javazx 发表于 6 天前

462-Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)

——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
├──课时 2 . 资料.zip11.05M
├──课时1.01演示课程.mp47.82M
├──课时10.09透视原理.mp416.13M
├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp46.76M
├──课时12.11应用阶段介绍.mp412.34M
├──课时13.12坐标系变换流程.mp416.53M
├──课时14.13顶点着色器介绍.mp428.44M
├──课时15.14矩阵扫盲.mp427.28M
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp433.97M
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp411.98M
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp414.67M
├──课时19.18几何着色器介绍.mp46.16M
├──课时20.19投影介绍.mp49.25M
├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp48.70M
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp412.22M
├──课时23.22抗锯齿.mp421.91M
├──课时24.23片元着色器介绍.mp416.06M
├──课时25.24片元着色器练习.mp420.26M
├──课时26.25光照模型介绍.mp416.29M
├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp411.83M
├──课时28.27Lambert光照模型.mp434.03M
├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp412.13M
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp428.80M
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp416.66M
├──课时31.30法线贴图.mp417.66M
├──课时32.31切线空间介绍.gem10.01M
├──课时33.32裁剪测试.gem9.06M
├──课时34.33Alpha测试.gem22.61M
├──课时35.34深度测试.gem25.09M
├──课时36.35渲染队列.gem9.06M
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem10.65M
├──课时38.37模板测试.gem13.89M
├──课时39.38颜色混合.gem16.42M
├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp421.99M
├──课时40.39双缓冲.gem4.49M
├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem14.27M
├──课时42.41颜色空间.gem5.61M
├──课时43.42总结.gem8.81M
├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp414.01M
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp412.46M
├──课时7.06输入节点的常用操作.mp414.40M
├──课时8.07输出节点的介绍.mp417.48M
└──课时9.08渲染流水线介绍.mp415.08M




温馨提示:为避免链接被和谐,请第一时间将资源保存到自己网盘中

网盘链接:https://pan.quark.cn/s/2e4a4e492e57

页: [1]
查看完整版本: 462-Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)