果.mp475.36M
| ├──19 Photoshop 高级:合成 1.mp4106.47M
| ├──20 Photoshop 高级:合成 2~1.mp491.58M
| ├──21 Lightroom~1.mp4150.82M
| ├──22 理解模型~1.mp426.57M
| ├──23 关于Behance~1.mp4191.31M
| ├──24 就业经验和简历.mp438.47M
| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url0.17kb
├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift
| ├──素材
| | ├──챕터1-4-산업-디자이너-이종하-강의자료-rhino5.zip374.68M
| | ├──챕터1-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip30.78M
| | ├──챕터2-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip21.27M
| | ├──챕터3-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip376.48M
| | ├──챕터4-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip89.37M
| | ├──챕터5-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip117.90M
| | └──챕터5-fraegment-로고.zip570.19kb
| ├──1.mp4110.01M
| ├──10.mp4548.96M
| ├──11.mp4355.35M
| ├──12.mp41.53G
| ├──13.mp4170.72M
| ├──14.mp41.07G
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| ├──18.mp4905.78M
| ├──19.mp4122.99M
| ├──2.mp4657.70M
| ├──20.mp457.03M
| ├──21.mp4240.26M
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| ├──31.mp4438.20M
| ├──32.mp4639.38M
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| ├──5.mp41.54G
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| ├──8.mp4416.77M
| ├──9.mp4970.38M
| └──专用播放器.exe25.14M
├──Coloso 使用AE创建令人惊叹的2D动态图形
| ├──资产
| | └──资产.rar124.01M
| ├──字幕
| | ├──01.srt52.31kb
| | ├──02.srt84.78kb
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| | ├──16.srt112.94kb
| | └──17.srt55.78kb
| ├──01.mp473.05M
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| ├──05.mp4112.26M
| ├──06.mp4156.71M
| ├──07.mp4148.83M
| ├──08.mp4300.32M
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| ├──10.mp4131.51M
| ├──11.mp4190.15M
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| ├──13.mp4165.28M
| ├──14.mp4230.87M
| ├──15.mp4135.68M
| ├──16.mp4596.21M
| └──17.mp435.41M
├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX
| ├──资料
| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf89.33kb
| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip444.58M
| | ├──miyake-tomoyuki-section04.zip8.56G
| | ├──miyake-tomoyuki-section05.zip546.28M
| | └──miyake-tomoyuki-section06.zip19.65G
| ├──字幕
| | ├──01. イントロダクション.srt25.81kb
| | ├──02. Vfxとは.srt46.20kb
| | ├──03. ラフスケッチ.srt35.43kb
| | ├──04. Vfxにおける撮影.srt55.63kb
| | ├──05. 撮影準備.srt25.05kb
| | ├──06. 現場で記録すべきもの.srt27.79kb
| | ├──07. フォトグラメトリ.srt55.43kb
| | ├──08-1. モデリング.srt48.53kb
| | ├──08-2. モデリング.srt54.78kb
| | ├──09. マットペイントを作成する.srt39.50kb
| | ├──10. ライティング.srt36.29kb
| | ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt58.48kb
| | ├──12. 難しい素材のトラッキング.srt58.52kb
| | ├──13. Blenderファイルを合わせる.srt25.55kb
| | ├──14-1. シーン制作.srt36.96kb
| | ├──14-2. シーン制作.srt22.51kb
| | ├──15. アニメーション制作.srt22.74kb
| | ├──16. ノードコンポジットの基礎.srt38.20kb
| | ├──17. カラーマネジメントの基礎.srt45.26kb
| | ├──18. Acesの概念と使い方.srt37.73kb
| | ├──19. キーイング実践.srt29.67kb
| | ├──20. ロトスコープ.srt32.71kb
| | ├──21. 要素を分けて考える.srt57.73kb
| | ├──22. 色合わせのテクニック.srt26.68kb
| | ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt45.70kb
| | ├──24. カラーグレーディング.srt45.33kb
| | └──25. おわりに.srt25.27kb
| ├──01. イントロダクション.mp414.24M
| ├──02. Vfxとは.mp432.56M
| ├──03. ラフスケッチ.mp442.75M
| ├──04. Vfxにおける撮影.mp431.09M
| ├──05. 撮影準備.mp416.54M
| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp416.38M
| ├──07. フォトグラメトリ.mp4297.87M
| ├──08-1. モデリング.mp485.98M
| ├──08-2. モデリング.mp4291.86M
| ├──09. マットペイントを作成する.mp4104.76M
| ├──10. ライティング.mp4528.65M
| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4117.88M
| ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4160.95M
| ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp422.88M
| ├──14-1. シーン制作.mp4320.80M
| ├──14-2. シーン制作.mp464.97M
| ├──15. アニメーション制作.mp456.82M
| ├──16. ノードコンポジットの基礎.mp431.93M
| ├──17. カラーマネジメントの基礎.mp428.86M
| ├──18. Acesの概念と使い方.mp435.95M
| ├──19. キーイング実践.mp429.36M
| ├──20. ロトスコープ.mp434.80M
| ├──21. 要素を分けて考える.mp479.09M
| ├──22. 色合わせのテクニック.mp425.34M
| ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp443.87M
| ├──24. カラーグレーディング.mp450.81M
| └──25. おわりに.mp421.55M
├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色
| ├──资产
| | ├──c02_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c05_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c07_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c10_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c13_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c14-17_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c18_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c19_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
| | ├──配套脸部预设
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf67.83kb
| ├──01 Intro.mp4136.11M
| ├──01 Intro.srt46.21kb
| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.mp4140.27M
| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.srt26.34kb
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.mp4117.44M
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.srt28.62kb
| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).mp4201.39M
| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt24.98kb
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.mp4444.10M
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.srt23.51kb
| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.mp4412.89M
| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.srt15.76kb
| ├──05_3 创建撕裂材料.mp4472.04M
| ├──05_3 创建撕裂材料.srt12.04kb
| ├──06_1 创建睫毛pt01.mp4463.50M
| ├──06_1 创建睫毛pt01.srt31.34kb
| ├──06_2 创建睫毛pt02.mp4529.07M
| ├──06_2 创建睫毛pt02.srt18.80kb
| ├──07_1 创建眉毛pt01.mp4340.58M
| ├──07_1 创建眉毛pt01.srt15.56kb
| ├──07_2 创建眉毛pt02.mp4485.39M
| ├──07_2 创建眉毛pt02.srt26.72kb
| ├──07_3 创建眉毛pt03.mp4577.94M
| ├──07_3 创建眉毛pt03.srt13.89kb
| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.mp470.14M
| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.srt44.02kb
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.mp4180.14M
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt23.99kb
| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).mp4148.63M
| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt28.23kb
| ├──10 化妆部分 01.mp4410.49M
| ├──10 化妆部分 01.srt24.37kb
| ├──11 化妆部分 02.mp4506.37M
| ├──11 化妆部分 02.srt15.36kb
| ├──12 肤色搭配.mp4663.23M
| ├──12 肤色搭配.srt15.50kb
| ├──13_1 应用移动纹身01.mp4130.14M
| ├──13_1 应用移动纹身01.srt17.23kb
| ├──13_2 应用移动纹身02.mp4196.57M
| ├──13_2 应用移动纹身02.srt11.33kb
| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.mp4680.13M
| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.srt13.35kb
| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.mp4897.41M
| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.srt13.81kb
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.mp4181.49M
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.srt4.74kb
| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.mp4850.22M
| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.srt16.74kb
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.mp4898.14M
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt15.85kb
| ├──15_3 头发制作-白人女性头发03.mp4170.99M
| ├──15_4 头发制作-白人女性头发04.mp497.87M
| ├──16 头发制作-短卷发.mp4142.73M
| ├──17_1 胡子制作01.mp4175.21M
| ├──17_2 胡子制作02.mp4172.66M
| ├──18 使用 iPhone 创建面部表情.mp493.13M
| ├──19 人像照明& ACES渲染设置.mp4242.40M
| ├──20 结尾01-AE中调用Aces.mp4103.89M
| └──20 结尾02.mp451.46M
├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲
| ├──素材
| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip21.75M
| | ├──-c23-3d-artist-lino-grandi-.zip13.58M
| | ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip1.24M
| | ├──-c28-3d-artist-lino-grandi-.zip1.93M
| | └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf41.26kb
| ├──1.mp4184.98M
| ├──10.mp4758.59M
| ├──11.mp4919.14M
| ├──12.mp4390.65M
| ├──13.mp4251.49M
| ├──14.mp4414.97M
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| ├──15.mp4208.40M
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| ├──16.mp4210.03M
| ├──17-1.mp4210.96M
| ├──17-2.mp4195.28M
| ├──18-1.mp4205.11M
| ├──18-2.mp4210.26M
| ├──18-3.mp498.58M
| ├──19-1.mp4212.88M
| ├──19-2.mp484.83M
| ├──2.mp446.88M
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| ├──20-2.mp4241.19M
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| ├──23.mp4150.36M
| ├──24.mp4242.23M
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| ├──27.mp4286.98M
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| ├──28.mp4162.13M
| ├──29.mp455.33M
| ├──3.mp4105.54M
| ├──4.mp4195.33M
| ├──5.mp4391.91M
| ├──6.mp4866.12M
| ├──7.mp4117.35M
| ├──8.mp4616.71M
| └──9.mp4641.85M
├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景
| ├──素材
| | ├──.zip26.95M
| | ├──.zip681.54kb
| | ├──.zip24.56M
| | ├──.zip93.97M
| | ├──.zip263.20M
| | └──.zip546.32M
| ├──01_方向.mp454.21M
| ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4103.75M
| ├──03_遮挡场景.mp4301.71M
| ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4103.09M
| ├──05_独特的硬表面设计和建模01.mp4214.58M
| ├──06_独特的硬表面设计和建模02.mp4375.08M
| ├──07_场景的纹理和照明.mp4243.94M
| ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4346.36M
| ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4185.98M
| └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4189.38M
├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟
| ├──工程
| | ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip1.37M
| | ├──c03-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip948.61kb
| | ├──c04-06-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip1.55M
| | ├──c09-10-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip2.91M
| | ├──c11-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip800.27kb
| | ├──c12-14-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip27.84M
| | ├──c16-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip22.92M
| | ├──c19-20-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip86.56M
| | ├──c22-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip11.28M
| | ├──c25-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip1.33G
| | ├──c27-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip128.66M
| | ├──c29-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip123.73M
| | ├──c31-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip281.60M
| | ├──c32-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip582.43kb
| | ├──c33-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip95.94M
| | ├──c34-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip99.33M
| | ├──c35-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip540.14kb
| | ├──c36-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip62.02M
| | ├──c37-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip570.26M
| | ├──c38-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip66.24M
| | ├──c39-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip696.53kb
| | ├──c42-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip226.03M
| | ├──c44-45-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg3.24G
| | ├──c46-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip38.64M
| | ├──c47-48-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip419.98M
| | ├──c49-50-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip59.94M
| | ├──c51-52-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip138.21M
| | ├──c53-54-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip237.15M
| | ├──c55-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip3.03G
| | ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg10.39G
| | ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip1.78G
| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip1.78G
| ├──字幕
| | ├──01. Intro.srt68.90kb
| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt57.81kb
| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt66.28kb
| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt37.97kb
| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt61.05kb
| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt63.22kb
| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt57.04kb
| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt60.44kb
| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt66.58kb
| | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt60.47kb
| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt69.77kb
| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt67.98kb
| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt53.53kb
| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt53.55kb
| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt31.98kb
| | ├──10-1 效果图01.srt51.70kb
| | ├──10-2 效果图02.srt39.74kb
| | ├──11-1 刚体简介01.srt67.41kb
| | ├──11-2 刚体简介02.srt87.14kb
| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt65.15kb
| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt47.05kb
| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt54.83kb
| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt29.73kb
| | ├──13-1 创建程序纹理01.srt56.46kb
| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt46.83kb
| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt49.65kb
| | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt45.65kb
| | ├──15-1 刚体约束01.srt63.63kb
| | ├──15-2 刚体约束02.srt56.88kb
| | ├──15-3 刚体约束03.srt58.65kb
| | ├──15-4 刚体约束04.srt47.89kb
| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt38.48kb
| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt41.82kb
| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt61.60kb
| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt73.75kb
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt36.63kb
| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt46.88kb
| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt22.93kb
| | ├──20 示例:软毛球 二.srt54.31kb
| | ├──21 利用Vertex Group.srt53.82kb
| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt43.29kb
| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt32.42kb
| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt36.37kb
| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt62.94kb
| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt71.10kb
| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt60.84kb
| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt28.45kb
| | ├──9-1 创建运动01.srt62.94kb
| | ├──9-2 创建运动02.srt48.98kb
| | └──9-3 创建运动03.srt23.28kb
| ├──01. Intro.mp472.14M
| ├──02-1. 建模基础知识01.mp474.00M
| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4108.89M
| ├──02-3. 建模基础知识03.mp472.25M
| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp475.58M
| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp480.59M
| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4103.52M
| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4131.09M
| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp481.55M
| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp483.72M
| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4191.65M
| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp489.36M
| ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp494.80M
| ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4160.29M
| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp446.68M
| ├──10-1 效果图01.mp4178.16M
| ├──10-2 效果图02.mp4103.22M
| ├──11-1 刚体简介01.mp4209.22M
| ├──11-2 刚体简介02.mp4310.89M
| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4396.58M
| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4557.91M
| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4358.96M
| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4218.38M
| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4405.72M
| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4550.18M
| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4414.48M
| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4258.00M
| ├──15-1 刚体约束01.mp4199.53M
| ├──15-2 刚体约束02.mp4285.10M
| ├──15-3 刚体约束03.mp4269.20M
| ├──15-4 刚体约束04.mp4210.67M
| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4411.52M
| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4378.70M
| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4370.79M
| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4595.08M
| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4286.33M
| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4366.60M
| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4157.86M
| ├──20 示例:软毛球 二.mp4462.77M
| ├──21 利用Vertex Group.mp4243.87M
| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4652.87M
| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4541.21M
| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4588.64M
| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4111.30M
| ├──24 Physics - Newtonian.mp4103.85M
| ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4121.22M
| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4135.19M
| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp465.39M
| ├──26 Physics - Boid.mp4148.04M
| ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4331.40M
| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4581.92M
| ├──28 Physics - Keyed.mp430.85M
| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4216.87M
| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4237.33M
| ├──30 插件 - Molecular.mp4189.56M
| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4334.84M
| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4179.16M
| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp482.06M
| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp422.18M
| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4131.72M
| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4173.51M
| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4188.94M
| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4324.11M
| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4185.74M
| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4102.92M
| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4201.07M
| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4184.31M
| ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4325.98M
| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4232.16M
| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4256.30M
| ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4235.44M
| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4192.93M
| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4286.70M
| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4143.43M
| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4163.07M
| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4165.96M
| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4293.58M
| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4249.14M
| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4249.01M
| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4254.31M
| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp499.21M
| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4247.43M
| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4278.06M
| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4251.83M
| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4247.60M
| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4253.42M
| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4243.00M
| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4268.61M
| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4239.30M
| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4172.00M
| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4188.35M
| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4278.90M
| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4106.10M
| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4262.26M
| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4245.26M
| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4150.11M
| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp467.57M
| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4234.01M
| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4151.31M
| ├──55-2 布料搭配流体 pt2.mp4206.44M
| ├──55-3 布料搭配流体 pt3.mp468.94M
| ├──56-1 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt1.mp4141.14M
| ├──56-2 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt2.mp4165.34M
| ├──56-3 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt3.mp4136.57M
| ├──57-1 将VDB转换为网格来模拟流体 pt1.mp4147.41M
| ├──57-2 将VDB转换为网格来模拟流体 pt2.mp4169.13M
| ├──58-1 模拟粒子沿曲线流动 pt1.mp4171.18M
| ├──58-2 模拟粒子沿曲线流动 pt2.mp4114.94M
| ├──59 outro.mp464.09M
| ├──7-1 创建动作的基础知识01.mp464.55M
| ├──7-2 创建动作的基础知识02.mp473.80M
| ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.mp456.45M
| ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.mp428.52M
| ├──9-1 创建运动01.mp478.73M
| ├──9-2 创建运动02.mp4131.81M
| └──9-3 创建运动03.mp460.06M
├──Coloso-从Blender基础知识到3D动画
| ├──工程
| | ├──c01-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip624.46kb
| | ├──c03-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.56M
| | ├──c04-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip143.85kb
| | ├──c05-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip509.43kb
| | ├──c06-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip520.49kb
| | ├──c07-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.94M
| | ├──c08-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip434.88kb
| | ├──c09-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip795.20kb
| | ├──c10-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip981.23kb
| | ├──c11-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.40M
| | ├──c12-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.25M
| | ├──c13-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.26M
| | ├──c14-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip672.89kb
| | ├──c15-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.87M
| | ├──c16-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.86M
| | ├──c17-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip5.44M
| | ├──c18-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip2.60M
| | ├──c19-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip6.58M
| | ├──c20-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip1.22M
| | ├──c21-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip753.06kb
| | ├──c22-3d-애니메이터-minust-강의자료.zip3.00M
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├──Coloso-平面设计师如何使用Blender 3D
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├──Coloso-无与伦比的品质 尽在Redshift视频制作
| ├──工程
| | ├──作者后面补充的工程
| | ├──3d-아티스트-김예성-강의-자료-이용-방법-안내.pdf29.24kb
| | ├──3d-아티스트-김예성-강의자료-coloso-ii-folderstructure.zip2.79kb
| | ├──c01-03-3d-아티스트-김예성-강의자료.zip5.83M
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| | ├──c31-34-3d-아티스트-김예성-강의자료.zip161.73M
| | └──c35-37-3d-아티스트-김예성-강의자료.zip492.31M
| ├──01 课程概述.mp468.61M
| ├──02 C4D 2023 和 Redshift 更新.mp438.55M
| ├──03 有效的项目规划.mp442.54M
| ├──04 标准材质1-概述.mp4225.01M
| ├──05 标准材料2-新版散射.mp4161.31M
| ├──06 标准材料3-其他值得了解的功能.mp4337.81M
| ├──07 标准材质1.mp4184.83M
| ├──08 标准材质2.mp4168.39M
| ├──09 体积-体积建模&资源和着色.mp4177.85M
| ├──10 体积-高级体积阴影.mp4240.92M
| ├──11 示例项目 1 ( Orbix ) 场景概述.mp4192.26M
| ├──12_1 示例项目 1 ( Orbix ) 材质pt01.mp4214.80M
| ├──12_2 示例项目 1 ( Orbix ) 材质pt02.mp4164.45M
| ├──13_1 示例项目 1 ( Orbix ) 照明pt01.mp4208.26M
| ├──13_2 示例项目 1 ( Orbix ) 照明pt02.mp4143.52M
| ├──14_1 基本照明理论1-默认值pt01.mp4142.98M
| ├──14_2 基本照明理论1-默认值pt02.mp441.89M
| ├──15 基本照明理论2-故事讲述.mp463.79M
| ├──16 红移照明应用 1-灯光类型.mp4106.25M
| ├──17 红移照明应用 2-灯光属性和着色器.mp499.61M
| ├──18 照明练习 1.mp4360.66M
| ├──19 照明练习 2.mp4269.22M
| ├──20 示例项目 2( Luminix ) 场景概述.mp4361.10M
| ├──21 示例项目 2( Luminix ) 照明实例.mp4196.94M
| ├──22 示例项目 2( Luminix ) 尝试新的照明和艺术品.mp4288.32M
| ├──23_1 示例项目 2( Luminix ) 合成pt01.mp4154.42M
| ├──23_2 示例项目 2( Luminix ) 合成pt02.mp467.14M
| ├──24 渲染深入探讨 1:要点.mp4136.17M
| ├──25 渲染深入探讨 2:优化.mp478.25M
| ├──26 项目篇:工作流程.mp425.10M
| ├──27 项目篇:设计.mp453.67M
| ├──28 项目篇:遮挡照明.mp4124.70M
| ├──29 项目篇:资产创造.mp4193.40M
| ├──30 项目篇:外观开发.mp4108.65M
| ├──31 项目篇:动画.mp484.57M
| ├──32 项目篇:照明.mp4217.15M
| ├──33 项目篇:效果图.mp4231.89M
| ├──34 项目篇:合成.mp4160.47M
| ├──35 Fusion概述.mp4249.00M
| ├──36 RizomUV 和 Substance Painter.mp4254.17M
| ├──37 Houdini+Redshift.mp477.05M
| └──38 总结.mp468.14M
├──Coloso-用Blender开始制作3D动态图形
| ├──工程
| | ├──c02_07-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip12.34M
| | ├──c02_3d아티스트-김영웅-강의자료.zip1.73M
| | ├──c08_12-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip95.29M
| | ├──c13_16-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip28.87M
| | ├──c17_19-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip610.38kb
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| ├──01. Intro.mp441.86M
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| ├──02. Blender 基础知识:用户界面和快捷键.mp444.83M
| ├──02. Blender 基础知识:用户界面和快捷键.srt17.13kb
| ├──03.建模和修改器.mp4248.82M
| ├──03.建模和修改器.srt35.41kb
| ├──04.材质和纹理.mp487.74M
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| ├──05 照明和照相机.mp4520.11M
| ├──05 照明和照相机.srt18.72kb
| ├──06.动画和渲染.mp4157.48M
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| ├──07 渲染设置和输出.mp496.47M
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| ├──08 示例 01:多样化建模.mp4328.88M
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| ├──09.例 01:阴影节点.mp41.29G
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| ├──11 例 01:各种物体运动.mp41.05G
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| ├──12 例 01:摄像机.mp4355.09M
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| ├──13 例 02:粒子系统基础知识.mp4237.40M
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| └──22. 未来你该学什么.mp4140.65M
├──Coloso教程 Blender着色器与几何节点100节必修课
| ├──配套素材
| | ├──part-1.-shader-nodes-pdf 英文版&中文版
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| | ├──part-1.-shader-nodes-pdf.zip35.61M
| | ├──part-2.-geometry-nodes-pdf.zip35.36M
| | └──part-3.-animation-pdfs.zip6.55M
| ├──01 迎新.mp486.48M
| ├──01 迎新.srt16.09kb
| ├──02 Shader节点基本操作及基本使用.mp4223.81M
| ├──02 Shader节点基本操作及基本使用.srt37.37kb
| ├──03 纹理坐标.mp4249.92M
| ├──03 纹理坐标.srt38.41kb
| ├──04贴图节点及纹理控制.mp4264.93M
| ├──04贴图节点及纹理控制.srt35.97kb
| ├──05 节点高级控制及混合节点使用.mp4280.06M
| ├──05 节点高级控制及混合节点使用.srt41.17kb
| ├──06 图像编辑.mp4353.24M
| ├──06 图像编辑.srt40.93kb
| ├──07 内置纹理.mp4479.08M
| ├──07 内置纹理.srt48.27kb
| ├──08 通过基本图像创建材质.mp4707.72M
| ├──08 通过基本图像创建材质.srt52.40kb
| ├──09 通过导入的图像材质创建材质.mp4437.42M
| ├──09 通过导入的图像材质创建材质.srt35.64kb
| ├──10 如何避免因重复而单调.mp4398.90M
| ├──10 如何避免因重复而单调.srt39.94kb
| ├──100 SE3-Cycles照明设置.mp4266.63M
| ├──11 玻璃和透明材料.mp4320.82M
| ├──11 玻璃和透明材料.srt37.16kb
| ├──12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果.mp4615.52M
| ├──12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果.srt44.45kb
| ├──13 多种纹理混合方式.mp4541.03M
| ├──13 多种纹理混合方式.srt69.85kb
| ├──14 突出材料:置换.mp4399.91M
| ├──14 突出材料:置换.srt31.61kb
| ├──15 程序纹理简介.mp4294.67M
| ├──15 程序纹理简介.srt42.01kb
| ├──16 程序纹理基础知识.mp4466.93M
| ├──16 程序纹理基础知识.srt49.20kb
| ├──17 程序纹理-织物.mp4370.26M
| ├──17 程序纹理-织物.srt33.66kb
| ├──18 程序纹理-木材.mp4381.00M
| ├──18 程序纹理-木材.srt35.11kb
| ├──19 程序纹理-瓷砖.mp4432.18M
| ├──19 程序纹理-瓷砖.srt37.07kb
| ├──20 程序纹理-图案.mp4408.68M
| ├──20 程序纹理-图案.srt42.21kb
| ├──21 程序纹理高级篇-漩涡.mp4161.76M
| ├──21 程序纹理高级篇-漩涡.srt23.04kb
| ├──22 程序纹理高级篇-对称.mp4206.88M
| ├──22 程序纹理高级篇-对称.srt23.12kb
| ├──23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01.mp4128.29M
| ├──23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01.srt28.29kb
| ├──24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02.mp4253.67M
| ├──24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02.srt33.49kb
| ├──25 程序纹理-着色器节点动画.mp4608.56M
| ├──25 程序纹理-着色器节点动画.srt54.13kb
| ├──26 NPR:非逼真渲染.mp4598.54M
| ├──26 NPR:非逼真渲染.srt42.54kb
| ├──27 无法使用默认着色器创建的特殊材质.mp4614.21M
| ├──27 无法使用默认着色器创建的特殊材质.srt35.80kb
| ├──28 了解和使用Light Path.mp4548.15M
| ├──28 了解和使用Light Path.srt58.38kb
| ├──29 体积:网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度.mp4339.38M
| ├──29 体积:网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度.srt43.63kb
| ├──30 在背景和照明中使用着色器节点.mp4471.53M
| ├──30 在背景和照明中使用着色器节点.srt43.58kb
| ├──31 几何节点概念和结构.mp4193.62M
| ├──31 几何节点概念和结构.srt40.94kb
| ├──32 几何节点的连接结构.mp4246.37M
| ├──32 几何节点的连接结构.srt65.57kb
| ├──33 定义实例,创建具有相关节点的树.mp4368.83M
| ├──33 定义实例,创建具有相关节点的树.srt65.18kb
| ├──34 实现用于建模的实例.mp4273.11M
| ├──34 实现用于建模的实例.srt50.43kb
| ├──35 实例动画01-多米诺动画.mp4390.52M
| ├──35 实例动画01-多米诺动画.srt45.14kb
| ├──36 实例动画02.mp4402.08M
| ├──36 实例动画02.srt38.56kb
| ├──37 网格变化 (1) 全息 HUD.mp4354.83M
| ├──37 网格变化 (1) 全息 HUD.srt52.06kb
| ├──38 网格变形 (2) 空间方框制作器.mp4371.27M
| ├──38 网格变形 (2) 空间方框制作器.srt71.76kb
| ├──39 属性传递01-罗盘.mp4363.45M
| ├──39 属性传递01-罗盘.srt49.90kb
| ├──40 属性传递02-无人机.mp4306.83M
| ├──40 属性传递02-无人机.srt40.99kb
| ├──41 网格变形.mp4143.99M
| ├──41 网格变形.srt29.55kb
| ├──42 Curve定义和类型,创建围栏.mp4348.88M
| ├──42 Curve定义和类型,创建围栏.srt44.56kb
| ├──43 Curve基本控制 (1) 用曲线样本创建项链.mp4389.08M
| ├──43 Curve基本控制 (1) 用曲线样本创建项链.srt71.75kb
| ├──44 Curve基本控制 (2) 制作魔圈动画.mp4359.22M
| ├──44 Curve基本控制 (2) 制作魔圈动画.srt53.03kb
| ├──45 Curve如何沿方向创建 UV.mp4223.57M
| ├──45 Curve如何沿方向创建 UV.srt34.82kb
| ├──46 Curve Deform制作会动的水母.mp4269.78M
| ├──46 Curve Deform制作会动的水母.srt42.18kb
| ├──47 字符串 (1) - 3D 字体设计.mp4367.23M
| ├──47 字符串 (1) - 3D 字体设计.srt50.53kb
| ├──48 字符串 (2).mp4172.13M
| ├──48 字符串 (2).srt35.52kb
| ├──49 字符串 (3)二维排版.mp4294.45M
| ├──49 字符串 (3)二维排版.srt37.87kb
| ├──50 Point Cloud.mp4283.28M
| ├──50 Point Cloud.srt59.36kb
| ├──51 Volume(1).mp4395.34M
| ├──51 Volume(1).srt58.85kb
| ├──52 Volume(2).mp4314.95M
| ├──52 Volume(2).srt34.19kb
| ├──53 Domain issues.mp4149.79M
| ├──53 Domain issues.srt32.53kb
| ├──54 Domain.mp4140.43M
| ├──54 Domain.srt39.82kb
| ├──55 属性传递3-Proximity, Raycast.mp4350.86M
| ├──55 属性传递3-Proximity, Raycast.srt46.70kb
| ├──56 Accumulate Field.mp4248.86M
| ├──56 Accumulate Field.srt41.23kb
| ├──57 拓扑01.mp4213.45M
| ├──57 拓扑01.srt32.46kb
| ├──58 拓扑2.mp4422.04M
| ├──58 拓扑2.srt53.55kb
| ├──59 最短边缘路径.mp4435.01M
| ├──59 最短边缘路径.srt47.07kb
| ├──60 属性传递4-Sample UV.mp4465.18M
| ├──60 属性传递4-Sample UV.srt55.52kb
| ├──61 Curves01-毛发曲线.mp4324.69M
| ├──61 Curves01-毛发曲线.srt40.97kb
| ├──62 Curves02-生成毛发而不脱落.mp4456.74M
| ├──62 Curves02-生成毛发而不脱落.srt38.51kb
| ├──63 Curves03-制作羽毛.mp4462.11M
| ├──63 Curves03-制作羽毛.srt36.19kb
| ├──64 模拟节点基本概念.mp4204.02M
| ├──64 模拟节点基本概念.srt38.67kb
| ├──65 使用位置、速度和加速度配置节点.mp4136.61M
| ├──65 使用位置、速度和加速度配置节点.srt23.21kb
| ├──66 用模拟节点表示重力.mp4393.73M
| ├──66 用模拟节点表示重力.srt57.46kb
| ├──67 用前一帧的信息来表示残像.mp4328.68M
| ├──67 用前一帧的信息来表示残像.srt44.63kb
| ├──68 使用微积分梯度概念创建动画.mp4446.19M
| ├──68 使用微积分梯度概念创建动画.srt46.16kb
| ├──69 阻尼(阻尼振动) - 使用二阶系统制作动画.mp4144.25M
| ├──69 阻尼(阻尼振动) - 使用二阶系统制作动画.srt28.56kb
| ├──70 规划最终动画的步骤和基本思路.mp4100.61M
| ├──70 规划最终动画的步骤和基本思路.srt15.90kb
| ├──71 SE1-合成与照明创意.mp4134.12M
| ├──72 背景01.mp4181.05M
| ├──73 背景02.mp4175.97M
| ├──74 SE2-在 Eevee 中设置照明.mp4164.74M
| ├──75 Minnie & Mo 01.mp4338.79M
| ├──76 Minnie & Mo 02.mp4182.00M
| ├──77 Minnie & Mo 03.mp4171.09M
| ├──78 Minnie & Mo 04.mp4192.18M
| ├──79 一本打开的书01.mp4172.88M
| ├──80 一本打开的书02.mp4159.52M
| ├──81 Proximity Line 01.mp4140.25M
| ├──82 Proximity Line 02.mp4256.12M
| ├──83 自动建筑建模01.mp4243.49M
| ├──84 自动建筑建模02.mp4184.59M
| ├──85 自动建筑建模03.mp4179.58M
| ├──86 自动建筑建模04.mp4109.70M
| ├──87 大案例的准备步骤.mp4146.47M
| ├──88 实验室pt01-废墟中的两个机器人.mp4207.99M
| ├──89 实验室pt02.mp4164.78M
| ├──90 实验室pt03-觉醒废墟.mp4267.77M
| ├──91 实验室pt04-一本打开的书.mp4288.35M
| ├──92 实验室pt05-魔法阵.mp4276.30M
| ├──93 实验室pt06-书中的事物.mp4179.46M
| ├──94 实验室pt07-书中的事物.mp4165.83M
| ├──95 实验室pt08-高耸的建筑.mp4195.14M
| ├──96 实验室pt09-开放式天花板和灯光背景.mp4190.93M
| ├──97 实验室pt10-最后一幕01.mp4148.71M
| ├──98 实验室pt11-最后一幕02.mp4219.13M
| └──99 实验室pt12-定稿.mp4108.75M
├──Coloso教程 MD+C4D+RS创建未来时装设计
| ├──课程
| | ├──10】.mp41.68G
| | ├──11】.mp41.22G
| | ├──12】.mp4597.78M
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| └──资产
| | ├──course-outline】.pdf93.74kb
| | ├──section02-daz3d】.zip2.09M
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| | ├──section05,06-c4d】.zip1.54G
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├──Coloso教程-C4D创建视觉构图和排版教学
| ├──字幕
| | ├──01】.srt61.76kb
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| | ├──09】.srt65.24kb
| | ├──10】.srt67.32kb
| | ├──11】.srt48.28kb
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├──Coloso教程-C4D高质量动态场景渲染教程
| ├──中文字幕
| | ├──1-01 方向-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt8.98kb
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├──Coloso教程-C4D基本功用10个建模彻底掌握
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| ├──22. 什么是变形?.mp4240.71M
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| ├──字幕
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| | ├──02.Houdiniの基本操作.srt49.32kb
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| | ├──05.Houdiniに役立つ数学・物理学②ー微積分、等加速度邉侵权联系与免责声明1、本站资源所有言论和图片纯属用户个人意见,与本论坛立场无关
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